Mass Effect: Andromeda es un juego de rol de acción de 2017 desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . Es la cuarta entrega principal de la serie Mass Effect y se lanzó en marzo de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . El juego se desarrolla en la galaxia de Andrómeda durante el siglo XXIX, donde la humanidad planea poblar nuevos planetas como parte de una estrategia llamada Iniciativa Andrómeda. El jugador asume el papel de Scott o Sara Ryder , un recluta militar inexperto que se une a la Iniciativa y despierta en Andrómeda tras un viaje en una nave durmiente . Ryder se convierte en el Pionero de la humanidad, cuya misión es encontrar un nuevo planeta para la humanidad, al mismo tiempo que se enfrenta a una especie alienígena antagónica conocida como los Kett y descubre los secretos de una misteriosa especie de inteligencia sintética conocida como los Remanentes.
Para Mass Effect: Andromeda , BioWare adoptó un tono más ligero que en las entregas anteriores de la saga, incorporó elementos de mundo abierto y puso énfasis en la exploración. Muchos de los elementos de juego tradicionales de la serie se mantienen, mientras que otros se modifican, como el combate, que ahora depende menos de las coberturas y es más dinámico. El juego es el más extenso de la saga y ofrece al jugador la libertad de centrarse en la misión principal o en las secundarias. Su banda sonora, compuesta por John Paesano , busca reflejar la atmósfera del juego capturando la aventura de la exploración espacial.
A diferencia de la trilogía original de Mass Effect , que fue liderada por el estudio de BioWare en Edmonton, Mass Effect: Andromeda fue desarrollado por un nuevo equipo en Montreal. El juego tuvo un ciclo de producción problemático, con la partida de muchos miembros del equipo directivo a mitad del proyecto y numerosos cambios en la visión creativa. Fue creado con Frostbite 3 , lo que obligó a BioWare a construir todos los sistemas, herramientas y recursos desde cero, ya que las entregas anteriores de la serie se habían desarrollado con Unreal Engine 3. Tras el lanzamiento del juego, BioWare publicó varios parches en respuesta a las críticas, pero decidió no lanzar más contenido descargable para un solo jugador .
Mass Effect: Andromeda se anunció en junio de 2015. Tras su lanzamiento, recibió críticas mixtas a positivas , elogiando la mejora en el combate, la ambientación y los gráficos, pero criticando la historia, el doblaje y los problemas técnicos. Tras la decepcionante acogida comercial y de la crítica, BioWare Montreal se fusionó con Motive Studio de EA y la franquicia Mass Effect quedó temporalmente en suspenso.
Jugabilidad
Mass Effect: Andromeda es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a Sara o a Scott Ryder desde una perspectiva en tercera persona . [ 1 ] El jugador puede determinar la apariencia y los nombres de pila de ambos Ryder. [ 2 ] La apariencia de su padre, Alec, se ajusta automáticamente según la apariencia de los gemelos Ryder. [ 3 ] Al terminar el juego, se desbloquea un Nuevo Juego+ , que permite al jugador reiniciar el juego con ciertas bonificaciones y cambiar a jugar como el otro Ryder, si lo desea. [ 4 ] Los jugadores también pueden optar por continuar jugando con su personaje existente y completar las misiones inconclusas . [ 5 ]
A diferencia de las entregas anteriores de la serie Mass Effect , donde los jugadores comienzan cada nuevo juego eligiendo entre seis clases de personajes diferentes , cada una con su propio conjunto único de habilidades, en esta entrega los jugadores tienen libertad para asignar las habilidades que deseen y especializarse a lo largo del juego. [ 6 ] Por ejemplo, si el jugador decide invertir únicamente en habilidades bióticas, Ryder desbloqueará el perfil Adepto, que otorga bonificaciones relacionadas con ese estilo de juego. [ 7 ] Los puntos de experiencia se obtienen completando misiones, y no hay límite en la cantidad de puntos que se pueden ganar. [ 8 ] Una vez que se obtienen suficientes puntos, Ryder sube de nivel, lo que permite desbloquear y mejorar habilidades a lo largo de un árbol . [ 9 ] Los puntos asignados a cada habilidad se pueden reasignar constantemente para que los jugadores puedan experimentar con múltiples enfoques de juego sin tener que reiniciar sus partidas y desarrollar sus habilidades desde cero. [ 10 ]
