Mass Effect 2 es un juego de rol de acción de 2010 desarrollado por BioWare y publicado por Microsoft Game Studios y Electronic Arts . Se lanzó para Windows y Xbox 360 en enero de 2010, y para PlayStation 3 al año siguiente. Es la segunda entrega de la serie Mass Effect y la secuela del Mass Effect original . El juego se desarrolla en lagalaxia Vía Láctea durante el siglo XXII, donde la humanidad se ve amenazada por una raza alienígena insectoide conocida como los Coleccionistas. El jugador asume el papel del Comandante Shepard , un soldado humano de élite que debe reunir y ganarse la lealtad de un equipo diverso para detener a los Coleccionistas en una misión suicida . Utilizando una partida guardada de su predecesor, el jugador puede influir en la historia del juego de diversas maneras.
Para el juego, BioWare cambió varios elementos de jugabilidad y enfatizó aún más los aspectos de disparos en tercera persona , incluyendo munición limitada y salud regenerable . A diferencia del enfoque exclusivo en la historia principal del Mass Effect original , los desarrolladores optaron por crear una trama donde las misiones opcionales tenían tanta intensidad como la misión principal. El compositor de Mass Effect , Jack Wall, regresó para componer la música de Mass Effect 2 , buscando un sonido más oscuro y maduro que se ajustara al ambiente del juego. Mass Effect 2 también es compatible con una variedad de paquetes de contenido descargable , que van desde atuendos individuales para personajes dentro del juego hasta misiones completamente nuevas relacionadas con la trama. Los paquetes notables incluyen Kasumi – Stolen Memory , Overlord , Lair of the Shadow Broker y Arrival .
Con gran éxito de crítica, Mass Effect 2 fue elogiado por su presentación y cinematografía, sus personajes diversos y complejos, y un sistema de combate mejorado respecto a su predecesor. Sin embargo, algunos críticos expresaron su preocupación por la simplificación de sus mecánicas de rol. El juego recibió numerosos premios de fin de año, incluyendo Juego del Año en la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards y Mejor Juego en la 7.ª edición de los British Academy Games Awards . Mass Effect 2 se considera una mejora significativa respecto a su predecesor y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Una secuela, Mass Effect 3 , se lanzó en 2012. En 2021, Mass Effect 2 fue remasterizado como parte de la Mass Effect Legendary Edition .
Jugabilidad
Mass Effect 2 es un juego de rol de acción para un solo jugador en el que el jugador asume el rol del Comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona . Antes de que comience el juego, el jugador determina el género, la apariencia, los antecedentes militares, el entrenamiento de combate y el nombre de Shepard. [ 1 ] El jugador puede optar por importar un personaje de una partida guardada completada del Mass Effect original o comenzar el juego con un personaje nuevo. [ 2 ] Importar un personaje antiguo permite que varias decisiones que el jugador tomó en el juego original impacten la historia de Mass Effect 2 y otorga al jugador un conjunto de bonificaciones iniciales. [ 2 ] [ 3 ] El juego cuenta con seis clases de personajes diferentes para que el jugador elija. [ 4 ] Cada clase es competente en un conjunto diferente de poderes y tipos de armas. [ 1 ] Por ejemplo, la clase Vanguardia se especializa en combate cuerpo a cuerpo y escopetas , mientras que la clase Infiltrador se basa en el combate sigiloso y rifles de francotirador . [ 1 ]
El mundo del juego es un mapa galáctico que el jugador puede explorar para encontrar y completar misiones . [ 1 ] La mayoría de las misiones consisten en misiones de combate, pero algunas implican que el jugador interactúe con personajes no jugables durante las visitas a asentamientos. [ 5 ] Diferentes ubicaciones y nuevos miembros del escuadrón se desbloquean a medida que el jugador progresa en el juego. [ 1 ] Los puntos de experiencia se obtienen al completar misiones. [ 6 ] Cada vez que se obtiene una cantidad suficiente de experiencia, el jugador "sube de nivel" y recibe Puntos de Escuadrón que se pueden usar para desarrollar poderes para Shepard y los miembros del escuadrón. [ 7 ] Los poderes proporcionan capacidades de combate mejoradas, y cada poder tiene cuatro rangos que se pueden desbloquear. [ 1 ] Cada rango cuesta la misma cantidad de Puntos de Escuadrón que su rango. Por ejemplo, desbloquear el primer rango de un poder requiere un punto, pero desbloquear los cuatro rangos de un solo poder requiere un total de diez puntos. Al elevar un poder a su cuarto rango, el jugador debe evolucionar el poder a una de las dos formas dadas. [ 7 ]
El principal medio de transporte del jugador es una nave espacial que sirve como base de operaciones de Shepard. A bordo de la nave, el jugador puede interactuar con los miembros del escuadrón, personalizar su armadura, viajar a numerosos sistemas planetarios y escanear planetas en busca de recursos minerales. [ 8 ] Estos recursos permiten al jugador investigar numerosas mejoras dentro del juego que se encuentran en las misiones, proporcionando beneficios como aumentar el daño de las armas, fortalecer la salud del jugador o extender la capacidad de combustible de la nave, entre otros. [ 9 ] El escaneo requiere que el jugador mueva una retícula sobre un planeta y lance una sonda cuando un osciloscopio advierte de recursos cercanos. [ 5 ] Se pueden comprar mejoras adicionales, equipo y artículos no esenciales como revistas y decoraciones para la nave a los comerciantes en los asentamientos. [ 1 ]
Combatir

