Game Developer fue una revista para creadores de videojuegos , fundada en marzo de 1994 por Miller Freeman, Inc [2] con una periodicidad trimestral, luego bimestral y finalmente mensual. [3] En cada número, los líderes y expertos de la industria compartían soluciones técnicas, revisaban nuevas herramientas de desarrollo de juegos y discutían estrategias para crear videojuegos innovadores y exitosos. Los análisis mensuales analizaban los juegos más importantes de la industria, desde consolas AAA hasta juegos sociales y móviles y más allá, y las columnas brindaban información sobre prácticas de desarrollo más profundas en todas las disciplinas, desde el diseño hasta la programación, el arte, los negocios y el audio. Se cerró en 2013 como parte de una reestructuración en la empresa matriz UBM Tech (parte de UBM plc ) que incluyó el cierre de todas las publicaciones impresas propiedad de esa empresa. [4]
Contenido
La revista contenía artículos sobre temas de desarrollo de juegos profesionales relacionados con la programación , el arte, el audio, el control de calidad , el diseño y la producción de juegos. Las columnas mensuales de veteranos de la industria ofrecían discusiones en profundidad sobre una variedad de temas. Tenía artículos de figuras notables de la industria de los videojuegos y reseñas de libros , herramientas y paquetes de software relacionados con el desarrollo de juegos . La página de atrás "Soapbox" también era una característica popular, pero se trasladó al sitio hermano de Gamasutra alrededor de 2004. Fue reemplazada por una página de arte de presentación llamada "Thousand Words" y luego reemplazada nuevamente por una columna regular "Arrested Development".
La sección más popular de Game Developer fue probablemente su columna mensual "Postmortem", que analiza el desarrollo reciente de un videojuego con los cinco aspectos más destacados de "Lo que salió bien" y "Lo que salió mal". Proporcionaba un relato franco y de primera mano de las lecciones aprendidas en el proceso de desarrollo. La primera publicación Postmortem se publicó en octubre de 1997 y fue escrita por Andre Vrignaud en Dark Sun Online .
A partir de 1998, Game Developer reconoció las herramientas de desarrollo de juegos excepcionales con sus "Front Line Awards", que se otorgaban anualmente. Entre los ganadores se encontraban software (como Photoshop y VTune), motores de juegos ( Unreal Engine ), middleware ( Havok physics ), hardware ( GeForce 3 ) y libros ( Computer Graphics: Principles and Practice ). [5]
Gamasutra , el sitio web de publicación hermanode Game Developer , actúa como un recurso en línea para desarrolladores de juegos, así como una bolsa de trabajo para empleos en el campo del desarrollo de juegos . No fue parte del cierre que resultó en el cese de Game Developer y continuó con algunas características de la revista. [4] Gamasutra cambió su nombre a Game Developer el 26 de agosto de 2021. [6]
Véase también
Referencias
- ^ Brendan Sinclair (9 de abril de 2013). «La revista Game Developer deja de publicarse». Industria de los juegos . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ "Game Developer Premier 1994". Revista Game Developer . Miller Freeman, Inc .: 2. 1994. ISSN 1073-922X.
- ^ "GDC Vault". www.gdcvault.com . UBM Tech . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
- ^ ab "La revista Game Developer cierra, Gamasutra evoluciona". Polygon . 9 de abril de 2013.
- ^ "Desarrollador de juegos revela los ganadores de los premios Front Line Awards 2009, Bink al Salón de la Fama". IGN . 8 de enero de 2010.
- ^ Graft, Kris (23 de agosto de 2021). "Gamasutra se está convirtiendo en desarrollador de juegos". Gamasutra . Consultado el 23 de agosto de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio oficial de la revista Game Developer
- Archivo de todos los números en GDC Vault
- Sitio oficial de los premios Front Line Awards Archivado el 2 de junio de 2013 en Wayback Machine