Al igual que sus predecesores, el jugador puede interactuar con los personajes en Mass Effect: Andromeda usando un menú de comandos radial donde las opciones de diálogo del jugador dependen de la dirección de la rueda. [ 6 ] Alrededor de la rueda hay cuatro tipos de respuestas que dan forma a cada conversación: emocional, lógica, profesional e informal. [ 11 ] En general, las conversaciones se basan en estar de acuerdo o en desacuerdo con los participantes. [ 12 ] Durante algunas conversaciones, se le indica al jugador una "Acción impulsiva" que ofrece una opción adicional a las disponibles en la rueda de diálogo. [ 13 ] Por ejemplo, puede aparecer una indicación en pantalla para "disparar" y ser seleccionable momentáneamente. [ 14 ] Al conversar con personajes no jugables , Ryder puede desarrollar amistades y, en algunos casos, relaciones románticas con ellos con el tiempo. [ 15 ] Durante las secuencias de diálogo y de misiones, el jugador a veces debe tomar decisiones morales que no tienen una distinción clara entre bien y mal, sino que pretenden ser más matizadas, lo que marca una ruptura con el sistema de moralidad de Virtud/Rebeldía de los títulos anteriores de la serie. [ 16 ]
Navegación y exploración
En Mass Effect: Andromeda , el jugador explora el cúmulo de Heleus de la galaxia de Andrómeda seleccionando destinos desde el interior de una nave llamada Tempest . [ 17 ] Al colocar a Ryder en el puente de mando de la nave, el jugador puede observar las estrellas usando un mapa galáctico y elegir un punto de navegación. [ 18 ] El juego cuenta con cinco planetas principales y más de una docena de mundos centrales que conectan al jugador con varias misiones que se pueden completar, [ 19 ] como eliminar bases o escondites enemigos hostiles, [ 20 ] escanear objetos con datos útiles, [ 21 ] o completar misiones de lealtad para los compañeros de escuadrón de Ryder. [ 22 ] A medida que se completan las misiones, el jugador gana "Puntos de Viabilidad de Andrómeda", que permiten despertar a los colonos de la hibernación, y los planetas aumentan sus "Niveles de Viabilidad", que permiten la construcción de puestos avanzados. [ 18 ] Cada planeta tiene un jefe que el jugador puede no poder derrotar al principio y que puede necesitar visitar más tarde una vez que Ryder haya subido de nivel lo suficiente. [ 20 ]
Los planetas principales del juego tienen entornos de mundo abierto y se pueden recorrer usando el "Nomad", un vehículo todoterreno de seis ruedas. [ 23 ] [ 24 ] Mientras conduce el Nomad, el jugador tiene la capacidad de escanear el terreno del planeta en busca de recursos y luego desplegar drones mineros para recolectarlos. [ 23 ] A medida que se exploran nuevas áreas, el jugador puede encontrar zonas de aterrizaje que sirven como puntos de viaje rápido y permiten un cambio de equipamiento. [ 21 ] Para ayudar al jugador a gestionar las misiones, el juego registra automáticamente las misiones disponibles en un diario donde el jugador puede seleccionar una sola misión para activarla, que luego se marca en la interfaz de usuario del juego . [ 25 ] Algunos planetas tienen peligros ambientales que deben tenerse en cuenta, como el planeta Elaaden, donde Ryder debe evitar el calor para evitar sufrir daños. [ 26 ] A lo largo del juego, el jugador puede encontrar planos y recursos que se utilizan para fabricar armas y armaduras. [ 4 ] A todos los objetos fabricados se les pueden dar nombres personalizados. [ 27 ]

Combatir
El combate en Mass Effect: Andromeda se desarrolla en tiempo real y, a diferencia de las entregas anteriores de la serie, ya no es posible pausar el juego para apuntar o usar habilidades desde un menú. [ 29 ] Durante las secuencias de acción, el jugador controla directamente a Ryder desde una perspectiva por encima del hombro , quien puede moverse por el campo de batalla de diversas maneras, incluyendo un desplazamiento lateral o un salto vertical en el aire usando una mochila propulsora. [ 11 ] Cuando el jugador se acerca a un objeto, Ryder se cubre automáticamente , brindándole protección en la batalla. [ 29 ] El juego anima a los jugadores a mantenerse en movimiento durante el combate con campos de batalla amplios y abiertos y enemigos que atacan desde todos los ángulos, [ 11 ] pero también permite estrategias tanto agresivas como defensivas. [ 28 ]
El daño se inflige a los enemigos mediante disparos, ataques cuerpo a cuerpo o habilidades especializadas como un lanzallamas. [ 30 ] En todo momento, hay tres habilidades disponibles, junto con un perfil que proporciona bonificaciones de estilo de juego. [ 28 ] El jugador puede alternar entre hasta cuatro combinaciones de habilidades y perfiles configurando "ranuras favoritas", a las que se puede acceder durante la batalla. Por ejemplo, una ranura podría tener tres habilidades bióticas y el perfil Adepto, mientras que otra tiene tres habilidades de combate y el perfil Soldado. [ 31 ] Una sola habilidad no se puede desplegar continuamente; en cambio, después de usar una habilidad, hay un período de enfriamiento durante el cual la habilidad se desactiva, pero se pueden usar otras habilidades. [ 32 ] Algunas armas del juego tienen un cargador limitado y requieren que los jugadores recarguen la munición después de un cierto número de disparos, mientras que otras armas funcionan con un sistema de sobrecalentamiento donde el jugador debe esperar a que el arma se enfríe después de un cierto número de disparos. [ 28 ]
