Xevious [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1983 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado en Japón y Norteamérica por Atari, Inc. en febrero de 1983. Controlando la nave espacial Solvalou, el jugador ataca a las fuerzas de Xevious antes de que destruyan a toda la humanidad. La Solvalou tiene dos armas a su disposición: un zapper para destruir naves voladoras y un bláster para bombardear instalaciones terrestres y enemigos. Funciona con elsistema arcade Namco Galaga .
El juego fue diseñado por Masanobu Endō y un pequeño equipo. Creado para competir con el éxito de Scramble , originalmente se ambientaba en la Guerra de Vietnam y se titulaba Cheyenne . Endō quería que el juego tuviera una historia detallada e integral, un mundo completo y que fuera accesible para los nuevos jugadores. Varios enemigos y personajes fueron creados para rendir homenaje a otras obras populares de ciencia ficción, como Star Wars , UFO , Alien y Battlestar Galactica .
Xevious fue elogiado por sus gráficos detallados, su desafío y su originalidad. Se convirtió en un éxito sin precedentes para Namco en Japón, con cifras de ventas récord que lo convirtieron en el juego más grande desde Space Invaders . El lanzamiento en Norteamérica palideció en comparación, a pesar de que aún vendió 5295 unidades arcade a finales de 1983. Ha sido catalogado como uno de los juegos más influyentes en el género shoot 'em up , estableciendo el modelo para los shooters de desplazamiento vertical e inspirando juegos como TwinBee y RayForce . Fue adaptado a sistemas domésticos, seguido de varias secuelas y spin-offs, y está incluido en muchas compilaciones de Namco .
Jugabilidad

Xevious es un juego de disparos de desplazamiento vertical. El jugador controla una nave de ataque voladora, la Solvalou, para destruir las fuerzas Xevious que planean apoderarse de la Tierra. [ 14 ] La Solvalou tiene dos armas: un lanzador que dispara proyectiles a enemigos voladores, [ 15 ] y un bláster para bombardear instalaciones terrestres y vehículos. [ 15 ] Una mira frente a la nave muestra dónde caerán las bombas. [ 15 ]
El juego tiene un total de 16 áreas conectadas, que regresan a la primera después de completarlas todas. [ 14 ] Morir aproximadamente al 70% del juego hace que el jugador comience al inicio de la siguiente. [ 16 ] Las áreas son geográficamente distintas, con características como bosques, caminos, ríos y estructuras mecánicas. Ciertas áreas tienen líneas de Nazca colocadas en el suelo, algunas con el diseño de "cóndor". [ 16 ]
El juego se vuelve progresivamente más difícil a medida que el jugador adquiere más habilidad. Una vez que el jugador logra destruir un tipo de enemigo determinado, este es reemplazado por un tipo de enemigo más avanzado. [ 16 ] Destruir los radares rojos intermitentes "Zolback" que se encuentran en el suelo hará que el juego vuelva a mostrar enemigos más fáciles. [ 16 ] [ 14 ]
En ciertos puntos del juego hay una batalla contra la nave nodriza Andor Genesis, que lanza un flujo interminable de proyectiles y esferas negras explosivas conocidas como "Zakatos". [ 15 ] El jugador puede destruir los cuatro receptáculos del bláster o el núcleo en el centro para derrotarla. [ 15 ] Algunas partes del juego tienen torres ocultas ("Ciudadelas Sol"), que se pueden encontrar bombardeando partes específicas de un área. [ 14 ] La mira de la bomba del Solvalou parpadea en rojo cuando está sobre una. [ 14 ] Las "Banderas especiales" amarillas del propio Rally-X de Namco se encuentran en una sección semi-aleatoria del área. Recoger una da una vida extra. [ 14 ]
Desarrollo
