VRChat es una plataforma de mundo virtual en línea creada por Graham Gaylor y Jesse Joudrey [ 2 ] y operada por VRChat, Inc. La plataforma permite a los usuarios interactuar con otros mediante avatares y mundos 3D creados por ellos mismos . VRChat está diseñado principalmente para su uso con visores de realidad virtual , estando disponible para PC con Microsoft Windows y como aplicación para visores basados en Android como Meta Quest , Pico 4 y HTC Vive XR Elite . VRChat también se puede jugar sin un dispositivo de realidad virtual en un modo de escritorio diseñado para ratón y teclado , mando o aplicación móvil para dispositivos con pantalla táctil.
VRChat se lanzó inicialmente como una aplicación para Windows para el prototipo Oculus Rift DK1 el 16 de enero de 2014. Posteriormente, se lanzó en el programa de acceso anticipado de Steam el 1 de febrero de 2017. Más tarde, VRChat estuvo disponible en la tienda Meta Quest el 11 de diciembre de 2018, y en acceso anticipado en Google Play el 22 de agosto de 2023, para finalmente ser lanzado oficialmente en la App Store y Google Play el 24 de octubre de 2025.
Descripción general

La funcionalidad de VRChat es similar a la de juegos como Second Life y Habbo Hotel , [ 3 ] permitiendo a los usuarios acceder a "mundos" creados por ellos mismos donde pueden interactuar entre sí mediante avatares virtuales. Los mundos pueden variar, adoptando algunos la forma de espacios sociales, lugares para espectáculos y juegos . [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]
VRChat también puede ejecutarse en "modo escritorio" sin un casco de realidad virtual, que se controla mediante un ratón y teclado, un mando o una pantalla táctil. Existen algunas limitaciones en el modo escritorio, como la imposibilidad de mover libremente las extremidades del avatar o realizar interacciones que requieran más de una mano. [ 6 ]
La suscripción de pago VRChat Plus (VRC+) proporciona funciones adicionales como más espacios para avatares "favoritos", fotos de perfil y la posibilidad de adjuntar una foto del juego a una solicitud de invitación. Se han añadido otras funciones exclusivas para suscriptores desde su lanzamiento, incluyendo opciones de temas adicionales para la interfaz de usuario y emojis y stickers personalizados . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] En marzo de 2025, se lanzaron en versión beta varias funciones nuevas exclusivas de Plus, incluyendo un dolly virtual para la cámara del juego, un dron de cámara volador y "Selfie Expression", una función que permite a los usuarios en modo escritorio usar una cámara web para dar seguimiento al movimiento facial de su avatar sin necesidad de usar un casco de realidad virtual. [ 11 ]
Contenido generado por el usuario

La creación de avatares y mundos es un proceso complejo que utiliza herramientas externas; estos son subidos por usuarios de un kit de desarrollo de software Unity lanzado junto con VRChat . [ 4 ] [ 3 ] Solo un pequeño subconjunto de usuarios expertos crea avatares y mundos, que luego se ponen a disposición del resto de la base de usuarios. [ 12 ] Los avatares son capaces de imitar el movimiento de la cabeza y las manos, además de admitir la sincronización labial , el seguimiento ocular , el parpadeo y otras características. [ 13 ] [ 3 ] Las tendencias y variaciones de avatares pueden extenderse profundamente por la comunidad, y los avatares mismos a menudo se distribuyen de forma gratuita o se venden a través de mercados en línea como Gumroad o Booth . [ 4 ] [ 12 ] [ 14 ]
En 2020, VRChat introdujo Udon, un lenguaje de programación visual que utiliza un sistema de grafos de nodos . Aunque todavía se consideraba software alfa , se pudo usar en mundos de acceso público a partir de abril de 2020. [ 15 ] Un compilador de código fuente a código fuente conocido como UdonSharp permite escribir scripts para las API de Udon en C# . [ 16 ]
En 2022, se agregó compatibilidad con el protocolo Open Sound Control (OSC) para interacciones más avanzadas con software y dispositivos externos. [ 17 ] Más adelante ese año, VRChat comenzó a implementar una aplicación secundaria, "VRChat Creator Companion" (VCC), para administrar instalaciones, proyectos y paquetes de Unity IDE utilizando un formato compatible con Unity Package Manager (UPM). [ 18 ] El anterior VRChat SDK2 quedó obsoleto en febrero de 2023, y el SDK 3.x basado en Udon se convirtió en obligatorio para todo el contenido nuevo en adelante. [ 19 ]
