Resident Evil 7: Biohazard [ a ] es un juego de terror y supervivencia de 2017 desarrollado y publicado por Capcom . Una entrega principal de la serie Resident Evil , pone al jugador en control de Ethan Winters mientras busca a su esposa desaparecida en una plantación abandonada ocupada por una familia infectada, resolviendo acertijos y luchando contra enemigos. Resident Evil 7 se diferencia de los más orientados a la acción Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , volviendo a las raíces del terror y la supervivencia de la franquicia, enfatizando la exploración. Es el primer juego principal de Resident Evil en usar una vista en primera persona .
Resident Evil 7 es el primer juego de larga duración que utiliza el motor RE Engine de Capcom . El desarrollo fue liderado por Koshi Nakanishi, director de Resident Evil: Revelations . Un año antes de su anuncio en el E3 2016 , se presentó como una demo de realidad virtual llamada Kitchen . El equipo se inspiró en las películas La masacre de Texas (1974), Posesión infernal (1981) y Saw (2004), reduciendo el juego a una sola ubicación y utilizando una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores. Se lanzaron dos escenarios de contenido descargable : Not a Hero y End of Zoe.
Resident Evil 7 se lanzó en enero de 2017 para PlayStation 4 , Windows , Xbox One , seguido de una versión en la nube para Nintendo Switch en mayo de 2018 en Japón y diciembre de 2022 en todo el mundo. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron en junio de 2022, con versiones para iOS , iPadOS y macOS que siguieron en julio de 2024, y una versión para Nintendo Switch 2 que se lanzó en febrero de 2026. También es compatible con el casco PlayStation VR . El juego recibió críticas generalmente favorables y fue considerado un regreso a las raíces de la serie; los críticos elogiaron el nuevo RE Engine de Capcom , la jugabilidad, los puzles, la atmósfera y la opción de realidad virtual, pero las batallas contra jefes , la limitada variedad de enemigos y el ritmo más lento del capítulo final generaron algunas críticas. Hasta el 30 de junio de 2025, el juego había vendido 15,4 millones de unidades, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la franquicia. [ 1 ] Fue nominado a varios premios de fin de año. La secuela, Resident Evil Village , se lanzó el 7 de mayo de 2021.
Jugabilidad
Resident Evil 7: Biohazard es un juego de terror y supervivencia visto desde una perspectiva en primera persona , el segundo juego de la serie y el primero de la saga principal en usar esta perspectiva. El jugador controla al nuevo protagonista, Ethan Winters, mientras explora la finca rural abandonada de la familia Baker en Dulvey, Luisiana , para intentar salvar a su esposa Mia . [ 2 ] [ 3 ] Ethan puede girar libremente la cámara para ver su entorno, moverse en cualquier dirección, alternar entre caminar y correr para cubrir más terreno e interactuar con su entorno para encontrar objetos útiles como armas, munición y objetos curativos. Los nuevos comandos incluyen defenderse, lo que permite a Ethan bloquear ataques para reducir el daño, y agacharse, lo que le permite pasar por espacios reducidos o usar el sigilo para evadir a los enemigos.

A lo largo del juego, Ethan se enfrenta a varios miembros de la familia Baker, así como a criaturas humanoides fúngicas llamadas "Moldeados", que lo atacarán e intentarán matarlo en cuanto lo vean. Aunque Ethan es un civil con relativamente poca experiencia en combate, [ 4 ] es capaz de encontrar y usar varias armas en la finca, desde armas cuerpo a cuerpo como navajas y motosierras , hasta armas de fuego más potentes como pistolas , escopetas y un lanzallamas improvisado . [ 5 ] Ethan puede disparar sin apuntar o enfocar a través de la mira, y moverse mientras dispara, pero las armas de fuego son menos potentes que las de títulos anteriores orientados a la acción : los enemigos son más duros, pueden esquivar y bloquear para evitar recibir daño, y no se quedarán en el suelo para siempre, lo que enfatiza el uso del sigilo y la huida de los encuentros cuando sea necesario. [ 6 ] [ 7 ] El daño recibido se muestra por la cantidad de sangre visible en pantalla y por un códice en la muñeca de Ethan que se muestra mientras navega por el inventario . Para curar se pueden utilizar elementos como hierbas y soluciones de primeros auxilios.
Ethan tiene ocho ranuras de inventario (más cuatro ranuras conectadas al D-pad a las que puede asignar armas), pero puede obtener más espacio encontrando mochilas . Las habitaciones seguras repartidas por todo el juego, a las que los enemigos no pueden entrar, proporcionan cajas de objetos , [ 6 ] [ 8 ] donde Ethan puede guardar objetos sobrantes para recuperarlos más tarde, y grabadoras de cinta que se utilizan para guardar el progreso del jugador. Los objetos se pueden examinar en el inventario, lo que puede revelar un propósito o detalle oculto, [ 9 ] descartar o combinar con otros para producir objetos clave o fabricar consumibles como solución de primeros auxilios, munición y psicoestimulantes que muestran la ubicación de los objetos no recogidos durante un breve periodo de tiempo. La exploración es clave en el juego, ya que los puzles repartidos por la finca deben resolverse para abrir rutas, obtener objetos clave y avanzar en la historia, algunos de los cuales pueden requerir objetos específicos para completarse. [ 4 ] [ 10 ] Ethan también puede encontrar cintas VHS por la finca y colocarlas en VCR para reproducir una sección corta mientras el personaje filma; aunque opcional, estas cintas brindan información sobre la historia y pueden revelar soluciones a los acertijos, [ 6 ] [ 11 ] y es similar en concepto al "Sistema de Zapping" de Resident Evil 2 .
