Articulo de referencia

Vket

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Vket , también conocido como Mercado Virtual , es un evento de mercado virtual que se celebra en la plataforma social VRChat desde su creación en 2018. El evento fue creado por el jugador de VRChat "Phio" y está organizado por la empresa japonesa de eventos virtuales Hikky. Hasta la fecha, se han celebrado quince eventos, con una frecuencia de dos al año. Marcas como Hewlett & Packard , 7-Eleven y Disney han tenido stands y exhibido sus productos. La asistencia ha aumentado en consonancia con el auge de popularidad del evento, llegando a alcanzar cientos de miles de personas. Otras versiones del evento, también organizadas por Hikky, incluyen ComicVket, MusicVket y VketReal.

Varias ediciones de Vket han batido récords, incluido el récord mundial Guinness de "mayor número de stands en un evento de mercado de realidad virtual" en Vket 4 y el de "mayor número de fotos de avatares publicadas en Twitter en una hora" en Vket 6. Las ediciones posteriores de Vket también batieron récords.

Formato

Virtual Market se presenta como una exposición virtual, alojada en la plataforma social VRChat . Los expositores se registran gratuitamente y luego pueden presentar un stand. [ 3 ] Anteriormente, Vket tenía espacios limitados para expositores; sin embargo, este número ha aumentado a medida que el evento se ha vuelto más popular. [ 4 ] Los visitantes de los eventos Vket pueden realizar compras a través del sitio web japonés Booth.pm o a través de la plataforma de comercio electrónico del anfitrión del evento. Se puede acceder a estas plataformas mediante enlaces externos con los que se puede interactuar durante el evento virtual. También se ofrecen muestras de productos y códigos QR a los visitantes. [ 3 ]

Historia

VRChat es la plataforma en la que se aloja Vket.

Virtual Market comenzó como un proyecto del jugador de VRChat , "Phio the Alchemist". [ 3 ] Después de escuchar al creador de contenido Nekomasu hablar sobre la creación de un país en el espacio VR, [ 5 ] Phio se propuso crear versiones ficticias de ciudades del mundo real, como Tokio, Japón , dentro del espacio virtual, en un esfuerzo por aumentar la cantidad de personas que viven allí. Para lograr esto, Phio aprendió a modelar usando el motor de juego Unity . [ 6 ] Al detectar una tendencia creciente de venta de modelos de avatares, Phio conceptualizó una idea para un evento virtual donde las personas pudieran mostrar su trabajo, para que otros lo disfrutaran y potencialmente lo compraran, después de haber pasado un tiempo en VRChat y presenciar a otros creadores publicando su trabajo de forma gratuita, [ 3 ] Phio quiso ayudar a expandir el movimiento. [ 5 ] Para cada Virtual Market, [ a ] ​​el concepto de los eventos Vket se basó en Comiket y Anime Expo , mientras que la venta de productos y activos a través del sitio japonés Booth.pm, era comparable en función a Etsy . [ 3 ]

Hikky, el organizador de Vket, fue fundado en 2018 por el empresario Yasushi Funakoshi y el artista Mika Sawae, entre otros. [ 8 ] Funakoshi inicialmente era escéptico sobre dirigir un negocio de eventos virtuales, por lo que recurrió a su experiencia previa como estudiante y propietario de negocios, y encontró que podía formar una sociedad con Phio, quien se convirtió en Director Virtual. [ 9 ] El primer Vket se llevó a cabo durante agosto de 2018 durante un período de un día, con 76 expositores en un mundo VRChat sin un tema particular. Los expositores mostraron su contenido y activos en "espacios" virtuales, y las compras se realizaron a través de Booth.pm. El evento se convirtió en el tema más comentado en Twitter , lo que atrajo publicidad a Vket. [ 10 ] Empresas como Nijisanji , Seven & I Holdings y Gugenka se unieron como expositores para el segundo Vket. [ 4 ] Los problemas de rendimiento experimentados en el primer Vket hicieron que el segundo evento Vket requiriera ciertas restricciones, a saber, un límite de 10 MB para los stands con un límite de 4x3x2 m y un límite de polígonos de 70 000 para los avatares de usuario , con otros límites también aplicados a los renderizadores y colisionadores. [ 10 ]

