Articulo de referencia

Moneda de Chicago

Chicago Coin fue uno de los primeros fabricantes importantes de mesas de pinball fundadas en Chicago, Illinois . La empresa fue fundada en 1932 por Samuel H. Gensburg y Samuel W...

Chicago Coin fue uno de los primeros fabricantes importantes de mesas de pinball fundadas en Chicago, Illinois . La empresa fue fundada en 1932 por Samuel H. Gensburg y Samuel Wolberg para operar en la industria de las máquinas de juego que funcionaban con monedas. [1] En 1977, Gary Stern y Sam Stern compraron los activos de la Chicago Coin Machine Division, como se llamaba entonces, para fundar Stern Electronics, Inc. [ cita requerida ] También produjeron varios juegos de arcade durante los años 1960 y 1970.

Historia

Sam Gensburg fundó Chicago Coin Machine Exchange con su cuñado Sam Wolberg y su tercer socio Lou Koren, una empresa que tenía un negocio de intercambio de juegos que funcionaban con monedas. En 1931, los hermanos de Sam Genburg, Louis Gensburg, David Gensburg y Meyer Gensburg, habían fundado Genco como fabricante de entretenimiento y Samuel decidió entrar en ese negocio estableciendo Chicago Coin Machine Exchange (más tarde rebautizada como Chicago Coin Machine Company). [2] La empresa comenzó fabricando tableros de repuesto para los primeros juegos de pinball antes de crear la mesa Blackstone (1933) que fue fabricada por un socio llamado Stoner. [1] [3] [4] En 1957, la empresa cambió su nombre corporativo a Chicago Dynamic Industries, manteniendo Chicago Coin como etiqueta de la empresa. Genco seguiría siendo un competidor de Chicago Coin hasta que las empresas se fusionaron en 1959.

Aunque nunca fue una empresa tecnológicamente avanzada o innovadora, Chicago Coin tuvo un gran éxito en los años anteriores y posteriores a la Segunda Guerra Mundial . Su mesa de pinball Beam-Lite (1935), que contaba con un tablero de juego iluminado, vendió 5703 unidades y su juego sin flipper Kilroy (1947) vendió 8800 unidades, lo que la convirtió en la mesa de pinball más vendida hasta la década de 1970. [3] [4] La empresa también se diversificó en años posteriores, creando mesas deportivas y pistas de shuffle. [1]

Década de 1960

All American Basket Ball (1969), un juego electromecánico arcade (juego EM) producido por Chicago Coin

Más tarde fabricaron varios otros juegos electromecánicos (juegos EM) para salas de juegos recreativos . En 1969, fabricaron Speedway , una versión norteamericana con licencia del juego de carreras Indy 500 (1968) de la compañía japonesa Kasco. [5] [6] Se parecía a un videojuego de carreras arcade prototípico , con un gabinete vertical, marquesina amarilla, puntuación de tres dígitos, caja de monedas, volante, pedal de acelerador, [7] y perspectiva en primera persona pseudo-3D . [8] [9]

Mientras que el Indy 500 original de Kasco había vendido más de 2000 gabinetes de arcade en Japón, [5] Speedway vendió más de 10 000 gabinetes en América del Norte, lo que lo convirtió en el juego de arcade de mayor éxito en años, [10] [11] y estableció un récord de ventas de arcade que no fue superado hasta la llegada de los videojuegos de arcade en la década de 1970. [11] Al igual que Periscope (1966) de Sega , Speedway también cobraba un precio de veinticinco centavos más alto por juego en EE. UU., lo que consolidó aún más el juego de veinticinco centavos como el estándar para los juegos de arcade de América del Norte durante más de dos décadas. [5] Chicago Coin también adaptó Speedway en un juego de carreras de motocicletas , Motorcycle , en 1970. [8]

Speedway tuvo una influencia en Nolan Bushnell , quien como estudiante universitario trabajó en una sala de juegos donde se familiarizó con juegos EM como Speedway , viendo a los clientes jugar y ayudando a mantener la maquinaria, mientras aprendía cómo funcionaba y desarrollaba su comprensión de cómo funciona el negocio de los juegos. [12] Cuando fundó Atari , Bushnell originalmente había planeado desarrollar un videojuego de conducción, influenciado por Speedway, que en ese momento era el juego más vendido en su sala de juegos, pero terminó desarrollando Pong (1972) en su lugar; Atari finalmente desarrolló un videojuego de conducción más tarde, Gran Trak 10 (1974). [13]

