
Un juego de guerra por ordenador es un juego de guerra que se juega en un dispositivo digital . Derivado de los juegos de guerra de mesa , simula conflictos militares a nivel táctico , operacional o estratégico . Los juegos de guerra por ordenador se venden comercialmente para uso recreativo y, en algunos casos, se utilizan con fines militares .
Historia
Los juegos de guerra para ordenador derivan de los juegos de guerra de mesa , que abarcan desde juegos de guerra militares hasta juegos de guerra recreativos . Los juegos de guerra aparecieron en ordenadores ya en 1972 con Empire . La comunidad de juegos de guerra vio las posibilidades de los juegos de ordenador desde el principio e intentó entrar en el mercado, en particular la línea Microcomputer Games de Avalon Hill , que comenzó en 1980 y cubría una variedad de temas, incluidas adaptaciones de algunos de sus juegos de guerra. En febrero de 1980 , Strategic Simulations, Inc. (SSI) fue la primera en vender un juego de guerra para ordenador serio y con un empaquetado profesional, Computer Bismarck , un juego por turnos basado en la última batalla del acorazado Bismarck . [ 1 ] [ 2 ]
El diseñador de juegos de guerra Gary Grigsby se unió a la industria en 1982 con Guadalcanal Campaign , publicado por SSI. [ 3 ] Se le cita como el primer juego de guerra de monstruos desarrollado para computadoras. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Grigsby se convirtió en uno de los diseñadores más respetados de juegos de guerra para computadora. [ 3 ] En 1997, fue descrito como "uno de los padres fundadores de los juegos de guerra de estrategia para PC". [ 7 ] Computer Games Magazine más tarde lo calificó como "una institución en su nicho de juegos de computadora como Sid Meier , Will Wright o John Carmack lo son en el suyo". [ 8 ] Para 1996 había lanzado 23 juegos de guerra con SSI, [ 9 ] incluyendo Steel Panthers , un éxito comercial. En 2001, cofundó el estudio 2 by 3 Games con Joel Billings y Keith Brors de SSI, donde continuaron trabajando juntos en juegos de guerra. [ 10 ]
SSI y Strategic Studies Group (SSG) fueron compañías de videojuegos que continuaron el género especializándose en juegos inspirados en juegos de mesa y de guerra con miniaturas. Estas compañías gozaron de cierta popularidad durante gran parte de la década de 1980 y principios de la de 1990. TalonSoft se fundó en 1995 con un enfoque similar, hasta que fue adquirida y posteriormente cerrada por Take-Two Interactive en 2002.
Diseño de juegos
Los juegos de guerra por ordenador se centran principalmente en la simulación de batallas. Debido a la dificultad de delegar tareas de forma inteligente a un subordinado, estos juegos suelen limitar el número de unidades a cientos, en lugar de cientos de miles. [ 11 ] El grado de realismo varía entre los juegos, ya que los diseñadores buscan un equilibrio entre la precisión de la simulación y la jugabilidad.
Las unidades suelen tener una escala desproporcionadamente grande en comparación con el terreno, para promover una jugabilidad efectiva. Estos juegos suelen utilizar una línea de tiempo mucho más rápida que la realidad, por lo que los juegos de guerra a menudo no modelan la noche ni los períodos de sueño, aunque algunos juegos los incluyen, pueden consumir mucho tiempo. [ 11 ]
Comparación con los juegos de guerra de mesa
Los juegos de guerra de mesa suelen clasificarse según la escala del enfrentamiento (por ejemplo, juegos de guerra de gran estrategia , juegos de guerra estratégicos, juegos de guerra operacionales, juegos de guerra tácticos o juegos de guerra hombre a hombre ). No se tienen en cuenta los calificativos "en tiempo real" ni "por turnos", ya que todos los juegos de guerra de mesa son, por necesidad, por turnos.
Juegos de guerra informáticos destacados
- Bismarck por ordenador - ( Strategic Simulations , 1980 ) - generalmente considerado como el primer juego de guerra por ordenador "serio".
- Frente Oriental (1941) - ( Atari Program Exchange , 1981 ) - Considerado "el primer juego de guerra que compitió con los juegos de lápiz y papel"y uno de los programas más vendidos para las computadoras Atari de 8 bits .Introdujo mapas desplazables, inteligencia artificial , moral, gestión de suministros y muchas otras características avanzadas que se popularizaron en juegos posteriores. Fue el primer gran éxito de Chris Crawford .
- La guerra del Pacífico de Gary Grigsby (1993)
- Panzer General (Strategic Simulations, 1994 ) es claramente un juego de guerra tradicional, a diferencia de Close Combat. Dio lugar a varias secuelas, algunas de las cuales exploraron temas diferentes.
