Destiny 2 [ b ] es unvideojuego de disparos en primera persona en línea gratuito desarrollado por Bungie . [ c ] La secuela de Destiny de 2014 y sus expansiones posteriores , se lanzó originalmente como un título de pago en 2017 para PlayStation 4 , Xbox One y Windows antes de pasar a ser un juego de servicio en vivo gratuitobajo el título New Light el 1 de octubre de 2019, seguido del lanzamiento del juego en Stadia al mes siguiente, y luego en las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X/S en diciembre de 2020.
Ambientado en un mundo de ciencia ficción mítica , el juego presenta un entorno multijugador de mundo compartido con elementos de juegos de rol . Al igual que el original, las actividades en Destiny 2 se dividen entre los modos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). Además de las misiones de historia normales, el PvE incluye asaltos y mazmorras para tres jugadores, así como incursiones para seis jugadores . También está disponible un modo de patrulla de exploración libre para cada destino, que incluye eventos públicos y actividades no disponibles en el original. Estas actividades se centran en la exploración de los destinos y la interacción con personajes no jugadores (PNJ); el Destiny original solo incluía PNJ en espacios sociales. El PvP incluye modos basados en objetivos, así como los modos de juego tradicionales de combate a muerte . Los jugadores asumen el papel de un Guardián, protector de la última ciudad segura de la Tierra, mientras manejan un poder llamado Luz para proteger a la humanidad de diferentes razas alienígenas y combatir la inminente amenaza de la Oscuridad; más adelante, los jugadores también aprenden a manejar el poder de la Oscuridad.
Tras su lanzamiento, Destiny 2 recibió críticas generalmente favorables. Los elogios se centraron en sus mejoras, especialmente en lo referente a su historia original, así como en su jugabilidad, gráficos, enfoque en la exploración, multijugador y eventos públicos. Las críticas estuvieron divididas en cuanto a la recategorización de las armas, la incursión Leviatán y los nuevos modos de juego. Destiny 2 fue nominado y ganó varios premios, como los de The Game Awards 2017 y los Game Critics Awards .
Al igual que el Destiny original , el juego incluía paquetes de expansión que ampliaban la historia y añadían nuevo contenido. Bungie apoyó el juego con 10 paquetes de expansión, además de actualizaciones estacionales más pequeñas lanzadas entre cada expansión; el modelo estacional comenzó en el Año Dos. El Año Tres marcó una transición a un modelo free-to-play, donde solo las expansiones y el contenido estacional requerían compra para acceder a sus narrativas y actividades. El Año Cuatro tuvo el mayor impacto en el juego, ya que introdujo la Bóveda de Contenido de Destiny (DCV), donde el contenido antiguo se eliminaba periódicamente del juego y se colocaba en la DCV (que incluía contenido del Destiny original ), posiblemente para ser reelaborado y vuelto a añadir más adelante. Tras esta introducción inicial de la DCV, la campaña y la incursión originales de "Red War" del juego, así como las dos primeras expansiones, Curse of Osiris y Warmind , fueron eliminadas, y la campaña de la expansión Forsaken también fue eliminada posteriormente. La franquicia concluyó su primer gran arco narrativo, llamado la saga "Luz y Oscuridad", con la octava expansión de Destiny 2, The Final Shape , en junio de 2024. El Año Ocho originalmente había comenzado una nueva saga llamada la saga "Destino", ya que Destiny 2 estaba destinado a continuar más allá de la expansión Renegades , que se lanzó en diciembre de 2025 como la décima y, en última instancia, última expansión, pero debido a una pérdida financiera para la empresa matriz Sony , Bungie reorientó sus esfuerzos hacia sus otros títulos y canceló las dos expansiones destinadas al Año Nueve. La gran actualización de junio de 2026, Monument of Triumph , fue la última actualización de contenido para Destiny 2 ; aunque finalizó el desarrollo activo, el juego permanece en línea y jugable, al igual que el original. Junto con la actualización final, todas las expansiones disponibles, paquetes de contenido y llaves de mazmorras se empaquetaron en Destiny 2: The Collection .
Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Destiny 2 es un juego de disparos en primera persona que incorpora elementos de rol y de juego multijugador masivo en línea (MMO). [ 1 ] El Destiny original incluía un sistema de emparejamiento instantáneo que permitía a los jugadores comunicarse solo con aquellos con quienes el juego los emparejaba. Para comunicarse con otros jugadores en el mundo del juego, los jugadores debían usar el sistema de mensajería de su consola, hasta que posteriormente se añadió un chat de texto dentro del juego. [ 1 ] Destiny 2 presenta un sistema de emparejamiento más eficiente llamado "Juegos Guiados", que permite a los jugadores buscar clanes que puedan necesitar jugadores adicionales para las incursiones . Al igual que el original, las actividades en Destiny 2 se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). [ 2 ]
Progresión de personajes y clases
Al igual que en el juego original, los jugadores pueden mejorar a sus personajes, llamados Guardianes, obteniendo puntos de experiencia (EXP). Al acumular una cantidad determinada de puntos de experiencia, el personaje sube de nivel y mejora sus estadísticas, lo que optimiza su rendimiento en combate. Con la expansión Shadowkeep , este sistema de niveles se sustituyó por el sistema de "pase de temporada", donde los jugadores usan EXP para "subir de rango", obteniendo recompensas con diferentes objetos en cada rango (si bien no hay un rango máximo en el pase de temporada, las recompensas de temporada finalizan en el nivel 100). Las misiones , incluidas las de la "historia principal", son tareas específicas que los personajes no jugadores (PNJ) asignan al jugador y que otorgan objetos y EXP. Completar las misiones de la historia principal permite avanzar en la trama general del juego. [ 3 ]
Destiny 2 presenta las mismas tres clases de personajes que el Destiny original . Cada clase tiene sus propias mejoras, ventajas, habilidades especiales y tres subclases que permiten a los jugadores personalizar sus personajes para lograr un estilo de juego diferente. Las tres clases son Hechicero, Cazador y Titán. Tras elegir una clase, los jugadores seleccionan una de las tres especies para su personaje: Humano, Despertado (descendientes de humanos con piel gris azulada) o Exo (máquinas humanoides). A continuación, pueden personalizar sus personajes, por ejemplo, cambiando su género o color de piel. La especie del personaje es cosmética y no afecta a la jugabilidad. Los jugadores pueden crear dos personajes más para tener uno de cada clase. [ 2 ] [ 4 ]
- Los Cazadores siguen teniendo acceso a la subclase "Pistolero" basada en Solar del juego original y a la subclase "Acechador Nocturno" basada en Vacío de la expansión The Taken King del original , ambas con cambios en la jugabilidad. La nueva subclase del Cazador para Destiny 2 es el "Caminante del Arco" basado en Arco, que reemplaza a la subclase "Bailarineo de Cuchillas" del original. La súper del Caminante del Arco, "Bastón de Arco", se centra en un bastón electrificado y una gran cantidad de movilidad rápida. [ 4 ] Forsaken añadió tres nuevas súper para cada una de las subclases del Cazador: "Ráfaga de Cuchillas" para los Pistoleros, que se centra en lanzar una andanada de cuchillos llameantes; "Cuchillas Espectrales" para los Acechadores Nocturnos, que permite a los jugadores ver a través de las paredes y atacar con dagas de Vacío; y "Guardia Torbellino" para los Caminantes del Arco, que permite a los jugadores bloquear y reflejar proyectiles haciendo girar su Bastón de Arco.
- Los hechiceros siguen teniendo acceso a la subclase "Caminante del Vacío" basada en el Vacío del juego original y a la subclase "Invocador de Tormentas" basada en el Arco de la expansión El Rey de los Poseídos del juego original , ambas con varios cambios. La nueva subclase del hechicero para Destiny 2 es la "Hoja del Amanecer" basada en el Solar con una súper llamada "Amanecer", que reemplaza a la subclase "Cantor del Sol" del juego original. La súper Amanecer permite al jugador crear hojas de Luz Solar para golpear a los enemigos desde el aire. [ 4 ] Forsaken les da a los hechiceros tres nuevas súper: "Distorsión Nova" para los Caminantes del Vacío, que permite a los jugadores teletransportarse por el campo de batalla y desatar una explosión del Vacío; "Alcance del Caos" para los Invocadores de Tormentas, que libera un rayo de energía del Arco que se puede apagar en cualquier momento para conservar la energía de la Súper, pero limita la movilidad; y "Pozo de Radiación" para los Dawnblades, que permite a los jugadores crear un aura curativa y potenciadora en la que pueden colocarse. Sin embargo, desde Lightfall, ya no proporciona un escudo protector a los jugadores que se encuentran dentro.
- Los Titanes siguen teniendo acceso a la subclase "Striker" basada en Arco del juego original y a la subclase "Sunbreaker" basada en Solar de la expansión The Taken King del original , ambas con cambios significativos en la jugabilidad. La nueva subclase del Titán para Destiny 2 es la "Sentinel" basada en Vacío, que reemplaza a la subclase "Defender" del original, aunque la subclase Sentinel puede crear la burbuja de escudo Ward of Dawn del Defender si se selecciona esta opción. La súper de Sentinel, "Sentinel Shield", permite al jugador invocar un escudo que puede bloquear el fuego enemigo y ser utilizado ofensivamente (similar al escudo del Capitán América ). [ 4 ] Forsaken añadió tres nuevas súper para los Titanes: "Thundercrash" para los Strikers, que permite a los jugadores lanzarse por los aires y estrellarse contra el suelo; "Burning Maul" para los Sunbreakers, que los jugadores empuñan un gran martillo que puede desatar tornados de fuego; y "Barrera del Amanecer" para los Centinelas, que desata una barrera protectora que permite a otros jugadores disparar a través de ella y potencia su daño.
Entre otros cambios, Beyond Light introdujo una cuarta subclase para cada una de las tres clases principales, llamada Estasis, un poder de la Oscuridad en contraste con Solar, Arco y Vacío, que son poderes otorgados por la Luz del Viajero, y generalmente basados en ralentizar o congelar a los enemigos. La subclase Estasis no tiene árboles separados como estas subclases de Luz, sino que es modular: mientras que la habilidad Súper fundamental para cada clase es fija, las habilidades básicas de granada, cuerpo a cuerpo y protección se pueden personalizar, y se pueden agregar efectos adicionales, conocidos como Aspectos, para adaptar aún más la forma en que la habilidad se desarrolla para el jugador. Bungie ha declarado que se planean poderes adicionales de la Oscuridad, con el mismo tipo de modularidad, para futuras expansiones, y que las subclases de Luz serán reelaboradas. Las subclases de Vacío se actualizaron en la expansión The Witch Queen para admitir esta modularidad, [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] con reformas de Solar y Arco introducidas en temporadas posteriores de The Witch Queen . En Lightfall se introdujo un nuevo poder de la Oscuridad, Strand, que se basa en un poder psíquico para atacar a los enemigos con látigos similares a telarañas, o moverse rápidamente mediante un poder tipo gancho. [ 8 ]
A medida que el jugador completa actividades como asaltos, incursiones y mazmorras, gana experiencia para el crecimiento de su personaje, representada por su nivel de "Poder" (anteriormente su nivel de "Luz"). En el momento del lanzamiento inicial de Destiny 2 , esto se registraba mediante un sistema de niveles de experiencia (EXP) que aumentaba su nivel de Poder. Desde Shadowkeep , el sistema de niveles de experiencia se ha abandonado en favor de un nivel de Poder que representa el nivel de Poder promedio de cada pieza de equipo que lleva el personaje, y el equipo nuevo y mejor puede aumentar el nivel de Poder general. Un nivel de personaje más alto permite equipar mejor equipo con niveles de Poder más altos. Un nivel de Poder más alto mejora el daño y la defensa. Existe un nivel de Poder blando y duro para el equipo, que se incrementa con cada expansión o temporada adicional; los jugadores pueden obtener equipo hasta el nivel de Poder blando mediante la mayoría de las actividades regulares, pero deben participar en eventos más desafiantes, como asaltos de Ocaso, mazmorras o incursiones, para obtener equipo de pináculo y alcanzar el nivel de Poder duro. El equipo puede combinarse con equipo no deseado de mayor nivel de poder para aumentar su nivel de poder a cambio de recursos del juego.
