
Un videojuego para un solo jugador es aquel en el que solo se requiere la intervención de un jugador durante toda la partida . Los videojuegos en general pueden incluir varios modos de juego , entre ellos modos para un solo jugador, diseñados para ser jugados por una sola persona, además de modos multijugador .
La mayoría de los juegos modernos para consolas , PC y máquinas recreativas están diseñados para ser jugados por un solo jugador; si bien muchos de estos juegos tienen modos que permiten que jueguen dos o más jugadores (no necesariamente de forma simultánea), muy pocos requieren más de un jugador para poder jugarse. La serie Unreal Tournament es un ejemplo de ello. [ 1 ]
Historia
Los primeros videojuegos, como Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) y Pong (1972), eran juegos simétricos diseñados para dos jugadores. Los juegos para un solo jugador ganaron popularidad después, con títulos como Speed Race (1974) [ 2 ] y Space Invaders (1978).
Según Raph Koster , la razón de esto se debe a una combinación de varios factores: ordenadores e interfaces cada vez más sofisticados que permitieron el juego asimétrico , el juego cooperativo y la narración de historias dentro de un marco de juego, junto con el hecho de que la mayoría de los jugadores de los primeros juegos tenían personalidades introvertidas (según el indicador de tipo de personalidad Myers-Briggs ). [ 3 ]
Aunque la mayoría de los juegos modernos incorporan un elemento para un solo jugador, ya sea como núcleo o como uno de varios modos de juego, la industria de los videojuegos había considerado el juego para un solo jugador como algo periférico para el futuro de los videojuegos. El vicepresidente de Electronic Arts, Frank Gibeau, declaró en 2012 que no había aprobado el desarrollo de ningún juego como una experiencia para un solo jugador. [ 4 ]
La cuestión de la viabilidad financiera de los juegos AAA para un solo jugador se planteó tras el cierre de Visceral Games por parte de Electronic Arts (EA) en octubre de 2017. Visceral había sido un estudio que se había consolidado gracias a un fuerte enfoque narrativo para un solo jugador con Dead Space , y estaba trabajando en un juego narrativo lineal para un solo jugador de Star Wars en el momento del cierre; EA anunció después que llevarían el juego en una dirección diferente, específicamente "una experiencia más amplia que permita más variedad y libertad de acción para el jugador". [ 5 ] Muchos comentaristas opinaron que EA hizo el cambio porque no confiaba en que un estudio con un presupuesto de la escala de un AAA pudiera producir un juego viable para un solo jugador basado en la popular franquicia Star Wars . Además de esto, así como las ventas relativamente bajas de juegos en el año anterior que eran principalmente juegos AAA para un jugador ( Resident Evil 7 , Prey , Dishonored 2 y Deus Ex: Mankind Divided ) frente a juegos multijugador financieramente exitosos y aquellos que ofrecen un modelo de juegos como servicio ( Overwatch , Destiny 2 y Star Wars Battlefront 2 ), fueron indicadores para muchos de que el modelo para un jugador para AAA estaba menguando. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Manveer Heir, quien había dejado EA después de terminar su trabajo de diseño de jugabilidad para Mass Effect Andromeda , reconoció que la cultura dentro de EA estaba en contra del desarrollo de juegos para un jugador, y con el cierre de Visceral, "que el juego triple A lineal para un jugador en EA está muerto por el momento". [ 10 ] Bethesda, el 7 de diciembre de 2017, decidió colaborar con Lynda Carter para lanzar un anuncio de seguridad pública para salvar los juegos para un solo jugador. [ 11 ]
Unos años más tarde, en 2021, se informó que EA había reactivado el interés en los juegos para un solo jugador, tras el exitoso lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order en 2020. La compañía aún planeaba lanzar juegos como servicio con componentes multijugador, pero comenzó a evaluar su catálogo de propiedad intelectual en busca de más títulos para un solo jugador que revivir, como una nueva versión de la franquicia Dead Space . [ 12 ] Casi al mismo tiempo, el director de Xbox Game Studios, Phil Spencer, dijo que aún veían un lugar para los juegos narrativos para un solo jugador, aunque los impulsores financieros del mercado tendían a ser los juegos como servicio. Spencer dijo que desarrollar tales juegos con presupuestos a escala AAA puede ser arriesgado, pero con la disponibilidad de servicios como el juego en la nube y los servicios de suscripción, pueden medir la reacción del público a estos juegos con anticipación y reducir el riesgo involucrado antes de los lanzamientos. [ 13 ]
Elementos del juego
Dado que la narrativa y el conflicto en el juego para un solo jugador son creados por una computadora en lugar de un oponente humano, los juegos para un solo jugador pueden brindar ciertas experiencias de juego que normalmente están ausentes —o se les resta importancia— en los juegos multijugador. [ 14 ]
Historia
Los juegos para un solo jugador dependen en mayor medida de historias atractivas para involucrar al jugador en la experiencia y generar un sentimiento de compromiso. Los humanos son impredecibles, por lo que no se puede confiar en que los jugadores humanos —aliados o enemigos— lleven la narrativa en una dirección determinada, y por ello los juegos multijugador tienden a no centrarse en una narrativa lineal. Por el contrario, muchos juegos para un solo jugador se construyen en torno a una historia atractiva. [ 15 ]
Personajes
Mientras que un juego multijugador se basa en la interacción entre humanos para su conflicto, y a menudo para su sentido de camaradería, un juego para un solo jugador debe construir estos elementos artificialmente. Por lo tanto, los juegos para un solo jugador requieren una caracterización más profunda de sus personajes no jugables para crear conexiones entre el jugador y los personajes con los que empatiza, y para desarrollar una mayor antipatía hacia los antagonistas del juego . Esto es especialmente cierto en los juegos de rol (RPG), como Dragon Quest y Final Fantasy , que se centran principalmente en los personajes y tienen una ambientación diferente.