En mayo de 2023, VRChat anunció que agregaría un nuevo marco de monetización conocido como la "Economía del Creador". Inicialmente, esto permite a los grupos elegibles ofrecer suscripciones (a través de una moneda digital de pago conocida como "Créditos VRChat") que, a su vez, pueden permitir el acceso a funciones exclusivas programadas en los mundos (como salas VIP o cosméticos dentro del juego) para los seguidores. El 50% de los ingresos de las suscripciones va al propietario del grupo. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] En mayo de 2025, también se anunció una función relacionada conocida como el "Mercado de Avatares", que permite a los usuarios comprar acceso al acceso a avatares públicos premium usando Créditos; en el lanzamiento, esto incluía avatares con licencia oficial como Quill de Moss . [ 23 ] [ 24 ]
Soporte de hardware
VRChat es compatible con las plataformas Microsoft Windows (PC), Android e iOS . El contenido, como mundos y avatares, puede crearse para una o más plataformas para permitir el juego multiplataforma ; debido a las limitaciones de hardware, el contenido para plataformas móviles debe optimizarse dentro de restricciones específicas. [ 25 ] [ 26 ]
VRChat es compatible con las principales plataformas de realidad virtual para PC, como Oculus Rift , Meta Quest (a través de Quest Link o aplicaciones de transmisión como Virtual Desktop ) y SteamVR (incluyendo HTC Vive y Valve Index, entre otras). Existen dos versiones de VRChat para dispositivos móviles; una está diseñada para visores de realidad virtual independientes basados en Android, como Meta Quest, Pico 4 [ 27 ] y HTC Vive XR Elite [ 28 ] . Las versiones de la aplicación móvil de VRChat para Android e iOS salieron de la fase beta en octubre de 2025; estas versiones utilizan controles táctiles y ofrecen acceso a funciones sociales y notificaciones push de grupos [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] .
El seguimiento de dedos y el reconocimiento de gestos son compatibles con controladores como Index Controller y Oculus Touch , lo que permite que los movimientos de los dedos de los usuarios se reflejen en su avatar y que las posturas de las manos activen animaciones vinculadas (como expresiones faciales correspondientes). [ 32 ] [ 33 ] VRChat también es compatible con el seguimiento de cuerpo completo de SteamVR y OSC para la captura de movimiento , incluidos periféricos de seguimiento que utilizan estaciones base de SteamVR (es decir, HTC Vive Trackers), rastreadores basados en unidades de medición inercial (IMU) como SlimeVR y Kinect , entre otros. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] La versión Vive XR Elite de VRChat es compatible con el accesorio Vive Ultimate Tracker. [ 28 ]
Comunidad
La popularidad de VRChat se ha atribuido al uso por parte de YouTubers y streamers de Twitch . [ 3 ] VRChat ha generado medios como un periódico semanal en sus foros, y programas de entrevistas y podcasts dedicados a la discusión del juego. [ 3 ] Después de una ola inicial de popularidad viral tras su lanzamiento, la plataforma vio un aumento constante de usuarios concurrentes con el inicio de la pandemia de COVID-19 y las políticas de cuarentena directa . Hubo picos registrados en la audiencia de transmisiones de Twitch relacionadas con VRChat a mediados de 2020 y septiembre de 2020. [ 37 ] El servicio reportó un récord de más de 24,000 usuarios concurrentes durante el fin de semana de Halloween (con más de la mitad usándolo en una plataforma VR), impulsado por eventos festivos y el reciente lanzamiento de Oculus Quest 2 . [ 37 ] El 31 de diciembre de 2020, el servicio registró un récord de más de 40 000 usuarios concurrentes para la víspera de Año Nuevo , hasta el punto de que experimentó una interrupción importante alrededor de la medianoche ET debido a que un proveedor de seguridad confundió el aumento con un ataque de denegación de servicio . [ 38 ] Para 2025, el personal de VRChat informó que la plataforma regularmente promediaba alrededor de 120 000 usuarios concurrentes los fines de semana. Se estableció un récord de usuarios concurrentes en la víspera de Año Nuevo de 2025-26, alcanzando un pico de casi 149 000 usuarios alrededor de la medianoche CT del 1 de enero de 2026, y una cifra "sorprendentemente alta" de usuarios japoneses. [ 39 ]
La plataforma cuenta con una notable comunidad de usuarios transgénero , ya que el uso de avatares ha permitido a las personas descubrir y representar una expresión de sí mismas que se ajusta a su identidad de género , [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] especialmente si viven en regiones donde la comunidad transgénero enfrenta prejuicios . Trans Academy, un grupo de apoyo para usuarios transgénero en VRChat , cuenta con más de 58 000 miembros en su grupo de VRChat a junio de 2026. [ 44 ]