Xevious fue diseñado por Masanobu Endō , quien se unió a Namco en abril de 1981 como planificador. [ 17 ] A él y a un pequeño equipo, el departamento de marketing de Namco les asignó la creación de un juego de disparos de desplazamiento con dos botones que pudiera rivalizar con el éxito del juego arcade Scramble (1981) de Konami . [ 17 ] Las primeras versiones del juego se llamaban Cheyenne y se desarrollaban durante la Guerra de Vietnam , donde el jugador controlaba un helicóptero para derribar enemigos. [ 17 ] (El nombre original podría referirse al proyecto del helicóptero de ataque avanzado Lockheed AH-56 Cheyenne de la era de Vietnam ). Después de que el equipo de desarrollo se reorganizara y el planificador del proyecto renunciara, Endō se convirtió en el diseñador principal del juego. [ 17 ] Aprendió a programar en el trabajo durante la producción. [ 17 ]
Endō quería que el juego tuviera un mundo consistente y detallado con una historia que no se sintiera como un "extra añadido", sino como una parte integral del juego. [ 17 ] El objetivo del proyecto era que el juego fuera atractivo para los nuevos jugadores y que se volviera gradualmente más difícil a medida que mejoraran en el juego. [ 17 ] Influenciado por el trazado de rayos, Endō quería que los sprites del juego fueran de alta calidad y detallados, asegurándose también de que se ajustaran a las limitaciones de la placa arcade en la que se ejecutaba. [ 17 ] El equipo utilizó un método que consistía en dar a cada sprite diferentes tonos de gris, lo que permitía a los sprites mostrar colores adicionales. [ 17 ] Muchos de los sprites fueron diseñados por el propio Endō, aunque algunos fueron hechos por Hiroshi "Mr. Dotman" Ono , incluidos los diseños del jugador y del fondo.
Muchos de los personajes y estructuras del juego fueron diseñados y perfeccionados por Shigeki Toyama, quien anteriormente trabajó en muchos de los robots de Namco para sus centros de entretenimiento a principios de la década de 1980. [ 18 ] La nave del jugador, la Solvalou, está basada en el remolcador espacial Nostromo de Alien , mientras que varios de los enemigos son homenajes a naves espaciales de obras populares de ciencia ficción, incluyendo Star Wars , UFO y Battlestar Galactica . [ 18 ]
El arte conceptual de la nave nodriza Andor Genesis la representaba con un diseño más circular, apodada "Gofuru" debido a su parecido con las galletas gofuru. [ b ] [ 18 ] El diseño se cambió a la forma de un octágono, ya que el hardware tenía dificultades para mostrar objetos redondos, aunque conservaba muchas de sus características clave, como el núcleo central y los receptáculos de los blásteres. [ 18 ] Endō creó un idioma ficticio durante el desarrollo llamado "Xevian" que utilizó para nombrar a cada uno de los enemigos. [ 17 ]
El objetivo del bláster para el Solvalou, que parpadea en rojo cuando está sobre un enemigo para indicar al jugador que dispare una bomba, se añadió para facilitar la destrucción de objetivos terrestres. [ 17 ] Mientras lo programaba, Endō pensó que sería interesante que el objetivo del bláster parpadeara sobre un espacio vacío donde no hubiera ningún enemigo, lo que llevó a la adición de las ciudadelas Sol. [ 17 ] Los ejecutivos de Namco expresaron su descontento con la idea, y Endō afirmó que simplemente se trataba de un error en el programa y decidió dejarlas en el código. [ 17 ]
Los iconos de la Bandera Especial de Rally-X se añadieron debido a que Endō era fan del juego. [ 17 ] El juego se llamó originalmente Zevious , y la "X" se añadió para que sonara más exótico y misterioso, con el logotipo metálico rindiendo homenaje a la mesa de pinball Xenon . [ 17 ] Las pruebas de localización de Xevious se llevaron a cabo en diciembre de 1982, y el juego se lanzó en Japón en enero de 1983. [ 19 ] [ 20 ] En los meses siguientes, Atari, Inc. adquirió los derechos para fabricarlo y distribuirlo en Norteamérica, anunciándolo como "el juego de Atari que no puedes jugar en casa". [ 16 ]