Multijugador
Además de su contenido para un jugador, Mass Effect: Andromeda también incluye un modo multijugador . [ 33 ] Este modo se basa en partidas cooperativas de estilo horda en las que el jugador debe sobrevivir a oleadas crecientes de enemigos y completar una serie de objetivos. [ 34 ] Antes de entrar en combate, el jugador puede seleccionar un personaje, asignar puntos de habilidad y gestionar las armas. [ 33 ] A diferencia del modo para un jugador, donde el jugador está limitado a jugar como un humano, el modo multijugador ofrece una mayor variedad de especies para elegir. [ 35 ] Al finalizar una partida, todos los jugadores obtienen puntos de experiencia y créditos; los primeros se utilizan para mejorar aún más al personaje y los segundos para comprar elementos desbloqueables . [ 34 ] La trama de la campaña para un jugador no se ve afectada por el modo multijugador. [ 36 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes

Mass Effect: Andromeda comienza en 2185, entre los eventos de Mass Effect 2 y Mass Effect 3. [ 38 ] [ 39 ] Las cuatro razas del Consejo de la Ciudadela y los quarianos planean poblar nuevos mundos natales en la galaxia de Andrómeda como parte de una estrategia llamada Iniciativa Andrómeda. [ 40 ] Cada raza envía 20 000 ciudadanos en un viaje de ida sin retorno de 600 años al Cúmulo de Heleus ubicado en Andrómeda a bordo de su propia nave de hibernación , llamada Arca, y selecciona un líder, conocido como Explorador . Una vez que las razas llegan a su destino en 2819, ayudan a construir el Nexus, una estación espacial que sirve como centro de gobierno y diplomacia, área de vivienda y base de operaciones para los Exploradores. [ 41 ] Los personajes y las decisiones del jugador de la trilogía original de Mass Effect no se transfieren a Mass Effect: Andromeda , y no hay un final canónico al que se haga referencia. [ 42 ]
El protagonista de Mass Effect: Andromeda es, dependiendo de la elección del jugador, Sara o Scott Ryder (con la voz de Fryda Wolff o Tom Taylorson, respectivamente). Su padre, Alec Ryder (con la voz de Clancy Brown ), es el Pionero de la humanidad, encargado de encontrar un nuevo hogar para la especie. [ 37 ] Los compañeros de escuadrón en el juego incluyen a la segunda al mando de Alec, Cora Harper ( Jules de Jongh ), una especialista biótica con entrenamiento intensivo de comando; Liam Kosta ( Gary Carr ), un experto en seguridad que se especializa en respuesta a crisis; Pelessaria "Peebee" B'Sayle ( Christine Lakin ), una pistolera asari capaz de desestabilización biótica; Nakmor Drack ( Stanley Townsend ), un guerrero krogan veterano del clan Nakmor especializado en combate cuerpo a cuerpo; Vetra Nyx (Danielle Rayne), una mercenaria turiana que sobresale en escudos y protección; y Jaal Ama Darav ( Nyasha Hatendi ), una luchadora de la resistencia de la raza angara recién introducida. [ 43 ] Los compañeros de tripulación de Ryder incluyen a Kallo Jath (Garett Ross), un piloto salariano ; Lexi T'Perro ( Natalie Dormer ), una médica asari; [ 44 ] Suvi Anwar (Katy Townsend), una oficial de ciencias humanas; Gil Brodie ( Gethin Anthony ), un mecánico humano; y SAM (Alexia Traverse-Healy), una inteligencia artificial que puede comunicarse con todos los miembros del equipo a través de implantes. [ 45 ]
Trama
En 2819, tras un viaje de 634 años a bordo del Arca Hiperión , Ryder despierta en el Cúmulo de Heleus de la Galaxia de Andrómeda. Hiperión impacta contra una nube de energía oscura llamada Azote, dejando temporalmente sin energía al planeta y provocando un coma en el hermano de Ryder. El Explorador Alec Ryder, padre de Ryder, les informa a Ryder y a Cora Harper que el planeta que fueron enviados a explorar podría dejar de ser viable para la colonización. Alec, Ryder, Cora y Liam Kosta descienden al planeta, donde se encuentran con una raza alienígena hostil, los kett, así como con extrañas estructuras de una raza alienígena sintética, los Remanentes. Ryder y Alec encuentran una terminal dentro de un monolito alienígena, que Alec activa en un intento por estabilizar el planeta azotado por una tormenta eléctrica. Una gran explosión los arroja de la plataforma elevada, dañando el casco de Ryder y exponiéndolo a la atmósfera tóxica. Alec salva a Ryder dándole su casco y sacrificando su propia vida. Posteriormente, Ryder revive y se fusiona con la inteligencia artificial SAM, descubriendo que Alec lo ha convertido en el nuevo Pionero.