Nube Vket

En noviembre de 2021, Hikky recaudó 6.500.000.000 de yenes ( 57.000.000 de dólares estadounidenses ) en financiación de capital, mediante el cierre de una licitación con NTT Docomo . Hikky destinó los fondos a la organización con el fin de expandir sus servicios de realidad virtual a nivel nacional y en regiones extranjeras, [ 11 ] incluyendo la construcción de un "metaverso abierto". Hikky recaudó otros ¥ 500.000.000 ( US$ 3.140.000 ) mediante acciones con su socio comercial Mediadoo Inc. en enero de 2022. [ 12 ] Hikky logró su objetivo de crear un metaverso virtual en el quinto aniversario de Vket, a través de Vket Cloud, que se puso a disposición como servicio general, después de haber estado inicialmente disponible solo para otras empresas, el 20 de abril de 2023. [ 13 ] Un año después, Hikky anunció el lanzamiento de un mundo dedicado para navegador llamado "Vket Cloud: Entrance", que funciona con el motor de Vket Cloud. El mundo se hizo accesible tanto para usuarios de PC como de teléfonos inteligentes, permitiendo hasta cincuenta conexiones simultáneas, y también admitía eventos privados con registro exclusivo. La intención era permitir que cualquiera pudiera organizar y acceder a sus propios eventos. [ 14 ]

ComicVket

ComicVket, concebido como un evento de venta de doujinshi , fue organizado por primera vez por Hikky del 10 al 12 de abril de 2020 en VRChat , cluster.mu y STYLY , bajo el nombre de "ComicVket 0". El evento se centró específicamente en el manga y permitió a los visitantes realizar compras de la misma manera que en Vket. [ 15 ] Si bien VRChat requiere el uso de un casco de realidad virtual, cluster.mu y STYLY no lo requerían, diferenciándose así de otros eventos virtuales. [ 16 ] El segundo ComicVket, "ComicVket1", se celebró del 13 al 16 de agosto de 2020, contó con la asistencia de más de 100 000 personas y la participación de 337 círculos de doujinshi. Debido a que se celebró durante la pandemia de COVID-19 , el evento ofreció a las empresas una forma de mantenerse en contacto con sus clientes. [ 17 ]

ComicVket 2, el tercer evento, se celebró simultáneamente con MusicVket 3 del 6 al 14 de noviembre de 2021. Los productos se podían comprar tanto digitalmente como por correo . [ 18 ] Un total de 180.000 visitantes asistieron a ComicVket 2. El cuarto evento, ComicVket 3, se celebró del 23 de febrero al 5 de marzo de 2023 y se centró en los libros. Se inauguró la "Torre Doujinshi" para que los visitantes "descubrieran una variedad de libros". [ 19 ]

Eventos anteriores

MusicVket

Presentado por primera vez junto con ComicVket 1 en 2020, y celebrado al mismo tiempo, MusicVket es una versión de mercado musical de Virtual Market. Contaba con menos círculos y también se podía acceder a través de VRChat , cluster.mu y STYLY. [ 23 ] MusicVket 2 se celebró del 6 al 10 de marzo de 2021, [ 24 ] y contó con nueve espacios para exhibir, con veinticinco artistas. Se podían seleccionar pistas, que luego se abrían automáticamente en un navegador. Los stands de los artistas estaban ordenados por género, por ejemplo, "techno y club" y "música clásica ambiental, folk jazz y fusión". Muchas obras eran ficticias, y algunos artistas vendían artículos que no se limitaban solo a la música. Alexandra Hall, escribiendo para Kotaku , describió el evento como un "lugar para presentar música a la que normalmente no habría tenido acceso. Sin mencionar la posibilidad de compensar directamente a los artistas". [ 25 ]