El combate en Mass Effect 2 se basa en escuadrones, y un máximo de dos miembros del escuadrón pueden acompañar al jugador en el campo de batalla. El jugador controla a Shepard, mientras que la inteligencia artificial del juego controla a los miembros del escuadrón. [ 1 ] Las batallas tienen lugar en tiempo real , pero el jugador puede pausar la acción en cualquier momento para apuntar con calma a los enemigos y seleccionar diferentes poderes para que los miembros del escuadrón los usen. [ 7 ] El juego utiliza una perspectiva por encima del hombro similar a la de un juego de disparos en tercera persona y enfatiza el uso de cobertura para evitar recibir daño mientras se lucha contra las fuerzas enemigas. [ 5 ] El jugador también puede dar órdenes a los miembros del escuadrón, como enviarlos a cubrirse detrás de un objeto seleccionado manualmente o concentrar su fuego en un objetivo designado. [ 1 ]
A diferencia del Mass Effect original , donde las armas se sobrecalientan si se disparan continuamente durante períodos prolongados, las armas de Mass Effect 2 tienen un cargador limitado y deben recargarse después de un cierto número de disparos. [ 10 ] Un escudo que absorbe el daño protege a Shepard y a los miembros del escuadrón. Cuando el escudo se agota por completo, el daño adicional reduce los puntos de vida de una barra de salud secundaria. La barra de escudo y la barra de salud se regeneran cuando no se recibe fuego durante un breve período. [ 5 ] El jugador puede revivir a los miembros del escuadrón caídos con el uso del poder de Unidad. [ 6 ] Sin embargo, si Shepard muere, el jugador debe comenzar el juego de nuevo desde el último punto guardado. [ 1 ]
Todos los enemigos están protegidos por salud, escudos, armadura, barreras o una combinación de estos. [ 1 ] Cada tipo de protección tiene sus vulnerabilidades. Por ejemplo, la armadura suele ser vulnerable a poderes como Incinerar, que quema a los enemigos con el tiempo, y a armas con una cadencia de fuego baja , como rifles de francotirador y pistolas pesadas. En cambio, los escudos son vulnerables a poderes como Sobrecarga y armas de disparo rápido como subfusiles y rifles de asalto . [ 1 ] Las barreras suelen ser utilizadas por enemigos tipo jefe y son vulnerables a ciertas armas y poderes. [ 1 ] Cuando los escudos, la armadura o las barreras de un enemigo se han agotado, el jugador puede usar poderes de efecto de estado como Atracción, que levita temporalmente a los objetivos en el aire, incapacitándolos. [ 1 ] Otros poderes pueden beneficiar temporalmente al jugador; por ejemplo, Subidón de adrenalina pone al jugador en tiempo bala . Los poderes no requieren ningún recurso consumible ; solo tienen un tiempo de reutilización global . [ 1 ]
Diálogo y moralidad
Durante las conversaciones con los personajes, Mass Effect 2 emplea un menú de comandos radial llamado Rueda de Diálogo, donde las opciones de diálogo del jugador dependen de la dirección de la rueda. [ 4 ] El lado izquierdo de la rueda generalmente se reserva para opciones que continuarán la conversación en profundidad, mientras que las opciones del lado derecho tienden a llevar la conversación hacia su finalización. Las respuestas en la parte superior son generalmente más educadas y desinteresadas, mientras que las de la parte inferior son más agresivas y hostiles. [ 7 ] El juego también introduce un sistema de interrupción sensible al contexto , que permite a los jugadores interrumpir la conversación con acciones directas en ciertos momentos. [ 4 ] Las elecciones de diálogo afectan cómo reaccionan los demás hacia Shepard, las recompensas por completar misiones, los posibles descuentos de los comerciantes, los romances y la moralidad del Comandante. [ 1 ]
La moralidad se mide mediante puntos de Virtud (encanto) y Rebeldía (intimidación). Estos puntos afectan la disponibilidad de nuevas opciones de diálogo especiales de Virtud y Rebeldía con un impacto significativo en el juego. [ 1 ] Por ejemplo, el juego incluye algunas misiones para ganarse la lealtad del escuadrón. Lo que el jugador haga durante una de estas misiones determinará si se gana la lealtad de un miembro del escuadrón, lo que a su vez desbloqueará un poder único y ayudará en la batalla final. Los finales van desde la supervivencia de todo el equipo hasta la muerte de todo el equipo, incluido Shepard, y todo lo que hay entre medias. [ 4 ] Al completar el juego, se desbloquea una opción de Nueva Partida+ , que permite a los jugadores volver a jugar el juego usando el mismo personaje con el que lo terminaron. [ 11 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
Mass Effect 2 se desarrolla en la galaxia Vía Láctea durante el siglo XXII, donde los viajes interestelares son posibles a través de dispositivos de transporte masivo llamados Relés de Masa, una tecnología que se cree fue construida por una raza alienígena extinta conocida como los Protheanos. [ 12 ] Un conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la Ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener la ley y el orden entre las razas de la comunidad galáctica. [ 13 ] Las razas que pertenecen al Consejo de la Ciudadela incluyen humanos , asari , salarianos y turianos . Otras razas alienígenas en el juego incluyen a los reptilianos krogan y drell, los quarianos con trajes ambientales y una raza hostil de inteligencia artificial en red llamada geth . [ 14 ] Durante los eventos del Mass Effect original , un ejército geth intentó abrir un portal para los Segadores , una raza de máquinas altamente avanzadas de naves estelares sintético-orgánicas que se cree que erradican toda la civilización orgánica cada 50 000 años. [ 15 ] Desde entonces, la comunidad galáctica vive con el temor de otra posible invasión. Mientras tanto, una organización supremacista humana llamada Cerberus cree que los humanos merecen un papel más importante en la comunidad galáctica y apoya el principio de que cualquier método para impulsar el avance de la humanidad está totalmente justificado, incluyendo la experimentación ilegal y las actividades terroristas . [ 16 ]