Excepciones
Estos elementos del juego no son reglas firmes e inamovibles; los juegos de puzles para un solo jugador , como Tetris , o los juegos de carreras, se centran directamente en la jugabilidad.
Véase también
Referencias
- ^ "Vista previa de la campaña para un jugador de Unreal Tournament 3." Unreal Tournament 3 Single-player Campaign Pr. Np, nd Web. 18 de abril de 2013.
- ^ "Speed Race." (Juego). Sin lugar de publicación, sin fecha. Web. 18 de abril de 2013.
- ^ Koster, Raph (10 de febrero de 2006). "¿Están condenados los juegos para un solo jugador?" . Archivado del original el 8 de febrero de 2013. Recuperado el 25 de febrero de 2013 .
- ^ "¿Está en peligro el juego para un solo jugador?" . Computer and Video Games . Future plc . 28 oct 2012. Archivado del original el 14-11-2020 . Consultado el 25-02-2013 .
- ^ Wales, Matt (17 de octubre de 2017). "EA ha cerrado Visceral Games" . Eurogamer . Archivado del original el 30 de diciembre de 2017. Consultado el 17 de octubre de 2017 .
- ^ Sarkar, Samit (18 de octubre de 2017). "El 'giro' de EA hacia Star Wars es un voto de desconfianza hacia los juegos para un solo jugador" . Polygon . Archivado del original el 17 de mayo de 2021. Recuperado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Redacción (19 de octubre de 2017). "¿El cierre de Visceral demuestra que los juegos AAA para un solo jugador están muriendo?" . Gamasutra . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Klepek, Patrick (17 de octubre de 2017). "Las noticias de Star Wars de hoy hacen que el futuro del modo para un jugador parezca muy complicado" . Vice . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ McCarthy, Caty (19 de octubre de 2017). "El auge y la caída de los juegos viscerales" . US Gamer . Archivado del original el 21 de octubre de 2017. Recuperado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Purchase, Robert (23 de octubre de 2017). "He visto gente gastar literalmente 15.000 dólares en tarjetas multijugador de Mass Effect" . Eurogamer . Archivado del original el 23 de octubre de 2017. Consultado el 23 de octubre de 2017 .
- ^ Chalk, Andy (7 de diciembre de 2017). "Bethesda lanza una oferta 'Salva al jugador 1' para sus juegos de un solo jugador" . PC Gamer . Archivado del original el 15 de diciembre de 2017. Recuperado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^Grubb, Jeff (July 1, 2021). "Dead Space remake is in the works at Motive". Venture Beat. Archived from the original on July 1, 2021. Retrieved July 1, 2021.
- ^Stuart, Keith (July 13, 2021). "Phil Spencer on the future of Xbox: we still want to take risks with games". The Guardian. Archived from the original on May 25, 2022. Retrieved July 13, 2021.
- ^"ThomasDaPsycho." : Video Game Story Elements. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
- ^"Tales of the Rampant Coyote: What Makes a Great RPG - Mechanics." Tales of the Rampant Coyote. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
Bibliography
- Fullerton, Tracy (2014). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games (3 ed.). CRC Press. ISBN 978-1498785877. Retrieved 30 January 2018.
- Mitra, Ananda (2010). Digital Games: Computers at Play. Infobase Publishing. pp. 24–39. ISBN 978-0816067862. Retrieved 30 January 2018.
- Perron, Bernard; Wolf, Mark J.P. (2014). The Routledge Companion to Video Game Studies. Routledge. pp. 253–256. ISBN 978-1136290503. Retrieved 30 January 2018.
- videojuegos para un solo jugador
- Terminología de videojuegos