Gun Fight es un videojuego arcade de disparos multidireccional de 1975 lanzado por Midway en Norteamérica. [ 4 ] [ 5 ] Está basado en Western Gun [ a ] , diseñado por Tomohiro Nishikado [ 5 ] y lanzado por Taito en Japón [ 4 ] [ 1 ] y Europa. [ 6 ] Basado en dos vaqueros del Viejo Oeste armados con revólveres y enfrentándose en un duelo, fue el primer videojuego en representar el combate humano a humano . [ 7 ] La versión de Midway también fue el primer videojuego en usar un microprocesador en lugar de TTL . [ 7 ] [ 8 ] El concepto del juego fue adaptado del juego arcade electromecánico Gun Fight de Sega de 1969.
El juego fue un éxito comercial mundial. En Japón, Western Gun figuró entre los diez videojuegos arcade más taquilleros de 1976. En Estados Unidos, Gun Fight vendió 8600 máquinas recreativas y fue el tercer juego arcade más taquillero de 1975 , el segundo más taquillero de 1976 y el quinto más taquillero de 1977 .
Fue adaptado a la consola de videojuegos Bally Astrocade [ 9 ] como un juego incorporado [ 10 ] en 1977 [ 11 ] y posteriormente a las computadoras Atari de 8 bits .
Jugabilidad
Western Gun es un juego de disparos de una sola pantalla [ 12 ] donde dos jugadores compiten en un duelo de pistoleros del Viejo Oeste. [ 13 ] Fue el primer videojuego en representar el combate humano contra humano . [ 7 ] [ 9 ] Cuando se les dispara, los personajes caen al suelo y las palabras "¡ME TIENES!" aparecen sobre el cuerpo. [ 14 ] El juego tiene dos joysticks por jugador: un joystick de ocho direcciones para mover al vaquero computarizado y el otro para cambiar la dirección de disparo. [ 4 ] [ 15 ] A diferencia de los juegos posteriores de doble joystick, Western Gun tiene el joystick de movimiento a la derecha.
Los obstáculos entre los personajes bloquean los disparos, como un cactus [ 16 ] y (en niveles posteriores ) diligencias [ 14 ] . Las armas tienen munición limitada; cada jugador dispone de seis balas. Una ronda termina si ambos jugadores se quedan sin munición [ 12 ] . Los disparos pueden rebotar en los bordes superior e inferior del tablero, lo que permite impactos indirectos [ 12 ] [ 16 ] .
El juego original Western Gun de Taito permite que los dos jugadores se muevan libremente por la pantalla. La versión de Midway, Gun Fight , restringe a cada jugador a su respectiva porción de la pantalla y también aumentó el tamaño de los personajes. [ 17 ]
Desarrollo
Pistola del Oeste

Western Gun fue desarrollado por Tomohiro Nishikado para Taito Corporation . Basó su mecánica de juego en el juego electromecánico Gun Fight (1969) lanzado por Sega . [ 18 ] Gun Fight presentaba a dos vaqueros en una pista móvil detrás de muros de roca separados por un campo de objetos como cactus, árboles y un salón. Si los jugadores disparaban a los cactus, la parte superior se caería temporalmente, al igual que el vaquero si era alcanzado. Los puntos se acumulaban disparando a un oponente tantas veces como fuera posible dentro del tiempo asignado. Nishikado adaptó la mecánica del juego original y agregó rocas en las que las balas podían rebotar. Los cactus en el entorno se destruirían parcialmente al ser disparados.
Tras haber explorado la creación de humanoides representativos con el juego TV Basketball (1974), Nishikado fue más allá al crear dos personajes articulados que podían moverse por la pantalla y mover los brazos para apuntar con el arma. El juego se desarrolló utilizando lógica transistor-transistor (TTL), ya que el desarrollo de videojuegos aún no se había adaptado a los microprocesadores . Este juego fue uno de los más complejos desarrollados con TTL en la década de 1970.
El juego cuenta con dos conjuntos de controles: un joystick para mover al personaje y disparar, y otro para apuntar. El joystick secundario solo permite el movimiento vertical, cuya dirección depende del movimiento del personaje. Western Gun podría considerarse el primer juego de disparos con doble joystick .