Engranaje
Las armas y armaduras se reorganizaron en Destiny 2. En el juego original, las armas se dividían en armas primarias, especiales y pesadas. En el lanzamiento, las armas se categorizaron como armas cinéticas, de energía y de poder. Las armas primarias y algunas armas especiales del juego original, como los cañones de mano y las pistolas, se clasifican como armas cinéticas y de energía. Aquellas sin un tipo de daño elemental van en la ranura de armas cinéticas, mientras que aquellas con un tipo de daño elemental basado en la luz (arco, solar o vacío) van en la ranura de armas de energía. Los tipos de daño basados en la oscuridad (estasis y filamento) se colocan como armas cinéticas para evitar la saturación de tipos de armas de energía y dar a los jugadores más opciones de equipo para completar el desafiante contenido final del juego. [ 9 ] Las armas de poder incluyen las armas pesadas y las armas especiales más poderosas del primer juego, como las escopetas y los rifles de francotirador, así como nuevos tipos de armas, como el lanzagranadas. A partir de Forsaken , el sistema de armas fue renovado, y muchas armas de poder, como la mayoría de las escopetas, lanzagranadas de un solo disparo y la mayoría de los rifles de francotirador, se reorganizaron en ranuras de armas cinéticas y de energía. En cuanto a la armadura, el nombre de las estadísticas cambió. En lugar de Fuerza, Intelecto y Disciplina, ahora hay estadísticas para Resiliencia, Recuperación y Movilidad. Para la armadura, las ranuras de casco, guanteletes, peto, piernas y objetos de clase permanecieron sin cambios, pero la ranura de artefactos fue reemplazada por una para los estandartes del clan del jugador. En "Beyond Light" también se introdujeron las armas de estasis, que se usan en las ranuras cinéticas y pesadas. Lightfall también introdujo las armas Strand en las ranuras cinéticas y pesadas. [ 10 ]
En su lanzamiento, tanto las armas como las armaduras se generaban con ventajas y otros atributos aleatorios a partir de un conjunto base de estadísticas. Se podían obtener modificadores consumibles especiales jugando o comprándolos a vendedores, los cuales se podían insertar en las armas o armaduras para mejorar sus atributos. Con la expansión Forsaken , el sistema de modificadores se renovó. Si bien el equipo aún aceptaba modificadores, estos ahora eran objetos que debían adquirirse una sola vez para agregarlos a la colección del jugador en el mundo del juego, ya sea de vendedores o como recompensa de actividad, y algunos modificadores solo estaban disponibles en actividades más desafiantes. Ahora, los modificadores se podían agregar e intercambiar en el equipo de la colección a cambio de brillo, como una forma de ayudar a los jugadores a personalizar mejor su equipo, según Bungie. [ 11 ]
La expansión Shadowkeep trajo dos cambios importantes que afectaron al equipo. Primero, la introducción del sistema "Armadura 2.0"; en lugar de ventajas aleatorias, la armadura se genera con atributos aleatorios en seis áreas principales relacionadas con cada clase y su habilidad, junto con un elemento asignado y un nivel de energía. La puntuación total de atributos de todas las piezas de armadura influye en factores como la velocidad de recarga de las habilidades de clase, la velocidad de su súper habilidad o la recarga de granadas y habilidades cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden infundir recursos en una pieza de armadura para aumentar su nivel de energía. Se introdujo una nueva gama de modificadores para armadura, la mayoría de los cuales están limitados por el tipo de elemento y requieren una cierta cantidad de energía. Por lo tanto, los jugadores pueden agregar modificadores a la armadura que coincidan con el tipo de elemento, limitados por el nivel de energía actual de la armadura. Cada pieza de armadura está limitada a un modificador general, dos modificadores específicos para ese tipo de armadura (como casco o guantes) y un modificador relacionado con los eventos de temporada. Los modificadores de eventos de temporada se pueden obtener a través del mundo del juego y también se pueden otorgar mediante la reintroducción de artefactos de temporada, también con Shadowkeep , que un jugador obtiene cerca del comienzo de cada temporada y sube de nivel a medida que gana experiencia. A medida que suben de nivel el artefacto, seleccionan qué modificadores desbloquear, que incluyen tanto modificadores de armas especiales como estos modificadores de temporada únicos, generalmente vinculados a la historia de la temporada. Los modificadores de armas incluyeron la introducción de Campeones especiales, enemigos poderosos que requerían un arma con el modificador correspondiente para debilitarlos inicialmente antes de poder infligirles daño. También pueden ser aturdidos por habilidades de subclase particulares a partir de Lightfall. [ 12 ]
Como parte de su preparación para Más allá de la Luz , Bungie introdujo revisiones adicionales al sistema de equipo en la última Temporada de Llegadas dentro de la expansión Shadowkeep . Primero, cada pieza de equipo, excepto las exóticas, tendría ahora un nivel máximo de Poder de infusión, que generalmente representa el nivel de poder cuatro temporadas más allá de la temporada en la que se introdujo la pieza de equipo como una forma de "descatalogar" estos objetos de equipo. El descatalogo se ha revisado desde entonces. Cualquier equipo que haya sido descatalogado seguirá siéndolo, pero cualquier cosa que no lo haya sido seguirá estando disponible. Segundo, los jugadores ahora podían cambiar el elemento de una armadura por costos de infusión similares, y la cuarta ranura de mod en el equipo de armadura, que había estado restringida a mods de la misma temporada a la que estaba asociada la armadura, se hizo universal y ahora permite que se utilice cualquier mod de la temporada de la armadura o de las dos siguientes en esa ranura. Esto tenía como objetivo brindar a los jugadores más flexibilidad para personalizar las capacidades de su armadura. [ 13 ]
La Reina Bruja introdujo un nuevo tipo de arma, las gujas , que presentan una mezcla de habilidades de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. [ 14 ] Esta expansión también introdujo la creación de armas, lo que permite al jugador aprender patrones para nuevas armas, construirlas a partir de materiales y subirlas de nivel para poder re-crearlas para obtener ventajas más poderosas. [ 15 ] Los cambios adicionales en La Reina Bruja incluyen una nueva ventaja de origen adicional para armas vinculadas a ciertas actividades o eventos, armadura de artificio que se puede obtener de encuentros más difíciles que agrega una ranura de modificación de temporada adicional, y armas fabricables una vez que el jugador ha recolectado suficientes versiones de un arma con resonancia de visión profunda.
Jugador contra entorno (PvE)
Al igual que en el juego original, los modos de juego jugador contra entorno constituyen la mayor parte del juego. Las áreas para explorar incluyen la Zona Muerta Europea de la Tierra (que solo estaba representada por mapas PvP en el original), la luna Titán de Saturno , la luna Io de Júpiter y el planeta centauro Nessus . La expansión La Maldición de Osiris añade Mercurio como área explorable, mientras que la expansión Mente Bélica añade Marte . Forsaken añade dos nuevas áreas explorables en el Arrecife: la Costa Enredada y la Ciudad Onírica, esta última siendo el misterioso santuario de la raza Despertada y un área de final de juego a la que se puede acceder tras completar la campaña de Forsaken . Shadowkeep reintrodujo la ubicación de la Luna del juego original, aunque renovada y retomada de su iteración original. También hay un nuevo espacio social en la Zona Muerta Europea llamado "La Granja", ya que la parte principal de la Torre del original fue destruida al comienzo de la campaña de Destiny 2 . Sin embargo, una parte inferior e intacta de la Torre se convierte en el principal espacio social después de la campaña. Al igual que en el original, hay misiones de patrulla y eventos públicos, pero el énfasis se ha puesto más en la exploración de los mundos, incluyendo pueblos que los jugadores pueden visitar y PNJ amistosos que se pueden encontrar en el juego y que darán misiones secundarias. Se agregaron nuevas misiones llamadas "Aventuras", que permiten a los jugadores explorar el área y emprender un viaje tipo búsqueda del tesoro a áreas tipo mazmorra. Algunas Aventuras culminan en lo que se llama un Sector Perdido, que son áreas algo ocultas en los mundos que llevan a los jugadores a un jefe que otorga recompensas al ser derrotado. Los Sectores Perdidos se pueden encontrar y acceder sin hacer una Aventura. A partir de la expansión Curse of Osiris , se agregaron Aventuras Heroicas, que son versiones más difíciles de las Aventuras y rotan cada semana.
También se ha añadido un mapa al juego, que muestra las ubicaciones de los PNJ, Aventuras, Aventuras heroicas, Cofres de región y Sectores perdidos. Los mapas de estas nuevas áreas son mucho más grandes que los del Destiny original , y uno de ellos se describe como el doble de grande que cualquier área del original. Los jugadores ya no tienen que abandonar un planeta e ir a la órbita para viajar a otra ubicación; ahora pueden hacerlo inmediatamente desde su ubicación actual en el juego. [ 2 ] [ 10 ] Se ha añadido otra nueva actividad llamada Puntos críticos, que es un hito semanal que tiene lugar en una de las ocho ubicaciones y rota cada semana. Los jugadores completan eventos públicos, saquean Sectores perdidos y completan Aventuras heroicas para ganar recompensas de alto nivel. [ 16 ] De forma similar al juego original, los jugadores pueden jurar lealtad a una de las tres facciones: Órbita muerta, Culto de la guerra futura o Nueva monarquía. En Destiny 2 , sin embargo, las facciones ahora compiten entre sí en el Rally de Facciones, un evento periódico que dura una semana. Los puntos de facción se obtienen realizando diversas actividades. La facción con más puntos al final de la semana recibe una recompensa de alto nivel por 1000 Glimmer (moneda del juego). Las facciones perdedoras también pueden obtener la recompensa, pero deben pagar 50 000 Glimmer por el objeto de su facción. [ 17 ]
Una vez que un jugador ha completado la historia principal y ha alcanzado el nivel máximo (actualmente cualquier nivel que se desee según las temporadas), desbloquea el acceso a diferentes tipos de contenido de final de juego. Estas actividades incluyen asaltos de Ocaso (un asalto destacado semanal con modificadores y recompensas de alto nivel; a partir de la expansión Forsaken , los jugadores pueden elegir uno de los tres asaltos destacados), una lista de reproducción de asaltos con modificadores, una lista de reproducción de Historia Heroica Diaria, las incursiones "Leviatán" y "Último Deseo", las guaridas de incursión "Devorador de Mundos" y "Aguja de las Estrellas", y las actividades de horda "Protocolo de Escalada" y "Pozo Ciego" en Marte y la Ciudad Onírica, respectivamente, entre otras actividades PvP. Un modo de dificultad más alto llamado "Prestigio" está disponible para la incursión Leviatán y sus guaridas de incursión, con modificadores; no hay planes para un modo Prestigio para Último Deseo. Estas actividades de final de juego recompensan a los jugadores con equipo poderoso al completarlas con éxito para aumentar su nivel de Poder. [ 18 ]
Jugador contra jugador (PvP)
Al igual que en el original, el combate jugador contra jugador existe en lo que se llama el Crisol, con Lord Shaxx regresando como su NPC "Manejador". El Crisol del Destiny original presentaba modos de juego de seis contra seis y tres contra tres, así como un modo de dos contra dos por tiempo limitado. En el lanzamiento, todos los modos de juego eran de cuatro contra cuatro, ya que Bungie cambió su enfoque a equipos más pequeños para el multijugador competitivo y un mejor diseño de mapas, pero los modos de Partida rápida eventualmente se convirtieron en seis contra seis. Al igual que en el original, las estadísticas del jugador, como el poder de las armas y la defensa, están equilibradas entre los jugadores en los modos de juego del Crisol. El HUD del juego se actualizó para que los jugadores puedan ver si un enemigo tiene su súper cargada y/o si lleva munición de poder. Actualmente, los jugadores tienen la opción de elegir entre cuatro listas de reproducción rotativas, Rumble (un modo de juego Todos contra todos de seis jugadores), Supervivencia y Supervivencia independiente (una versión de Supervivencia donde los jugadores no pueden elegir a los compañeros de equipo), Mezcla clásica y Partidas privadas.