Puertos
La primera conversión doméstica de Xevious fue para Family Computer en 1984, siendo uno de los primeros títulos de terceros para el sistema. Las copias del juego se agotaron en tres días, y las líneas telefónicas de Namco se inundaron de llamadas de jugadores que necesitaban consejos de juego. [ 21 ] La versión de Famicom fue lanzada internacionalmente para Nintendo Entertainment System por Bandai , en Norteamérica y regiones PAL . En 1986, US Gold lo adaptó al Amstrad CPC y al ZX Spectrum , [ 16 ] [ 22 ] quienes posteriormente lo adaptaron al Commodore 64 en 1987. [ 23 ] Atari Corporation publicó una versión para Atari 7800 como uno de los 13 títulos de lanzamiento del sistema en 1986. [ 24 ] En 1987 se lanzó una versión para Apple II. La versión de Famicom se relanzó como un título económico para el Famicom Disk System en 1990. [ 25 ] Se completaron versiones para Atari 2600 y Atari 5200 , pero nunca se lanzaron; [ 26 ] la adaptación para 2600 fue programada por Tod Frye . [ 27 ]
Se lanzaron tres versiones para teléfonos móviles: la primera para J-Sky en 2002, rebautizada como Xevious Mini ; la segunda para i-Mode ese mismo año; y la tercera para EZweb en 2003. La versión de NES se reeditó para Game Boy Advance en 2004 como parte de la línea Classic NES Series . La versión arcade se lanzó para Xbox 360 en 2007, con soporte para logros y clasificaciones en línea. [ 28 ] La versión de NES se lanzó para la Consola Virtual de Wii en 2006 y para Wii U en 2013, y también se agregó al servicio Nintendo Classics en marzo de 2023. La versión arcade se lanzó para la Consola Virtual de Wii en 2009, [ 29 ] [ 30 ] así como para la serie Arcade Archives de Hamster Corporation (junto con Pac-Man ) para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2021. [ 31 ] Un remake para Nintendo 3DS desarrollado por Arika fue lanzado por Nintendo en 2011 como parte de la serie 3D Classics , llamado 3D Classics: Xevious , que aprovechó la pantalla 3D estereoscópica de la consola portátil . [ 32 ]
Xevious está incluido en compilaciones de Namco que incluyen Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum Battle Collection (2005), [ 33 ] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [ 34 ] Namco Museum Remix (2006), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Virtual Arcade (2008), [ 35 ] y Namco Museum Essentials (2009). [ 36 ] La versión para PlayStation de Xevious 3D/G incluye el Xevious original como extra, junto con sus secuelas Super Xevious y Xevious Arrangement . [ 37 ] Está incluido como uno de los cinco títulos en Microsoft Revenge of Arcade , lanzado para Windows en 1998. [ 38 ] El juego de GameCube de 2005 Star Fox: Assault incluye la versión de NES como extra desbloqueable, que se obtiene al recolectar todas las medallas de plata en el juego. [ 39 ] Para el 30 aniversario del juego en 2012, se lanzó para dispositivos iOS como parte de la compilación Namco Arcade . [ 40 ]
Recepción
El juego arcade recibió críticas positivas tras su lanzamiento. [ 45 ] La revista Computer & Video Games elogió la emocionante acción y los impresionantes gráficos del juego, recomendándolo a los jugadores aficionados a títulos como Zaxxon y Scramble , [ 47 ] mientras que Electronic Games consideró que los gráficos realistas y la intensa acción hacían de Xevious una recomendación fácil para los fans del género. Joystik afirmó que el juego era superior a títulos como Zaxxon y Tron , específicamente en sus gráficos y jugabilidad. [ 48 ]
Amusement Life elogió sus detallados fondos, su jugabilidad trepidante y su sentido del misterio, calificándolo de obra maestra y uno de los mejores juegos de 1983. [ 49 ] En 1998, Allgame lo consideró uno de los juegos de disparos más "educados" por sus detallados gráficos, su desafío y sus diseños de enemigos únicos, encontrando que tenía un "encanto" inigualable por otros juegos del género. [ 41 ]