El protagonista del juego es el Comandante Shepard (con la voz de Mark Meer o Jennifer Hale ), un soldado humano de élite que es el oficial al mando de las naves estelares SSV Normandy y Normandy SR-2 . Los miembros del escuadrón de Shepard incluyen a los agentes de Cerberus Jacob Taylor (Adam Lazarre-White) y Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), los asociados recurrentes Garrus Vakarian ( Brandon Keener ) y Tali'Zorah (Liz Sroka), el científico salariano Mordin Solus (Michael Beattie), el criminal humano Jack ( Courtenay Taylor ), el supersoldado krogan genéticamente modificado Grunt ( Steve Blum ), el asesino drell Thane Krios ( Keythe Farley ), la justiciera asari Samara ( Maggie Baird ) o la hija asesina en serie de Samara, Morinth ( Natalia Cigliuti ), y la plataforma móvil geth Legion ( DC Douglas ). Otros personajes incluyen al piloto de la Normandy , Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ), al líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio ( Martin Sheen ), y a la inteligencia de defensa mejorada de la Normandy SR-2, también conocida como EDI ( Tricia Helfer ) . [ 17 ]
Trama
En 2183, poco después de los eventos de Mass Effect , la SSV Normandy , mientras patrullaba en busca de la resistencia geth, es atacada por una nave desconocida, lo que obliga a la tripulación a abandonar la nave. Shepard empuja a Joker a la última cápsula de escape antes de ser lanzado al espacio y morir por asfixia tras una brecha en su traje. [ 18 ] El cuerpo es atraído a la órbita de un planeta cercano y recuperado por Cerberus, que inicia el "Proyecto Lázaro" con el único propósito de revivir a Shepard. Dos años después, Shepard es revivido en una mesa de operaciones y escapa de una estación de investigación bajo ataque de sus mechs de seguridad . Escapando junto a Jacob Taylor y Miranda Lawson, Shepard es llevado a conocer al Hombre Ilusorio, quien revela que poblaciones enteras de colonias humanas han desaparecido por toda la galaxia. Ahora trabajando con Cerberus, Shepard es enviado a investigar una colonia recientemente atacada, encontrándose con Tali y un contingente de quarianos que buscan a su colega desaparecido. El equipo de Shepard descubre pistas de que los Segadores están trabajando indirectamente a través de una raza alienígena insectoide llamada los Coleccionistas, que han secuestrado a los colonos. [ 19 ]
El Hombre Ilusorio explica que los Coleccionistas residen más allá del Relé Omega-4, un lugar del que ninguna nave ha regresado jamás, y encarga a Shepard la tarea de reunir un equipo para detenerlos. Shepard también recibe el mando de una nueva nave estelar, la Normandy SR-2 , pilotada de nuevo por Joker y equipada con una IA a bordo llamada EDI. Shepard recluta a Mordin Solus, Garrus Vakarian, Jack y (opcionalmente) Grunt, antes de que el Hombre Ilusorio les informe de que otra colonia humana está siendo atacada. Shepard defiende la colonia con la ayuda de los estudios de Mordin sobre la biología de los Coleccionistas, pero no puede evitar que una gran parte de la población sea capturada. Shepard puede entonces reclutar a Tali, Thane Krios y Samara (quien puede ser reemplazada opcionalmente por Morinth) antes de ser enviado a explorar una nave Coleccionista supuestamente averiada. Allí, Shepard descubre que los Coleccionistas eran originalmente Protheanos que fueron convertidos en esclavos de los Segadores. Con la ayuda de EDI, Shepard también descubre cómo sortear el relé Omega-4 antes de ser emboscado por los Recolectores. Aunque el escuadrón de Shepard escapa, su relación con el Hombre Ilusorio se ve afectada debido a que este ya conocía la trampa. [ 19 ]
Shepard visita una nave Segadora abandonada y adquiere un IFF necesario para viajar a través del Relé Omega-4 de forma segura. Shepard también adquiere un geth inhabilitado que, al activarse, se une al escuadrón como Legión. Mientras el IFF se integra en los sistemas de la Normandy SR-2 , Shepard y el escuadrón parten en una lanzadera. Durante su ausencia, los Coleccionistas abordan la Normandy SR-2 . Solo Joker evita ser capturado y, con la ayuda de EDI, extrae la Normandy SR-2 a un lugar seguro. Cuando el escuadrón de Shepard regresa, el equipo usa el Relé Omega-4 para llegar a la base de los Coleccionistas ubicada en el Centro Galáctico . Después de un enfrentamiento entre naves con drones de defensa automatizados de los Coleccionistas, una Normandy SR-2 dañada se encuentra con la nave estelar que los Coleccionistas usan para cosechar a los colonos humanos y la destruye; sin embargo, la batalla inhabilita la Normandy SR-2 y provoca que la nave realice un aterrizaje de emergencia en el exterior de la base de los Coleccionistas. Mientras Joker y EDI trabajan para reparar la nave, los miembros del equipo de Shepard se infiltran en la base de los recolectores, rescatan a los tripulantes supervivientes y se abren paso luchando hasta la cámara central. Los miembros del escuadrón sobrevivirán o perecerán dependiendo de las mejoras realizadas a la Normandy SR-2 , su lealtad a Shepard y las tareas que se les asignen en combate. [ 19 ]
En la cámara central, Shepard descubre que los Coleccionistas han estado construyendo un nuevo Segador Humano a partir del material genético de los colonos secuestrados. Tras destruir la máquina que alimenta al Segador, Shepard se prepara para destruir la base de los Coleccionistas colocando explosivos en el reactor. Sin embargo, el Hombre Ilusorio propone esterilizar la base con un pulso de radiación programado para preservar la tecnología de los Coleccionistas y usarla contra los Segadores. Tras decidir el destino de la base, Shepard destruye al Segador Humano despierto y escapa con los miembros supervivientes del escuadrón. Si ningún miembro del escuadrón sobrevive, Shepard no logra escapar y muere. Mientras la base de los Coleccionistas explota, Harbinger le promete a Shepard el fin de la humanidad, y entonces se revela que ha estado controlando al capitán de la nave de los Coleccionistas todo el tiempo, antes de liberarlo de su control. De vuelta en la Normandy SR-2 , tras hablar con el Hombre Ilusorio por última vez, Shepard se reúne con los supervivientes en la bodega de carga. Allí, Joker les entrega los planos de un Segador. La escena final muestra a los Segadores despertando en el espacio oscuro y descendiendo sobre la galaxia. [ 19 ]