Hyperion llega al Nexus y lo encuentra incompleto, sin ninguna otra Arca a la vista. La tripulación se entera por los líderes del Nexus de que todos los mundos de Andrómeda se han vuelto inhóspitos y que la Iniciativa quedó varada a su llegada, sufriendo disturbios civiles y escasez de suministros. Como nuevo Pionero de la humanidad, Ryder tiene la misión de encontrar un mundo adecuado para colonizar, así como de descubrir el destino de las demás Arcas. A Ryder también se le asigna una nave espacial, la Tempest , pilotada por Kallo Jath y acompañada por Vetra Nyx.
La primera parada de Ryder en la búsqueda es Eos, un planeta desértico asolado por la radiación, donde Nakmor Drack y Peebee se unen a la tripulación. Con la ayuda de SAM, Ryder desbloquea una bóveda Remanente que alberga un sistema de terraformación capaz de restaurar rápidamente el ecosistema del planeta a niveles más habitables. La viabilidad mejorada del planeta permite a Ryder establecer el primer puesto avanzado exitoso de Andromeda. Ryder también descubre un mapa estelar que señala la ubicación de otros mundos que podrían albergar estructuras similares. Se deduce que estos mundos podrían sustentar la Iniciativa.
De camino a otro sistema, la Tempest se topa con la flota kett y se ve obligada a escapar a través de la Plaga, sufriendo daños considerables. La nave aterriza en el planeta Aya, donde entra en contacto con una nueva especie alienígena, los angara, que están organizando una resistencia contra los kett. Ryder demuestra las buenas intenciones de la Iniciativa ayudando a los angara en otros dos planetas, además de reclutar a un miembro de su especie, Jaal Ama Darav, para la tripulación de la Tempest . Ryder también rescata a la angara de alto rango Moshae Sjefa de una instalación kett, descubriendo en el proceso que los kett han estado transformando a los angara en más kett mediante un proceso de modificación genética conocido como "exaltación". Moshae lleva a Ryder a la bóveda de Aya, donde descubre que el líder kett, el Arconte, persigue un objeto llamado Meridian, que puede controlar todas las bóvedas y, por extensión, los mundos a los que están conectadas. Ryder, ansioso por detener a los kett, localiza su nave insignia y descubre que han capturado el Arca Salariana y han estado experimentando con diversas especies de la Iniciativa. Ryder libera el arca y averigua la ubicación de Meridian.
Ryder se dirige entonces a la supuesta ubicación de Meridian, que resulta ser una antigua ciudad Remanente. Ryder descubre que Meridian, una construcción similar a una esfera de Dyson , fue retirada de la ciudad, desconectando las bóvedas y dejando los planetas inhabitables. [ 46 ] El Arconte lanza un ataque contra Hyperion , desconectando el SAM de Ryder, y capturando también a su hermano, cuyo implante SAM pretende usar para tomar Meridian. Ryder logra activar la flota Remanente y, junto con otras fuerzas aliadas, realiza un asalto a la flota kett que custodia Meridian. Los gemelos Ryder trabajan para derrotar a los kett, desconectando finalmente al Arconte del sistema de Meridian y matándolo en el proceso. Ryder es aclamado como un héroe, por haber activado Meridian y haber hecho que el cúmulo fuera más apto para el asentamiento. Hyperion , tras estrellarse en Meridian, se asienta en el planeta como el nuevo hogar de la humanidad.
En una escena posterior a los créditos, se ve a Primus, el segundo al mando del Arconte, observando a Meridian, lo que insinúa una posible amenaza futura.
Desarrollo

Mass Effect: Andromeda fue desarrollado por BioWare , la misma compañía que desarrolló la trilogía original de Mass Effect , y publicado por Electronic Arts (EA), que publicó el segundo y tercer juego de la trilogía original. [ 48 ] A diferencia de la trilogía original, que fue liderada por el estudio de BioWare en Edmonton, Mass Effect: Andromeda fue manejado por un nuevo equipo de Montreal. [ 49 ] Esto se hizo para que Edmonton pudiera concentrarse en una nueva propiedad intelectual (PI), que más tarde se reveló que era Anthem . [ 50 ] El equipo de la compañía en Austin también ayudó en el desarrollo. [ 51 ] El gerente general de BioWare, Aaryn Flynn , señaló que muchos de los desarrolladores que trabajaban en el proyecto eran fanáticos de la trilogía original que llegaron a BioWare específicamente para trabajar en un juego de Mass Effect . [ 52 ]
Diseño de juegos
Las primeras etapas del desarrollo de Mass Effect: Andromeda comenzaron en 2012, tras el lanzamiento de Mass Effect 3. [ 53 ] Una de las primeras decisiones que tomó BioWare fue no incluir al Comandante Shepard , el protagonista original de la serie, en el juego. [ 54 ] Esta estrategia les permitió realizar cambios en algunos de los elementos de juego tradicionales de la serie, como el antiguo sistema de moralidad Paragon/Renegade, que consideraban ligado a Shepard y que no tendría sentido sin el personaje. [ 55 ] Originalmente, consideraron desarrollar una precuela, pero lo descartaron tras recabar la opinión de los fans, los grupos de discusión y el equipo de desarrollo. [ 56 ] En lugar de prepararse para otra trilogía, la compañía intentó evitar atarse a un plan específico con respecto a las futuras entregas de la franquicia, lo que, según ellos, les brindaba mayor libertad creativa. [ 57 ]
