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videojuego de desplazamiento vertical

Un videojuego de desplazamiento vertical o vertical scroller es un videojuego en el que el jugador ve el campo de juego principalmente desde una perspectiva de arriba hacia abaj...

Un videojuego de desplazamiento vertical o vertical scroller es un videojuego en el que el jugador ve el campo de juego principalmente desde una perspectiva de arriba hacia abajo , mientras que el fondo se desplaza desde la parte superior de la pantalla hacia abajo (o, con menos frecuencia, desde abajo hacia arriba) para crear la ilusión de que el personaje del jugador se está moviendo en el mundo del juego. [ 1 ]

El desplazamiento vertical continuo está diseñado para sugerir la apariencia de un movimiento constante hacia adelante, como al conducir. El juego marca el ritmo y el jugador debe reaccionar rápidamente al entorno cambiante. Si bien los juegos de carreras con vista cenital, los juegos de esquí y otros deportes, y las simulaciones de pinball suelen usar el desplazamiento vertical, el género de los juegos de disparos con desplazamiento vertical lo ha convertido en un elemento de diseño fundamental.

Historia

En la década de 1970, la mayoría de los juegos de desplazamiento vertical se centraban en la conducción. El primer videojuego de desplazamiento vertical fue Speed ​​Race de Taito , lanzado en noviembre de 1974. Hi-way de Atari se lanzó once meses después, en 1975. Rápidamente surgieron juegos de conducción que combinaban el desplazamiento vertical, horizontal e incluso diagonal, lo que hizo que la distinción entre desplazamiento vertical y vertical fuera menos importante. Tanto Super Bug (1977) como Fire Truck (1978) de Atari son juegos de conducción con desplazamiento multidireccional. Monaco GP (1979) de Sega es un juego de carreras con desplazamiento vertical únicamente, pero a color.

Uno de los primeros juegos de desplazamiento vertical sin conducción fue Atari Football (1978). El desplazamiento evita que todo el campo tenga que caber en la pantalla a la vez. [ 2 ] Muchos juegos deportivos posteriores mantuvieron la visualización de desplazamiento puramente vertical, como TV Sports: Football (1988), mientras que otros hicieron zoom, añadiendo diferentes cantidades de desplazamiento horizontal.

Otro concepto temprano que se basó en el desplazamiento vertical es el esquí. Street Racer (1977), uno de los títulos de lanzamiento para el Atari Video Computer System , incluye un juego de eslalon en el que las puertas se mueven hacia abajo en un campo de juego que de otro modo estaría vacío para dar la impresión de desplazamiento vertical. Magnavox publicó Alpine Skiing! en 1979 para su consola de juegos Odyssey² . [ 3 ] En 1980, el mismo año en que Activision publicó Bob Whitehead 's Skiing para el Atari 2600, Mattel publicó un juego de eslalon diferente, también llamado Skiing , para su consola Intellivision . En 1981 Taito publicó Alpine Ski , un videojuego arcade con tres modos de juego.

El juego arcade Crazy Climber de Nichibutsu de 1980 presenta al jugador escalando un rascacielos de desplazamiento vertical. Spider -Man para Atari VCS (1982) también incluye un edificio de desplazamiento vertical. El juego arcade Flash Boy de Data East de 1981 se lanzó en dos versiones: una de desplazamiento lateral y otra de desplazamiento vertical. [ 4 ]

Pinball Quest (1989) y Devil's Crush (1990) son ejemplos tempranos de videojuegos de pinball con tableros de juego de desplazamiento vertical, un formato que se popularizó en la década de 1990. El desplazamiento resuelve el problema de cómo adaptar un juego fundamentalmente vertical a un monitor horizontal sin reducir la calidad visual.

Juegos de disparos con desplazamiento vertical

Galaxian de Namco , de 1979 , es un shooter de pantalla fija que se juega sobre un fondo de campo estelar que da la impresión de movimiento vertical. [ 5 ] Lo mismo ocurre con Ozma Wars, de finales del mismo año. [ 6 ] El juego arcade Pleiades de 1981 es un shooter de pantalla fija que se desplaza verticalmente como transición entre niveles y luego se desplaza continuamente durante una secuencia de acoplamiento.

