Atari Program Exchange ( APX ) fue una división de Atari, Inc. que vendió software por correo para computadoras Atari de 8 bits desde 1981 hasta 1984. Los catálogos trimestrales de APX se enviaban a todos los propietarios registrados de Atari de 8 bits. APX animaba a cualquier programador, no solo a los profesionales, a enviar videojuegos, software educativo, aplicaciones y utilidades. Algunos productos de Atari desarrollados internamente se vendieron a través de APX, como Atari Pascal , el manual para desarrolladores De Re Atari y una adaptación del videojuego arcade Kangaroo .
Si se aceptaba, el programa presentado se añadía al catálogo con el crédito correspondiente al programador. Se reconocían las mejores propuestas del trimestre en cada categoría. Un programa recibía cada año el máximo galardón: el premio Atari Star. Este premio se otorgó a My First Alphabet en 1981, a Typo Attack en 1982 y al videojuego Getaway! en 1983. Typo Attack y otros dos lanzamientos, Eastern Front (1941) y Caverns of Mars, se incorporaron a la línea de productos oficiales de Atari como cartuchos ROM.
La Atari Program Exchange, idea original de Dale Yocum, se fundó en febrero de 1981. En 1982, Fred Thorlin asumió su dirección y la gestionó hasta su cierre. APX publicó catálogos trimestrales hasta 1984, año en que el nuevo director ejecutivo de Atari, James J. Morgan, clausuró la división de venta por correo. Posteriormente, Antic Software adquirió algunos programas de APX , comercializándolos bajo la marca "APX Classics".
Historia
Cuando Atari lanzó por primera vez las computadoras Atari de 8 bits a finales de 1979, la compañía mantuvo en secreto la mayoría de los detalles del hardware. [ 1 ] Su intención era ser el principal proveedor de software para la plataforma, como había sido el caso con la consola Atari Video Computer System . Sin embargo, al final del primer año en el mercado, comenzaron a estar disponibles aplicaciones cada vez más sofisticadas de terceros. No obstante, en ese momento existía un número limitado de canales de distribución.
Dale Yocum se acercó a Atari con la idea de crear su propia división de publicación independiente. Gracias a la capacidad de distribución de Atari, los productos llegarían a muchos más clientes potenciales y, al mismo tiempo, Atari ganaría dinero con cada venta, dinero que de otro modo se perdería. Chris Crawford declaró posteriormente:
El tipo que ideó el proyecto, Dale Yocum, intentaba explicarle a la gerencia que hay mucha gente a la que le gusta escribir programas y que si los publicamos para ellos, todos saldrían ganando. Elaboró un plan de negocios y dijo: «Miren, solo necesitamos un poco de dinero y esto puede ser autosuficiente y generar ganancias». A regañadientes, accedieron a dejarlo hacerlo porque la plataforma Atari necesitaba desesperadamente una base de software más amplia, un vacío que no cubrían los demás editores de la época. Así que lo hizo y rápidamente lo convirtió en un éxito rotundo. Fue una importante fuente de ingresos para Atari. Recompensaron a Dale por su iniciativa nombrándolo jefe... así que Dale, disgustado, se trasladó a la nueva División de Investigación de Atari bajo la dirección de Alan Kay aproximadamente un año después del lanzamiento de APX. [ 2 ]
Catálogos
Atari envió catálogos por correo a todos los propietarios de computadoras que enviaron tarjetas de garantía. [ 3 ] El primer número del catálogo, verano de 1981, decía:
Atari ofrece una amplia variedad de software útil y entretenido... hemos encontrado otro software interesante que merece reconocimiento público... [APX] pondrá dicho software a disposición del público de forma rápida y económica... Mantendremos los costos bajos [mediante] un empaquetado sencillo y nos basaremos en la documentación escrita por los usuarios... Lo que ofreceremos, entonces, es mucho software interesante de forma rápida y económica. [ 4 ]
La publicación trimestral incluía descripciones y capturas de pantalla de cada programa, así como anuncios de revistas informáticas . Muchos programas de APX eran juegos, pero también distribuía aplicaciones, utilidades, herramientas de programación y software educativo. [ 5 ] También se vendían algunos productos que no eran software: el libro De Re Atari , puertos y conectores para la línea Atari de 8 bits, un kit para ampliar el Atari 400 a 48K y un cartucho con zócalos EPROM .
Discontinuación
Según James Morgan, director ejecutivo de Atari, APX estaba perdiendo dinero en su negocio de venta por correo, por lo que esa parte se cerró:
Además, Atari tuvo que aceptar que no se dedica a la venta por correo. Sin embargo, APX continuará revisando los productos que le envíen programadores externos. Si los programas son de primera calidad, se añadirán al catálogo principal de Atari. De lo contrario, Atari no los venderá de ninguna manera. [ 6 ]
El catálogo final, fechado en invierno de 1983-84, era mucho más pequeño que los catálogos anteriores. [ 7 ] Tras la descontinuación de APX, la revista Antic publicó algunos títulos antiguos de APX, como los juegos Galahad and the Holy Grail y Dandy , bajo el título "APX Classics from Antic". Antic continuó solicitando nuevas propuestas como Antic Software . El catálogo de Antic Software se encuadernó en los números de la revista y posteriormente incluyó productos de Atari ST .