Aunque BioWare abordó Mass Effect: Andromeda como un nuevo comienzo y quería que se sintiera fresco y novedoso, [ 58 ] la compañía aún tomó prestados elementos de títulos anteriores. Por ejemplo, la capacidad de conducir un vehículo se inspiró en el Mako de Mass Effect y el concepto de misiones de lealtad se tomó directamente de Mass Effect 2. [ 59 ] El equipo también aplicó las lecciones aprendidas de Mass Effect 3 , que presentó un final controvertido donde algunos fanáticos no sintieron que su inversión en los personajes de la serie hubiera valido la pena. [ 57 ]
Para Mass Effect: Andromeda , BioWare decidió incluir elementos de mundo abierto y poner énfasis en la exploración. [ 24 ] [ 60 ] Como resultado, también decidieron aligerar el tono del juego en comparación con las entregas anteriores de la serie para que los jugadores pudieran hacer misiones secundarias sin sentir que estaban "dejando que el universo arda". [ 61 ] El productor Mike Gamble sintió que el juego era el más grande de BioWare hasta el momento en términos de contenido, pero también señaló que la compañía hizo un esfuerzo para hacer que cada planeta y área fuera memorable. [ 62 ] Para evitar la trampa de hacer que el jugador hiciera misiones secundarias que se sintieran tediosas e insignificantes, que era una crítica común de su título anterior, Dragon Age: Inquisition , la compañía prestó atención a lo que otros juegos en la industria estaban haciendo, como The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt Red . [ 63 ] A finales de 2014, BioWare planeaba crear cientos de planetas explorables mediante generación procedural , pero finalmente descartó la idea debido a la dificultad de su implementación y a la falta de recursos internos. [ 56 ] En parte debido a la decisión de abandonar este concepto tan tarde en el desarrollo, la compañía se vio obligada a ponerse al día y terminó construyendo la mayor parte del juego durante los siguientes 18 meses. [ 56 ]
El equipo propuso entre cinco y diez especies nativas de Andromeda, pero una combinación de limitaciones presupuestarias, la presencia de muchas especies de juegos anteriores y la decisión de BioWare de optar por especies " apropiadas para cosplay " resultó en la eliminación de la mayoría. Esta última consideración llevó a que las especies restantes tuvieran diseños más humanoides en lugar de los diseños "a lo " medusa " que tenían algunas especies en los otros juegos. El juego final solo tuvo tres especies nativas: los Angara, los Kett y los Remnant. [ 64 ]
Producción
Mass Effect: Andromeda requirió un equipo de más de 200 desarrolladores y, según informó el Edmonton Journal , se le asignó un presupuesto total de 100 millones de dólares canadienses , que incluía los costos de marketing e investigación. [ 65 ] [ 66 ] El juego fue dirigido inicialmente por Gérard Lehiany, conocido anteriormente por su participación en los juegos de Spider-Man de Beenox . [ 56 ] Casey Hudson , quien dirigió la trilogía original, fue ascendido al puesto de productor ejecutivo antes de dejar BioWare en 2014. [ 47 ] Ese mismo año, Lehiany también se separó del proyecto; fue reemplazado por Mac Walters , [ 56 ] quien anteriormente se desempeñó como guionista principal de la serie. [ 67 ] [ 68 ] En general, el desarrollo del juego estuvo plagado de inestabilidad interna, [ 56 ] con su guionista principal, editor sénior y otros miembros de su equipo directivo abandonando BioWare durante la producción. [ 69 ]
Mass Effect: Andromeda se construyó utilizando el motor Frostbite 3 de EA DICE , lo que requirió que BioWare construyera todos los sistemas, herramientas y recursos desde cero, ya que la serie se había construido previamente en Unreal Engine de Epic Games . [ 70 ] Al comenzar el desarrollo, la compañía sabía que la transición a Frostbite sería difícil, ya que ya había realizado el cambio para Dragon Age: Inquisition , que resultó ser extremadamente desafiante ya que el motor no fue diseñado pensando en juegos de rol. [ 56 ] En un esfuerzo por optimizar las capacidades del motor, BioWare a veces solicitó la ayuda de otros desarrolladores de Frostbite. Por ejemplo, para asegurar que las mecánicas de conducción del juego se manejaran bien, BioWare invitó al equipo de Need for Speed a venir a las instalaciones y ofrecer consejos y orientación. [ 71 ] BioWare intentó ampliar los límites del software, particularmente en el área de animación de personajes, [ 72 ] pero tuvo dificultades con las animaciones faciales en particular. [ 56 ] Esto se debió en parte a dificultades con varios programas de animación, un equipo de desarrollo con poco personal y un ciclo de producción retrasado. [ 56 ]