Desarrollo
Diseño de juegos

Mass Effect 2 fue desarrollado por BioWare y dirigido por Casey Hudson , quien anteriormente dirigió la producción del primer juego de Mass Effect . [ 20 ] Antes de que comenzara la producción, BioWare creó una lista de objetivos a alcanzar basándose en los comentarios de los fans, los críticos y los miembros del personal interno. [ 21 ] El objetivo principal de la compañía era "crear una experiencia que se centrara menos en ser un juego y más en ser una experiencia". [ 22 ] A diferencia del enfoque exclusivo en la historia principal del Mass Effect original , Hudson explicó que BioWare estaba interesado en una trama donde las historias opcionales tuvieran tanta intensidad como la historia principal y decidió que la idea de reclutar personas y hacerlas leales al jugador para que pudieran sobrevivir a una misión suicida permitía explorar estas posibilidades. [ 22 ] Señaló: "Lo curioso es que la gente dirá: 'aparte de reunir a tu tripulación, formar tu equipo y prepararte para esta misión, no hay mucha historia'. Pero esa es la historia". [ 22 ]
Durante las primeras etapas de desarrollo, los diseñadores priorizaron la simplificación y el pulido de los aspectos de disparos ; los elementos de RPG no se agregaron hasta que este proceso estuvo completo. [ 20 ] Según la diseñadora principal Christina Norman, "queríamos un combate más satisfactorio y una gran parte de eso es hacer que las armas sean más precisas y poderosas en el nivel uno, básicamente diciendo 'vamos a sacar el RPG del shooter'". [ 20 ] Dado que BioWare no tenía experiencia con juegos de disparos, el equipo pasó aproximadamente tres meses ajustando cómo funcionaría el combate usando el Mass Effect original como base. [ 20 ] La cámara se mejoró para ofrecer una puntería más precisa que incluía apuntar a partes específicas del cuerpo como disparos a la cabeza. [ 23 ] Norman explicó que querían que las armas tuvieran su propia identidad, señalando que la versión final del juego tiene 19 armas con 108 variables de ajuste. [ 24 ] La inclusión de munición limitada no era inicialmente parte del diseño del juego y se implementó para algunas pruebas de juego tempranas. [ 20 ] Sin embargo, los desarrolladores consideraron que mejoraba la tensión y el ritmo del combate. [ 20 ]
Se prefirió la jugabilidad en tiempo real con énfasis en armas y cobertura porque el equipo sentía que la pausa constante para seleccionar poderes interrumpía la intensidad del combate. [ 24 ] Como resultado, se agregaron más opciones para asignar diferentes habilidades a la interfaz de usuario para su uso en tiempo real. [ 24 ] Los desarrolladores también decidieron introducir la regeneración de salud porque impedía que los jugadores jugaran de forma errática y dependieran de los botiquines. [ 24 ] Norman comentó que era importante no simplificar demasiado los elementos de RPG, sino hacerlos más fáciles de usar. [ 24 ] Explicó que el Mass Effect original ofrecía "demasiadas opciones que no eran particularmente representativas de cómo impactarían en el juego. En Mass Effect 2 , las opciones de nivelación se redujeron y se hicieron más descriptivas". [ 24 ] Los desarrolladores querían crear estilos de juego muy diferentes para las clases de personajes, "incluso si eso significaba recortar algunas de las opciones posibles". [ 24 ] Los poderes se equilibraron con un tiempo de recarga unificado ya que el sistema anterior, donde los poderes podían usarse secuencialmente, se consideraba "ridículo y demasiado fácil para el final del juego". [ 20 ]
El seguimiento de las fortalezas y debilidades de los enemigos se hizo más consistente con diferentes tipos de barras de salud para que los jugadores no tuvieran que estimar los desafíos que enfrentaban al luchar contra nuevos enemigos. [ 24 ] La interfaz de usuario del juego se revisó ocho veces durante el desarrollo. [ 25 ] Como la gestión del inventario del Mass Effect original recibió críticas, diseñar un nuevo sistema de inventario para Mass Effect 2 fue una de las principales preocupaciones durante el desarrollo. [ 26 ] Idealmente, el inventario debía manejar muchos personajes con simplicidad. [ 26 ] Norman pasó tiempo examinando varios sistemas de inventario de otros juegos de rol, pero ninguno podía aplicarse para soportar la gran cantidad de personajes del juego. [ 26 ] Finalmente, el equipo optó por reemplazarlo con diferentes sistemas que proporcionan la misma funcionalidad sin ninguna gestión. [ 27 ] Este concepto permitía que un personaje usara un arma sin quitársela a otro. [ 26 ]
La exploración planetaria del Mass Effect original fue completamente renovada. En lugar de vastos paisajes áridos, los diseñadores optaron por crear lugares distintivos e interesantes. El objetivo era animar a los jugadores a seguir explorando la galaxia cambiando sus expectativas sobre lo que podían encontrar. [ 28 ] Inicialmente, los desarrolladores experimentaron con la idea de tener un vehículo que pudiera usarse para navegar por el terreno planetario con mayor flexibilidad que en el título original. Sin embargo, el vehículo finalmente fue eliminado de la versión final del juego. [ 27 ] El sistema de interrupción sensible al contexto, que inicialmente iba a ser una característica del Mass Effect original , se introdujo en Mass Effect 2 para ayudar a integrar mejor el diálogo con el resto de la acción. [ 29 ] El ritmo de la historia también se mejoró porque los desarrolladores querían que los jugadores entraran en acción más rápidamente. [ 30 ]
Producción