La convención virtual furry Furality se ha celebrado en VRChat desde 2020; su novena edición en 2025, Furality Somna, contó con un récord de más de 26 000 asistentes registrados y recaudó más de 109 000 dólares para la organización benéfica LGBTQ+ The Center, con sede en Orlando, Florida. [ 45 ] [ 46 ]
La empresa japonesa Hikky ha organizado una serie de eventos en VRChat conocidos como Vket (Virtual Market), una convención virtual de doujinshi centrada en la venta de activos digitales por parte de los miembros de la comunidad. El evento también cuenta con áreas con stands patrocinados, que han presentado expositores como Bandai Namco , Disney , East Japan Railway Company y HP . [ 47 ] [ 48 ] Sanrio ha organizado de manera similar el Sanrio VFes, que ha presentado exposiciones de sus personajes, entornos inspirados en el parque temático Sanrio Puroland y eventos de conciertos virtuales. El 15 de febrero de 2026, el estreno de un concierto virtual promocional para la película de anime Cosmic Princess Kaguya! celebrado como parte del Sanrio VFes contribuyó a un nuevo récord de usuarios simultáneos de alrededor de 156 700. [ 49 ] [ 50 ]
Sistema de moderación y confianza
VRChat es moderado por los usuarios con un sistema de votación para expulsarlos. Cuando un usuario problemático está presente, cualquiera puede iniciar una votación para eliminarlo del área. [ 51 ] Los grupos creados por los usuarios pueden publicar reglas y expectativas sociales escritas dentro de los espacios que administran, [ 12 ] y asignar moderadores para hacer cumplir estas reglas. [ 52 ] [ 53 ]
Los usuarios de VRChat se clasifican automáticamente en varios "rangos de confianza" según factores como el tiempo que pasan en la plataforma, el número de amigos y el contenido que suben. Los rangos más altos conllevan un mayor acceso a funciones del avatar que pueden resultar problemáticas si se usan indebidamente. [ 54 ] La clasificación de los usuarios en un sistema de rangos ordenado, basado en un algoritmo opaco, puede dar lugar a discriminación o estereotipos basados en el rango de confianza. [ 55 ]
Artes escénicas
La plataforma ha atraído a varias comunidades y eventos orientados a la música; los bailarines han aprovechado el soporte de seguimiento de cuerpo completo para ofrecer actuaciones y clases virtuales dentro de VRChat , incluyendo ballet , breaking y pole dance . [ 5 ]
También se han celebrado eventos de música dance online en VRChat , especialmente desde la pandemia de COVID-19. Estos eventos son organizados por colectivos y grupos que desarrollan y diseñan mundos de discotecas , y a veces los retransmiten simultáneamente en plataformas de streaming en directo como Twitch . Un club, Loner Online, fue destacado por un redactor de NME por su atención al detalle en la recreación de una experiencia de club underground (con la discoteca Mogra de Akihabara citada por sus desarrolladores como influencia), hasta el punto de tener baños . [ 56 ] [ 57 ] En colaboración con el festival de música electrónica SlyFest, basado en VRChat , el productor británico de drum and bass Muzz organizó una gira de conciertos virtuales que consistió en actuaciones estelares en varios eventos de VRChat en 2021, con el apoyo de otros productores como Feint, Mollie Collins y Teddy Killerz . [ 58 ]
En junio de 2020, el músico electrónico francés Jean-Michel Jarre presentó una experiencia de concierto virtual en VRChat , "Alone Together". [ 59 ] El 31 de diciembre de 2020, Jarre presentó un segundo concierto virtual para la víspera de Año Nuevo, "Welcome to the Other Side", que se transmitió a través de otras plataformas de radio, televisión y en línea desde fuera de la catedral de Notre-Dame , y contó con una experiencia interactiva complementaria en VRChat que tuvo lugar dentro de una versión virtual de la catedral. [ 60 ]
Los usuarios han producido cortometrajes dentro de VRChat , aprovechando funciones como su cámara integrada, así como herramientas de cámara de terceros como VRCLens (que proporciona funciones y efectos adicionales no proporcionados por la cámara integrada, como filtros, distancia focal, patrón de cebra y cámaras de drones). El Festival de Cine Raindance ha incorporado contenido de VRChat en su evento Raindance Immersive, destacando experiencias de realidad virtual y extendida , mientras que se han producido varios documentales sobre VRChat , como We Met in Virtual Reality (2022). [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]