Las Pruebas de Osiris del juego original fueron reemplazadas por las Pruebas de los Nueve. Al igual que las Pruebas de Osiris, las Pruebas de los Nueve comienzan los viernes y terminan con el reinicio semanal los martes. Sin embargo, el modo de juego de estas nuevas Pruebas ha cambiado; en lugar de usar el modo Eliminación del original, las Pruebas de los Nueve rotan cada semana entre los dos nuevos modos de juego de Destiny 2 : Cuenta Regresiva y Supervivencia. Solo se presenta un mapa durante los cuatro días de duración de las Pruebas, pero este mapa también rota semanalmente. A diferencia de las Pruebas de Osiris, los jugadores pueden acceder al espacio social de las Pruebas de los Nueve llamado La Aguja, ubicado en el espacio desconocido, al completar una partida de Pruebas y ganar fichas de Pruebas. Allí, los jugadores se encontrarán con un PNJ llamado el Emisario de los Nueve, quien intercambiará fichas por equipo. Al obtener tres, cinco y siete victorias en la tabla de puntuación, respectivamente, se obtiene acceso a los niveles superiores del espacio social con mayores recompensas en cada nivel. Si se consiguen siete victorias sin fallos se accede a una zona exclusiva con recompensas aún mayores. Tres derrotas reinician el marcador. Para acceder a las Pruebas de los Nueve, los jugadores deben haber completado la campaña, el hito "Llamada a las armas" de Lord Shaxx y tener un nivel de Poder de al menos 260. [ 19 ] [ 20 ]
El modo PvP competitivo periódico Estandarte de Hierro del juego original, que desactivaba el equilibrio del equipo de los jugadores, también regresó en la secuela. Sin embargo, el Estandarte de Hierro de Destiny 2 no desactiva el equilibrio, y Bungie afirma que "Tus habilidades de combate, no tus niveles de poder, decidirán el resultado". Esto cambió tras el lanzamiento de Forsaken , donde el equilibrio se desactivó como en el juego original. Al igual que el original, el Estandarte de Hierro dura una semana y presenta hitos que completar diariamente. Los jugadores deben haber completado la campaña y ser de nivel 20 para acceder al Estandarte de Hierro, que cuenta con el regreso de Lord Saladin del juego original como su PNJ. [ 21 ]
En el segundo año de Destiny 2 , se lanzó una nueva actividad PvP con elementos PvE llamada Gambito. Esta actividad enfrenta a dos equipos de cuatro jugadores para derrotar a oponentes controlados por la IA de una de las diferentes facciones/razas del juego (Cábala, Caídos, Colmena, Colmena Lucent, Vex o, como novedad con los Renegados, los Despreciados), recolectar sus motas y depositarlas. Se puede conservar un máximo de 15 motas a la vez, y cada incremento de cinco motas depositadas generará un bloqueador de diferente tamaño en cada lado. Cinco motas generarán un Goblin Vex Poseído como bloqueador pequeño, 10 generarán un Capitán Caído Poseído y 15 motas generarán un Ogro de la Colmena Poseído. En diferentes momentos de la partida, aparecerá un portal de invasión donde un miembro del equipo puede invadir al otro equipo para derrotar a otros jugadores que lleven motas. Cuando un equipo deposite un total de 75 motas, aparecerá el jefe; el equipo que lo derrote primero gana la ronda. Hay tres rondas, gana el mejor de tres. Durante la Temporada del Vagabundo, se añadió una nueva versión de Gambito llamada «Gambito Prime». El concepto se mantuvo, pero la cantidad de motas necesarias para invocar al jefe se incrementó a 100. Cuando hay varios bloqueadores presentes, el banco del equipo comienza a vaciarse y a sumarse al total de motas del otro equipo, y se activa la ventaja de nivel. Posteriormente, se fusionó en una sola actividad, utilizando una variante de la versión Gambito Prime, con el lanzamiento de la actualización Temporada de la Caza .
Trama
La Guerra Roja (2017)
Un año después de la Crisis SIVA , las fuerzas Cabal de la Legión Roja lanzan un ataque aéreo contra la Última Ciudad, destruyendo la parte principal de la Torre, el cuartel general de los Guardianes. El Guardián del jugador y su Espectro responden ayudando a la Vanguardia a asaltar la nave de mando de la Legión Roja. Al enfrentarse al comandante de la Legión Roja, Dominus Ghaul, sus fuerzas colocan un dispositivo en el Viajero y comienzan a drenarle la Luz, el poder que usan los Guardianes. El Guardián pierde sus poderes y Ghaul casi lo mata. Al despertar dos días después del ataque, el Guardián encuentra a su Espectro, quien aún puede curarlo, pero ya no puede resucitarlo. Encuentran un refugio conocido como "la Granja" en la Zona Muerta Europea (ZME) con la ayuda de Suraya Hawthorne, una humana no Guardiana de las afueras de la Última Ciudad.
El Guardián sigue una visión para encontrarse con un fragmento del Viajero oculto en un bosque dentro de la ZME. Ghost interactúa con el fragmento y tanto este como la conexión del Guardián con la Luz se restablecen. Tras restablecer las comunicaciones de largo alcance, Hawthorne intercepta una llamada de auxilio del Comandante Zavala, quien insta a los Guardianes supervivientes a viajar a Titán , la luna de Saturno , para ayudar a preparar una contraofensiva. A pesar de las objeciones de Hawthorne, el Guardián viaja a Titán, que ha sido invadida por la Colmena. Con la ayuda de la Subcomandante Sloane, descubren que la Legión Roja fue enviada a la Vía Láctea en respuesta a una llamada de auxilio enviada durante la Guerra de los Poseídos dos años antes, y que Ghaul posee una superarma conocida como el Todopoderoso, una estación espacial capaz de destruir estrellas. La resistencia al dominio de la Cábala ha provocado la destrucción de sistemas estelares enteros. La información también revela que el Todopoderoso está situado cerca del Sol, desintegrando el planeta Mercurio para usarlo como combustible. Zavala encarga al Guardián la misión de encontrar a Ikora Rey y Cayde-6 para que ayuden en un contraataque y reconquisten la Última Ciudad. Durante este tiempo, se revela que Ghaul, con la ayuda de su mentor, el Cónsul, derrocó y exilió al Emperador Calus y tomó el control de la Cábala, y ha estado estudiando al Viajero para aprender a utilizar la Luz.
El Guardián localiza a Cayde-6 en el centauro Nessus , que ha sido transformado casi por completo por los Vex. Con la ayuda de Failsafe, una IA de la nave colonial estrellada Exodus Black , el Guardián libera a Cayde de un bucle de portales Vex y reclama un teletransportador para usarlo en la reconquista de la ciudad. Cayde le indica al Guardián que busque a Ikora en la luna joviana de Io (que el Viajero había terraformado parcialmente hasta la llegada de la Oscuridad), donde ella había ido en busca de respuestas sobre el Viajero. Ikora y el investigador de Io, Asher Mir, le indican al Guardián que localice una Mente Bélica, una antigua IA defensiva, para obtener información sobre el Todopoderoso. Esta información revela que simplemente destruir el Todopoderoso acabará con el sol. Después, la Vanguardia se reúne en la Granja y concluye que la única forma de recuperar la Última Ciudad y salvar al Viajero es desactivar primero el Todopoderoso, eliminando así la posibilidad de que destruya el Sol. El Guardián aborda el Todopoderoso usando una nave Cabal robada y desactiva el arma, indicándole a Zavala que inicie el contraataque. Mientras la Vanguardia comienza el asalto, el Cónsul reprende a Ghaul por su obsesión con el Viajero y lo insta a tomar la Luz por la fuerza, en lugar de intentar ganársela. Ghaul se muestra reacio hasta que el Cónsul mata al Orador, a quien Ghaul había capturado y torturado para intentar obtener más información sobre el Viajero. Entonces, Ghaul proclama que tomará la Luz y, en un arrebato de ira, estrangula al Cónsul.
El Guardián regresa a la Tierra para ayudar en el contraataque y se infiltra en la nave de mando de Ghaul, usando el teletransportador Vex de Cayde, solo para salvar al Viajero. Ghaul toma la Luz por la fuerza y usa su poder contra el Guardián, pero este logra derrotarlo. Ghaul reaparece como una enorme figura etérea que luego habla directamente con el Viajero. En respuesta, el Viajero despierta de su aparente largo sueño, destruye el dispositivo que extraía su poder y mata a Ghaul. Envía una enorme onda expansiva por todo Sol, restaurando la Luz a todos los Guardianes y diezmando las fuerzas de la Legión Roja. El juego termina con una voz en off póstuma del Orador, recordando a todos que la Luz nunca puede ser detenida. El Guardián y el Espectro se reúnen con Zavala, Ikora, Cayde y Hawthorne en una parte intacta de la Torre, con la Vanguardia retomando sus antiguas funciones y Hawthorne asumiendo un nuevo puesto allí. En una escena posterior a los créditos , se muestra la onda expansiva enviada por el Viajero recorriendo todo el sistema. La onda de luz se extiende más allá del sistema solar y se propaga más allá de la Vía Láctea, antes de enfocar una flota de naves oscuras y misteriosas con forma de pirámide que se encuentran a cierta distancia en el espacio extragaláctico. Las naves se activan y comienzan a moverse hacia la Tierra.
Tras la derrota de Ghaul, una enorme nave Cabal llamada Leviatán aparece en órbita alrededor de Nessus (a la que comienza a consumir lentamente), bajo el control del emperador exiliado Calus. El emperador invita a los Guardianes a completar una serie de desafíos antes de llegar a su trono (la incursión "Leviatán"). Un equipo de Guardianes completa los desafíos antes de enfrentarse al propio Calus; sin embargo, tras vencer sus extraños poderes y derrotarlo, descubren que estaban luchando contra un doble mecánico. El verdadero Calus habla a través de la máquina, afirmando que lo que saben es una mentira y que existe una verdad más allá de lo que el Orador les había contado.
A continuación se describen los acontecimientos de Destiny 2: La maldición de Osiris .
Nueva luz
2019
Con el lanzamiento de la versión gratuita New Light de Destiny 2 en octubre de 2019, Bungie modificó el inicio del juego para los nuevos jugadores, reintroduciendo la primera misión del Destiny original como misión introductoria. Tras completar esta breve misión, que culminaba con el hallazgo de una nave de salto, el jugador era llevado a la Torre, donde conocía a varios PNJ y podía comenzar la campaña de Destiny 2 (La Guerra Roja), así como las campañas de La Maldición de Osiris y Mente Bélica , después de hablar con Amanda Holliday en el hangar de la Torre. Los jugadores veteranos podían jugar esta misión inicial creando un nuevo personaje.
Actualización de 2020
Con el lanzamiento de la expansión Más allá de la Luz en noviembre de 2020, la campaña base original de Destiny 2 (La Guerra Roja), así como todo el contenido de La Maldición de Osiris y Warmind , fueron eliminados del juego y colocados en la Bóveda de Contenido de Destiny, y ya no son accesibles (aunque Bungie desbloqueó algunos destinos y actividades asociados más tarde). En el juego, parte de la eliminación de contenido se explica por la toma de planetas y su remoción del espacio normal por las fuerzas de la Oscuridad. Como resultado, Bungie introdujo una nueva experiencia de juego para introducir a los nuevos jugadores al mundo de Destiny . Presenta prácticamente la misma introducción que la Nueva Luz de 2019 , pero lleva a los jugadores en una misión más profunda en el Cosmódromo para aprender más sobre el universo de Destiny , brindando a los Guardianes de los nuevos jugadores una historia de origen más elaborada. También se introdujo un nuevo PNJ para el Cosmódromo, que actúa como guía para la misión del nuevo jugador. Los jugadores veteranos pueden completar esta nueva línea de misiones para jugadores visitando el quiosco de misiones abandonado que se agregó al espacio social de la Torre con la actualización. [ 22 ]
Like the original Destiny, an opening cinematic is shown where a landing pod lands on Mars' surface in present day. Three astronauts leave the pod to explore the surface of Mars and find an enormous spherical object hovering in the sky. A narration begins, giving a brief history of the Traveler, the Darkness, and the Golden Age of humanity and the first Collapse caused by the Darkness. The game then begins as Ghost is searching among the detritus of Old Russia in the Cosmodrome until it finds and resurrects the player's Guardian, who had died in an undefined moment of the past—upon resurrection, Guardians have no memories of their past life from before becoming a Guardian. Ghost then guides the Guardian, battling Fallen enemies along the way, until they encounter a Vanguard Operative, a Hunter named Shaw Han, who is in search of his fireteam members, Cas and Maeve. Han initially tells the Guardian to stay behind and he would get them to the Last City after he finds his fireteam, but the Guardian and Ghost convince Han to allow them to assist him on his mission. Han has the Guardian go in search of Maeve while he searches for Cas. However, the Guardian is too late, as Maeve was killed by a Hive Wizard called Navôta, Eir Spawn, who also destroyed Maeve's Ghost, preventing Maeve from being resurrected; Han reports that he was also too late in saving Cas. They then meet up back at Han's camp, where Han says to honor his fireteam's loss, they should finish their mission; Han and his fireteam were in search of a Golden Age relic called a superconductor which the Vanguard believe can be used to create a powerful weapon, however, the superconductor is sealed within a chamber and is overloading the building with deadly Arc energy.