Dado que la serie Mass Effect fue concebida como una trilogía desde su inicio, el trabajo en Mass Effect 2 comenzó poco antes del lanzamiento del Mass Effect original. [ 30 ] El juego fue desarrollado inicialmente exclusivamente para las plataformas Windows y Xbox 360 con el apoyo de Microsoft Game Studios , con el objetivo de mantener el mismo nivel de dedicación. [ 21 ] Como resultado, cada versión presenta diferentes interfaces de usuario y controles. [ 21 ] Al igual que su predecesor, Mass Effect 2 fue construido utilizando Unreal Engine 3 de Epic Games junto con un marco que BioWare desarrolló específicamente para los juegos de Mass Effect . [ 23 ] Como la mayoría de estas tecnologías de Mass Effect ya estaban desarrolladas en el primer juego, el equipo de desarrollo se centró en agregar nuevo contenido y perfeccionar nuevas características en lugar de crearlas desde cero. [ 30 ] Las mejoras técnicas incluyeron una mejor gestión de la memoria , texturas más grandes, una mayor velocidad de fotogramas y mejores escenarios de iluminación . [ 23 ] Según Hudson, "En realidad no puedo pensar en ningún aspecto del juego que no hayamos renovado y mejorado al 100%". [ 30 ]
Mass Effect 2 contiene las voces de 90 actores de voz que interpretan a 546 personajes y pronuncian más de 25 000 líneas de diálogo. [ 25 ] La grabación de voz para el juego duró el doble que la del Mass Effect original . [ 31 ] La herramienta Matinee de Unreal Engine 3, que permite a los desarrolladores animar personajes durante las cinemáticas, se integró en la tecnología de actuación y conversación digital de BioWare. [ 23 ] Como explicó Hudson, «Nuestros guionistas escriben en un editor de diálogos y este se fusiona con la forma en que se ven muchas piezas diferentes de Matinee combinadas cuando se tiene una conversación con los personajes». [ 23 ] Otra tecnología de Unreal Engine 3, Kismet, se utilizó para programar cómo los niveles o los enemigos responderían a una acción particular. [ 23 ] Después de usarla en el primer juego de Mass Effect , los programadores del juego ya estaban familiarizados con Unreal Engine 3, por lo que no necesitaron comunicarse constantemente con Epic Games para obtener soporte. [ 23 ]
Aunque Mass Effect 2 se desarrolló principalmente en el estudio de BioWare en Edmonton , un nuevo equipo de 30 personas se incorporó a EA Montreal en marzo de 2009 para complementar a los equipos que ya trabajaban en el juego. [ 32 ] El nuevo equipo estaba compuesto por muchas personas que habían trabajado en el juego original, pero la mayoría eran nuevas contrataciones. [ 32 ] Mass Effect 2 se desarrolló durante aproximadamente dos años y más de 150 personas trabajaron en el juego. [ 23 ] Hudson mencionó dos desafíos importantes que interfirieron con el desarrollo: los problemas financieros debido a la Gran Recesión limitaron el presupuesto del juego, y el equipo tuvo que superarlos sin afectar sus ambiciosos objetivos. [ 33 ] Además, debido a la pandemia de gripe de 2009 , una parte importante del equipo enfermó durante los últimos meses de desarrollo, lo que resultó en la pérdida de un año-hombre de tiempo. [ 33 ] A pesar de estos factores, Hudson describió el desarrollo de Mass Effect 2 como un éxito "a tiempo, dentro del presupuesto y superando los objetivos de calidad". [ 33 ] El guionista principal, Mac Walters, consideró Mass Effect 2 un proyecto muy rápido, afirmando que el equipo no tuvo mucho tiempo para dudar de sí mismo. [ 34 ]
Inicialmente, BioWare negó que estuviera trabajando en una versión para PlayStation 3. [ 35 ] A pesar de esto, se informó que la versión del juego para Microsoft Windows incluía líneas de código que hacían referencia a PlayStation 3. [ 36 ] BioWare respondió que Unreal Engine 3 es multiplataforma , razón por la cual incluye código de PlayStation 3. [ 36 ] Finalmente, una versión de Mass Effect 2 para PlayStation 3 se lanzó un año después que las versiones para Microsoft Windows y Xbox 360. La versión de PlayStation 3 utiliza una versión modificada de Unreal Engine 3 llamada motor de Mass Effect 3 , el mismo motor que BioWare usó para el entonces próximo Mass Effect 3. [ 37 ] En esta nueva versión, los modelos de personajes se mejoraron ligeramente y los controles se actualizaron para ser compatibles con el mando de PlayStation 3. También se añadió una opción que permitía volver a la configuración de controles de Xbox 360. [ 37 ]
Música

La música de Mass Effect 2 fue compuesta principalmente por Jack Wall . [ 38 ] Su trabajo anterior con BioWare fue como compositor principal de Jade Empire y el Mass Effect original . [ 38 ] [ 39 ] La banda sonora también incluye algunas piezas de Sam Hulick, David Kates y Jimmy Hinson (más conocido como Big Giant Circles ), con edición adicional e implementación en el juego por Brian DiDomenico. [ 40 ] A diferencia del Mass Effect original , los compositores buscaron un sonido más oscuro y maduro para que coincidiera con el ambiente del juego. [ 40 ] La música incorpora arreglos orquestales y de ciencia ficción clásica, inspirados en la banda sonora de la película Blade Runner de 1982 y la música del grupo electrónico alemán Tangerine Dream . [ 40 ] La estructura armónica de la banda sonora de Tron de Wendy Carlos también representó influencias significativas. [ 40 ] Para complementar a cada personaje, los compositores les dieron temas para transmitir sus personalidades y antecedentes. [ 40 ] Según Kates, "uno de nuestros mandatos era crear una partitura dinámica que expresara una amplia gama de emociones". [ 40 ]
Se compusieron alrededor de 180 minutos de música para Mass Effect 2 , que sumaron más de 700 recursos. [ 41 ] La canción "Callista" del compositor de música para videojuegos Saki Kaskas , quien escribió la música para cinco juegos de Need for Speed , [ 42 ] se usó como tema del Afterlife Club del juego. [ 43 ] La música del juego se ha lanzado en varios álbumes. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] BioWare lanzó el álbum de la banda sonora principal , Mass Effect 2: Original Videogame Score , el 19 de enero de 2010. La banda sonora abarca dos discos y 27 pistas, cubriendo una duración de 1:55:43. [ 44 ] La banda sonora de Mass Effect 2 fue nominada a Mejor Música Original en los 7th British Academy Games Awards [ 47 ] y a Mejor Álbum de Banda Sonora en los 9th Annual Game Audio Network Guild Awards. [ 48 ] [ 49 ] En 2012, Big Giant Circles lanzó Legacy , un álbum compuesto principalmente por temas escritos para Mass Effect 2 pero no utilizados en el juego. [ 50 ]