El jugador también puede elegir uno de los tres niveles de dificultad: Normal (el predeterminado), Fácil y Locura (que se desbloquea al terminar el juego). Estos niveles afectan la fuerza de los enemigos, la abundancia de objetos y la frecuencia con la que el juego guarda automáticamente . En el modo Locura, Ethan necesita usar una cinta de casete para guardar la partida en una grabadora. Varios objetos extra, desbloqueados al completar el juego dentro de un límite de tiempo o con una dificultad específica, por ejemplo, se pueden añadir a las cajas de objetos para todas las partidas posteriores, como armas con munición infinita u objetos especiales que otorgan mejoras (por ejemplo, gafas que proporcionan un efecto psicoestimulante permanente, zapatos que aumentan la velocidad de Ethan, etc.). La versión de PS4 se puede jugar en realidad virtual mediante PlayStation VR . [ 12 ] [ 13 ]
Trama
En 2017, el ingeniero de sistemas Ethan Winters es atraído a una plantación abandonada en Dulvey, Luisiana , por un correo electrónico de su esposa Mia, desaparecida desde hace tres años. Explorando una casa aparentemente abandonada, Ethan encuentra a Mia prisionera en el sótano. Durante su huida, Mia se vuelve repentinamente violenta y ataca a Ethan, obligándolo a matarla. Tras recibir una llamada de una mujer llamada Zoe que le ofrece ayuda, Ethan es atacado de nuevo por una Mia revivida, quien le corta la mano izquierda, y luego es sometido por Jack Baker, patriarca de la familia Baker. Posteriormente, es arrastrado a otra casa donde Zoe le cose la mano. Ethan permanece cautivo de Jack, su esposa Marguerite, su hijo Lucas y una anciana en silla de ruedas. Aunque Ethan escapa de sus captores, Jack lo confronta repetidamente, demostrando su capacidad de regenerarse de heridas mortales y desmembramientos. [ 6 ]
Zoe vuelve a contactar con Ethan, revelándole que es la hija de los Baker. Zoe le informa a Ethan que ella, su familia y Mia están infectadas con la misma enfermedad, pero que pueden curarse con un suero especial. Ethan se dirige a una casa antigua para recuperar los ingredientes del suero, donde logra matar a Marguerite. Tras recuperar los ingredientes, Ethan tiene visiones de una joven desconocida. Lucas captura a Zoe y Mia antes del regreso de Ethan y lo obliga a atravesar un granero lleno de trampas para encontrarlas. Ethan burla a Lucas, provocando su huida, y libera a Zoe y Mia. Zoe desarrolla entonces dos dosis del suero, pero Jack, ahora gravemente mutado, ataca a Ethan, quien usa una dosis para matarlo definitivamente.
Ethan debe entonces elegir entre curar a Mia o a Zoe. Elegir a Zoe deja a Mia desconsolada, a pesar de la promesa de Ethan de enviar ayuda. Mientras escapan en un bote, Zoe revela que los Baker se infectaron después de que Mia llegara con una joven llamada Eveline cuando los restos de un buque cisterna encallaron en Dulvey. Para impedir su escape, Eveline mata a Zoe y arroja a Ethan del bote. Si Ethan elige a Mia, Zoe se despide amargamente de él y de Mia. Mientras escapan en el bote, se topan con el buque cisterna, donde Eveline los ataca y los arroja al agua.
Tras cualquiera de las dos opciones, Mia termina en el barco naufragado y busca a Ethan mientras experimenta visiones de Eveline, quien se refiere a Mia como su madre. Finalmente, Mia recupera la memoria, revelando que era una agente encubierta de una misteriosa corporación que desarrolló a Eveline como arma biológica. Mia y otro agente, Alan Droney, debían escoltar a Eveline mientras era transportada a bordo del petrolero cuando Eveline escapó del confinamiento y encalló el barco. Tras matar a Alan, infectó a Mia en un intento de obligarla a ser su madre. Después de encontrar a Ethan, Mia le entrega un vial con el material genético de Eveline. Si Ethan curó a Zoe, Mia sucumbe al control de Eveline y ataca a Ethan, obligándolo a matarla definitivamente. Si Ethan curó a Mia, ella resiste su control el tiempo suficiente para sellar a Ethan fuera del barco y salvarlo. [ 6 ]
Tras abandonar el naufragio, Ethan descubre un laboratorio oculto en una mina de sal abandonada. Allí, descubre que Eveline es un arma bioorgánica capaz de infectar a las personas con un moho psicotrópico que le otorga control sobre la mente de sus víctimas, provocando locura, habilidades regenerativas sobrehumanas y diversas mutaciones. Eveline creció obsesionada con formar una familia, lo que la impulsó a infectar a Mia y a los Baker, y a atraer a Ethan a la casa de estos últimos. También se revela que Lucas fue inmunizado contra el control de Eveline por la corporación a cambio de proporcionar información sobre ella. Utilizando el equipo del laboratorio y el material genético de Eveline, Ethan sintetiza una toxina para matarla y avanza a través de una serie de túneles que conducen de vuelta al Rancho Baker. Eveline ataca a Ethan con alucinaciones, pero él las supera y le inyecta la toxina; se revela que Eveline es la anciana en silla de ruedas, que ha estado envejeciendo rápidamente desde su escape. Eveline muta en un monstruo gigante, pero, con la ayuda de un escuadrón militar, Ethan logra matarla. Tras la muerte de Eveline, el escuadrón y su líder, Chris Redfield , rescatan a Ethan en helicóptero. Si Ethan no curó a Mia, arroja su teléfono desde el helicóptero, donde ella le dejó su último mensaje de despedida. Si Mia se curó, la encuentran con vida a bordo del helicóptero de Redfield. Mientras el helicóptero se aleja, se revela que lleva una variación del logotipo de Umbrella Corporation . [ 6 ]
Imágenes prohibidas
Los tres primeros escenarios del DLC Banned Footage presentan al protagonista alternativo Clancy Jarvis, quien aparece en algunas de las cintas VHS del juego principal. Clancy era un camarógrafo que trabajaba con " Sewer Gators ", una serie web donde el productor Andre Stickland y el presentador Peter Walken exploraban casas embrujadas . En junio de 2017, Sewer Gators llegó a la finca para filmar la casa de huéspedes abandonada , pero fueron descubiertos y secuestrados por Jack Baker. Mientras que Andre y Peter fueron asesinados, Clancy fue llevado al área de procesamiento debajo de la casa principal y encerrado allí durante la noche. Durante Nightmare , Clancy intenta sobrevivir contra Jack y hordas de Molded usando armas y trampas encontradas por toda la zona hasta el amanecer . Poco después, Clancy fue capturado y noqueado por Marguerite, despertando encerrado en el dormitorio principal de la casa principal, donde Marguerite le sirvió su comida infectada con Mold en un intento de convertirlo en uno de ellos. En la escena del dormitorio , Clancy intenta encontrar una salida mientras Marguerite lo vigila periódicamente, algo que finalmente logra tras apuñalarla en el cuello con un cuchillo para incapacitarla y desbloquear un túnel oculto debajo de la cama.