Lenguaje por señas
El lenguaje de señas es posible en VRChat porque los usuarios pueden colocar sus manos donde puedan alcanzarlas y posicionar sus dedos en diferentes grados. [ 64 ] Se utilizan dos dialectos de señas dependiendo del hardware del signante; ambos deben entenderse para una comunicación efectiva. [ 65 ] El dialecto general se limita a siete formas de mano predeterminadas integradas en VRChat ; [ 66 ] la compatibilidad con el lenguaje de señas no fue una prioridad cuando se seleccionaron estas formas de mano. [ 67 ] Algunos avatares especializados pueden ampliar esta limitación, especialmente reemplazando el signo de cuernos (1I) con el signo shaka (Y) , más útil en general . [ a ] [ 68 ] El otro dialecto es para usuarios de los controladores Valve Index , que rastrean cada dedo de forma independiente. [ 65 ]
Ninguno de los dialectos puede reproducir correctamente todos los signos, por lo que los usuarios sordos los modifican de forma estandarizada. [ 68 ] Por ejemplo, para indicar que se deben cruzar dos dedos , se añade un movimiento de torsión al signo. [ 69 ] Los signos modificados también deben tener en cuenta la falta de seguimiento ocular y facial, [ b ] lo cual es un obstáculo importante para recrear con precisión los lenguajes de signos. [ 64 ] Además de estos dialectos de hardware, el seguimiento de manos basado en la cámara de Quest 2 también se puede utilizar para el lenguaje de signos [ 70 ] pero puede tener problemas con signos en los que una mano oculta a la otra de la vista de las cámaras, o en los que una mano se acerca demasiado a la cara. [ 64 ]
La comunidad Helping Hands VRChat [ 71 ] es un grupo dedicado a la enseñanza del lenguaje de señas y a la promoción de la cultura sorda entre los usuarios de VRChat. Los voluntarios de la comunidad organizan eventos educativos y sociales donde los participantes pueden aprender el lenguaje de señas e interactuar con personas sordas y usuarias del lenguaje de señas. El grupo de VRChat de la comunidad cuenta con más de 5000 miembros y organiza diversos eventos cada semana.
Silencio social
Dentro de la comunidad de VRChat , no se considera inusual ni de mala educación que una persona permanezca en silencio la mayor parte del tiempo. Estos usuarios, llamados "mudos" en un contexto no despectivo, tienen interacciones sociales significativas a través de gestos expresivos o escritura y es poco probable que hablen incluso cuando se les pide repetidamente. El silencio como norma social facilita la participación activa de usuarios con ansiedad social , mutismo ( incluido el mutismo selectivo) , disforia de género y sordera . [ 66 ] [ 72 ] [ 73 ]

Las personas mudas están muy integradas en la cultura de VRChat . Los espacios sociales suelen estar equipados con herramientas de comunicación adaptadas a ellas, como lápices y teclados. También se benefician de los materiales de lengua de señas disponibles . A pesar de esto, la comunicación de las personas mudas suele ser más difícil que la comunicación verbal. No son universalmente aceptadas y pueden ser acosadas o ignoradas por algunos usuarios que sí hablan. [ 72 ] [ 66 ]
Las personas mudas son objeto de una tendencia social en la que los hablantes las "adoptan" y se refieren a ellas como su "mudo personal" o "mi mudo". Las personas mudas podrían buscar la adopción porque su acompañante podría mediar e incluirlas en espacios sociales vocales. Esta práctica ha sido controvertida porque puede infantilizar u objetivar a las personas adoptadas (a quienes se ha comparado con mascotas o Pokémon ) o ceder demasiado control social sobre ellas. [ 72 ]
Un estudio de 2025 sobre publicaciones en redes sociales de usuarios silenciados de VRChat ( n = 324 ) clasificó las razones que dieron para no hablar: el 26,6 % mencionó que estaban silenciados porque su voz no coincidía con su avatar; el 35,8 % debido a ansiedad social; el 13,9 % como estrategia para evitar el acoso; y el 12,7 % debido a discapacidades. [ 72 ]
Controversias
Uso por menores
En febrero de 2022, un informe de BBC News acusó al servicio de no proporcionar suficientes salvaguardas para evitar que los menores ingresaran a mundos que pudieran contener temas e interacciones para adultos. [ 74 ] En septiembre de 2023, VRChat agregó un sistema de "control de contenido" que permite a los usuarios etiquetar avatares y mundos por contener temas para adultos, contenido sugerente , violencia y/o terror extremo ; por defecto, todo el contenido marcado está bloqueado para los usuarios cuyos perfiles declaran que son menores de 18 años. Para los usuarios mayores de 18 años, los filtros están desactivados por defecto y pueden personalizarse según las preferencias del usuario. [ 75 ]