El Guardián recoge datos de los Caídos derrotados para idear un plan que les permita superar la energía del Arco. Gracias a estos datos, descubren la ubicación de una antigua matriz que deben poner en funcionamiento para equilibrar la red eléctrica y evitar la sobrecarga del Arco. Tras activar con éxito la matriz, Han le pide al Guardián que se reúna con él en el campamento para reagruparse y luego ir a buscar el superconductor. Sin embargo, al llegar al campamento, el Guardián y Ghost encuentran un mensaje de audio que indica que Han fue a la misión solo, llevándose la única llave de acceso a la cámara del superconductor, y le dejó al Guardián un Sparrow para que pudieran dirigirse a la Última Ciudad. El Guardián y Ghost consideran esto inaceptable, y Ghost intuye que debe haber otra llave de acceso. Escanea los datos archivados de Han, lo que los lleva a la Costa Olvidada del Cosmódromo. Tras buscar en algunos escondites antiguos y potenciar la señal de Ghost, este logra reconstruir datos encriptados para crear una nueva llave. Luego se dirigen a la cámara, donde se encuentran con Navôta y su enjambre de Colmena. El Guardián repele a la Colmena, obligando a Navôta a retirarse. Rescatan a Han, quien se disculpa por haberlos abandonado, explicando que temía perder a otro Guardián. Luego recuperan el superconductor y se reúnen en el campamento de Han. Tras completar la misión, Han informa que el Comandante Zavala, líder de la Vanguardia, le ha ordenado permanecer en el Cosmódromo. Han le entrega al Guardián la nave de Maeve, y juntos vuelan a la Torre para encontrarse con Zavala y entregar el superconductor.
En su vuelo hacia la Torre, Ghost explica que revivió al Guardián para ayudar a proteger a la humanidad y recuperar mundos perdidos. Tras llegar a la Torre, Ghost le dice al Guardián que el objeto esférico en el cielo es el Viajero, de donde provienen Ghost y su Luz —su poder—. El Guardián entrega entonces el superconductor al Comandante de la Vanguardia Zavala, quien lo felicita por su labor como nuevo Guardián y le ordena reunirse con el resto de la Vanguardia y otros aliados. Tras conocer a la Vanguardia Hechicera Ikora Rey, Ghost explica que no había una Vanguardia Cazadora, ya que tras la muerte del anterior , Cayde-6, ningún Cazador quiso ocupar su lugar (más tarde sería sucedido por Crow tras los eventos de La Forma Final ). Luego se reúnen con otros personajes importantes de la actividad principal, como el Vagabundo y Lord Shaxx, antes de regresar con Zavala, quien le da al Guardián su primera misión oficial: Han ha localizado a Navôta y Zavala quiere que el Guardián participe en la misión para eliminarla. El Guardián regresa al Cosmódromo para dar caza a Navôta por última vez, donde elimina al Mago de la Colmena. Tras este éxito, el Guardián regresa con Zavala, quien lo felicita y le informa que, después de analizar el superconductor, podrá crear la exótica subametralladora Riskrunner. Así, el Guardián inicia su camino hacia la leyenda.
Con la actualización de 2020, los eventos de Destiny 2: Shadowkeep siguen la línea de misiones de Nueva Luz .
La saga Luz y Oscuridad continúa (2019–2025)
Los primeros seis años de Destiny 2 dan continuidad a la saga de la Luz y la Oscuridad que comenzó con el primer juego de Destiny en 2014.
Mientras las expansiones de Destiny 2 continuaban ampliando la historia, Bungie inició una épica narrativa mayor con su contenido de temporada a partir de Shadowkeep . Durante Shadowkeep , Eris Morn descubre una nave piramidal enterrada bajo la superficie de la Luna. El Guardián se encuentra con una Voz de la Oscuridad, que les advierte de la inminente llegada de la flota al sistema. La Vanguardia se enfrenta a nuevas amenazas de las fuerzas de la Colmena y los Vex leales a la Oscuridad mientras la flota piramidal llega, tomando posiciones sobre Io, Titán, Mercurio y Marte. La Oscuridad intenta comunicarse con Eris, pero Savathûn la bloquea. Los Guardianes derrotan a las fuerzas de Savathûn, lo que le da a la Oscuridad la oportunidad de alertarlos sobre un nuevo poder que los espera en Europa. Mientras tanto, la Vanguardia evacua a sus fuerzas de los planetas ocupados por la Oscuridad antes de que sean secuestradas por una fuerza extraña. El subcomandante Sloane, Asher Mir y el hermano Vance deciden quedarse en los planetas mientras estos desaparecen. Cuando los planetas comenzaron a desaparecer del espacio, el Viajero empezó a acumular Luz, mostrando un comportamiento inusual. Se dio una orden a todos los Guardianes del Sistema Solar para que regresaran a la Última Ciudad, y presenciaron cómo el Viajero reparaba su caparazón dañado en un estallido de Luz.
En Más allá de la Luz , la Vanguardia encuentra señales de las pirámides de la Oscuridad por todo el sistema. En Europa, los Guardianes aceptan el poder de la Estasis de la Oscuridad para derrotar a una nueva Casa Caída que también aprendió a usarla. Zavala y otros miembros de la Vanguardia están preocupados por el uso de los poderes de la Oscuridad. Sin embargo, reconocen su efectividad contra las fuerzas opositoras de la humanidad. La Vanguardia se alía con la Cábala y una de las Casas Caídas, ya que reconocen que se enfrentan a amenazas comunes. Se revela que Savathûn está suplantando a Osiris, el antiguo Vanguardia Brujo, posiblemente para manipular a la Vanguardia actual. Mara Sov la mantiene voluntariamente en una vitrina de cristal, tras haber hecho un trato para devolver al verdadero Osiris si Mara acepta exorcizar a su gusano. Después de que los Guardianes rescatan a Techeuns perdido en el Reino Ascendente, el gusano de Savathûn es exorcizado, y Mara Sov pretende matarla en su estado debilitado. Sin embargo, Savathûn escapa tras los sucesos, dejando atrás a un Osiris en coma, cumpliendo así el trato.
The Witch Queen focuses on the Hive God Savathûn, who has obtained the power of the Light and gifted it to her soldiers (known as the Lucent Brood). Taking place in Savathûn's Throne World, Guardians fight off the Hive to take back the Light. As the story progresses, it is revealed that the Traveler itself resurrected Savathûn, who died post-exorcism, and granted her brood the Light. This causes confusion among the Vanguard on why the Traveler helped humanity's enemy.[23] As the Guardians fight off the Lucent Brood, they find and meet Fynch, a Lucent Ghost that allies with them in defeating Savathûn. They also learn from objects associated with Savathûn's past that her homeworld Fundament was visited by the Traveler. However, before the Traveler could gift them with a Golden Age, an entity called the Witness tricked Sathona, Savathûn's pre-Hive name, into believing that an incoming cataclysm would strike Fundament, caused by the Traveler. Her and her siblings were tricked into dealing with the Worm Gods in order to prevent the calamity, creating the Hive and turning the Hive away from the Traveler. Savathûn, stunned and angered by this revelation, unleashed her anger at the Guardians while trying to steal the Traveler "for its protection". The Guardian kills Savathûn, though her Ghost Immaru escapes. Elsewhere, the Witness prepares for a final assault of the Pyramid fleet against the Traveler.[24]
Lightfall features the return of Emperor Calus, now a Disciple of the Witness, and has established a new player destination on Neptune.[25] The Guardian allies with the Neomuni, the inhabitants of Neptune's colony of Neomuna who are descendants from a lost Golden Age expedition, to fend off Calus's invasion of the city. Together with Osiris's help, the Guardians also learn to channel and utilise the new Darkness power of Strand. Before being defeated, Calus helps the Witness acquire access to an object called the Veil, allowing the Witness to pierce the Traveler's shell and enter it, to the shock of the Vanguard. In the subsequent seasons, the Vanguard sought ways to follow the Witness, eventually learning from a resurrected Savathûn that she has crafted a wish with Riven that will allow one person to enter the Traveler. Crow offers to go, as his connection with Mara Sov would let the Vanguard follow after he establishes a point of safety within.
La Forma Final [ 26 ] [ 27 ] muestra eventos que tienen lugar en el Corazón Pálido, un espacio dentro del Viajero abierto por el Testigo, e incluye el regreso de Cayde-6 (con Nathan Fillion retomando este papel). El Guardián lucha a través del Corazón Pálido antes de finalmente llegar al monolito del Testigo donde un equipo de Guardianes lucha y derrota al Testigo, poniendo fin a la guerra entre la Luz y la Oscuridad. Después de la derrota del Testigo, los restos del Testigo llamados Ecos son enviados por todo el sistema, con tres aterrizando dentro del sistema. Uno queda bajo el mando de Maya Sundarash, quien se hace conocida como La Conductora, otro queda bajo el mando de Fikrul, un Barón Caído que fue derrotado durante los eventos de Forsaken , y el otro aterriza en el Acorazado abandonado en los anillos de Saturno, reviviendo el espíritu del Rey Poseído muerto, Oryx. El Guardián pone fin a estos ecos, excepto a la Conductora, que escapa a la Red Vex. [ 28 ]
Saga del Destino (2025–2026)
Después de The Final Shape , Bungie pasó a lo que se planeó como una historia a largo plazo llamada Fate Saga, que comenzó con las expansiones Year of Prophecy. En lugar de cuatro temporadas como en expansiones anteriores, Bungie ofreció dos expansiones de tamaño medio, junto con una actualización de contenido estacional gratuita dentro de cada expansión. La primera expansión, The Edge of Fate , se lanzó en julio de 2025, y presenta a los Guardianes viajando al planeta Kepler con la Nube de Oort del sistema Sol , que involucra a los Nueve. La siguiente expansión, Renegades , se lanzó en diciembre de 2025, y se basó en conceptos de Star Wars , una influencia significativa en el diseño de Destiny , e incluye elementos crossover de Star Wars en Destiny . [ 29 ] [ 30 ] Sin embargo, la saga Fate se vio truncada, ya que Bungie finalizó el soporte para Destiny 2 después del lanzamiento de la actualización Monument of Triumph en junio de 2026.
Desarrollo
Una secuela de Destiny fue mencionada por primera vez en noviembre de 2014, dos meses después del lanzamiento del original, por el director ejecutivo de Activision , Eric Hirshberg, donde dijo "También se ha comenzado a trabajar en futuros paquetes de expansión, así como en nuestro próximo lanzamiento de juego completo". [ 31 ] Según los documentos del calendario de lanzamiento original de Destiny , Bungie y Activision tenían la intención de lanzar nuevas secuelas en disco cada dos años hasta 2019, con grandes expansiones descargables entre medias. [ 32 ] Originalmente planeado para un lanzamiento en septiembre de 2016 (según los documentos originales), [ 32 ] Bungie confirmó el 11 de febrero de 2016 que una secuela completa se lanzaría en 2017. [ 33 ] [ 34 ] Ese mismo mes, el escritor de videojuegos Christopher Schlerf, quien fue el escritor principal de Halo 4 y trabajó en Mass Effect: Andromeda , se unió a Bungie. [ 35 ] En diciembre de 2016, Bungie anunció que Vicarious Visions se uniría al equipo de desarrollo junto con Activision. [ 36 ] A diferencia del original, se rumoreaba que Destiny 2 también se lanzaría en Microsoft Windows , [ 37 ] lo cual se confirmó el 30 de marzo de 2017. [ 38 ]
En el informe de ganancias de Activision para 2016, Hirshberg dijo que la secuela de Destiny seguía "en camino para su lanzamiento este otoño [2017]". Activision dijo que la secuela "ampliaría el alcance global de la franquicia". Hirshberg explicó que a los jugadores que habían pasado horas en el original les "encantaría" la secuela, y para aquellos que no habían jugado a Destiny , o que no habían jugado en un tiempo...
