Articulo de referencia

Estudio RCA II

{{Cite web | url=http://atariage.com/forums/topic/209519-rca-studio-ii-gold-mine-an-interview-with-the-studio-2-production-manager/page-47#entry3872359 |title = RCA Studio II GO...

La RCA Studio II es una consola de videojuegos doméstica fabricada por RCA que debutó en enero de 1977. Los gráficos de los juegos de Studio II eran en blanco y negro [ 2 ] y se parecían a los de las consolas Pong anteriores y sus clones. La Studio II tampoco tenía joysticks ni controladores de juego similares , sino que utilizaba dos teclados de diez botones integrados en la propia consola. [ 3 ] La consola era capaz de emitir pitidos sencillos con ligeras variaciones de tono y duración. La Studio II incluía cinco juegos integrados. [ 4 ]

El Studio II no tuvo éxito; el Fairchild Channel F, lanzado anteriormente , lo dejó obsoleto en su lanzamiento, y el Atari 2600 , superior a ambos, salió al mercado diez meses después. Tras las bajas ventas navideñas de 1977, RCA descontinuó el Studio II.

La consola fue licenciada y comercializada bajo otros nombres: Mustang 9016 Telespiel-Computer, Conic M-1200 Micro Computer, Trevi M-1200 Micro Computer, Sheen M-1200 Microcomputer [ 5 ] , Toshiba Visicom COM-100, Hanimex MPT-02, Soundic Victory MPT-02 y Academy Apollo 80 [ 6 ] .

Desarrollo

El ingeniero de RCA, Joseph Weisbecker, comenzó a construir su propia computadora personal en casa a finales de la década de 1960 y animó a la compañía a vender computadoras pequeñas. RCA presentó la consola de videojuegos Studio II, que utilizaba la CPU COSMAC 1802 de Weisbecker , en enero de 1977. [ 7 ]

Joyce Weisbecker , hija del diseñador de la consola, aprendió a programar la computadora doméstica casera de su padre cuando era niña. Tras graduarse de la escuela secundaria en 1976, utilizó su conocimiento de la arquitectura para crear School House I y Speedway/Tag para Studio II, convirtiéndose en la primera mujer en desarrollar un videojuego comercial . [ 7 ]

Pérdida de mercado

El Studio II se vendió mal. Un documento interno de ventas situó la propia estimación de ventas de RCA para la consola entre 53.000 y 64.000 unidades vendidas entre el 15 de febrero de 1977 y el 31 de enero de 1978. [ 1 ] Se lanzó después de la superior Fairchild Channel F , y la muy exitosa Atari 2600 también apareció en 1977. RCA anunció la descontinuación de la consola en febrero de 1978 [ 7 ] debido a las bajas ventas navideñas. Si bien no se revelaron las pérdidas, la compañía despidió a 120 trabajadores en su planta que producía el sistema en Carolina del Norte. Algunos analistas culparon al hecho de que los juegos del RCA Studio II eran en blanco y negro y no podían competir con los sistemas que ofrecían color. [ 8 ] El inventario restante fue comprado en 1978 por Radio Shack y se vendió por $59.95, lo que incluía la unidad de juego, el cartucho del juego Blackjack, el cartucho del juego Tenis/Squash y un tercer cartucho aleatorio del inventario que adquirieron. [ 9 ]

Especificaciones técnicas

El RCA Studio II utilizaba principalmente chips fabricados por RCA.
Al igual que la Atari 5200 , la RCA Studio II utiliza un solo cable para transmitir tanto el vídeo como la alimentación eléctrica de la consola.

Lista de juegos

Pista de carreras

Juegos integrados

  • Suma
  • Bolos
  • Garabatear
  • autopista
  • Patrones [ 10 ]

Cartuchos lanzados

  1. 18V400|TV Arcade I: Guerra espacial
  2. 18V401|TV Arcade II: Diversión con los números
  3. 18V402|TV Arcade III: Tenis/Squash
  4. 18V403|TV Arcade IV: Béisbol
  5. 18V404|Serie de juegos arcade para TV: Speedway/Tag
  6. 18V405|Serie de juegos arcade para TV: Gunfighter/Moonship Battle
  7. 18V500|Casa de la escuela de televisión I
  8. 18V501|TV School House II: Diversión con las matemáticas
  9. 18V600|TV Casino I: Blackjack
  10. 18V601|Serie de casinos para televisión: Bingo para televisión ( lanzamiento muy limitado; solo se conocen 3 copias hasta el 1/7/2018 )
  11. 18V700|Serie mística de TV: Biorritmo