Tiroteo

Taito ya había firmado acuerdos de licencia con Midway Manufacturing para lanzar sus videojuegos en Estados Unidos, entre ellos TV Basketball y Speed Race (1974) (renombrado Wheels por Midway). Una vez que Western Gun entró en desarrollo, el juego se mostró a representantes de Midway. Los ejecutivos no quedaron impresionados con los gráficos, que consideraron poco atractivos para el público norteamericano.
Dave Nutting Associates (DNA) era una empresa de desarrollo de juegos arcade operada por Dave Nutting y Jeffery Fredriksen. Anteriormente, DNA había intentado interesar a Bally Manufacturing, la empresa matriz de Midway, en un juego de pinball basado en microprocesador . Aunque Bally no aceptó este trato, DNA mantuvo una estrecha relación. Utilizando el microprocesador Intel 8080 , Fredriksen desarrolló hardware para alimentar videojuegos arcade . Fue pionero en el uso de un framebuffer rentable , que permitía la versatilidad para crear cualquier tipo de juego que desearan. [ 19 ] El hardware incluía un circuito especial de desplazamiento de barril construido con chips discretos. [ 20 ] El microprocesador lo utilizaba para desplazar cada patrón de bits de imagen al desplazamiento de bits horizontal adecuado, leyendo cada byte desplazado y luego escribiéndolo en el framebuffer. El 8080, como otros microprocesadores de su época, tenía instrucciones de desplazamiento que solo podían desplazar una posición de bit. Gracias al circuito de desplazamiento, el microprocesador podía desplazar rápidamente un byte de imagen varias posiciones de bits, lo que le daba más tiempo para otras tareas.
Nutting y Fredriksen desarrollaron una demostración básica de un juego de béisbol y se la mostraron a Midway, que había creado muchos juegos de béisbol electromecánicos de bateo y lanzamiento. Midway propuso que DNA adaptara Western Gun a su hardware arcade. Para programar esta adaptación, Fredriksen reclutó a estudiantes de su alma mater, la Universidad de Wisconsin-Milwaukee . El director del Laboratorio de Robótica e Inteligencia Artificial, Richard Northouse, accedió a que dos de sus estudiantes fueran enviados a DNA como becarios. A Thomas A. McHugh (1946-2020) y a otro programador (posteriormente reemplazado por Jamie Fenton ) se les propuso trabajar en Gun Fight . McHugh aceptó la oferta y se desempeñó como programador principal bajo la dirección del diseñador de juegos David Nutting. El juego se programó en lenguaje ensamblador utilizando un sistema de desarrollo de microprocesadores Intellec 8, con elementos gráficos traducidos de código hexadecimal. [ 21 ]
La versión de DNA aumentó el tamaño de los personajes, a la vez que restringió el movimiento de cada uno en sus respectivas mitades de la pantalla. También añadió disparos limitados, indicados por un conjunto de balas dibujadas gráficamente en la parte inferior de la pantalla. El mueble del juego presentaba un bisel que mostraba la puntuación, el tiempo de juego y las balas. La pantalla también incluía una superposición que convertía los elementos gráficos blancos en amarillos. Los controles se modificaron ligeramente con respecto a Western Gun , con una palanca de puntería más grande que ofrecía un rango de movimiento más amplio en lugar de ser puramente vertical.
Su versión del juego eliminó los obstáculos de roca, añadió árboles indestructibles y creó una progresión de etapas después de cada ronda. Se añadieron más obstáculos al campo a medida que aumentaban las puntuaciones, incluyendo una diligencia en movimiento que servía como impedimento adicional.
La versión de Midway se estrenó con el título de Gun Fight en noviembre de 1975.
Recepción
En Japón, Western Gun figuró entre los diez videojuegos arcade mejor valorados de 1976 por los operadores encuestados durante las vacaciones de Año Nuevo de 1976. [ 22 ]
Gun Fight vendió 8.600 unidades en Estados Unidos, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de la época y en el juego más vendido lanzado en 1975. [ 23 ]
En marzo de 1976, la primera lista anual de juegos arcade de RePlay incluyó a Gun Fight como el tercer videojuego mejor clasificado entre los operadores encuestados. [ 24 ] En octubre del mismo año, RePlay clasificó a Gun Fight en segundo lugar, por debajo de Sea Wolf de Midway . [ 25 ] En noviembre de 1977, la primera lista anual de juegos arcade de Play Meter incluyó a Gun Fight como el quinto videojuego arcade mejor clasificado de 1977. [ 26 ] Play Meter lo incluyó posteriormente entre los 30 mejores juegos arcade de 1978 entre los operadores encuestados. [ 27 ]
Tomohiro Nishikado creía que su versión original era más divertida que la versión de Midway, pero quedó impresionado con los gráficos mejorados y la animación más fluida de la máquina de Midway. Esto lo inspiró a explorar el hardware basado en microprocesadores, lo que finalmente resultó en Space Invaders (1978). [ 28 ] El hardware de Space Invaders es increíblemente similar al de Gun Fight , incluido el uso del circuito de cambio de cañón. [ 29 ] [ 30 ] El hardware también se reutilizó en juegos posteriores de Midway desarrollados por Dave Nutting Associates, incluidos Sea Wolf (1976) y 280 ZZZAP (1976). En Space Invaders Part II de Taito de 1979, este circuito fue reemplazado por un Fujitsu MB14241, una implementación de un solo chip del cambio de cañón introducido en Gun Fight .