En 1981, los juegos arcade de disparos con desplazamiento de Sega , Borderline [ 7 ] y Space Odyssey , [ 8 ] así como Vanguard de TOSE , [ 9 ] tienen segmentos de desplazamiento tanto horizontal como vertical , incluso desplazamiento diagonal en el caso de este último. Tres juegos de disparos con desplazamiento puramente vertical fueron lanzados ese año: Strategy X ( Konami , arcade), basado en vehículos terrestres, Red Clash ( Tehkan , arcade) y el juego para computadora Atari de 8 bits Caverns of Mars . Caverns of Mars sigue el estilo visual y parte de la jugabilidad del juego arcade de desplazamiento horizontal Scramble lanzado a principios de año. Las computadoras Atari de 8 bits tienen soporte de hardware para desplazamiento suave vertical, así como horizontal. [ 10 ] Caverns of Mars fue clonado para Apple II como Cavern Creatures (1983).

En 1982, Xevious de Namco sentó las bases para muchos juegos de disparos de desplazamiento vertical posteriores: una vista desde arriba de una nave que sobrevuela un paisaje con objetivos aéreos para derribar y objetivos terrestres para bombardear. Ese mismo año, se lanzó River Raid de Carol Shaw , un juego de disparos de desplazamiento vertical muy aclamado para Atari 2600. Fantastic Voyage (basado en la película de 1966 ), otro juego de desplazamiento vertical menos exitoso, también se publicó para Atari 2600 en 1982. Un concepto similar se utilizó en el juego arcade Bio Attack de Taito de 1983 .

En los años siguientes, proliferaron los juegos de disparos de desplazamiento vertical al estilo Xevious : Mega Zone de Konami (1983), Vulgus de Capcom (1984), Savage Bees (1985), Terra Cresta (1985) y TwinBee (1985). 1942 de Capcom (1984) añadió potenciadores flotantes y jefes finales al final de cada nivel a la fórmula estándar. El género dio origen a los juegos de disparos tipo bullet hell con el lanzamiento de Batsugun en 1993.

Front Line (1982) , de Taito, se centra principalmente en el combate militar a pie, donde el jugador puede disparar, lanzar granadas y entrar y salir de tanques mientras se adentra en territorio enemigo. El juego tuvo poca repercusión hasta tres años después, cuando en 1985 Capcom lanzó Commando y Gun.Smoke, ambos con una fórmula similar, seguidos por Ikari Warriors en 1986, que añadió el modo cooperativo. El género de acción a pie acabó denominándose " run and gun" e incluyó también juegos de desplazamiento horizontal.

Véase también

Referencias

  1. Lecky-Thompson, Guy W. (2007). Video Game Design Revealed . Boston : Charles River Media. p.  258. ISBN 9781584505624OCLC 176925220 
  2. Meaux, Robert. "Historia del fútbol de Atari" . Sitio de restauración del fútbol de Atari . Archivado del original el 19 de octubre de 2021.
  3. "Alta tecnología / Alta atención al detalle" . Esquí . 36 (4). Revistas CBS : 98. 1983. ISSN 0037-6264 . OCLC 320541702. Consultado el 22 de mayo de 2013 .  
  4. John Szczepaniak (2014). "Flash Boy". La historia jamás contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses ( DVD ) (en inglés y japonés). Hardcore Gaming 101.
  5. "【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 Capítulo 6:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む" [ Cómo nació Famicom - Parte 6: Hacer de Famicom una realidad ] . Electrónica Nikkei (en japonés). Publicaciones comerciales Nikkei . 12 de septiembre de 1994. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
    • «Haciendo realidad la Famicom» . Traducciones de juegos de GlitterBerri . 28 de marzo de 2012. Archivado del original el 5 de mayo de 2012.
  6. Provo, Frank (11 de junio de 2004). "La historia de SNK" . GameSpot . Archivado del original el 19 de octubre de 2021. Recuperado el 26 de septiembre de 2021 .
  7. Cornelius, Dylan (30 de abril de 2014). "Borderline (SG-1000)" . Sega Does . Archivado del original el 19 de octubre de 2021. Recuperado el 26 de septiembre de 2021 .
  8. "Odisea del Espacio en la lista de los mejores videojuegos" .
  9. "Vanguard" . Historia de los videojuegos .
  10. Weigers, Karl E. (diciembre de 1985). "Atari Fine Scrolling" . Compute!. Archivado del original el 16 de febrero de 2006.