Sin embargo, Clancy es capturado y noqueado por Lucas, lo que desencadena los eventos de 21. Clancy despierta en una habitación desconocida con su mano izquierda atada a una guillotina de dedos ; frente a él, atrapado en la misma situación, hay un hombre desconocido cuyo rostro está cubierto por un saco de arpillera ; Lucas simplemente se refiere a él como "Hoffman". Lucas obliga a ambos hombres a jugar una versión modificada del blackjack , pero al perdedor le cortan los dedos con las guillotinas. Clancy finalmente gana la ronda después de que Hoffman pierde todos sus dedos, pero se niega a rendirse y exige otra ronda. Entonces Lucas ata a ambos hombres a un dispositivo de tortura que administra descargas eléctricas variables al perdedor, aumentando la corriente con cada derrota. Clancy vuelve a ganar después de que la corriente de Hoffman llega a un nivel tan alto que recibe una descarga aparentemente letal, pero Lucas manipula el cuerpo de Hoffman con hilos y exige una tercera ronda; luego coloca una sierra circular improvisada (o una bomba en la versión japonesa) que se acerca al perdedor. A pesar de las trampas de Lucas, Clancy gana. Hoffman, que resulta estar inconsciente, despierta justo cuando la sierra eléctrica le abre la cabeza y lo mata. Sin embargo, Lucas queda tan impresionado con Clancy que se lo lleva para jugar otra partida. La grabación del juego principal confirma que Clancy murió en una de las trampas mortales que Lucas le tendió en el granero.
En Daughters , que tiene lugar el 10 de octubre de 2014, tres años antes del juego, un ciclón tropical provoca la desaparición del buque cisterna SS Annabelle frente a la costa de Luisiana. Jack lleva a Eveline, una niña inconsciente encontrada cerca. La deja en la habitación de Lucas y le ordena a Zoe que le traiga ropa limpia. Zoe va a buscar la ropa cuando un rayo deja sin luz la casa y Eveline desaparece. Mientras Zoe busca a Marguerite, encuentra a Lucas inconsciente y descubre a Marguerite divagando en el baño, antes de que de repente se vuelva violenta. Jack la sujeta y le ordena a Zoe que traiga una cuerda. Al regresar con la cuerda, Zoe descubre a Jack intentando ahogar a Marguerite, y luego se apuñala deliberadamente delante de ella. Zoe huye, viendo cómo Jack arrastra a Lucas hacia el baño. Abajo, Zoe se encuentra con una Marguerite arrepentida, quien afirma haber oído voces en su cabeza. Marguerite le entrega las llaves del coche a Zoe y le dice que se vaya. Si el jugador completó los objetivos opcionales al principio del juego, tiene la opción de escapar a la caravana. Si intenta escapar en coche, se encontrará con Marguerite y Jack, quien golpea brutalmente a Zoe. Si intenta esconderse en la caravana, descubrirá una carta escrita por Mia en la que agradece a los Baker su amabilidad y les advierte sobre Eveline. Zoe despierta entonces en la mesa del comedor y todo parece haber vuelto a la normalidad, pero pronto empieza a tener visiones de Eveline.
No es un héroe
Instantes después de rescatar a Ethan y Mia, el agente de la BSAA, el Capitán Chris Redfield, se une a la ahora reformada Corporación Umbrella, también conocida como Blue Umbrella, para arrestar a Lucas Baker y descubrir pruebas sobre el misterioso grupo que creó a Eveline, llamado "The Connections". Después de que Ethan y Mia son rescatados y trasladados en helicóptero al final de la historia principal, Chris se dirige al laboratorio de Lucas en la mina de sal, donde accidentalmente cae en una de las trampas de Lucas y le colocan una bomba en la muñeca izquierda. Sin inmutarse, Chris continúa su persecución. Intenta rescatar a varios soldados de Umbrella capturados, pero mueren a causa de las trampas de Lucas. Finalmente, Lucas activa un temporizador en la bomba de Chris. Chris se ve obligado a congelar la bomba en nitrógeno líquido , desactivándola el tiempo suficiente para poder extraerla.