- Serie Battleground ( TalonSoft , 1995–1999)
- Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - un juego de guerra táctico de la misma escala que Squad Leader , que dio lugar a dos secuelas y luego a una serie de títulos de Camo Workshop/Shrapnel Games y Matrix Games, de distribución gratuita.
- Close Combat ( Microsoft , 1996 ): si bien no fue el primer juego de guerra en romper con el sistema de hexágonosy aún se presentaba en formato bidimensional, Close Combat abordaba factores como la moral individual y la reticencia a cumplir órdenes. El título original dio lugar a cinco exitosas secuelas para el público general, además de ser desarrollado como herramienta de entrenamiento exclusivamente para uso militar. Close Combat surgió de un intento inicial de adaptar el juego de mesa Squad Leader al ordenador.
- El arte operacional de la guerra, vol. 1: 1939-1955 - ( TalonSoft , 1998)
- Combat Mission: Beyond Overlord - ( Big Time Software , 2000 )
- Batallas decisivas de la Segunda Guerra Mundial: La bolsa de Korsun - ( Strategic Studies Group , 2003)
- TacOps ( Mayor IL Holdridge , 2003 para la versión 4): versión comercial de «TacOpsCav 4», un dispositivo de entrenamiento estándar oficial del Ejército de los Estados Unidos. Se trata de una simulación de combate táctico terrestre contemporáneo y de futuro cercano entre las fuerzas armadas modernas del mundo.
- Wargame: Red Dragon ( Eugen Systems , 2014) es un simulador 3D a escala de regimiento o brigada ambientado en la Guerra Fría, con modos multijugador y para un jugador. Los jugadores crean ejércitos personalizados mediante un sistema de mazos que incluye vehículos terrestres, infantería y helicópteros de varias naciones de la OTAN y del Pacto de Varsovia , y gestionan la logística, como el combustible y la munición, en el campo de batalla. No hay una campaña principal; el juego se desarrolla en varios conflictos hipotéticos.
- Hegemonía - ( Longbow Games ) - una serie de juegos de guerra históricos ambientados en la antigüedad, con estrategia en tiempo real y batallas en tiempo real en un mapa continuo, que destaca por su elegante sistema de suministro.
- Ultimate General : una serie de juegos de estrategia bélica basados en la Guerra Civil Estadounidense.
- Total War : un juego de guerra ambientado en diferentes épocas, con un mapa por turnos y un componente de batalla en tiempo real, que aparece en la serie de televisión Time Commanders.
- Hearts of Iron ( Paradox Interactive ): una serie de juegos de estrategia bélica centrada en la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede representar a cualquier nación de tamaño razonable en aquella época, influyendo en la política internacional, el desarrollo económico y militar, y controlando los campos de batalla tanto a nivel estratégico como operativo mediante el uso de armas combinadas. Se utiliza frecuentemente para entretener y simular escenarios de historia alternativa, así como para recrear eventos históricos.
- DEFCON (videojuego) - ( Software de introversión )
Véase también
Referencias
- ↑ Proctor, Bob (marzo de 1988). "Titanes del mundo de los videojuegos / SSI". Computer Gaming World . pág. 36.
- ↑ "Por eso jugamos a juegos de guerra" . Plarium . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
- 1 2 Ritchie, Craig (octubre de 2007). "Retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulations Inc (Parte 1 de 2)". Retro Gamer (42): 34– 39.
- ↑ Redacción (mayo-junio de 1982). «Noticias sobre aficiones e industria». Computer Gaming World . Vol. 3, n.º 3, pág. 4.
- ↑ Redacción (febrero de 1983). "Guía del jugador para videojuegos: ¡El mundo marcha a la guerra!". Juegos electrónicos . 1 (12): 47– 49.
- ↑ DeMaria, Rusel (diciembre de 2018). «La oportunidad llama a la puerta: La historia de SSI». High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3.ª ed.). CRC Press . págs. 166–171 . ISBN 978-0-429-77139-2.
- ↑ Dunne, Alex (19 de junio de 1997). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI" .
- ↑ Mayer, Robert (10 de enero de 2001). " Valor inusual: Primeras impresiones de la campaña para el Pacífico Sur" . Computer Games Magazine . Archivado del original el 19 de abril de 2005.
- ↑ Dunne, Alex (1996). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI " . Game Developer Magazine . Archivado del original el 21 de enero de 1998.
- ↑ Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulations Inc (Parte 2 de 2)". Retro Gamer (43): 82– 87.
- 1 2 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos . Prentice Hall.
- géneros de videojuegos
- juegos de guerra por ordenador