... creemos que hemos creado una secuela que también les encantará. La clave reside en una gran historia cinematográfica, en la que nos hemos centrado, con un elenco de personajes memorables y con los que es fácil identificarse, junto con algunas maneras ingeniosas de hacer el juego más accesible para jugadores ocasionales. Sin perder nada de lo que nuestros jugadores habituales adoran, lo hemos hecho más accesible para quienes simplemente buscan una gran experiencia de acción en primera persona, más informal. [ 37 ]
Bungie había dicho que los personajes y el progreso de los jugadores se transferirían a futuras entregas. [ 39 ] Sin embargo, esto resultó ser solo parcialmente cierto. Los personajes y el progreso sí se transfirieron a las expansiones de Destiny , pero para la secuela, solo se transfirió la apariencia física de los personajes de los jugadores si habían alcanzado el nivel 20 y completado la misión Jardín Negro en el original. Respecto a por qué el progreso y los objetos no se transfirieron, Bungie dijo: "Creemos que este es el mejor camino a seguir. Nos permite introducir los avances y mejoras importantes que todos esperamos de una secuela, asegurando que será el mejor juego que podamos crear, sin las limitaciones del pasado". [ 40 ] Bungie premió a los jugadores veteranos de Destiny 2 con emblemas dentro del juego que reconocían sus logros en el Destiny original . Los personajes, el progreso y los objetos de los jugadores siguen estando accesibles en el Destiny original , que seguirá estando en línea.

On March 23, 2017, a promotional poster for the sequel was leaked by Lega Network, revealing the game's name as Destiny 2 and a release date of September 8, 2017, with the mention of a public beta for the game. The poster showed that just like the original, Destiny 2 would have PlayStation exclusive content.[41] On March 27, 2017, although not directly responding to the leaked information, Bungie tweeted an image of Destiny 2. The image showed The Last City in smoke and flames with "Destiny" and a large "2" over the Traveler.[42] This was followed up with a teaser trailer narrated by character Cayde-6. The teaser showed the Tower under attack by the Cabal, one of the enemy races from the original game. PlayStation's YouTube channel showed a slightly extended teaser, officially confirming that there would be timed exclusive content for PlayStation 4, and it would last until at least fall 2018.[43] A full reveal trailer released on March 30, showing the three class Vanguards, Commander Zavala (Titan), Cayde-6 (Hunter), and Ikora Rey (Warlock), rallying Guardians in the war-torn Tower. The Cabal are being led by Ghaul, the commander of the Red Legion. The trailers confirmed that Lance Reddick, Nathan Fillion, and Gina Torres would be reprising their roles as the class Vanguards, respectively.[38]Nolan North also confirmed that he would be reprising Ghost, the Guardian's AI companion.[44] Bungie had a live stream of Destiny 2's gameplay on May 18.[45] Other performers reprising their roles included Bill Nighy, Shohreh Aghdashloo, Peter Stormare, Lennie James, Claudia Black, and James Remar, alongside new voices Frank Langella, Joy Osmanski, and H. Jon Benjamin. Following Reddick's death in March 2023, his role of Commander Zavala was recast, with Keith David taking over performance as of August 2023.[46]
On May 19, 2017, Destiny 2 project lead Mark Noseworthy told IGN that there were no plans for a Nintendo Switch version of the game. Noseworthy went on to say:
Creo que es bastante irrealista dado que somos un juego exclusivamente online, ¿verdad? La Switch, porque es portátil... y me encanta mi Switch, tengo Breath of the Wild aquí, la tengo conmigo. Es increíble, me encanta la consola, pero en cuanto a su estado actual, no quiero dejar a nadie con la posibilidad de que piensen: "Es algo que consideraremos, tal vez el año que viene". No hay planes para la Switch ahora mismo. [ 47 ]
La versión de Microsoft Windows de Destiny 2 admite resolución 4K nativa y velocidad de fotogramas (fps) sin límite, compatibilidad total con ratón y teclado, chat de texto, campo de visión ajustable y compatibilidad con monitores 21:9, y era exclusiva del servicio Battle.net de Blizzard Entertainment en el momento de su lanzamiento. [ 10 ] Aunque no es 4K nativo, Destiny 2 sí admite mejoras 4K para PlayStation 4 Pro , una versión actualizada de la PlayStation 4 estándar que admite renderizado 4K. De manera similar, Xbox One tuvo una versión actualizada llamada Xbox One X que se lanzó en noviembre de 2017 después del lanzamiento de Destiny 2. Bungie agregó compatibilidad con 4K para One X, así como compatibilidad con HDR para ambas consolas actualizadas, el 5 de diciembre de 2017. [ 48 ] [ 49 ] Sin embargo, a diferencia de la versión de Windows, las versiones de consola están limitadas a 30 fps. [ 50 ] Destiny 2 también presenta una mejora en sus servidores, que son una combinación de servidores dedicados y redes peer-to-peer. El ingeniero jefe Matt Segur explicó: "Cada actividad en Destiny 2 está alojada en uno de nuestros servidores. ... Eso significa que [los jugadores] nunca más sufrirán una migración de host durante [un] intento de incursión o partida de Pruebas. Esto difiere de Destiny 1 , donde estas tareas de alojamiento eran realizadas por las consolas de los jugadores y solo la lógica de los scripts y las misiones se ejecutaba en el centro de datos". [ 10 ]
Grimoire cards that were found in the original game, which detailed the lore of the Destiny universe and could only be accessed from Bungie's website and the Destiny app, did not return for the sequel. For Destiny 2, Bungie shifted their focus to in-game storytelling, which was something the original was criticized for lacking. To detail the lore of the universe in Destiny 2, there are many artifacts around the maps that can be scanned by Ghost, who will give details and backstory. Exotic gear and some legendary gear also have a lore tab.[10] At the 2017 Electronic Entertainment Expo (E3), a new cinematic trailer was shown, narrated by the main antagonist, Dominus Ghaul. It showed that Bungie did focus more on the story for the sequel than the original, as Bungie was "attempting to go in-depth into the universe and the motivations of the characters."[51] E3 2017 also revealed that Destiny 2's release date was moved up to September 6, 2017, and the Windows version was confirmed for an October 24 release.[52] The dates for the beta on the console versions were also confirmed at E3 2017. Early access for pre-order customers began on PS4 on July 18 followed by Xbox One on July 19; non-pre-order customers received access beginning July 21. The console beta concluded on July 25, after a 2-day extension. The beta for the PC began on August 29 and concluded on August 31.[53]
In the spring of 2025, following the announcement of a release date for the Marathonreboot, Bungie asserted that it would continue to support Destiny 2 indefinitely,[54] but announced the end of content development a year later in 2026.
Soundtrack
The original score was composed by Michael Salvatori, Skye Lewin, C. Paul Johnson, Rotem Moav, and Peter Schlosser.[55] Although not credited in the original soundtrack, Michael Sechrist also composed for Destiny 2 and would be a more prominent composer in future DLCs such as Witch Queen and Beyond Light.[56]When creating the music, the composers stated their goal with it was to "capture the somber spirit of a civilization confronting immense tragedy", and also to "inspire bravery in the hearts of our heroes as they stand together and fight to reclaim all that they hold dear".[55]
La banda sonora fue recibida muy positivamente, y la banda sonora original en YouTube recibió miles de comentarios de apoyo de los fans. Los comentarios describieron la banda sonora como épica y nostálgica para los fans de siempre. [ 57 ]
En octubre de 2023, los compositores Michael Salvatori y Michael Sechrist fueron despedidos en medio de recortes de personal en toda la empresa. [ 58 ] Poco después, en enero de 2024, Skye Lewin también dejó Bungie. [ 59 ] La noticia de estos despidos, junto con muchos otros empleados veteranos, fue recibida negativamente por la comunidad de Destiny 2, que expresó su decepción en grandes plataformas como X y Reddit . [ 60 ]
Liberar
Destiny 2 se lanzó mundialmente para PlayStation 4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2017, y la versión de Microsoft Windows se lanzó mundialmente el 24 de octubre. [ 52 ] [ 61 ] [ 62 ] Hubo varias ediciones del juego, incluyendo una Edición Coleccionista, una Edición Limitada, una Edición Digital Deluxe y el juego base estándar. Al igual que el original, hubo un Pase de Expansión , que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones de Destiny 2. [ 63 ] También como en el Destiny original , las reservas del juego recibieron acceso anticipado a la beta del juego, [ 38 ] así como otras bonificaciones de reserva dentro del juego, como acceso anticipado al arma exótica "Coldheart", el primer rifle de rastreo del juego que dispara un rayo láser continuo mientras se mantiene presionado el gatillo. [ 64 ] Las reservas de GameStop recibieron una figura coleccionable de Cayde-6. [ 63 ] Otras figuras y juguetes, como Lord Saladin, se lanzaron después del lanzamiento de Destiny 2 para consolas. [ 65 ] Según un acuerdo de exclusividad con Sony Interactive Entertainment que comenzó con el Destiny original , la versión de PlayStation 4 de Destiny 2 presentó contenido exclusivo temporal hasta finales de 2018; el contenido exclusivo de PS4 terminó con el lanzamiento de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019. [ 66 ]
The Collector's Edition of Destiny 2 included the base game in a SteelBook case, the Expansion Pass, a themed backpack, a "Frontier Kit", which featured a solar panel USB charger with built-in light, a paracord, and a solar blanket, a 15" laptop/tablet sleeve with protective pocket slip, a Cabal-themed collector's box with various items, and premium digital content. The Limited Edition, distributed exclusively from GameStop, included the same physical and digital items as the Collector's Edition, minus the backpack, "Frontier Kit", and laptop/tablet sleeve. The Digital Deluxe Edition included all of the premium digital content.[67] There was also a limited-time PlayStation 4 bundle that included a glacier white PlayStation 4 Pro, Destiny 2, the Expansion Pass, and premium digital content.[68]
The Windows version was initially distributed exclusively through Blizzard Battle.net, marking the first non-Blizzard Entertainment title to be distributed via the platform.[69] In January 2019, Bungie and Activision amicably broke their publishing agreement, leaving Bungie as the game's publisher for the PC version. The Windows version of Destiny 2 remained on the Battle.net platform for the next several months,[70] but transitioned to Steam upon release of the Shadowkeep expansion in October 2019. As part of Bungie's plans to expand Destiny 2 to new platforms after their acquisition by Sony, Destiny 2 was added to the Epic Games Store in August 2022.[71]
Con el lanzamiento de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019, Bungie realizó varios cambios en el modelo de monetización de Destiny 2. El objetivo de Bungie era que el juego pudiera ser jugado por cualquier persona con sus amigos, independientemente de la plataforma, por lo que implementaron el guardado cruzado, que permite a los jugadores transferir sus personajes de una plataforma a otra; esto no se aplicaba al contenido de pago, como las expansiones, que debían volver a comprarse en la otra plataforma. Además, se asociaron con Google para ofrecer Destiny 2 en el servicio de streaming de juegos Stadia . [ 72 ] Adicionalmente, junto con el lanzamiento de Shadowkeep , Bungie hizo que Destiny 2 fuera gratuito en su versión "New Light", haciendo que el juego base, la incursión Leviatán y muchos de los modos jugador contra jugador fueran gratuitos, incluidas las dos primeras expansiones, Curse of Osiris y Warmind . Forsaken y Shadowkeep aún debían ser compradas a la carta por el jugador para acceder a su contenido respectivo. Shadowkeep y las futuras expansiones se consideraron experiencias independientes, que no requerían que el jugador hubiera comprado el otro contenido adicional. [ 73 ] Además, Destiny 2 introdujo un sistema de pase de batalla que duraba cada temporada, con dos niveles de recompensas, que incluían armas, cosméticos y materiales y moneda del juego, por jugar varias actividades durante esa temporada. Un nivel era gratuito para todos los jugadores, mientras que el segundo nivel solo estaba disponible para los jugadores que habían comprado el pase de temporada, renombrado como pases de recompensa en 2025. [ 74 ] Tanto New Light como la expansión Shadowkeep llegaron después de que Bungie adquiriera los derechos de publicación de la franquicia Destiny de Activision. [ 75 ] [ 76 ]