Tras desactivar la bomba, Chris se abre paso luchando contra más criaturas moldeadas y trampas de Lucas. Luego, logra entrar en un laboratorio secreto de investigación de Connections, donde Lucas había asesinado a todos los investigadores y planeaba traicionar a la organización. Chris consigue acorralar y dispararle a Lucas, lo que desencadena una mutación en su cuerpo. Chris lucha contra el mutado Lucas y finalmente lo mata, impidiendo que transfiera todos sus datos sobre Eveline a un tercero desconocido. Con su misión cumplida y la infección de Eveline controlada, Chris regresa al campamento base de Umbrella para atender una llamada urgente.
Fin de Zoe
Siguiendo la historia original en la que Ethan cura a Mia en lugar de a Zoe, esta última se adentra en el pantano y aparentemente muere a manos de Eveline. Sin embargo, dos soldados de Umbrella encuentran su cuerpo y descubren que aún está viva. Son emboscados por Joe Baker, tío de Zoe, quien vive en los pantanos de Dulvey y no ha sido afectado por el moho de Eveline. Joe cree inicialmente que Umbrella es responsable de la condición de Zoe, pero un soldado superviviente de Umbrella afirma que tienen una cura para ella almacenada en una cabaña cercana. Joe va a la cabaña, encuentra una cura parcial y regresa para encontrar al soldado de Umbrella muerto por un Molded.
Joe huye inicialmente con Zoe en un bote para encontrar la base de Umbrella, pero pronto se ve obligado a buscarla a pie. Un poderoso y aparentemente inmortal Molded llamado el "Hombre del Pantano" los persigue durante el camino. Joe y Zoe encuentran la base de Umbrella abandonada. Descubren que la cura ha sido trasladada a un bote de remos cercano. Joe sube al bote y, tras encontrarse de nuevo con el Hombre del Pantano, encuentra una dosis completa de la cura. El Hombre del Pantano captura a Zoe antes de que Joe pueda administrarle la cura. Joe la persigue hasta una zona muy infectada del pantano y la encuentra en una iglesia abandonada. Dentro, Joe es emboscado por el Hombre del Pantano, quien resulta ser Jack, que sobrevivió a la inyección de Ethan. Jack deja inconsciente a Joe y lo arroja al agua del pantano para que muera.
Joe aparece cerca de la mansión Baker y se encuentra en medio de una batalla entre los Molded y Umbrella. Recupera un guantelete de poder de Umbrella y entra en la mansión, donde mata a Jack definitivamente y le administra la cura a Zoe justo cuando llegan refuerzos de Umbrella, incluido Chris Redfield. Chris les asegura a Joe y a Zoe que están allí para ayudarlos, y Zoe se cura por completo de su infección. Luego recibe una llamada de Ethan y le agradece por haber cumplido su promesa de enviarle ayuda.
Desarrollo
Tomando como inspiración las películas The Texas Chain Saw Massacre (1974), The Evil Dead (1981) y Saw (2004), [ 14 ] los desarrolladores decidieron reducir el juego a una sola ubicación y usar una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores y devolver la serie a sus raíces de survival horror tras la recepción criticada de Resident Evil 6 y su estilo orientado a la acción. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] El desarrollo comenzó alrededor de febrero de 2014. [ 18 ] Según el productor Masachika Kawata, el personaje principal jugable sería "totalmente nuevo" en lugar de un tipo "superhéroe" como Chris de Resident Evil 5 o Leon S. Kennedy de Resident Evil 6. [ 19 ] El juego está construido sobre un motor de juego personalizado , llamado RE Engine , que incluye herramientas de desarrollo de realidad virtual (RV) . [ 20 ] La decisión de hacer el juego en primera persona se tomó mucho antes de que se considerara la RV; [ 12 ] El desarrollo de la RV comenzó en octubre de 2015, para lo cual se creó un equipo aparte. [ 21 ] La introducción de la RV exigió que las texturas fueran más detalladas, descartando las texturas planas y los tamaños de objetos inexactos que se habían utilizado anteriormente. [ 22 ]
Un año antes del anuncio del juego, Capcom presentó a los asistentes del E3 2015 una demo de realidad virtual de terror en primera persona, KI7CHEN , que se ejecutaba en el mismo motor. [ 20 ] [ 23 ] Si bien Resident Evil 7 había estado en desarrollo mucho antes, KI7CHEN se consideró una oportunidad para evaluar cómo se recibiría el motor RE Engine y sus capacidades de realidad virtual. [ 12 ] Como una pista sobre la relación de la demo con Resident Evil 7 , el logotipo de KI7CHEN tenía la letra "T" diseñada para que se pareciera a un "7", pero pasó en gran medida desapercibido. [ 18 ] En el Informe Integrado de la compañía de 2015, se afirmó que la división de desarrollo de Resident Evil de Capcom se centraría en crear experiencias para el mercado de la realidad virtual, lo que incluía el nuevo motor de realidad virtual y juegos para la octava generación de consolas . [ 24 ]
El juego fue dirigido por Koshi Nakanishi, quien anteriormente dirigió Resident Evil: Revelations , liderando un equipo de desarrollo de aproximadamente 120 personas. [ 16 ] Por primera vez en la serie, el diseñador narrativo es occidental: Richard Pearsey, escritor de los dos paquetes de expansión de FEAR y uno de los diseñadores narrativos de Spec Ops: The Line . [ 25 ] En el momento de la revelación del juego, el desarrollo estaba alrededor del 65% completado. [ 18 ] Algunos de los modelos de criaturas en Resident Evil 7 fueron creados primero en forma física —varios de ellos a partir de carne real— por artistas de maquillaje , para luego ser escaneados mediante fotogrametría . Esta tecnología desarrolló más de la mitad de los recursos generales del juego, pero planteó un problema al investigar el escenario de Luisiana porque su considerable demanda de equipo lo hacía inviable para el transporte, lo que obligó a Capcom a modelarlo a mano. [ 26 ]