Productos
Ganadores de Atari Star
En 1981, APX anunció un programa de premios, el Atari Star, con premios en efectivo trimestrales y anuales. Todos los programas presentados para su publicación eran elegibles. El gran premio anual para el mejor programa era un trofeo y $25,000. [ 8 ] [ 5 ] El primer ganador fue el juego educativo My First Alphabet de Fernando Herrera. Él usó el dinero para cofundar el desarrollador y editor de videojuegos First Star Software que vendió varios de sus juegos, incluidos Astro Chase y Bristles .
El ganador de 1982 fue Typo Attack, de David Buehler, un juego diseñado para mejorar la habilidad de mecanografía. Atari lo publicó en formato de cartucho en 1984.
El ganador de 1983 fue Getaway!, de Mark Reid, un juego de persecución en un laberinto que se desarrolla en un gran mapa de la ciudad con desplazamiento. Según Reid, se habló de incorporar el juego a la línea de productos de Atari, pero los problemas de Atari derivados del colapso de la industria de los videojuegos de 1983 impidieron que esto sucediera. [ 9 ]
Otros juegos
El juego de guerra Frente Oriental (1941) , escrito por Chris Crawford , fue el programa más popular de Atari Program Exchange. [ 3 ] El código fuente de Frente Oriental y un editor de escenarios se vendieron por separado. Frente Oriental y el juego de disparos de desplazamiento vertical Caverns of Mars se convirtieron en cartuchos ROM y pasaron a formar parte de la línea oficial de productos de Atari. Uno de los juegos posteriores de Crawford, Excalibur , también se vendió a través de APX.
Dandy, de John Palevich, fue la inspiración directa para el videojuego arcade Gauntlet de 1985 y se convirtió en el juego Dark Chambers para Atari de 8 bits y Atari 7800 .
Salmon Run fue el primer juego desarrollado por Bill Williams . Posteriormente, Synapse Software vendió una versión para VIC-20 .
Atari distribuyó dos versiones arcade con licencia a través de APX: Avalanche de 1978 , acreditada a Dennis Koble, quien escribió el juego arcade original, [ 10 ] y el juego de plataformas Kangaroo de 1982 , que no fue acreditado. [ 11 ] [ 12 ]
Herramientas para desarrolladores
El libro De Re Atari: A Guide to Effective Programming (1982) fue la primera vez que Atari publicó ampliamente información sobre el funcionamiento interno de las computadoras Atari de 8 bits. Se serializó en BYTE antes de su publicación y luego se vendió a través de APX como hojas sueltas destinadas a ser colocadas en una carpeta de tres anillas .
La herramienta de depuración de Dunion, o DDT, es un depurador de lenguaje máquina que posteriormente se incorporó al ensamblador MAC/65 de Optimized Systems Software . El autor, Jim Dunion, colaboró en De Re Atari .
El sistema de lenguaje Pascal de Atari es una versión del lenguaje de programación Pascal diseñada para un modelo de computadora Atari de especificaciones superiores que nunca llegó a comercializarse. Fue relegado al Atari Program Exchange y vendido sin soporte. El software requería dos unidades de disquete, lo que redujo considerablemente su público. [ 13 ]
El autor de Dandy, Jack Palevich, adaptó Small-C a las computadoras Atari de 8 bits, que fueron publicadas por APX como Deep Blue C. El código fuente se vendió por separado como Deep Blue Secrets. [ 14 ]
Referencias
- ↑ Nelson, Ted (1983). «La máquina Atari» . En Small, David; Small, Sandy; Blank, George (eds.). The Creative Atari . Creative Computing Press. ISBN 0916688348.
- ↑ Steve Fulton, "Atari: Los años dorados: una historia, 1978-1981" , Gamasutra , 21 de agosto de 2008
- 1 2 DeWitt, Robert (junio de 1983). "APX / En la cima del montón" . Antic . Recuperado el 30 de octubre de 2013 .
- ↑ "Presentación del Intercambio de Programas de Atari" . Catálogo de software del Intercambio de Programas de Atari . Verano de 1981. págs. 1–2 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
- 1 2 "El concurso trimestral APX / APX: Programas de nuestros usuarios...para nuestros usuarios / Publicaciones / Hardware" . Catálogo de productos APX ( edición de otoño). 1983. págs. 34, 72. Recuperado el 29 de julio de 2014 .
- ↑ Fred D'Ignazio y Selby Bateman, "Atari's New Lease On Life" , Compute!, número 50 (julio de 1984), pág. 44
- ↑ "Catálogos APX" . Archivos de Atari .
- ↑ "Presentamos el premio más prestigioso de la industria del software" . Creative Computing (anuncio). Enero de 1982. págs. 24-25 . Consultado el 14 de agosto de 2014 .
- ↑ "Recordando: ¡Escapada!" .
- ↑ "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ↑ Hague, James (marzo de 1997). "APX: The Atari Program Exchange" . Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers . Dadgum Games . Consultado el 15 de septiembre de 2025 .
- ↑ "Catálogo APX" . archive.org . Otoño de 1983. pág. 48.
- ↑ Tillman, Raymond T. (mayo de 1983). "Atari PASCAL: ¿un buen producto?" . ANALOG Computing . N.° 11. pág. 42.
- ↑ "Deep Blue C" . Archivos de Atari .
Enlaces externos
- Información sobre APX en Atari Archives, incluyendo escaneos de catálogos y lista de programas.
- Empresas de software desaparecidas de Estados Unidos
- Computadoras Atari de 8 bits
- Software Atari Program Exchange