Las versiones domésticas de Xevious recibieron elogios por su fidelidad al original. Your Sinclair alabó la conversión precisa de la versión arcade de ZX Spectrum, así como su jugabilidad trepidante y su experiencia "fascinante". [ 23 ] Nintendojo elogió enormemente la versión de Classic NES Series por su jugabilidad y modo multijugador, comparándola favorablemente con juegos como Gradius . [ 46 ] Consideraron que sus controles responsivos y su dificultad "caótica" la convertían en uno de los mejores títulos lanzados bajo el sello. [ 46 ]
Algunos lanzamientos para consolas domésticas recibieron críticas mixtas por su calidad general y la falta de contenido adicional. Al reseñar el lanzamiento para Nintendo Entertainment System, la publicación alemana Power Play consideró que el juego era "demasiado antiguo" y sugirió a sus lectores que probaran títulos como Gradius . [ 50 ] También criticaron la falta de potenciadores y la excesiva duración de algunas áreas. [ 50 ] GameSpot aplaudió la calidad de emulación de la versión digital para Xbox 360 y el uso de tablas de clasificación en línea, [ 51 ] pero tanto IGN como GameSpot criticaron la falta de mejoras con respecto a los lanzamientos anteriores para consolas domésticas y la ausencia de contenido adicional. [ 44 ] [ 51 ]
Retrospectivamente, Xevious ha sido considerado el "padre" de los juegos de disparos de desplazamiento vertical y uno de los juegos más influyentes e importantes del género. En 1995, la revista Flux lo clasificó en el puesto 88 de su lista de los "100 mejores videojuegos", afirmando que "marcó el comienzo de una nueva era de juegos de disparos con vista cenital y desplazamiento vertical", gracias a sus "gráficos detallados, objetivos multinivel y pegadiza música temática". [ 52 ] En 1996, Next Generation lo clasificó en el puesto 90 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiando su dirección artística, su intensa jugabilidad y su complejidad estratégica. [ 53 ] La revista Gamest lo clasificó como el segundo mejor juego arcade de todos los tiempos en 1997, según la votación de los lectores, aplaudiendo sus gráficos prerrenderizados, su naturaleza adictiva y su importancia histórica. [ 54 ]
La publicación japonesa Yuge consideró que la versión para Famicom era uno de los mejores y más memorables títulos del sistema por su fiel representación del original. [ 55 ] Hardcore Gaming 101 aplaudió el juego por establecer el modelo para futuros juegos del género, como TwinBee , RayForce y Raiden DX . [ 16 ] También elogiaron los gráficos detallados del juego, su dificultad y la impresionante inteligencia de los enemigos para la época. [ 16 ] IGN lo catalogó como el noveno mejor juego de Atari 7800 de todos los tiempos por su jugabilidad y calidad general. [ 56 ]
Rendimiento comercial
Xevious fue un éxito sin precedentes para Namco en Japón. En sus primeras semanas en el mercado, registró cifras de ventas récord que no se habían visto desde Space Invaders en 1978. [ 57 ] Fue la máquina recreativa de mesa más taquillera en las listas de Game Machine de Japón en noviembre de 1983. [ 58 ] En las salas recreativas de Norteamérica, tuvo un éxito más moderado, alcanzando el número cuatro en las listas de Play Meter en julio de 1983. [ 59 ] Atari vendió 5295 máquinas recreativas Xevious en EE. UU. a finales de 1983, obteniendo unos 11,1 millones de dólares (equivalentes a 35,9 millones de dólares en 2025 ) [ 60 ] en ingresos por ventas de máquinas recreativas en EE. UU. [ 61 ]