En noviembre de 2024, se anunció que VRChat añadiría soporte para la verificación de edad opcional , que permite a los usuarios restringir el acceso a las instancias a aquellos que hayan verificado que tienen 18 años o más. Esta función utiliza el proveedor de verificación de identidad de terceros Persona y se probó inicialmente en comunidades seleccionadas antes de estar disponible para todos los suscriptores de VRC+ en enero de 2025. [ 76 ] [ 77 ]
Prohibición de modificaciones por parte del cliente
El 25 de julio de 2022, VRChat anunció la implementación de Easy Anti-Cheat (EAC) para protegerse contra modificaciones prohibidas del cliente. El anuncio mencionaba específicamente a los usuarios que utilizaban mods diseñados para expulsar a otros usuarios de las sesiones de VRChat , así como problemas con el supuesto secuestro de cuentas. [ 17 ] El anuncio generó una fuerte reacción negativa por parte de la comunidad, que argumentaba que algunos usuarios tenían usos legítimos para clientes modificados, principalmente para añadir funciones de calidad de vida (QoL) que aún no se habían incorporado al software, incluyendo funciones de accesibilidad adicionales (como permitir la visualización de subtítulos en reproductores de vídeo en mundos virtuales). Posteriormente, el software fue objeto de un bombardeo de reseñas negativas en Steam, mientras que algunos miembros de la comunidad instaron a otros a cancelar sus suscripciones a VRC+. Un portavoz declaró a Motherboard que la introducción de funciones como la compatibilidad con OSC había "permitido a nuestros usuarios tener una dimensión completamente nueva de creatividad, así como la capacidad de crear herramientas de accesibilidad que se adaptaran a sus necesidades". [ 17 ]
En respuesta a las críticas, VRChat anunció que había modificado su hoja de ruta de desarrollo para priorizar la incorporación de varias funciones nuevas de accesibilidad y calidad de vida que habían sido muy solicitadas por la comunidad, algunas de las cuales ya habían sido implementadas por VRChat , y muchas otras fueron recuperadas por la comunidad utilizando las nuevas herramientas proporcionadas. [ 78 ] [ 79 ]
El fenómeno de los nudillos ugandeses
VRChat dio origen a un meme conocido como " Ugandan Knuckles ", en el que los jugadores usan modelos rudimentarios del juego de Knuckles the Echidna de la serie Sonic the Hedgehog mientras repiten la frase "¿Sabes el camino?" con un falso acento africano. [ 80 ] El modelo y los gestos de los jugadores se originaron en una reseña del YouTuber Gregzilla y en la transmisión de Twitch de Forsen , respectivamente, además de líneas de la película ugandesa ¿ Quién mató al capitán Alex? [ 81 ] Esto ha generado controversia en muchas fuentes; Julia Alexander de Polygon lo calificó de "descaradamente racista" y un "meme problemático", comparándolo con las incursiones de Habbo Hotel , [ 82 ] y Jay Hathaway de The Daily Dot lo llamó una "caricatura racista". [ 81 ] El creador del modelo 3D utilizado en el meme expresó su arrepentimiento por haberlo hecho e instó a los jugadores a que "no lo usen para molestar a los usuarios de VRChat ". [ 83 ] En respuesta, los desarrolladores del juego publicaron una carta abierta en Medium , afirmando que estaban desarrollando "nuevos sistemas para permitir que la comunidad se automodere mejor" y pidiendo a los usuarios que utilizaran las funciones de silencio integradas. [ 84 ]
Véase también
- AltspaceVR – Una plataforma que proporciona espacios de reunión en realidad virtual [ 85 ]
- Sansar – Una plataforma de realidad virtual social con una premisa casi idéntica [ 85 ]
- Metaverso : término para un espacio virtual compartido tridimensional colectivo
- NeosVR : un juego de realidad virtual multijugador masivo en línea.
- Resonite : un juego social de realidad virtual con funciones de construcción integradas.
- Ready Player One : una novela que gira en torno a un juego de realidad virtual similar.
- VTuber – Transmisores que utilizan avatares virtuales
Notas
Referencias
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desarrollador de Second Life, Linden Lab, ha estado trabajando en un concepto similar, llamado Sansar, Microsoft ahora tiene las riendas de Altspace, y seguramente hay muchas otras experiencias sociales de realidad virtual tipo sandbox en desarrollo.
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