Según Jun Takeuchi , los altos cargos de Capcom querían que Resident Evil 7: Biohazard fuera un juego como servicio con multijugador en línea y microtransacciones . Esto estaba ejerciendo presión sobre el equipo de desarrollo hasta que se le pidió a Takeuchi que se uniera al proyecto y descartó esos planes. [ 27 ]
La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor principal de Capcom, Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone y Satoshi Hori, con contribuciones adicionales de Cris Velasco y Brian D'Oliveira. [ 28 ] Su tema principal, una versión arreglada de la canción folclórica tradicional estadounidense " Go Tell Aunt Rhody ", fue escrita por Michael A. Levine e interpretada por Jordan Reyne . La hijastra de Levine, Mariana Barreto, fue la opción original, pero terminó haciendo los coros. La canción pasó por unas 20 versiones hasta su finalización. [ 29 ] Sumthing Else Music Works lanzó una banda sonora digitalmente junto con el juego el 24 de enero. [ 28 ]
Lanzamiento y marketing
En octubre de 2016, Capcom lanzó una serie de videos de 10 partes llamada The World of Resident Evil 7 , que mostraba fragmentos del contenido del juego. [ 30 ] [ 31 ] En noviembre de 2016 se confirmó una función de guardado cruzado entre Windows y Xbox One. [ 32 ] Si se compra en PC a través de la Tienda de Windows o en Xbox One digitalmente, se puede jugar en ambas plataformas a través del programa Xbox Play Anywhere, [ 33 ] convirtiéndolo en el primer juego publicado por un tercero en formar parte del programa. [ 34 ]
El equipo de marketing interno de Capcom colaboró con la agencia creativa iam8bit para producir una sala de escape llamada Resident Evil Escape Room Experience , en la que grupos de seis personas son guiados a través de una serie de salas por empleados de Umbrella Corporation . Se llevó a cabo en un espacio de galería en Echo Park , Los Ángeles. [ 35 ] En Londres , se organizó un evento similar coincidiendo con el lanzamiento. [ 36 ]
La compra de una Edición Coleccionista exclusiva de GameStop incluía un modelo de ocho pulgadas de la mansión Baker, que al abrirse funciona como una caja de música que reproduce la versión del tema principal de "Go Tell Aunt Rhody", una unidad flash USB de 4 gigabytes con forma de dedo de maniquí contenida en una caja de cinta VHS , una caja SteelBook que contenía el juego, una litografía de la familia Baker y una nota. [ 37 ] [ 38 ] La versión del Reino Unido añadió el DLC Survival Pack: Action Set, un libro de arte del 20.º aniversario y una réplica de siete pulgadas de la mansión, pero no incluía la caja de música. [ 39 ] Las reservas en EE. UU. para PlayStation 4 y Xbox One venían con un código para una descarga gratuita de Resident Evil: Retribution . [ 40 ] Se creó una vela 4D con el aroma de la mansión Baker House para mejorar la experiencia de realidad virtual. [ 41 ] La edición Gold, lanzada el 12 de diciembre de 2017, incluye contenido descargable (DLC) lanzado previamente, así como el DLC End of Zoe . [ 42 ]
Resident Evil 7: Biohazard se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en Norteamérica, Europa, Australia y Nueva Zelanda el 24 de enero de 2017, y en Japón el 26 de enero. [ 30 ] [ 43 ] Durante los primeros 12 meses de su lanzamiento, el formato de realidad virtual fue exclusivo de PlayStation VR . [ 44 ] Se han acumulado más de 4.700.000 jugadores en todo el mundo, de los cuales más de 750.000 son usuarios de RV. [ 45 ] La versión para PC estaba protegida contra manipulaciones por el software antipiratería Denuvo , que fue hackeado a los cinco días de su lanzamiento. [ 46 ] Una versión en la nube para Nintendo Switch , titulada Biohazard 7: Resident Evil Cloud Version , se lanzó en Japón el 24 de mayo de 2018. Los jugadores pueden acceder a los primeros 15 minutos del juego de forma gratuita y continuar jugando después comprando un pase que permite jugar ilimitadamente durante 180 días. [ 47 ] Esta versión se lanzó mundialmente el 16 de diciembre de 2022. [ 48 ]
Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se anunciaron el 2 de marzo de 2022 y se lanzaron digitalmente el 13 de junio de 2022, junto con las actualizaciones para Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 3 (2020). [ 49 ] Estas versiones incluyen mejoras visuales como trazado de rayos y modos de alta velocidad de fotogramas, y la versión de PlayStation 5 también admite retroalimentación háptica y gatillos adaptativos. Los propietarios del juego en PlayStation 4 y Xbox One pueden actualizarlo gratis, y se lanzó simultáneamente un parche de actualización gratuito para la versión de Windows. [ 50 ]
Las versiones para iOS , iPadOS y macOS se lanzaron el 2 de julio de 2024. También está disponible para iPhone 15 Pro , iPhone 15 Pro Max, iPad y Mac . [ 51 ] Una versión para Nintendo Switch 2 se lanzó el 27 de febrero de 2026, junto con Resident Evil Village y Resident Evil Requiem . [ 52 ]
Demostraciones jugables