MusicVket 3 se celebró simultáneamente con ComicVket 2. [ 18 ] La distribución de MusicVket incluyó Bandcamp y Booth.pm, incluyendo la posibilidad de mostrar la vista previa de un video musical de la obra cuando un asistente se acercaba a un stand. [ 26 ] La cuarta edición, MusicVket 4, se celebró del 18 al 26 de junio de 2022. Se presentaron monstruos virtuales de Leetspeak , presentando un evento virtual en vivo con música rock en Vket Cloud, organizado en colaboración por GLK Music y Vampire Inc. [ 27 ]

Liberatune, una herramienta virtual para interpretar música en vivo virtualmente, se utilizó en MusicVket 5. La herramienta funciona en tres instancias: ambiente, pista y escenario. Gracias a Liberatune, los artistas de OpenLive de MusicVket pudieron experimentar un proceso simplificado, pudiendo interpretar con sus instrumentos virtuales sin la dificultad añadida de los procesos de solicitud intermedios. [ 28 ] El MusicVket más reciente, MusicVket 6, se celebró simultáneamente con Virtual Market 2024 Winter. [ 29 ]

Eventos anteriores

Mi Vket

A finales de 2022 se lanzó en versión beta un servicio llamado "My Vket", que incluía un creador de avatares virtuales y salas virtuales, para su uso en teléfonos inteligentes y navegadores web . Vket Avatar, el creador de avatares, permitía seleccionar preajustes, incluyendo ropa y accesorios, para crear avatares virtuales personalizados para su descarga. El creador permitía más de quinientos millones de combinaciones únicas. Vket ROOM, un creador de salas virtuales, facilitaba la configuración de una sala utilizando hasta noventa tipos de preajustes de mobiliario, con la opción de hacerla pública para compartirla. Se admitía el modo multijugador con la opción de chat de voz . [ 33 ]

VketReal

La segunda edición de VketReal se celebró en el Shibuya Sakura Stage de Shibuya , además de en otros tres lugares.

Como evento presencial para Virtual Market, VketReal se celebró por primera vez en Bellesalle Akihabara, Akihabara, del 29 al 30 de julio de 2023. El evento contó con un modelo de caballo proporcionado por la Asociación Japonesa de Carreras . Se informó que el evento tuvo una gran afluencia de público. [ 34 ] Michael Wilson de la Universidad de Nevada, Reno, presentó dos stands en el primer evento, centrados en el Museo Virtual de Cestería Nativa Americana y la fotogrametría 3D , respectivamente. Los participantes en los stands de fotogrametría pudieron escanear artículos preseleccionados usando un iPad , y los artículos escaneados se pudieron ver virtualmente después del evento. Wilson también enseñó a tejer cestas usando Toki Pona . [ 35 ] Después de celebrar un segundo evento en Harajuku y Shibuya del 16 al 17 de diciembre de 2023, VketReal se amplió a tres ubicaciones en la tercera entrega, celebrada del 3 al 4 de agosto de 2024 en Bellesalle y TKP Garden City PREMIUM en Akihabara, Shibuya Sakura Stage en Shibuya y Namba Midosuji Hall en Osaka . [ 34 ] Los organizadores del evento decidieron reducir la escala para el cuarto VketReal, [ 36 ] que se celebró del 21 al 22 de diciembre de 2024, [ 37 ] en Sunshine City en Ikebukuro . Queriendo un evento de mayor calidad, los organizadores citaron como desventaja que los visitantes no pudieran ver todos los lugares en múltiples ubicaciones. [ 36 ]