Como parte de la transición a Frostbite, BioWare decidió unificar los sistemas de combate de los modos para un jugador y multijugador. En Mass Effect 3 , el modo para un jugador utilizaba un sistema adaptado a un enfoque de disparos con cobertura más lento, mientras que el modo multijugador utilizaba un sistema adaptado a un enfoque de ritmo más rápido. [ 29 ] Para BioWare era importante que, en todos los modos de juego de Mass Effect: Andromeda , el jugador se mantuviera en movimiento y tuviera una estrategia detrás de cada acción, en lugar de permanecer en un solo lugar durante toda la duración de un encuentro. [ 73 ] Para animar a los jugadores a jugar de esta manera, BioWare creó diseños de combate abiertos, lo que requirió la programación de una inteligencia artificial compleja para que los enemigos pudieran comprender el espacio y supieran cómo flanquear al jugador desde todos los ángulos. [ 11 ]
Música
La banda sonora original de Mass Effect: Andromeda fue compuesta por John Paesano , conocido anteriormente por su trabajo en las películas de Maze Runner y la serie de televisión Daredevil . [ 74 ] Las escenas del juego que tienen lugar en clubes nocturnos u otros lugares públicos fueron compuestas por DJs y productores de Edmonton. [ 75 ] En general, la banda sonora del juego se inspiró en películas como Blade Runner y buscaba combinar sonidos orgánicos y sintéticos, un enfoque que BioWare utilizó para "representar el triunfo de la exploración espacial y el miedo a lo desconocido". [ 76 ]
Parches
Una semana después del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda en Norteamérica, BioWare anunció que planeaba realizar mejoras en el juego en respuesta a las críticas de los fans. [ 77 ] En abril, la compañía presentó un parche que se centró en la corrección de errores y mejoras en la experiencia del jugador, incluyendo una mejor sincronización labial y un movimiento más rápido por el mapa galáctico. [ 78 ] Al mes siguiente, se lanzó otro parche que se centró en mejoras a las escenas cinemáticas. [ 79 ] Se lanzaron más mejoras durante el mes de julio, [ 80 ] antes de que BioWare publicara un comunicado el 19 de agosto que confirmaba que no se desarrollaría ni lanzaría más contenido descargable para un solo jugador para el juego, aunque podrían continuar los parches multijugador. [ 81 ]
Marketing y lanzamiento
Mass Effect: Andromeda se anunció el 15 de junio de 2015 en la Electronic Entertainment Expo 2015. [ 82 ] El juego se comercializó con una amplia variedad de contenido de video, incluyendo avances, [ a ] revelaciones de jugabilidad en varias ceremonias de premios y conferencias, [ b ] tráileres cinematográficos, [ c ] y una serie de jugabilidad instructiva. [ d ] También se promocionó con un conjunto de figuras de acción de la compañía de juguetes Funko , que consistía en Peebee, Liam Kosta, Jaal, Sara Ryder y Archon. [ 90 ] Un aspecto de la estrategia de marketing de BioWare fue evitar discutir ciertos puntos de la trama o hacer demasiadas promesas por adelantado, un plan que ayudó a la compañía a evitar decepcionar a los jugadores si necesitaban recortar contenido del juego. [ 52 ]
Antes del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , BioWare creó un sitio web promocional donde los jugadores podían participar en un programa de entrenamiento simulado para la Iniciativa Andromeda, que incluía escuchar discursos de reclutamiento, leer la historia del universo de Mass Effect o ver informes de misión. [ 91 ] Los informes incluían un video de orientación, [ 92 ] una introducción a las Arcas y el Nexo, [ 93 ] una descripción general de la Tempest y la Nomad, [ 94 ] y expedientes sobre los miembros principales de la tripulación del juego. [ 95 ] Como parte del programa, BioWare también seleccionó a seis fans para participar en una experiencia de entrenamiento de astronautas auténtica en el Centro Europeo de Astronautas . [ 96 ] Originalmente, BioWare planeó una beta que permitiría a los jugadores ayudar a probar el modo multijugador del juego antes de su lanzamiento, pero finalmente se canceló ya que la compañía consideró que era innecesario. [ 97 ]
Mass Effect: Andromeda estaba originalmente programado para su lanzamiento a finales de 2016, [ 82 ] pero su fecha de lanzamiento oficial finalmente se cambió al 21 de marzo de 2017 en Norteamérica y al 23 de marzo en Europa, Australia y Nueva Zelanda. [ 98 ] [ 99 ] Además de la versión estándar del juego, los jugadores también podían comprar una Edición Deluxe y una Edición Super Deluxe, que incluían bonificaciones para un jugador y multijugador dentro del juego, así como una descarga gratuita de la banda sonora. [ 100 ] Durante un tiempo, los jugadores también podían pedir dos versiones de una Edición Coleccionista, una de las cuales incluía un modelo del vehículo del juego, el Nomad, mientras que la segunda versión incluía un Nomad con control remoto. [ 101 ] Sin embargo, ninguna de las dos versiones de la Edición Coleccionista incluía el juego ni ninguna otra bonificación dentro del juego. [ 102 ]