Poco después de la revelación del juego, se lanzó en PlayStation Store un teaser jugable llamado Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour . [ 20 ] La demo se desarrolla en una casa en ruinas, de la cual el personaje masculino del jugador, sin nombre, debe escapar. [ 53 ] Dependiendo de las acciones tomadas por el jugador, el teaser puede tener tres resultados diferentes. [ 54 ] Capcom reveló más tarde que el teaser era una experiencia independiente y no un segmento del juego, que tiene más variedad en sus entornos y mecánicas adicionales, como el combate. [ 55 ] [ 56 ] Para julio de 2016, la demo había sido descargada más de 2 millones de veces. [ 57 ] El 15 de septiembre de 2016 se lanzó una actualización llamada "Twilight Version", que daba acceso a nuevas habitaciones y objetos para encontrar. [ 58 ] Junto con la nueva versión, Capcom lanzó un tráiler del juego. Otra actualización llamada "Versión Medianoche" se lanzó el 3 de diciembre, la cual desbloqueó áreas adicionales de la casa, junto con varios objetos nuevos para encontrar y un rompecabezas relacionado con un acertijo de la Versión Crepuscular. [ 59 ] La demo se lanzó para Xbox One el 9 de diciembre y para PC el 19 de diciembre. [ 60 ]
Una demo jugable llamada Lantern estuvo disponible para los asistentes a Gamescom 2016 , como parte de la presentación del primer tráiler de la historia de Resident Evil 7. Utiliza metraje encontrado y narrativa en primera persona para contar la historia de una joven llamada Mia que se esconde de una anciana agitada que sostiene una linterna. La anciana es Marguerite Baker, quien fue mencionada por primera vez en Beginning Hour . [ 61 ] [ 62 ]
Contenido descargable
Resident Evil 7 incluye varios paquetes de contenido descargable (DLC) para usar en el juego. Se ofrecieron varios paquetes de reserva, entre ellos el Kit de Recuperación, el Kit de Pistola, el Kit de Escopeta, el Kit de Acción, el Kit de Fluido Químico y el Kit de Incinerador. Cada paquete añadía un objeto a la Caja de Objetos que contenía un conjunto de objetos relacionados (hierbas y botiquines de primeros auxilios para el Kit de Recuperación, pólvora y munición para pistola para el Kit de Pistola, cartuchos y un botiquín de primeros auxilios para el Kit de Escopeta, munición, una hierba y una ganzúa para el Kit de Acción, fluido químico para el Kit de Fluido Químico y combustible sólido y para incinerador para el Kit de Incinerador) que se podían recoger y usar.
El primer paquete DLC fue Banned Footage , una serie de modos adicionales donde el jugador controla a Clancy Jarvis, un operador de cámara que fue secuestrado por los Baker algún tiempo antes del juego principal. Footage se divide en dos paquetes: Vol. 1 se lanzó el 31 de enero de 2017 por $9.99 y contiene los escenarios "Pesadilla", un modo de supervivencia donde Clancy debe resistir en el área de procesamiento contra Jack Baker y un ejército de Molded hasta el amanecer , y "Habitación", una sala de escape donde Clancy debe encontrar una manera de salir de una habitación cerrada mientras evade a Marguerite. Vol. 1 también incluye "Ethan debe morir", un modo extremadamente difícil donde el jugador debe desbloquear el invernadero y derrotar a Marguerite dentro mientras utiliza armas y objetos aleatorios encontrados en toda la casa principal para lidiar con enemigos y trampas explosivas en el camino. [ 63 ] [ 64 ] Vol. El volumen 2 se lanzó el 14 de febrero de 2017 por $14.99 y contiene dos escenarios más: "21", donde Clancy debe jugar una partida mortal de blackjack supervisada por Lucas, y "Daughters", una precuela del juego principal donde el jugador controla a Zoe en la noche en que Eveline fue llevada e infectó a los Baker. [ 65 ] El volumen 2 contiene "El 55 cumpleaños de Jack", un modo de juego de broma donde el jugador debe buscar comida en la casa para alimentar a Jack y llenarlo lo más rápido posible. [ 66 ]
El 12 de diciembre de 2017, Capcom lanzó cinco paquetes DLC por $0.49 cada uno (o $1.49 por los cinco en un paquete), cada uno conteniendo una moneda especial que otorgaba una mejora mientras estaba en el inventario, como daño mejorado, tiempo de recarga o salud. Comprar cualquiera de las monedas también desbloquearía la opción de dificultad "Madhouse" desde el principio. Más tarde, el 14 de diciembre de 2017, Capcom lanzó dos nuevos escenarios posteriores al juego: Not A Hero , que se retrasó de su fecha de lanzamiento del segundo trimestre de 2017, [ 67 ] [ 68 ] tiene al jugador controlando a Chris Redfield [ 69 ] mientras él y Blue Umbrella intentan encontrar a Lucas y llevarlo ante la justicia, y End of Zoe , lanzado por $14.99, donde el jugador controla a Joe Baker mientras intenta salvar a Zoe de un estado calcificado provocado por Eveline como castigo por ayudar a Ethan y Mia a escapar. [ 42 ] Mientras que End of Zoe fue desarrollado por Capcom, las tareas de desarrollo de Not a Hero fueron subcontratadas a HexaDrive . [ 70 ]
El Pase de Temporada, lanzado en el momento del lanzamiento, contiene ambos volúmenes de Banned Footage , End of Zoe y el Recovery Kit; estaba incluido con la Edición Oro del juego. [ 71 ]
Recepción
Lanzamiento anticipado
Debido a su presentación en primera persona, el juego ha sido comparado con el cancelado Silent Hills de Konami y su demo PT . Capcom respondió a esto señalando que Resident Evil 7 estaba en desarrollo mucho antes de la revelación de PT , [ 72 ] y disipó cualquier rumor sobre la contratación de personal de PT para trabajar en el juego. [ 73 ] Shacknews señaló que Beginning Hour tenía varias similitudes con Sweet Home (1989), el juego de terror de Capcom que inspiró el Resident Evil original (1996). Estas similitudes con Sweet Home incluyen la trama de un equipo de filmación que va a una casa abandonada, una presencia femenina paranormal en la casa y una historia trágica que involucra a una familia que alguna vez vivió allí. [ 74 ] Eurogamer encontró que el elemento de terror de supervivencia en Lantern recordaba a Alien: Isolation . [ 61 ] Resident Evil 7 fue bien recibido por la diferencia con su predecesor polarizador, en particular el cambio de un combate y efectos orientados a la acción a un enfoque más basado en el terror. [ 75 ] [ 76 ]