Marketing y lanzamiento
Mass Effect 2 se presentó formalmente en la Game Developers Conference el 17 de marzo de 2009, y un tráiler teaser declaró a Shepard "muerto en combate". [ 51 ] El anuncio confirmó que el juego se lanzaría para Windows y Xbox 360. [ 52 ] En junio de 2009, el juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo , [ 53 ] donde se confirmó que Shepard estaría vivo y sería jugable en Mass Effect 2 , pero el personaje podría morir al final del juego. [ 53 ] Los jugadores podían recibir nuevas armaduras y armas dentro del juego si reservaban el juego en ciertos minoristas. [ 54 ] Los jugadores también podían canjear códigos en productos Dr Pepper especialmente marcados para obtener uno de los tres cascos [ 55 ] y copias registradas de Dragon Age: Origins para obtener un nuevo conjunto de armadura. [ 56 ] En los meses previos al lanzamiento del juego, BioWare publicó un tráiler cinemático final y lanzó seis tráileres de clases narrados por Norman. [ 57 ] [ 58 ] Electronic Arts vendió más de dos millones de copias del juego a minoristas de todo el mundo durante su primera semana de lanzamiento. [ 59 ]
Mass Effect 2 fue lanzado inicialmente para Windows y Xbox 360 por Microsoft Game Studios en asociación con Electronic Arts el 26 de enero de 2010 en Norteamérica y el 29 de enero de 2010 en Europa. [ 54 ] Microsoft publicó la versión de Xbox 360, así como la versión física de Windows. [ 60 ] Junto con la edición estándar, estaban disponibles las ediciones digitales deluxe y de coleccionista . [ 61 ] La edición de coleccionista incluía un empaque diferente, un libro de arte, contenido adicional dentro del juego, un DVD detrás de escena y un número de la serie de cómics Mass Effect: Redemption . [ 61 ] Aunque Mass Effect 2 fue lanzado a finales de mes, se convirtió en el segundo juego más vendido de enero de 2010 con 572 100 unidades vendidas, detrás de New Super Mario Bros. Wii de Nintendo . [ 62 ] Poco después del lanzamiento de Mass Effect 2 , el tamaño y el color de la fuente del juego fueron criticados por ser demasiado difíciles de leer en algunos televisores de definición estándar . [ 63 ] Debido a que BioWare lo consideró una decisión de diseño, [ 64 ] la compañía no pudo resolverlo, pero declaró que lo consideraría para futuros juegos. [ 65 ] En febrero de 2010, BioWare lanzó un parche que solucionaba problemas menores como bloqueos y largos tiempos de carga en computadoras de un solo núcleo. [ 66 ] Un segundo parche, que redujo el tiempo de minería necesario para adquirir mejoras y solucionó otros problemas menores, se lanzó en junio de 2010. [ 67 ]
En Gamescom 2010, BioWare anunció que una versión del juego para PlayStation 3 estaba en desarrollo. [ 68 ] Microsoft respondió al anuncio que, a pesar de perder la exclusividad del juego, la Xbox 360 seguía siendo la consola más apropiada para jugarlo debido a la compatibilidad del juego con el Mass Effect original , que en ese momento solo estaba disponible para Microsoft Windows y Xbox 360. [ 69 ] La versión para PlayStation 3 se lanzó el 18 de enero de 2011 en Norteamérica y el 21 de enero de 2011 en Europa. [ 70 ] Fue uno de los primeros juegos que Electronic Arts lanzó sin un manual en papel, una decisión tomada como parte de una iniciativa de empaque ecológico. [ 71 ] Después de que algunos jugadores de PlayStation 3 informaran que sus archivos de guardado podían corromperse si el juego se bloqueaba inesperadamente, [ 72 ] BioWare lanzó un parche diseñado para combatir los errores de guardado y los bloqueos experimentados. [ 73 ] La versión de PlayStation Network representó más del 10% de las ventas totales del juego en PlayStation 3. [ 74 ] En abril de 2011, se informó que el Mass Effect original y Mass Effect 2 combinados habían vendido más de siete millones de unidades en todo el mundo, el 77% provenientes de Xbox 360. [ 75 ]
Las compras de juegos nuevos incluyen una tarjeta de un solo uso que otorga un código de acceso para desbloquear la Red Cerberus del juego , un servicio en línea de contenido descargable y noticias que habilita contenido adicional para el juego. [ 76 ] Sin embargo, los usuarios que compraron una copia usada tendrían que pagar por la Red Cerberus por separado si querían acceder al nuevo contenido. [ 76 ] Esta política permite a las editoras combatir el mercado de juegos usados; empresas como GameStop han permitido a los clientes vender juegos usados al minorista para que la empresa pueda revenderlos con un pequeño descuento a otros clientes, pero la editora no obtiene ganancias. [ 76 ] El director de desarrollo en línea de BioWare, Fernando Melo, reveló que el 11 % de todos los ingresos por contenido descargable de Mass Effect 2 provino de la Red Cerberus. [ 77 ] La política atrajo críticas de parte de la comunidad de fans, quienes han criticado el contenido descargable por ser demasiado caro y un incentivo para que los desarrolladores omitan elementos en el lanzamiento inicial. [ 78 ]
En 2012, se lanzó una compilación que incluía los tres juegos principales de la serie, Mass Effect Trilogy , para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. [ 79 ] En 2016, Mass Effect 2 se agregó a la lista de juegos de Xbox 360 retrocompatibles en Xbox One . [ 80 ] En 2021, Mass Effect 2 fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition . [ 81 ]
Contenido descargable