La versión de Famicom vendió más de 1,26 millones de copias en Japón, [ 62 ] superando las ventas del sistema en casi dos millones de unidades. [ 55 ] La inmensa popularidad del juego llevó a la organización de torneos de puntuación alta en todo el país, junto con la creación de guías de estrategia que documentaban muchos de sus secretos y objetos ocultos. [ 63 ] La versión de NES llegó a vender 1,5 millones de cartuchos de juego en todo el mundo. [ 64 ]
Legado
El creador de Bubble Bobble, Fukio Mitsuji , yel productor de Rez , Tetsuya Mizuguchi, citan a Xevious como una figura que ha tenido una profunda influencia en sus carreras. [ 65 ] [ 66 ]
Se considera a Xevious uno de los primeros videojuegos en tener una batalla contra un jefe , [ 54 ] [ 16 ] gráficos prerrenderizados [ 53 ] y una historia. [ 54 ] En 1985, Roger C. Sharpe de la revista Play Meter afirmó que "la perspectiva dimensionalizada y cenital de los gráficos modernos y detallados se lanzó con Xevious ". [ 67 ]
Secuelas y spin-offs
Super Xevious se lanzó en 1984. La dificultad se incrementó para atraer a jugadores más avanzados, junto con nuevos tipos de enemigos y personajes que reiniciaban la puntuación del jugador al ser disparados. [ 16 ] Un juego con un título similar se lanzó en 1986 para Family Computer , Super Xevious: GAMP no Nazo , que mezclaba elementos de puzles con lajugabilidad estándar de Xevious . [ 68 ] También se lanzó una versión arcade de este juego, conocida como VS. Super Xevious , que funcionaba en elsistema arcade Nintendo VS. System . [ 69 ] Un título derivado arcade protagonizado por uno de los enemigos de Xevious , Grobda , se lanzó en 1984. [ 70 ]
Dos juegos para MSX2 y PC-Engine fueron lanzados en 1988 y 1990 respectivamente: Xevious Fardraut Saga y Xevious Fardraut Densetsu , [ 71 ] ambos incluyen una versión remasterizada del original junto con un nuevo modo historia con nuevos enemigos, batallas contra jefes y objetos de mejora. [ 72 ] Un spin-off de disparos sobre raíles en 3D, Solvalou , fue publicado en 1991. [ 73 ] En 1995, se lanzaron dos secuelas arcade: Xevious Arrangement , una remasterización del original con modo cooperativo para dos jugadores, [ 74 ] y Xevious 3D/G , un juego en 3D con jugabilidad en 2D; ambos títulos fueron lanzados poco después en 1997 para PlayStation, compilados en Xevious 3D/G+ , junto con el Xevious original y Super Xevious . [ 75 ] Una secuela final fue lanzada en 2009, Xevious Resurrection , exclusivamente como parte del título compilado Namco Museum Essentials , que incluye cooperativo simultáneo para dos jugadores junto con una serie de otras características. [ 76 ]
Música y libros
En 1991, se publicó una novela de Xevious en tres partes , titulada Fardraut ; los libros documentaban la mitología de la serie de videojuegos Xevious , incluyendo sus personajes, trasfondo y eventos. Los libros se reeditaron quince años después, en 2005. [ 16 ] En 2002 se estrenó en Japón una adaptación cinematográfica CGI, producida en colaboración entre Namco y la compañía japonesa Groove Corporation. [ 77 ]
En 1984, Haruomi Hosono de Yellow Magic Orchestra produjo un álbum de banda sonora con temática de Xevious , titulado Video Game Music . Este álbum, que incluía música de otros videojuegos de Namco como Mappy y Pole Position , se considera el primer álbum de banda sonora de un videojuego. [ 78 ] Xevious también dio origen a la primera grabación de jugabilidad de un videojuego [ 78 ] y al primer anuncio televisivo de un juego arcade. [ 79 ] La música del juego se utilizó en la serie de televisión Starcade , también con temática de videojuegos . [ 79 ]
Notas
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Enlaces externos
- Xevious en la Lista Asesina de Videojuegos
- Xevious
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- Juegos para CPC de Amstrad
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