En 2021, The Guardian lo incluyó como el undécimo mejor videojuego de la década de 1970. [ 31 ]
Puertos
Cuando Dave Nutting Associates desarrolló la consola Bally Professional Arcade , incluyeron una versión integrada de Gun Fight en la ROM del sistema . [ 32 ] Esta versión fue programada por Alan McNeil, más tarde famoso por Berzerk .
En 1984, Epyx lanzó Gun Fight junto con otro juego de Midway, Sea Wolf II , para ordenadores Atari de 8 bits como parte de su compilación Arcade Classics .
Legado
Gun Fight fue lo suficientemente popular como para generar una secuela estrenada en 1977, Boot Hill .
El juego fue incluido en el "Salón de la Fama" de GameSpy en 2002. Comentaron que " Gun Fight fue el primer juego en presentar a dos personajes humanizados intentando superarse mutuamente en combate, lo que se convertiría en uno de los temas más comunes en los videojuegos durante los siguientes 25 años"; que fue uno de los primeros videojuegos japoneses importados a Norteamérica; y que la versión de Midway "fue el primer juego arcade basado en microprocesador". [ 14 ]
David Crane desarrolló el juego Outlaw (1978), que se basó en la versión de Midway de Gun Fight . [ 33 ] [ 34 ] Crane dijo que el juego estuvo influenciado por Gun Fight y le gustó la idea de hacer un juego con dos pistoleros rivales . [ 35 ] Otras compañías habían lanzado juegos similares para sus consolas durante este período, como Gunfighter para RCA Studio II , y una adaptación oficial de Gun Fight fue un juego integrado en la Bally Professional Arcade . [ 36 ]
En 1982, Hofacker / Elcomp Publishing lanzó el clon Gunfight para las computadoras Atari de 8 bits . [ 37 ] Duel para Commodore 64 es un clon lanzado en 1985. [ 38 ]
Taito utilizó un esquema de control similar al de Western Gun para el videojuego de acción y disparos Front Line (1982). [ 39 ] En 1995, el presentador de GamesMaster, Dominik Diamond, llamó al juego arcade de Sega Virtual On: Cyber Troopers "una versión futurista" de Gun Fight . [ 40 ]
Véase también
Notas
Referencias
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En mi opinión, nuestra versión de
WesternGun
era más divertida. Pero gracias al uso de un microprocesador, la animación al caminar se volvió mucho más fluida y atractiva en la versión de Midway.
- ↑ "mw8080bw.cpp" . Github.com . Consultado el 9 de marzo de 2020. La
mayoría de estos juegos en realidad no usan el circuito integrado de cambio MB14241, sino que implementan una funcionalidad equivalente usando un montón de circuitos integrados 74XX estándar.
- ↑ "mw8080bw.cpp" . Github.com . Consultado el 9 de marzo de 2020.
... convertidor de datos, que utiliza chips ~11 74xx, AM25S10, Fujitsu MB14221 o Fujitsu MB14241, que hacen lo mismo.
- ↑ "Los 15 mejores videojuegos de los años 70: ¡clasificados!" . The Guardian . 13 de mayo de 2021 . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
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Enlaces externos
- Tiroteo en la lista de videojuegos más letales
- Página de tiroteos en Arcade-History.com
- videojuegos de 1975
- videojuegos arcade
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos Bally Astrocade
- Videojuegos de Midway
- Tiradores multidireccionales
- videojuegos multijugador
- Videojuegos incluidos
- Juegos arcade Taito
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en la frontera estadounidense
- videojuegos del género western