Mass Effect 2 admite contenido adicional dentro del juego en forma de paquetes de contenido descargable lanzados desde enero de 2010 hasta mayo de 2011. Estos paquetes abarcan desde atuendos para personajes hasta misiones completamente nuevas relacionadas con la trama. Los lanzamientos principales incluyen La guarida del Corredor Sombrío y La llegada , que son vitales para la trama de la serie. En La guarida del Corredor Sombrío , Shepard ayuda a la exmiembro del escuadrón Liara T'Soni a encontrar a un traficante de información conocido como el Corredor Sombrío. [ 82 ] En La llegada , Shepard investiga evidencia de una invasión de los Segadores, lo que lleva a eventos que conectan con Mass Effect 3. [ 83 ] Otros paquetes de contenido descargable relacionados con la trama incluyen las misiones de lealtad Zaeed: El precio de la venganza y Kasumi: Memoria robada , y Overlord , que agrega cinco nuevas misiones al juego. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]
A diferencia de las versiones de Xbox 360 y Microsoft Windows, la versión de PlayStation 3 incluye los paquetes Kasumi – Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker . [ 87 ] Debido a que el primer juego de Mass Effect no se lanzó originalmente en PlayStation 3, BioWare lanzó Genesis , un paquete de contenido descargable que permite al jugador influir en la historia del juego con decisiones importantes de la trama del primer juego. Estas decisiones se toman a través de un cómic interactivo digital que aparece al comienzo del juego. [ 88 ] Genesis se lanzó el 17 de mayo de 2011 para usuarios de Microsoft Windows y Xbox 360. [ 89 ] Algunos de los paquetes de contenido descargable del juego fueron bien recibidos por la crítica y nominados a Mejor DLC (contenido descargable) en los Spike Video Game Awards . [ 90 ] [ 91 ]
Recepción
Respuesta crítica
Tras su lanzamiento, Mass Effect 2 recibió elogios de la crítica por parte de publicaciones especializadas en videojuegos. [ 93 ] Se elogiaron ampliamente los diversos personajes del juego, la narrativa interactiva , el doblaje y el diseño artístico. [ 2 ] El crítico de IGN, Erik Brudvig, describió Mass Effect 2 como un juego personal con mucha emoción. [ 2 ] Elogió la opción de importar un personaje, afirmando que la experiencia general cambia al usar diferentes partidas guardadas del juego anterior. [ 2 ] Tom Bramwell de Eurogamer destacó positivamente la importancia de la interacción social en el resultado de los eventos y que los jugadores sienten una presión real por sus decisiones. [ 97 ] Los personajes del juego también recibieron elogios. Edge los reconoció por sus complejas personalidades y su excelente caracterización , [ 96 ] mientras que GameRevolution señaló que las misiones de lealtad "profundizan lo suficiente en sus personajes como para que empatices con todos ellos". [ 6 ]
Los gráficos y la atmósfera del juego recibieron elogios similares. El crítico de GameSpot, Kevin VanOrd, comentó que Mass Effect 2 es más detallado y oscuro que su predecesor. [ 5 ] Escribió que "los rojos intensos y los índigos brillantes saturan ciertas escenas, haciéndolas más ricas y siniestras; una niebla inquietante limita tu visión en una misión secundaria, mientras que la lluvia cae a cántaros en otra. La iluminación sutil y atmosférica otorga un gran impacto a ciertas interacciones". [ 5 ] El crítico Adriaan den Ouden de RPGamer reconoció que las conversaciones y las escenas cinemáticas presentaban una mejor cinematografía que el primer juego, afirmando que "es difícil imaginar que puedan mejorar mucho más en Mass Effect 3 ". [ 107 ] Los críticos también dieron altas calificaciones al extenso elenco de voces del juego ; en particular, la interpretación de Martin Sheen como el Hombre Ilusorio, que fue destacada por "robarse el show". [ 2 ] Andrew Reiner, escribiendo para Game Informer , opinó que la música "fluye maravillosamente" tanto en la historia como en las secuencias de acción. [ 10 ] La presentación y la dirección del juego fueron consideradas "muy superiores a la competencia". [ 2 ]
Numerosas publicaciones declararon que la jugabilidad era una mejora respecto al original. [ 2 ] [ 5 ] [ 97 ] [ 103 ] John Davison de GamePro escribió: "BioWare ha hecho un trabajo espectacular impulsando el género de los juegos de rol y combinando estilos de juego dispares en una épica de ciencia ficción genuinamente emocionante". [ 101 ] VanOrd elogió Mass Effect 2 por poseer una identidad, algo que su predecesor carecía. [ 5 ] Señaló que los disparos son "más inmediatos y satisfactorios, lo que mantiene el ritmo en movimiento e intensifica la violencia de cada encuentro". [ 5 ] De manera similar, Gerald Villoria de GameSpy observó que el Mass Effect original "caminaba en la línea entre RPG y shooter [...] Mass Effect 2 se ha convertido en una experiencia de shooter mucho más enfocada". [ 103 ] Jeremy Parish de 1UP.com reconoció que el combate era más equilibrado, afirmando que el juego anima a los jugadores a usar diferentes clases de armas y habilidades de escuadrón cuando la situación lo requiere. [ 95 ] Algunas publicaciones, sin embargo, expresaron su preocupación por los elementos RPG simplificados del juego, calificándolo de "despojado" y con una "sensación de simplicidad". [ 106 ] [ 107 ] También se criticó la lentitud del escaneo de planetas del juego. [ 5 ] [ 6 ] [ 106 ] GameRevolution consideró que era una "tarea, obligatoria si quieres mejoras y aburrida porque no hay tensión ni desafío", pero finalmente concluyó que el juego en su conjunto "hace más que suficiente para estar a la altura de su predecesor". [ 6 ]
La recepción de la versión de PlayStation 3 fue similar. Colin Moriarty de IGN la describió como "la mejor y más completa versión del juego disponible" debido al motor de juego mejorado y los paquetes de contenido descargable adicionales. [ 105 ] En contraste, VanOrd criticó la inclusión del personaje Kasumi Goto del paquete Kasumi – Stolen Memory , afirmando que "nunca encaja con sus compañeros más desarrollados". [ 102 ] También comentó que la versión de PlayStation 3 sufre de problemas técnicos como inconsistencias en la velocidad de fotogramas, fallos gráficos y otros errores menores, presentes principalmente en las secciones de contenido descargable del juego. [ 102 ] El crítico de Game Informer , Joe Juba, reaccionó negativamente a la falta de importación de guardado del Mass Effect original , que inicialmente no se lanzó en PlayStation 3, y señaló que las decisiones tomadas en el cómic Genesis "prácticamente no tienen contexto". [ 100 ] A pesar de las críticas, afirmó que el juego es igual de bueno en PlayStation 3 que en Xbox 360. [ 100 ]