En una entrevista con CGWorld , los creadores notaron una disminución en la calidad de los stands presentados, atribuyéndola a la exhibición gratuita del evento para los creadores. Para mitigar este problema, se estableció un sistema de tarifas y lotería para incentivar trabajos de mayor calidad y reducir el número total de participantes, lo que a su vez hizo que el evento fuera de menor escala. [ 36 ] Un quinto evento se llevó a cabo en Bellesalle del 26 al 27 de julio de 2025. Según los informes, las temperaturas fueron altas, y los visitantes usaron toallas mojadas para evitar un golpe de calor . El lugar recibió una gran afluencia, a pesar de celebrarse el mismo fin de semana que el Festival de Fuegos Artificiales de Sumidagawa , lo que causó congestión en los ferrocarriles públicos locales. Se rumoreaba que los eventos futuros se expandirían a otras regiones. [ 38 ]

Eventos anteriores

Próximos eventos

Eventos Vket

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Eventos en curso

Próximos eventos

Análisis crítico

En un capítulo del libro " Gaming the Metaverse ", la autora Nicolle Lamerichs describió los mundos de VRChat que Vket utiliza durante sus eventos como más detallados, estéticamente agradables y animados en comparación con los " centros comerciales muertos " que ofrecen muchas herramientas occidentales. Lamerichs yuxtapuso la "identidad virtual" con los deseos reales de las personas fuera del juego y concluyó que, sin libertad de elección, las expresiones humanas como la moda se vuelven "sin sentido". [ 90 ]

Un artículo de conferencia escrito por Mhaidli et al. para la Conferencia de 2025 sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos investigó el efecto de los anuncios en los usuarios de VRChat . Se descubrió que Vket era un evento divertido con anuncios mínimos, y los participantes en la investigación encontraron que los anuncios presentes causaban una "ligera molestia" o bien eran "experiencias divertidas". Algunos participantes realizaron compras a partir de los anuncios, lo que significa que los anuncios no se disfrutaron por su función, sino que fueron "divertidos" como parte de la "experiencia de RV". [ 91 ] La Conferencia AFHE de 2023 examinó la relación entre los movimientos de avatares kawaii y el comportamiento del consumidor , específicamente la intención de compra, dentro del metaverso , y Vket se describió como una "nueva área de negocios". El estudio analizó los datos de treinta y cinco estudiantes de posgrado, utilizando Formularios de Google para encuestar a un avatar femenino diseñado específicamente para determinar una correlación positiva entre la intención de compra y el movimiento kawaii. El estudio fue finalmente aprobado por el Comité de Ciencias de la Vida del Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Japón . [ 92 ]

David Minđek, estudiante de la Universidad de Zagreb, identificó factores importantes que impedían que VRChat se convirtiera en un "verdadero metaverso " en 2023. Estos incluyen la falta de una "economía interna", a pesar de que los usuarios tienen la capacidad de crear avatares, mundos y eventos, incluido el Mercado Virtual. [ 93 ] Hideki Saito, ingeniero de software de Nintendo of America , identificó patrones con el "ecosistema", postulando que los jugadores japoneses son mucho más propensos a crear su propio avatar en comparación con los jugadores de otros países. La brecha entre comenzar a jugar VRChat , ascender al nivel de rango de confianza que permite las cargas de usuarios significa que los jugadores están expuestos a "mundos de avatares", lo que a su vez los anima a crear su propia "identidad" una vez que el juego se lo permite. Saito explica que la cultura japonesa juega un papel clave en los activos que se venden, comparten y utilizan para construir la identidad del jugador dentro del ecosistema virtual. [ 94 ] En 2025, VRChat introdujo un "Mercado de Avatares" que permite a los creadores registrados en su programa "Economía del Creador" vender avatares utilizando el servicio. Los jugadores utilizan una moneda de créditos digitales para realizar compras, y los creadores reciben la mayor parte de los ingresos. Anteriormente, la principal forma de comprar activos y avatares era a través de Vket. [ 95 ]

Notas

  1. También conocido como "Vket". [ 7 ]

Referencias

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