Cartuchos lanzados para los clones MPT-02 ( Francia / Australia )

  1. Paquete completo MG-200 (Doodle, Patrones, Blackjack y Bolos)
  2. Bingo MG-201
  3. Coincidencia de concentración MG-202
  4. MG-203 Star Wars
  5. MG-204 Diversión Matemática (La Casa de la Escuela II)
  6. Pinball MG-205
  7. Biorritmo MG-206
  8. MG-207 Tenis/Squash
  9. MG-208 Diversión con los números
  10. Cuestionario informático MG-209 (Escuela I)
  11. Béisbol MG-210
  12. MG-211 Speedway/Tag
  13. Intercepción de guerra espacial MG-212
  14. MG-213 Combate a tiros/Nave lunar 15. MG-214 {Rumoreado} Racer

Cartuchos lanzados para el clon Visicom COM-100 ( Japón )

  1. CAS-110 Ejercicios de aritmética (Diversión con las matemáticas y los números)
  2. CAS-130 Aficionado a los deportes (béisbol y lucha de sumo)
  3. CAS-140 Jugador I (Blackjack)
  4. CAS-141 Jugador II (Máquina tragamonedas y dados)
  5. Comando Espacial CAS-160 (Guerra Espacial)
  6. Inspiración CAS-190 (Bagua, grupos sanguíneos y astrología)

Otro

  1. M1200-05 Star Wars (Sheen M1200)
  2. Máquina de pinball M1200-07 (Sheen M1200) o Flipper (clon alemán)

Legado

Al Studio II le siguió el Studio III, que también podía mostrar color: [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] nunca se lanzó debido al fracaso del Studio II, pero se licenció y comercializó a través de sus clones asiáticos baratos. [ 14 ] Se planeó un Studio IV pero no se construyó. [ 11 ]

Referencias

  1. 1 2 "¡El estudio RCA II es una mina de oro! ¡Una entrevista con el director de producción del estudio 2!" . Atariage.com . Marzo de 2013.
  2. Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos . Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
  3. "Popular Mechanics - Google Books" . Hearst Magazines. Diciembre de 1977. Consultado el 18 de julio de 2019 .
  4. Dillon, Roberto (2011). La edad de oro de los videojuegos . AK Peter/CRC Press. ISBN 978-1-4398-7323-6.
  5. "Conic M-1200 Micro Computer TV Game (1978)" (en español).
  6. "Fuentes de MAME, lista al final de la página" .
  7. 1 2 3 Edwards, Benj (27-10-2017). "Redescubriendo a la primera diseñadora de videojuegos femenina perdida de la historia" . Fast Company . Recuperado el 27-10-2017 .
  8. Recorte de juegos de televisión , página 21, Spokane Daily Chronicle, 14 de febrero de 1978, Spokane Daily Chronicle - Búsqueda en el archivo de noticias de Google
  9. Página 46, Catálogo de regalos navideños y folleto de ofertas de Radio Shack de 1978
  10. 1 2 "Información técnica del estudio RCA 2" . Archivado del original el 15 de abril de 2009.
  11. 1 2 Modla, Andy (2019-05-13). "Emulador de programador de TV doméstica RCA Studio II y Studio III: ajavamind/rca-studio2" . Github.com . Recuperado el 2019-07-18 .
  12. "Manual de programación para STUDIO III" (PDF) . Bitsavers.org . Septiembre de 1977. Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  13. Microprocesador RCA 1800, Studio III, CDP 1802, microprocesador COSMAC | 102727712 | Museo de Historia de la Computación . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  14. "RCA Studio III de RCA" .
  • Historia de los videojuegos domésticos - RCA Studio II . Archivado el 20 de enero de 2020 en Wayback Machine .
  • El artículo de Dot Eaters , que presenta el RCA Studio II
  • Emma 02 , incluyendo el emulador RCA Studio II.
  • Manual del propietario de Studio II
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RCA_Studio_II&oldid=1361342989 "