Elogios
Mass Effect 2 recibió numerosos premios al Juego del Año por su escritura, personajes y banda sonora. En los Spike Video Game Awards de 2010 , el juego ganó los premios al Mejor Juego de Xbox 360 y al Mejor RPG. BioWare también fue reconocido por su trabajo en el juego y fue galardonado como Estudio del Año. [ 108 ] En la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Mass Effect 2 los premios al Juego del Año , Juego de Rol/Multijugador Masivo del Año y Logro Sobresaliente en Historia . [ 109 ] Otros premios notables que recibió el juego incluyen Mejor Juego en la 7.ª edición de los British Academy Games Awards , [ 47 ] Mejor Escritura en los Game Developers Choice Awards de 2011 , [ 110 ] y dos Golden Joystick Awards : Mejor RPG del Año y Juego Definitivo del Año. [ 111 ] [ 112 ] En los Canadian Videogame Awards de 2011, Mass Effect 2 fue galardonado como Juego del Año, Mejor Juego de Consola, Mejor Diseño de Juego y Mejor Guion. [ 113 ]
Legado
Mass Effect 2 siguió recibiendo atención años después de su lanzamiento. El editor de GamesRadar, Hollander Cooper, explicó que el juego mejoró significativamente los problemas técnicos de su predecesor, al mismo tiempo que "expandía el ya impresionante universo sin sacrificar lo que hacía especial a la serie". [ 121 ] Llegó incluso a llamar al juego El Imperio Contraataca de los videojuegos, afirmando que "pocas secuelas han superado al original tan fácilmente como Mass Effect 2 ". [ 121 ] El enfoque del juego en los personajes y sus tensiones y conflictos internos más profundos fue muy elogiado. [ 121 ] [ 122 ] La forma en que el juego permite que los personajes no jugables lleven el peso de la progresión narrativa también ha atraído el interés académico. [ 123 ] El editor de Eurogamer, Rick Lane, describió Mass Effect 2 como un juego más oscuro, más cálido y, en general, más humano que su predecesor, señalando que es responsabilidad del jugador asegurarse de que estos personajes estén preparados para la misión final, o morirán. [ 122 ] Explicó que Mass Effect 2 es una larga búsqueda que "avanza hacia un clímax épico", y cuando llega allí, "no decepciona". [ 122 ] Una década después del lanzamiento del juego, Eurogamer consideró el final del juego "uno de los mejores trabajos de BioWare" debido a la complejidad de sus decisiones. [ 124 ]
Mass Effect 2 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos por múltiples publicaciones, incluyendo Slant Magazine en 2014, [ 125 ] IGN en 2015, [ 126 ] Polygon en 2017, [ 127 ] Game Informer en 2018, [ 128 ] y GQ en 2023. [ 129 ] En 2011, el juego fue seleccionado como uno de los 80 títulos de los últimos 40 años para ser colocados en la exposición El arte de los videojuegos en el Museo Smithsonian de Arte Americano . [ 130 ] Según el museo, la exposición exploró "la evolución de 40 años de los videojuegos como medio artístico, con un enfoque en los impactantes efectos visuales y el uso creativo de las nuevas tecnologías". [ 131 ]
Continuación
La secuela del juego, Mass Effect 3 , se lanzó en 2012. [ 132 ] La secuela comienza en la Tierra con el Comandante Shepard detenido tras los eventos del paquete de contenido descargable Arrival . [ 133 ] La historia del juego está influenciada por las decisiones que el jugador tomó en el Mass Effect original y Mass Effect 2. [ 134 ] Sin embargo, si Shepard muere al final de Mass Effect 2 , el personaje no se puede importar a Mass Effect 3. [ 135 ] BioWare declaró que Mass Effect 3 finaliza el arco argumental de Shepard y que los futuros juegos de la serie presentarían un contexto diferente. [ 136 ] A diferencia de sus predecesores, Mass Effect 3 incluye un modo cooperativo multijugador además de la campaña para un jugador. [ 134 ] Aunque el juego recibió elogios de la crítica por parte de publicaciones de videojuegos, [ 137 ] su final fue mal recibido por los fans y generó una controversia significativa . [ 138 ]
Notas
- ↑ Microsoft publicó la versión para Xbox 360 y la versión física para Windows.
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: El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana. Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo tienen gran peso en toda la galaxia. Ninguna raza del Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a las otras dos, y todas tienen un interés común en el compromiso y la cooperación.
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Codex - Geth
: Los geth son una raza humanoide de IA conectadas en red. Fueron creados por los quarianos hace 300 años como herramientas de trabajo y guerra. Cuando los geth mostraron signos de autoevolución, los quarianos intentaron exterminarlos. Los geth ganaron la guerra resultante. Este ejemplo ha llevado a la represión legal y sistemática de las inteligencias artificiales en la sociedad galáctica.
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Enlaces externos
- " Mass Effect 2 en Bioware.com" . Archivado del original el 12 de octubre de 2011.
- Mass Effect 2 en IGDB
- videojuegos de 2010
- videojuegos de rol de acción
- Juegos de BioWare
- Ganadores del premio British Academy Games Award al mejor juego.
- Juegos de Microsoft
- Juegos de Electronic Arts
- Premio Golden Joystick a los ganadores del Juego del Año
- Videojuegos relacionados con la comunidad LGBTQ
- Videojuegos de Mass Effect
- Juegos de PlayStation 3
- videojuegos de rol
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos para un solo jugador
- ópera espacial
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