Bungie anunció en junio de 2020 que, al entrar en el cuarto año de contenido del juego, comenzando con la expansión Más allá de la Luz en noviembre, retiraría parte del contenido existente menos jugado en una "Bóveda de Contenido de Destiny" (DCV), que incluía todo el contenido del juego original, haciendo que los mundos y actividades asociados a ellos no estuvieran disponibles para jugar, ya que los desarrolladores afirmaron que el juego se había vuelto demasiado grande e inmanejable con todo el contenido que seguían añadiendo (el tamaño del cliente del juego había alcanzado aproximadamente 115 GB). Sin embargo, periódicamente desbloqueaban algunas de estas áreas y actividades, incluyendo versiones actualizadas de áreas y actividades del Destiny original (visto por primera vez con la Luna en la expansión Shadowkeep ), para dar a los jugadores oportunidades de completar misiones y triunfos asociados a ellas con el tiempo. Por ejemplo, el área Leviatán fue recuperada para la "Temporada de los Embrujados" con La Reina Bruja , aunque con nuevas actividades y cambios en los mapas para reflejar los elementos de la historia que la rodeaban. [ 77 ] Bungie dijo que usar el DCV para reelaborar el contenido era una alternativa a desarrollar un juego de Destiny 3 completamente nuevo. [ 78 ] Sin embargo, en agosto de 2022, Bungie declaró que habían mejorado la tecnología de backend de Destiny 2 y que ya no guardarían el contenido de expansión, pero el contenido de temporada continuaría guardándose al final de cada año de contenido. [ 79 ]
Confirmaron que la ubicación de patrulla del Cosmódromo de la Tierra y los asaltos regresarían durante las temporadas 12 y 13, y que la incursión de la Cámara de Cristal del juego original también regresaría en algún momento del Año 4 (confirmado posteriormente para la Temporada 14). Bungie anunció que tenían planeados al menos dos años adicionales de contenido, con la expansión Más allá de la Luz lanzada el 10 de noviembre de 2020, seguida de La Reina Bruja y Lightfall después [ 80 ] — La Reina Bruja estaba originalmente planeada para noviembre de 2021, pero se retrasó a principios de 2022, y Lightfall se retrasó a principios de 2023. [ 81 ] En este punto del ciclo de vida del Destiny original , una secuela completa era el siguiente lanzamiento. Bungie declaró que no querían hacer un Destiny 3 en este momento porque les obligaría, así como a los jugadores, a empezar de nuevo y querían en cambio seguir construyendo sobre Destiny 2 . [ 80 ] Un capítulo final siguió a Lightfall — La Forma Final — y concluyó la primera saga de Destiny , llamada la "Saga de la Luz y la Oscuridad", antes de comenzar lo que se pretendía que fuera una nueva saga para la franquicia llamada la "Saga del Destino". [ 81 ]
En mayo de 2020, Bungie afirmó sus planes de lanzar Destiny 2 para las consolas de próxima generación, PlayStation 5 y Xbox Series X , y que el juego en estas plataformas admitiría una resolución 4K nativa a 60 fps. [ 82 ] Xbox Series S , que se reveló después del anuncio, se ejecutaría a una resolución de 1080p en su lugar. Bungie también confirmó que el juego cruzado sería compatible dentro de la misma familia de consolas (por ejemplo, PlayStation 4 y 5) en el lanzamiento, y entre todas las plataformas a partir de la Temporada 15 más adelante en 2021. [ 80 ] [ 83 ] Las versiones del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron el 8 de diciembre de 2020. Los jugadores de Destiny 2 en PlayStation 4 y Xbox One pueden actualizar sus versiones a las consolas más nuevas dentro de la misma familia de forma gratuita y transferir el contenido existente, con Bungie utilizando el programa "Smart Delivery" de Microsoft para la actualización de Xbox Series X/S. También se agregó la personalización del campo de visión . [ 84 ] [ 83 ]
As part of general growth of the company, Bungie announced in early 2021 that it was looking to expand the Destiny IP beyond video games and creating a "Destiny Universe". As part of this, in March 2021, Destiny 2's current leads Luke Smith and Mark Noseworthy were named as executive creative director and vice president, respectively, of Bungie's new Destiny Universe division, while Justin Truman was named to general manager for Destiny 2.[85]
At the end of each content year, Bungie would package all preceding expansions into a bundle, branded as a "Legacy Collection". As a result of the game ending active development, Bungie packaged all available expansions, content packs, and dungeon keys into a bundle called Destiny 2: The Collection on June 9, 2026.
Post-release content
Antes del lanzamiento en consolas, Bungie dijo que ya habían comenzado a trabajar en contenido posterior al lanzamiento. Bungie declaró que su plan era proporcionar contenido posterior al lanzamiento a un ritmo más rápido que el del Destiny original , que fue criticado por no tener suficiente contenido después del lanzamiento y entre cada uno de sus lanzamientos de expansiones. Una de las soluciones del equipo para esto fueron las actividades Aventuras y Sectores Perdidos que se agregaron al modo de patrulla de exploración libre. [ 86 ] Bungie también anunció el Pase de Expansión antes del lanzamiento, que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones del juego. [ 10 ] Las funciones de clan dentro del juego estuvieron disponibles unos días después del lanzamiento del juego. [ 87 ] La función Juegos Guiados estuvo disponible el 12 de septiembre para la actividad Ocaso, la primera incursión del juego, "Leviatán", se desbloqueó el 13 de septiembre (con los Juegos Guiados en beta), y las Pruebas de los Nueve estuvieron disponibles el 15 de septiembre, junto con el personaje Xûr del juego original, el vendedor de objetos exóticos que solo aparece los fines de semana (las Pruebas de los Nueve se eliminaron al final del Año 1). [ 88 ] Las tres facciones y sus respectivos PNJ del juego original regresaron el 26 de septiembre para un nuevo evento periódico del Año 1, Reunión de facciones. [ 17 ] El modo competitivo PvP Estandarte de Hierro del original regresó el 10 de octubre. [ 21 ] El modo prestigio para la incursión Leviatán estaba programado originalmente para desbloquearse el 10 de octubre, pero se retrasó al 17 de octubre. [ 89 ]
The game's first expansion released on December 5, 2017. Named Curse of Osiris, it focused on the character Osiris from the lore of the original Destiny. The expansion took players to the planet Mercury with its own patrol mode. Additionally, the EXP level cap was raised to 25 and the Power level cap was raised to 330. There was also a timed-exclusive Crucible map for PS4 players called Wormhaven. Instead of an entirely new raid, a feature called raid lair was added, featuring new areas to the existing Leviathan raid and a different final boss. This first one was "Leviathan: Eater of Worlds".[90] The second expansion, Warmind, was released on May 8, 2018, and focused on the Warmind Rasputin from the original game. This expansion took players to the planet Mars in a new area called Hellas Basin. The expansion also featured a new mode called "Escalation Protocol", a horde mode which could be started by any player in the patrol mode on Mars. As well, the EXP level cap was raised to 30 and the Power level cap was raised to 380. In addition to Rasputin, a new character named Ana Bray (also from the lore of the original Destiny) was added, who served as the primary NPC on Mars. Like the previous expansion, Warmind also included a second raid lair on the Leviathan called "Leviathan: Spire of Stars". The expansion also added progressive ranking systems for PvP, titled Valor and Glory. Players earned Valor in quickplay matches while Glory was earned in competitive matches, with each new rank earning greater rewards. Valor points were earned regardless of win or loss, while Glory points were earned by wins but reduced by losses.[10] Both expansions featured timed-exclusive content for the PlayStation 4 platform, which became available for other platforms in late 2019. Both expansions and all of their content were removed from the game with the introduction of the Destiny Content Vault in November 2020.
The third expansion, Forsaken, was released on September 4, 2018, beginning Year 2 of Destiny 2. Similar to the original game's The Taken King expansion, Forsaken had a large overhaul on gameplay, though not to the extent that The Taken King had with the original Destiny. A large expansion, Bungie described the story as having a "western revenge" theme. A large portion of the expansion took place in the Reef's Tangled Shore, including a new raid called "Last Wish", taking place in the end-game area, the Dreaming City, also located in the Reef. The developers claimed that it had more bosses than any previous raid (including from the original game) with a massive roam area, puzzles, and the raid changed over time based on players' actions in the raid itself. The expansion also introduced the game's first dungeon, "The Shattered Throne", a three-player activity similar to a raid that also takes place in the Dreaming City as well as the interdimensional ascendent plane. A new mode called Gambit was also added that combines PvE and PvP, and features its own ranking system called Infamy, which works similar to the Crucible's Valor ranking system. Two teams of four players compete against each other while facing PvE enemies, while a player from the enemy team may invade to impede progress. A new weapon type, a bow and arrow, was also added. The EXP level cap was raised to 50 and the Power level cap was raised to 600.[91] A trailer displayed during Sony's E3 2018 press conference showed the death of Cayde-6 by the hands of the returning Prince Uldren Sov. Uldren was driven to find his lost sister, Queen Mara Sov, as he had believed she was still alive after the events of The Taken King, and he led the Scorn, former Fallen that were revived from the dead and had become their own race.[92] The launch trailer for Forsaken revealed that the player's Guardian would once again speak; the player's Guardian had not spoken since the end of the original Destiny's base campaign. Forsaken also began a seasonal cycle of content for Destiny 2, introducing new story content, activities, and gear, some which required purchase of the annual pass. Forsaken itself was alternatively known as Season of the Outlaw, with its subsequent content of the annual pass including Season of the Forge in December 2018, which introduced the character of Ada-1 and the Black Armories which were under threat from Cabal, Fallen, and Vex forces, Season of the Drifter in March 2019, which explored the Drifter's connection to the mysterious Nine, and Season of Opulence in June 2019, during which Calus invited the Guardians to challenges aboard the Leviathan for his entertainment. Season of the Forge and Season of Opulence both added a new raid. The first was "Scourge of the Past", which took place within the Last City, while the second was "Crown of Sorrow", which took place on the Leviathan. The content of the annual pass was removed and placed in the DCV in November 2020, while Forsaken's campaign and The Tangled Shore destination and its associated activities were removed upon the launch of The Witch Queen in February 2022. The Dreaming City destination and end-game content remained and were repackaged under a content pack called the Forsaken Pack.
La cuarta gran expansión del juego, Shadowkeep , se lanzó el 1 de octubre de 2019 (retrasada respecto a su lanzamiento original del 17 de septiembre) y fue similar en alcance a Forsaken y a la expansión Rise of Iron del juego original . La expansión, que comenzó el Año 3 de Destiny 2 , hace que los jugadores regresen a la Luna , un área que apareció en el primer juego. La ubicación fue retomada y ampliada, y Bungie afirmó que era el doble de grande que la ubicación original de Destiny . [ 93 ] La historia de Shadowkeep ve el regreso de Eris Morn , un personaje del primer juego que había estado ausente desde los eventos de la Guerra Roja. Eris busca la ayuda del Guardián para derrotar a las "Pesadillas" que liberó en el Sistema Solar, que son manifestaciones de los traumas pasados del Guardián. Los jugadores se enfrentan a sus antiguos adversarios, que están siendo resucitados por la Oscuridad. A lo largo de la historia, Eris y los Guardianes trabajan juntos para descubrir la causa de esta locura desatada y hacen todo lo posible por detenerla. [ 94 ] La expansión incluye un regreso al Jardín Negro en Marte para una nueva incursión, "Jardín de la Salvación", así como una nueva mazmorra en la Luna llamada "Pozo de la Herejía". [ 93 ] El contenido de temporada de Shadowkeep incluyó la Temporada de los Inmortales , que estuvo disponible junto con el lanzamiento de la expansión y vio a la Vanguardia evitar una invasión Vex de la Luna por la Mente Inmortal, Temporada del Amanecer en diciembre de 2019, donde el Guardián ayudó a Orisis con el Reloj de Sol para evitar que la Legión Roja alterara el pasado y para traer de vuelta a Saint-14 al presente, Temporada de los Dignos en marzo de 2020, en la que Zavala y Ana Bray reclutaron a la Vanguardia para ayudar a Rasputín a detener al Todopoderoso de estrellarse contra la Última Ciudad, y Temporada de Llegadas en junio de 2020, donde los Guardianes ayudaron a proteger a Eris Morn de los Poseídos y la Colmena mientras intentaba comunicarse con la Oscuridad que se acercaba y las Pirámides de la Flota Negra. La Temporada de los Dignos agregó el modo competitivo PvP Pruebas de Osiris del juego original. La Temporada de las Llegadas introdujo una nueva mazmorra, "Profecía", que se desarrolla en el misterioso reino de los Nueve llamado Eternidad. Tras el lanzamiento de La Forma Final en junio de 2024, la campaña de Shadowkeep se convirtió en gratuita, mientras que el resto de su contenido se reempaquetó como el Paquete Shadowkeep .