Una semana antes del lanzamiento oficial de Mass Effect: Andromeda , BioWare puso a disposición de los jugadores las primeras diez horas del juego como parte de EA Access y Origin Access. [ 103 ] Las animaciones faciales del juego se convirtieron inmediatamente en tema de controversia, y los jugadores publicaron clips, imágenes y memes en línea que se burlaban de los movimientos de los personajes. [ 104 ] Un grupo de jugadores llevó sus quejas un paso más allá; debido a ciertos elementos de sus biografías de Twitter y Facebook que posteriormente eliminaron, un antiguo empleado de EA fue identificado erróneamente como desarrollador principal y fue objeto de insultos en Twitter . [ 105 ] En respuesta al incidente, BioWare emitió un comunicado oficial, diciendo: "Respetamos las opiniones de nuestros jugadores y la comunidad... Pero atacar a las personas, independientemente de su participación en el proyecto, nunca es aceptable". [ 104 ]
Recepción
Tras su lanzamiento, las versiones de PlayStation 4 y Windows de Mass Effect: Andromeda recibieron críticas "mixtas o promedio", mientras que la versión de Xbox One recibió críticas "generalmente favorables" de publicaciones de videojuegos , según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] El juego fue clasificado posteriormente como el 26.º mejor de 2017 por Eurogamer . [ 119 ] Por otro lado, también recibió varios deshonrosos, incluido el de Peor juego (que hemos jugado) de Giant Bomb . [ 120 ]
Mass Effect: Andromeda no fue tan bien recibido como sus predecesores. [ 121 ] [ 122 ] En su reseña para Forbes , Paul Tassi predijo que los fanáticos de Mass Effect disfrutarían del juego, pero preferirían la trilogía original, con la posible excepción del primer juego. [ 123 ] Muchos medios describieron Mass Effect: Andromeda como una decepción, [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] incluyendo Giant Bomb y PlayStation LifeStyle , quienes retrospectivamente lo clasificaron como el juego más decepcionante de 2017. [ 127 ] [ 128 ] Algunos críticos también describieron el juego como una oportunidad perdida, como Joe Juba de Game Informer , quien concluyó: " Mass Effect: Andromeda es divertido, y las partes importantes funcionan... Al mismo tiempo, a menudo me quedaba mirando a través de una neblina de inconvenientes y soñando con el juego que podría haber sido". [ 111 ]
El combate en Mass Effect: Andromeda fue uno de los aspectos mejor valorados del juego. IGN observó que se sentía más dinámico que en títulos anteriores de la serie, aunque criticaron el sistema de cobertura automática y algunos aspectos de la interfaz de usuario. [ 115 ] En una reseña por lo demás tibia para GameSpot , Scott Butterworth admitió que disfrutó de las mecánicas de disparos en combate y apreció poder experimentar con diferentes configuraciones de personajes. [ 113 ]
La trama de Mass Effect: Andromeda tuvo una recepción mixta. Destructoid la describió como "aburrida" y observó que tardaba demasiado en establecer un conflicto fácilmente identificable. [ 109 ] Andy Hartup de GamesRadar+ sintió que el juego carecía de los matices de las entregas anteriores y no logró capturar lo que hizo exitosa a la trilogía original. [ 114 ] IGN comentó que la trama a veces era derivada de juegos anteriores de la serie, usando a Remnant como ejemplo, que consideraron simplemente otra "civilización muerta hace mucho tiempo que ha dejado tecnología avanzada tirada por ahí". [ 115 ] Por el contrario, VideoGamer.com enumeró la trama del juego como positiva, comparándola con una historia de héroes de Hollywood. [ 118 ] Reflexionando sobre su experiencia con el juego, Arthur Gies de Polygon opinó que la historia contenía una serie de misterios valiosos en la ruta crítica y algo de contenido opcional "realmente interesante". [ 117 ]
Numerosas publicaciones elogiaron Mass Effect: Andromeda por sus gráficos a mayor escala y una atmósfera inmersiva con mucha exploración y contenido, como PC Gamer , que escribió que el juego se veía "impresionante" y que el motor Frostbite renderizaba entornos a una escala que los juegos anteriores de Mass Effect no podían igualar. [ 116 ] GameSpot comentó que los mundos del juego eran "impresionantes de contemplar y emocionantes de explorar", pero también señaló que había demasiadas misiones repetitivas e intrascendentes que se sentían como "relleno". [ 113 ] RPGamer observó que la atmósfera del juego se veía realzada por su banda sonora, que sentían que complementaba el entorno con un "fondo espacial" o algo más "emocionante", según fuera necesario. [ 129 ] Trusted Reviews señaló que los mundos alienígenas eran detallados y más activos para hacerlo significativamente más atmosférico gracias a una complejidad geométrica mejorada, sombras de mayor resolución y una oclusión ambiental basada en el horizonte de mejor calidad . [ 130 ] Ruined Chapel también señaló que la atmósfera tenía una sensación de libertad, exploración y aventura, con un universo de innumerables historias y una sensación épica, [ 131 ] mientras que IGN sintió que el combate enérgico y los fantásticos efectos de sonido contribuyen a una potente atmósfera de ciencia ficción. [ 132 ]