Década de 1970

En 1973, Chicago Coin fue una de las muchas empresas que crearon clones de Pong (1972) con TV Ping Pong (1973). En los años siguientes, la empresa se dedicó a licenciar juegos de otros fabricantes, entre ellos TV Goalee (1974) de Australian Leisure & Allied Industries, Super Flipper (1975) (originalmente UFO ) de Model Racing de Italia y Destruction Derby (1975) de Exidy de California. Como resultado de su entrada en el mercado de los videojuegos , en 1974 Chicago Dynamic Industries fue una de las muchas empresas demandadas por Magnavox en relación con las patentes relacionadas con Magnavox Odyssey (1972). [14]

TV Pingame (1973) de Chicago Coin fue una adaptación digital del pinball en formato videojuego que tenía un campo de juego vertical con una paleta en la parte inferior, controlada por un dial, con la pantalla llena de cuadrados simples para representar obstáculos, parachoques y bolsillos. Esto inspiró una serie de clones, incluidos TV Flipper (1973) de Midway Manufacturing , TV Pinball (1974) de Exidy y Pin Pong (1974) de Atari, Inc. Este último reemplazó los controles del dial con controles de botones. [15]

Tras problemas financieros posteriores, Chicago Dynamic Industries vendió los activos de Chicago Coin, que se incorporaron a la nueva empresa Stern Electronics, Inc.

Pinballs notables

Las mesas Chicago Coin suelen ser menos conocidas que las fabricadas por Gottlieb , Williams y Bally . No obstante, hubo varias mesas Chicago Coin que se destacaron entre el mercado más amplio.

  • Valle del sol (1962)
  • Bronco (1963)
  • La diligencia (1968)
  • Casino (1972)
  • Hee Haw (1973)
  • Riviera (1973)
  • Hola Flyer (1974)
  • Disco de oro (1975)
  • El Barón Rojo (1975)
  • Hollywood (1976)
  • Escenario sonoro (1976)

Referencias

  1. ^ abc "Interludio histórico: La historia de las máquinas tragamonedas Parte 4, de las zonas deportivas a las zonas de juegos". They Create Worlds . 2015-05-11 . Consultado el 2017-09-26 .
  2. ^ "Otras máquinas". Aparatos de oficina . Vol. 58, núm. 3. Septiembre de 1933. pág. 126.
  3. ^ ab "LOS PRIMEROS LIBROS DE PINBALL de Russ Jensen". www.scholzroland.de . Consultado el 10 de junio de 2023 .
  4. ^ ab Bueschel, Richard M. (1997). Enciclopedia del pinball, volumen 2. Silverball Amusements. ISBN 978-1889933023.
  5. ^ abc Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982. CRC Press . p. 120. ISBN 978-0-429-75261-2.
  6. ^ "Juego de conducción arcade mecánico con monedas Kasco Indy 500". Reparación de pinball . Consultado el 16 de abril de 2021 .
  7. ^ Lendino, Jamie (27 de septiembre de 2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games [Modo de atracción: el auge y la caída de los juegos arcade con monedas]. Steel Gear Press, págs. 18-9.
  8. ^ ab Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción. CRC Press . p. 23. ISBN 978-1-317-50381-1.
  9. ^ Ramsay, Morgan (8 de junio de 2012). Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play [Los jugadores en acción: historias detrás de los juegos que la gente juega]. Nueva York: Apress . pág. 24. ISBN 978-1-4302-3352-7.
  10. ^ "Kasco no Jidai ~ Entrevista al personal de Moto Kansai Seisakusho ~" (キャスコの時代 ~元・関西製作所スタッフインタビュー~) [Kasco y la edad de oro electromecánica: ex Kansai Entrevista al personal de akusho]. Estación de videojuegos clásica Odyssey (en japonés). 2001. Archivado desde el original el 22 de junio de 2003 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
    • "Kasco y la edad de oro electromecánica". Shmuplations .
  11. ^ ab "Los años de Replay: nuestra primera década dinámica en palabras y fotografías". RePlay . Vol. 11, núm. 2. Noviembre de 1985. págs. 120–32.
  12. ^ "¿La gran estafa de los videojuegos?". Next Generation . N.º 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. pp. 211–229 (213).
  13. ^ Bushnell, Nolan ; Weaver, Christopher (17 de noviembre de 2017). "Nolan Bushnell: Transcripción de una entrevista realizada por Christopher Weaver" (PDF) . Centro Lemelson para el Estudio de la Invención y la Innovación . Instituto Smithsoniano . págs. 33, 45 . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  14. ^ Smith, Keith (4 de octubre de 2014). "The Golden Age Arcade Historian: The First European Imports???". The Golden Age Arcade Historian . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  15. ^ Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción. CRC Press . pp. 62–3. ISBN 978-1-317-50381-1.
  • Base de datos de pinball en Internet
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