Year 4 of Destiny 2 began with the large expansion titled Beyond Light on November 10, 2020 (delayed from its original release date of September 22); Bungie described this release as the start of a new era for the franchise. The expansion introduces a new location, Jupiter's icy moon Europa, reintroduces Earth's Cosmodrome area from the original Destiny, which primarily served as the starting location for new players, and moved some older locations into the DCV, including Io, Mars, Mercury, Titan, and the Leviathan, which Bungie described as helping to better manage current content in the game in anticipation of future updates.[78]Beyond Light also represented a major shift in the storytelling approach to Destiny 2 which had been experimented with in the Season of Arrivals, the last season of Shadowkeep. Senior narrative lead Julia Nardin stated that around Arrivals, the writing team started to explore a more serialized approach with their narrative content, and within Beyond Light, mapped out the major story elements of each season similar to a television show to be played out in six to eight segments over the course of that season, and having each season's story arc fit into a larger overall arcing storyline.[95] Gameplay-wise, players learn a new elemental ability—the first new elemental ability introduced to the series since the original Destiny launched in September 2014. The new ability Stasis uses the power of Darkness itself rather than Light. The Exo Stranger, who had not been seen since the end of the original Destiny's campaign, also returned, along with Variks, the Loyal, from the original game's House of Wolves expansion—though he was an unseen character in Forsaken whose actions inadvertently caused the death of Cayde-6.[80] The Exo Stranger and Variks guide the Guardian on Europa to stop a Fallen Kell named Eramis from using the Darkness to destroy the Traveler and its followers. A new raid was also added called "Deep Stone Crypt", taking place on Europa. Among its seasonal content included Season of the Hunt, which was available alongside the launch Beyond Light and focused on the return of an amnesic Uldren Sov, now a lightbearer going by "Crow", as he helped the Vanguard hunt down Hive Wrathborn, Season of the Chosen in February 2021, where Calus' daughter and now Empress Caiatl had come to the System to challenge the Vanguard to ritual combat as a prelude to a potential truce, Season of the Splicer in May 2021, where Mithrax, the Kell of the Fallen House of Light, helped the Vanguard put an end to a Vex attack on the Last City, and Season of the Lost in August 2021, which followed the return of Mara Sov, Queen of the Awoken, as she worked alongside the Guardian and Savathûn herself to help exorcise Savathûn's worm and exact revenge on the Witch Queen for her involvement in corrupting both her brother, Uldren Sov, and the Dreaming City during the events of Forsaken and the Last Wish Raid, as well as ensuring the return of Osiris, who Savathun herself admitted to kidnapping and pretending to take his place in order to prepare the armies of the Sol system for the coming battle with the Darkness.[96][97] Crossplay functionality was added on August 24, 2021, with Season of the Lost, allowing players from all supported platforms to play together.[98]Season of the Splicer also added the "Vault of Glass" raid from the original game. A content pack called the Bungie 30th Anniversary Pack was released in December 2021 as a mid-season update for Season of the Lost and added content inspired by Bungie's previous games as well as a new dungeon, "Grasp of Avarice", taking place in the Cosmodrome within the infamous "loot cave" of the original game. Upon the release of The Final Shape in June 2024, Beyond Light's campaign was made free-to-play while the rest of its content was repackaged as the Beyond Light Pack.
La expansión La Reina Bruja se lanzó el 22 de febrero de 2022, dando inicio al Año 5 de Destiny 2. El enfoque principal está en el personaje principal, Savathûn, una de las tres líderes de la Colmena, quien ha estado incorporando discretamente a algunos ciudadanos de la Última Ciudad bajo su control durante los eventos de Más allá de la Luz . La expansión introduce el Mundo Trono de Savathûn dentro del reino Ascendente como una nueva área de juego, así como la Colmena Luminosa, guerreros de la Colmena imbuidos con el poder de la Luz. Se introdujo un nuevo tipo de arma, la guja , que tiene un rango equilibrado de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. La expansión también introduce la creación de armas, inicialmente con equipo encontrado en la expansión La Reina Bruja , pero que eventualmente funcionará con equipo heredado. Se agregó una nueva incursión, "Voto del Discípulo", que tiene lugar dentro de la nave Pirámide en el Mundo Trono. [ 99 ] Junto con The Witch Queen , Bungie planeó introducir una nueva incursión o mazmorra cada tres meses, y comenzó a rotar las incursiones y mazmorras a medida que aumentaba su disponibilidad. [ 100 ] Entre su contenido de temporada se incluyó la Temporada de los Resucitados , que estuvo disponible junto con La Reina Bruja y vio la operación para capturar la Colmena Lucent para obtener información sobre sus planes que resultó en la formación de la Coalición, una alianza contra el Testigo, una conciencia colectiva de la primera civilización manifestada en la Oscuridad, la Temporada de los Embrujados en mayo de 2022, donde el Guardián ayudó a Eris Morn a cortar la conexión de Calus con la Pirámide Lunar ayudando a Crow, Caiatl y Zavala a enfrentar sus traumas, la Temporada del Saqueo en agosto de 2022, donde intentaron evitar que Eramis adquiriera reliquias de Nezarec, un Discípulo del Testigo, y la Temporada del Serafín en noviembre de 2022, que se centró en el regreso de Rasputín cuando el Testigo regresó para terminar lo que comenzó durante el Colapso y Osiris le pregunta sobre las visiones de Neptuno que aprendió de Savathûn. La temporada de los Embrujados añadió la mazmorra "Dualidad", que tiene lugar dentro del Leviatán; la temporada del Saqueo añadió la incursión "La Caída del Rey" del juego original; y la temporada del Serafín añadió la mazmorra "La Aguja del Vigilante", que tiene lugar dentro de una instalación de BrayTech en Marte.
Lightfall, released on February 28, 2023, began Year 6, taking place shortly after Rasputin sacrificed himself at end of the Season of the Seraph. It focuses on the Guardian as they race with the new Disciple of the Witness, Calus, to find the Veil on Neomuna and master another power of Darkness called Strand. A new raid, "Root of Nightmares", was added, taking place on a Pyramid ship of the Witness's Black Fleet. Among its seasonal content included the Season of Defiance which was available alongside Lightfall and saw the Coalition forces working together to rescue prisoners on Earth that had been captured by the Shadow Legion, Cabal soldiers that use Pyramid technology, Season of the Deep in May 2023, where Deputy Commander Sloane returned from Titan's capture with an ally named Ahsa, who had knowledge of the Witness's origins, Season of the Witch in August 2023, where they discovered a way to stop Xivu Arath by having Eris Morn ascend into the Hive God of Vengeance, Season of the Wish in November 2023, which had them recover Riven and Taranis's eggs in order to find a way to pass through the portal the Witness created into the Pale Heart of the Traveler at the end of the Lightfall campaign, and Into the Light a mid-season update for Season of the Wish in April 2024, where they defended the Last City from the Witness's forces as they waited for Crow and Osiris to form the bridge needed to allow the Guardians to enter the Pale Heart. Season of the Deep added the "Ghosts of the Deep" dungeon on Titan, Season of the Witch added the "Crota's End" raid from the original game, and Season of the Wish added the "Warlord's Ruin" dungeon, taking place in the European Dead Zone on Earth.
La Forma Final , que dio inicio al Año 7, fue la conclusión de la primera saga de la franquicia Destiny , llamada la saga "Luz y Oscuridad". Se lanzó el 4 de junio de 2024. Tras este lanzamiento, Bungie cambió a un modelo episódico para el contenido continuo, con tres episodios al año en lugar de las cuatro temporadas tradicionales. Cada episodio tenía una estructura de tres actos y más aspectos narrativos en comparación con las temporadas anteriores. La expansión se centra en las fuerzas de la Coalición entrando en el Corazón Pálido del Viajero para impedir que el Testigo adquiera la Luz del Viajero y complete su visión de la forma final, y en el uso de un nuevo poder llamado Prismático para permitir a los Guardianes empuñar la Luz y la Oscuridad en armonía. Tras la derrota del Testigo a manos de la Coalición en la misión Excisión, la primera y única actividad para 12 jugadores del juego que se desbloqueó tras completar la primera carrera mundial de la incursión "Salvation's Edge", su Oscuridad colisionó con la Luz del Viajero para crear artefactos paracausales llamados Ecos, preparando el terreno para la estructura episódica que siguió a lo largo del ciclo. Eso incluyó el Episodio: Ecos, una semana después del lanzamiento de la expansión, que se centró en el Eco que fue adquirido por una entidad llamada "El Conductor" después de que aterrizara en Nessus y cambiara a los Vex; el Episodio: Revenant en octubre de 2024, que se centró en el Eco que fue adquirido por Fikrul, el antagonista de Forsaken que usó su poder para convertir a los Eliksni vivos en una nueva raza de Scorn; y el Episodio: Herejía en febrero de 2025, que se centró en el Eco que fue adquirido por un comandante del Dread, una facción creada por el Testigo a partir de plantillas de los Discípulos que había cultivado a lo largo de su búsqueda para ejecutar la forma final, después de que aterrizara en el Acorazado y despertara una fuerza arcana dentro de la nave Colmena. Episode: Revenant añadió la mazmorra "Vesper's Host", que tiene lugar en una estación espacial BrayTech en la órbita de Europa, y Episode: Heresy añadió la mazmorra "Sundered Doctrine", que tiene lugar en la misma nave piramidal de la incursión "Root of Nightmares" de Lightfall . A mitad del Acto 3 de Heresy se lanzó una actualización llamada Rite of the Nine en mayo de 2025, que sirvió como prólogo del Año 8.
The 11th year of the Destiny franchise, and Year 8 of Destiny 2, launched in July 2025.[101] This once again change the delivery model of content, as instead of one large expansion and then multiple seasons/episodes released over the course of the year, there were instead two large seasons that lasted several months with each beginning with a medium-sized expansion and then receiving one "major update" midway through each season.[102] Bungie said the expansions would be about the size of Rise of Iron from the original Destiny, with the major updates about the size of the Into the Light update, which was a prelude to The Final Shape.[103][104] During the reveal event on May 6, 2025, the new saga was revealed as "The Fate Saga" and was intended to be multiple years long. Year 8's first expansion, The Edge of Fate, was released on July 15, 2025, with its major update, Ash & Iron, releasing on September 9, followed by Year 8's second expansion, Renegades, on December 2, with its major update, Monument of Triumph, releasing on June 9, 2026; this update was originally scheduled for March 3 and to be titled Shadow & Order, but due to major revisions and change in scope, it was delayed and renamed. The first half of Year 8 containing The Edge of Fate and Ash & Iron was Season: Reclamation, with the second half of Year 8 containing Renegades and Monument of Triumph being Season: Lawless, with the entirety of Year 8 regarded as the "Year of Prophecy".[105][106]The Edge of Fate has the Guardian traveling to the planetoid Kepler to investigate a distress signal where they learn that they must stop the collapse of a singularity that would destroy the entire Solar System and also learning of a mysterious prophecy of the Nine, while Renegades, which was the game's 10th and ultimately final expansion, sees the Guardian travel to the lawless frontier, areas on Mars, Venus, and Europa outside of the Vanguard's jurisdiction, where they confront Dredgen Bael and his Barant Imperium and stop them from using a super weapon that would kill all lightbearers. Renegades was heavily inspired by Star Wars, with Bungie partnering with Lucasfilm Games to help to build the narrative as well as gear in the expansion, like the new exotic sword, the Praxic Blade, Destiny 2's version of the lightsaber. The Edge of Fate had a new raid, "The Desert Perpetual", taking place in the mysterious realm of the Nine, while Renegades added a new dungeon, "Equilibrium", taking place in the lawless frontier on Venus.