Muchos críticos criticaron Mass Effect: Andromeda por sus problemas técnicos. En un artículo para Electronic Gaming Monthly , Ray Carsillo describió el juego como "roto" y recordó momentos en los que se detenía, especialmente durante las secuencias de conducción. [ 110 ] Las animaciones faciales de los personajes se mencionaron con frecuencia como parte del problema, y Aron Garst de Game Revolution comentó: " Andromeda está lleno de errores y rarezas técnicas. Desde las extrañas animaciones faciales hasta que toda la pantalla se tornó de un verde lima durante unos minutos, muchas cosas fallaron durante mi partida". [ 112 ] En una reseña por lo demás positiva, Game Informer señaló que los fallos técnicos eran abundantes, lo que dificultaba la jugabilidad. [ 111 ] Algunos medios consideraron que los fallos de animación, los problemas con los modelos y la baja fidelidad gráfica eran más evidentes durante las escenas románticas cinemáticas del juego en particular. [ 133 ] [ 134 ]
Ventas
Mass Effect: Andromeda fue el tercer juego más vendido de marzo de 2017. [ 135 ] Lideró las ventas físicas en el Reino Unido durante sus dos primeras semanas de lanzamiento. [ 136 ] En agosto, era el séptimo juego más vendido del año. [ 137 ] Sin embargo, finalmente salió del top ten de fin de año. [ 138 ] El juego tuvo el segundo mejor lanzamiento físico de la serie después de Mass Effect 3. [ 135 ] Los ingresos digitales de Andromeda solo aumentaron en porcentajes de un dígito medio en comparación con Mass Effect 3 de 2012 , a pesar del crecimiento sustancial en las ventas digitales desde entonces. Además, Andromeda para PC vendió menos que las 349.000 unidades digitales para PC que vendió Mass Effect 3 en su mes de lanzamiento. [ 139 ]
Antes del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , el director financiero (CFO), Blake Jorgensen, proyectó que vendería 3 millones de unidades antes de finales de marzo y entre 6 y 9 millones de unidades durante su vida útil. [ 140 ] El gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, predijo que vendería al menos 5 millones de copias en todo el mundo. [ 141 ] El analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, estimó que Mass Effect: Andromeda vendió al menos 2,5 millones de unidades en su primer trimestre, lo que resultó en 110 millones de dólares en ingresos. [ 142 ] Lo más cerca que EA ha estado de mencionar una cifra exacta fue en sus notas para inversores del cuarto trimestre (Q4) del año fiscal 2017 (AF17), que indicaban que 53 millones de dólares de las ventas netas del juego relacionadas con sus ediciones especiales se registrarían en el primer trimestre del AF18 en lugar del cuarto trimestre del AF17 (el trimestre de su lanzamiento) a efectos contables. [ 143 ]
Durante la conferencia telefónica de resultados del tercer trimestre del año fiscal 2018 de EA, celebrada el 30 de enero de 2018, se le formuló al director ejecutivo (CEO) de EA, Andrew Wilson, una pregunta general sobre los títulos no deportivos de la compañía, cuyo rendimiento había sido inferior al esperado. Como parte de su respuesta, Wilson señaló: «...si nos fijamos en Mass Effect [ Andromeda ], aunque hubo cierta controversia en torno a esa franquicia, en realidad ha tenido un rendimiento muy bueno y la participación de los jugadores es muy alta». [ 144 ]
Elogios
Futuro
Aunque Mass Effect: Andromeda no fue diseñado con planes específicos para futuras entregas, la intención original de BioWare era continuar añadiendo a la serie. [ 57 ] Sin embargo, tras la decepcionante recepción comercial y de la crítica del juego, surgieron informes de que BioWare Edmonton se tomaría un descanso de la franquicia para centrarse en su nueva IP, Anthem , y que BioWare Montreal se centraría en otros juegos bajo el paraguas de EA, como Star Wars Battlefront II . [ 150 ] En agosto de 2017, BioWare Montreal se fusionó con Motive Studio de EA , lo que generó más dudas sobre el futuro de la franquicia Mass Effect . [ 151 ] Sin embargo, el ex director creativo de la serie Casey Hudson , que se marchó de BioWare en 2014 pero regresó tras el lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , declaró más tarde que quería que la serie continuara. [ 152 ] A partir del 7 de noviembre de 2020, un equipo veterano de BioWare está trabajando en el próximo capítulo del universo Mass Effect . [ 153 ] En mayo de 2023, Mac Walters comentó: «Ojalá hubiéramos podido hacer una segunda parte, porque entonces se habría apreciado ese mismo nivel de pulido que mostramos desde [ME1] hasta [ME2] en la trilogía original». [ 154 ] [ 155 ]
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Enlaces externos
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