Tras el lanzamiento
Resident Evil 7: Biohazard recibió "críticas generalmente favorables" por parte de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]
Zack Furniss de Destructoid consideró que el principal logro de Resident Evil 7 radicaba en su ritmo, elogiado como "magistral". Las expectativas aprensivas de Furniss sobre cómo se desarrollaría la historia se vieron subvertidas a su gusto, considerando el resultado una mezcla similar al terror y la comedia que se encuentran en las películas de Evil Dead . Encontró una sensación de desenlace en el combate y lo alabó por haber generado una tensión duradera. Sin embargo, lo que tuvo mayor peso fue la prioridad del survival horror, con la gestión de recursos limitados que recibió una respuesta positiva. Furniss consideró que las peleas contra los jefes eran "angustiantes" y agradeció la constante surrealidad del juego. Su partida con PlayStation VR inspiró inquietud, sustos repentinos impredecibles y, en última instancia, una experiencia "intuitiva". [ 80 ] Ray Carsillo de EGMNow favoreció el estado de ánimo de ansiedad constante de la atmósfera, que se vio influenciado en parte por los interiores del escenario principal. También se pensó que el diseño de sonido complementaba esta sensación de pavor, aumentando el nivel de participación del jugador. Destacó que el desarrollo narrativo pausado era el mayor logro del juego y comparó su eficacia con la de juegos anteriores de la serie. Al igual que Furniss, Carsillo expresó su aprecio por el ritmo y opinó que aportaba una intriga considerable, permitiendo largas sesiones de juego. Jugar con las gafas de realidad virtual era "aún más aterrador que hacerlo de forma normal", según Carsillo, haciéndose eco de la opinión de Furniss de que hacía que el juego fuera más inmersivo. [ 81 ]
En su reseña para Game Informer , Andrew Reiner elogió la atmósfera "tensa, inquietante y excesivamente sangrienta" por brindar una introducción competente a Resident Evil 7. La casa de los Baker y la forma de explorarla le resultaron de gran interés, ya que, en conjunto, presentaban nuevos aspectos sobre sus ocupantes y se veían realzados por la perspectiva en primera persona. [ 83 ] Scott Butterworth, de GameSpot, disfrutó de la narrativa en general, valorando sus momentos memorables y la coherencia temática del guion. Le impresionó el uso de la atmósfera en lugar de los sustos repentinos para intensificar la sensación de peligro. El uso de la familia Baker para diversos fines de juego fue elogiado como una extensión lógica del mundo establecido; las cintas VHS interactivas fueron aprobadas por la misma razón, ya que se dijo que servían "de maravilla como recurso narrativo y como forma de romper la agotadora misión de Ethan". En PlayStation VR, Butterworth mencionó que, en su uso, el elemento de terror parecía más realista. [ 84 ]
Leon Hurley, escribiendo para GamesRadar+ , opinó que, si bien la "sangre y las vísceras" eran poco efectivas, varios de sus momentos favoritos tenían que ver con investigar la "bellamente diseñada" casa Baker. En cuanto a la RV, fue calificada como una experiencia aterradora "donde la atmósfera mohosa se te mete en el alma". [ 85 ] Dan Ryckert de Giant Bomb se refirió a Resident Evil 7 como la revitalización de los componentes anteriores de la serie, a la vez que proporcionaba una perspectiva fresca con una historia aún sin igual. Los antagonistas principales tenían un peso sustancial en la preocupación de Ryckert y daban paso a emociones fuertes cuando se les incitaba a huir de ellos. Consideró la perspectiva en primera persona como "audaz" y atribuyó a PlayStation VR una adición sincera al "factor miedo". [ 86 ] Chloi Rad de IGN respaldó el tono inquietante que impregna el juego, debido enteramente a la plantación, que ella consideró "uno de los escenarios más espeluznantes desde la Mansión Spencer ". Además, observó que el mundo del juego transmitía una sólida sensación de lugar con una exploración constante. Para ella, la familia Baker era el personaje más convincente debido a la tensión emocional que se sentía en su presencia. [ 87 ] Andy Kelly de PC Gamer comenzó su reseña escribiendo: "Es un regreso al horror atmosférico y de desarrollo lento del original". Discrepó con la evaluación de Ryckert de que la primera persona era una reinvención audaz, elogiándola en cambio por ser " un Resident Evil clásico de principio a fin". Kelly vio el estado constante de vulnerabilidad al que se enfrentaba dentro del juego como una de sus mayores fortalezas, dando crédito a los gráficos y al audio por contribuir a la "sensación de pavor". Consideró que los flashbacks a través de cintas VHS eran una de sus características favoritas. [ 11 ] Philip Kollar de Polygon aplaudió el regreso de Resident Evil 7 a su esencia, declarando que "ningún juego de Resident Evil desde el primero ha hecho un trabajo tan bueno como RE7 para hacerme sentir asustado e indefenso". [ 88 ]