Bungie had also announced the two Year 9 expansions as Shattered Cycle and The Alchemist. These were originally planned for summer and winter 2026, respectively. After Shadow & Order was delayed and renamed, the Year 9 expansions were initially delayed but ultimately canceled due to Bungie ending Destiny 2 support.[107]
Además de estas expansiones, Destiny 2 presentó eventos estacionales de tiempo limitado que se repetían anualmente vinculados a días festivos del mundo real, muchos introducidos durante su primer año de servicio. Estos eventos eran gratuitos para todos los jugadores, ofreciendo equipo único y objetos cosméticos por completar modos de juego y misiones especiales ofrecidos durante el período del evento, y nuevos Triunfos e Hitos para que los jugadores los lograran. El evento "El Amanecer" se originó en Destiny y estaba ambientado en la temporada navideña , donde los jugadores trabajaban para crear galletas especiales para entregar a los NPC en todo el Sistema. [ 108 ] "Juegos de Guardianes" era un evento con temática de primavera generalmente asociado con las temporadas de primavera y verano , así como con los Juegos Olímpicos de Verano . Cada clase de Guardián era desafiada en una competencia amistosa para ganar la mayor cantidad de puntos para su clase. [ 109 ] "Solsticio de Héroes" (más tarde abreviado a "Solsticio") se introdujo originalmente en 2018 para celebrar el final de la campaña de la Guerra Roja, pero desde entonces se desarrolló como un evento de mitad de año, donde los jugadores trabajaban para mejorar armaduras especiales completando varios desafíos. [ 110 ] El "Festival de los Perdidos" fue un evento con temática de Halloween , donde los jugadores cazaban enemigos especiales en versiones espeluznantes de áreas del mundo para recolectar dulces y obtener recompensas. [ 111 ] "La Juerga" fue un evento único en 2019, que celebró el comienzo de la primavera ; fue reemplazado por los Juegos Guardianes en 2020. [ 112 ] "Días Carmesí", el evento con temática del Día de San Valentín del Año 2 (2016) del Destiny original , presentaba un modo Crisol 2 contra 2 que animaba a los compañeros de equipo a permanecer cerca para mejorar sus posibilidades de ganar, pero este también fue retirado en 2020. [ 113 ] Los eventos de tiempo limitado terminaron después del anuncio de Bungie de que terminarían el soporte para Destiny 2. [ 107 ]
Fin del soporte de servicio en vivo
El 21 de mayo de 2026, Bungie anunció que la actualización planeada para el 9 de junio, llamada Monument of Triumph , sería la última actualización de contenido de servicio en vivo para el juego, después de la cual, seguiría siendo jugable como con el Destiny original . El lanzamiento incluye actualizaciones de jugabilidad que habían sido planeadas para la actualización Shadow & Order (que fue renombrada como Monument of Triumph ), así como nuevas actualizaciones, como nuevos sistemas de equipo y armadura para mazmorras y asaltos antiguos. Estos también estarían disponibles para usar en todas las demás áreas de contenido existentes, y la actualización presenta el regreso del menú Director para actividades seleccionadas. El anuncio se produjo después de que Sony registrara una pérdida por deterioro de US$ 765 millones en Bungie de su año fiscal anterior, en particular debido al bajo rendimiento de Marathon . [ 107 ] Bungie declaró que no había planes inmediatos para una secuela en desarrollo, mientras que Bloomberg News informó que los despidos del equipo de desarrollo eran inminentes. [ 114 ] Sony anunció estos despidos el 25 de junio de 2026, despidiendo a la mayor parte del equipo de Destiny junto con una parte del equipo de Marathon , como "necesario para alinear los recursos del estudio con sus prioridades actuales y objetivos a largo plazo". [ 115 ] En una reflexión posterior al ciclo de desarrollo, la diseñadora de audio Nadia VanDriest, previamente despedida, recordó cómo "todos trabajaron muy duro para mantener el nivel de calidad bajo restricciones poco realistas". [ 116 ]
Según Paul Tassi, colaborador de Forbes , antes de que Bungie decidiera poner fin al desarrollo activo del juego, el estudio había considerado la posibilidad de un Destiny 3 , pero se inclinó más por un relanzamiento de Destiny 2 bajo el título de Destiny Infinity debido a los costos de producción de una secuela completa. También se informó que los desarrolladores habían propuesto la idea de volver a su modelo anterior de servicio en vivo, que consistía en lanzar solo una gran expansión por año. [ 117 ]
Recepción
Destiny 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 120 ] [ 118 ] [ 119 ] Algunos críticos etiquetaron el juego como Destiny 1.5 debido a sus muchas similitudes con el Destiny original , pero se elogiaron las mejoras realizadas con respecto a su predecesor. [ 121 ] [ 122 ]
Al igual que con el original, la jugabilidad fue muy elogiada, y Chris Carter de Destructoid dijo que era lo que "el juego logra... mejor". [ 121 ] Matt Miller de Game Informer dijo que, como el original, "la jugabilidad presenta una acción de disparos FPS notablemente tensa mejorada con poderes aparentemente mágicos". Miller continuó diciendo que el cambio más grande de la jugabilidad fue bienvenido, refiriéndose a la reorganización de destinos y el énfasis en la exploración. [ 123 ] Evan Slead de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) también elogió la exploración, pero no fue fanático de la recategorización de las armas. Aunque dijo que la variedad de armas era divertida, las armas cinéticas "no parecían tener tanta potencia como sus contrapartes de energía". [ 122 ] Cody Perez de Game Revolution , sin embargo, dio la bienvenida a las armas recategorizadas, diciendo que eran menos restrictivas y dijo que "Bungie son maestros de la acción de disparos". [ 124 ] Kallie Plagge de GameSpot dijo que el juego presenta en su mayoría la misma estructura que el original, incluyendo su "excelente mecánica de disparo y la satisfactoria obtención de botín". [ 125 ] Carter elogió los Sectores Perdidos y los eventos públicos, así como las misiones de historia adicionales y las Aventuras posteriores a la campaña. [ 123 ] Miller dijo que los Sectores Perdidos eran divertidos, pero se volvieron menos interesantes a medida que se completaban más. [ 122 ] Pérez, sin embargo, no era fanático de las actividades de Aventuras y Sectores Perdidos, diciendo que eran una "desconexión [de] la campaña principal". Dijo que eran contenido de relleno y que eran "monótonos y aburridos de completar, carentes del corazón que llena la campaña". Sí elogió los eventos públicos porque son solo periódicos. [ 124 ]
La incursión Leviatán recibió elogios y críticas. Miller de Game Informer afirmó que la incursión Leviatán era "uno de los entornos más intrincados y fascinantes de Bungie hasta la fecha", elogiando su estructura laberíntica con cofres ocultos y pasajes secretos. Sin embargo, criticó el sistema de recompensas, afirmando que "separa la emoción del nuevo equipo del momento de la victoria", ya que no ofrece la mayor parte del botín hasta que se completa por completo. [ 123 ] Slead de EGM dijo que "la esencia de Destiny siguen siendo estas misiones posteriores a la campaña", refiriéndose también a los Asaltos y la actividad semanal de Ocaso. [ 122 ] Pérez de Game Revolution , quien no jugó ninguna de las incursiones del juego original, fue un gran fan de la incursión Leviatán, afirmando que superó las expectativas. [ 131 ] Plagge de GameSpot dijo que "resolver los a menudo oscuros acertijos [de la incursión] puede ser tanto gratificante como frustrante", pero "cada fracaso te enseña algo nuevo". [ 125 ]
El Destiny original fue ampliamente criticado por su historia. Destiny 2 , sin embargo, fue elogiado por sus mejoras en la historia y un acceso más fácil a la mitología del universo. Slead de EGM dijo que tiene una "historia más sólida" y que Bungie corrigió la "narrativa divagante del primero". [ 122 ] Carter de Destructoid dijo que aunque su historia era similar a otras del mismo género, "es fácil de seguir e incluso más fácil involucrarse, con el elenco del juego en primer plano". [ 121 ] Pérez de Game Revolution dijo que la historia "[me atrapó] de una manera que solo la serie anterior de Bungie, Halo, pudo hacerlo". Dijo que hubo muchos momentos que fueron impactantes y que el juego tenía una narrativa significativa con un villano bien desarrollado. [ 124 ] Plagge de GameSpot dijo que la historia cumple su propósito principal y que su fuerza "reside en la atmósfera y los detalles secundarios", al tiempo que elogió su "banda sonora melancólica" como fantástica. [ 125 ]
Miller of Game Informer praised the Crucible mode for feeling more competitive than the original Destiny's, with teamwork being "highly valued". However, Miller was "perplexed by the decision to force players into one of two playlists", instead of letting them choose. He was also indifferent to the change of making all modes four-versus-four, but said that "the compact group size demands everyone pull their weight, which is great."[123] Perez of Game Revolution was disappointed that Crucible did not receive "the same love that the singleplayer had been given." He said that although the smaller map sizes were not a bad thing, it causes multiplayer to be non-stop action, not allowing players to take a moment to strategize.[124] David Houghton of GamesRadar+ said that the changes to the Crucible mode "shine in a tight, focused, clear, and tactically co-operative format."[126]
Sales
Destiny 2 sold 50,263 copies on PlayStation 4 within its first week on sale in Japan, which placed it at number one on the weekly sales charts.[132] The weekend consisting of September 23, Destiny 2 took the number 1 spot on the UK sales chart.[133]Destiny 2 was also the second highest-grossing console game of 2017 in North America (behind Call of Duty: WWII), and was also Activision's biggest PC release based on units sold.[134] Digital downloads for Destiny 2 account for more than half of the total sales of the game.[135][136]
Despite strong unit sales, the game failed to generate the recurring revenue that Activision wanted. As a result, Activision ended its publishing deal with Bungie in 2019.[137] 2023 saw Bungie cut 8% of their staff due to a projected revenue miss of 45%.[138]
Awards
For the 2017 Game Critics Awards, it was awarded Best PC Game for E3 2017.[139] At The Game Awards 2017, Destiny 2 was one of four games to receive six nominations, the most for the year's event, which were for Best Art Direction, Best Score/Music, Best Audio Design, Best Ongoing Game, Best Action Game, and Best Multiplayer.[140]Entertainment Weekly ranked Destiny 2 sixth on their list of the "Best Games of 2017",[141]GamesRadar+ ranked it seventh on their list of the 25 Best Games of 2017,[142] and Eurogamer also ranked it seventh on their list of the "Top 50 Games of 2017",[143] while Polygon ranked it 12th on their list of the 50 best games of 2017,[144] and The Verge named it as one of their 15 Best Games of 2017.[145] In Game Informer's Reader's Choice Best of 2017 Awards, the game came in second place for "Best Co-op Multiplayer" and for "Best Shooter".[146][147] The website also gave it the "Best Weaponry" and "Best Gunplay" in their 2017 Shooter of the Year Awards.[148]
Destiny 2 was nominated for "Best PC Game" in both Destructoid's Game of the Year Awards 2017 and IGN's Best of 2017 Awards,[149][150] the latter of which also nominated it for "Game of the Year", "Best Xbox One Game", "Best Shooter", "Best Graphics", "Best Original Music", and "Best Multiplayer".[151][152][153][154][155][156] The game won the award for "Best Co-op Game" in PC Gamer's 2017 Game of the Year Awards,[157] and received a nomination for "Game of the Year".[158] It was also a runner-up each for "Best-Looking Game", "Best Multiplayer", and "Game of the Year" in Giant Bomb's 2017 Game of the Year Awards.[159][160][161]
Notes
- ^Additional work on PC version was provided by Vicarious Visions. High Moon Studios provided development support on downloadable content.
- ^Also known as Destiny 2: New Light after October 1, 2019 and in Korea as Destiny: Guardians
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Destiny 2 en IMDb
- videojuegos de 2017
- videojuegos de rol de acción
- Juegos de Activision
- Juegos de Bungie
- Destino (serie de videojuegos)
- Ficción sobre nanotecnología
- Fiction about the Solar System
- Fiction set on Io (moon)
- Fiction set on Mercury (planet)
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