Por el contrario, Furniss consideró decepcionante la batalla final contra el jefe y el final. Citó problemas con PlayStation VR, incluyendo la posibilidad de sacrificar gráficos por una mejor puntería e inmersión, ya que la resolución disminuiría en realidad virtual. [ 80 ] A Carsillo no le gustó el sistema de inventario porque su capacidad restringida dejaba las armas y la munición con la misma cantidad de espacio que otros elementos cruciales para el avance de la historia. [ 81 ] La falta de desarrollo del personaje del protagonista Ethan Winters también fue criticada, y Reiner afirmó que la trama sufría de inconsistencias debido a este enfoque. También fueron objeto de críticas los movimientos corporales requeridos en el modo VR sentado, que fueron descritos como desagradables. [ 83 ] Butterworth sintió una pérdida de emoción hacia el final, culpando a la repetición de ciertas tareas a realizar. Criticó a los enemigos por representar una amenaza menor de la deseada para el nivel de dificultad dado. A diferencia de otras plataformas, Butterworth detectó un rendimiento visual inferior en Xbox One con colores y texturas degradados. [ 84 ] Hurley expresó su desaprobación de la decisión que se encuentra cerca del final del juego, poniendo en duda su relevancia al argumentar que podría resolverse rápidamente en caso de arrepentimiento. [ 85 ] Rad criticó a Resident Evil 7 por su dependencia de "clichés sobreexplotados sobre la América rural" que llegaron a parecerse a una caricatura, y los puzles fueron evaluados como el único defecto del escenario. [ 87 ] Kollar dijo que las batallas contra los jefes interrumpían el suspense inherente. [ 88 ]
El juego ganó el Premio de Oro, los Premios de Elección del Usuario y el Premio Especial de PlayStation VR en los Premios PlayStation. [ 89 ] También fue nominado a "Mejor Ambientación" en los Premios Juego del Año 2017 de PC Gamer, [ 90 ] y ganó el premio a "Mejor Juego de VR" en los Premios Juego del Año 2017 de Destructoid . [ 91 ] También ganó el Premio de Elección del Público a "Mejor Experiencia de VR", por el cual fue finalista en los Premios Lo Mejor de 2017 de IGN ; [ 92 ] sus otras nominaciones fueron a "Mejor Juego de Xbox One", "Mejor Juego de PlayStation 4", "Mejor Juego de Acción/Aventura" y "Mejores Gráficos". [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]
Ventas
La proyección de ventas previas al lanzamiento de Capcom para la ventana de lanzamiento del juego, hasta finales de marzo de 2017, fue de 4 millones de unidades. [ 97 ] El juego había distribuido más de 2,5 millones de unidades en todo el mundo días después del lanzamiento, mientras que la demo superó los 7,15 millones de descargas. [ 98 ] La modesta cifra de envíos tuvo un efecto en el precio de las acciones de Capcom , que cayó más del tres por ciento después de la Bolsa de Valores de Tokio . [ 99 ] Fue el videojuego más vendido en el Reino Unido durante su semana de lanzamiento según Chart-Track , lo que equivale al tercer mejor debut en la historia de Resident Evil después de Resident Evil 5 (7,1 millones) y Resident Evil 6 (6,6 millones). También se habían vendido 200.000 unidades a través de Steam durante ese tiempo. [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] Ocupó el primer lugar en las listas japonesas para la semana que terminó el 29 de enero; Las ventas de PS4 totalizaron 187.306 unidades, [ 102 ] el 58,9 por ciento de su envío inicial. [ 103 ] En el mes de enero en Estados Unidos, Resident Evil 7 fue el videojuego más vendido. [ 104 ]
El 1 de febrero, Capcom comunicó a sus inversores que el juego había recuperado su presupuesto, [ 105 ] mientras se mantenía en la cima de la lista de ventas del Reino Unido en su segunda semana [ 106 ] y se posicionó como el segundo videojuego más vendido en los Estados Unidos, detrás de For Honor . [ 107 ] Para abril de 2017, Resident Evil 7 había vendido 3,5 millones de unidades en todo el mundo, por debajo de la expectativa de Capcom de 4 millones. [ 108 ] En mayo de 2017, Capcom dio al juego un pronóstico de ventas de por vida de diez millones de unidades, citando las críticas favorables, el marketing y el contenido descargable como factores contribuyentes. [ 109 ] El juego entró en el top 10 de "Capcom Platinum Titles" que superaron el millón de unidades vendidas, y en septiembre de 2018, las ventas totales alcanzaron los 5,7 millones, [ 110 ] que aumentaron a 6 millones en diciembre de ese año, [ 111 ] 7,5 millones en marzo de 2020, [ 112 ] 7,9 millones en junio de 2020, [ 113 ] 8,5 millones en diciembre de 2020, [ 114 ] y 9 millones de unidades en marzo de 2021. [ 115 ] En junio de 2022, el juego había vendido 11 millones de unidades. [ 116 ] En marzo de 2023, había vendido 12 millones de unidades. [ 117 ] En diciembre de 2023, había vendido 13 millones de unidades. [ 118 ] En noviembre de 2024, el juego vendió 14 millones de unidades. [ 1 ] Para abril de 2025, había vendido 15 millones de unidades. [ 119 ] Para enero de 2026, había vendido 16,471 millones de copias. [ 120 ] Para mayo de 2026, había vendido 17,40 millones de copias. [ 121 ]
Elogios
Resident Evil 7 fue incluido en listas numeradas de los mejores videojuegos de 2017: 1er lugar como "Mejor juego de terror de todos los tiempos" y 6to lugar en la lista de los 25 mejores juegos de 2017 en GamesRadar+ [ 122 ] [ 123 ] y 5to lugar en Business Insider . [ 124 ] Vulture.com lo incluyó entre los mejores videojuegos del año. [ 125 ] PlayStation Official Magazine – UK lo incluyó como el cuarto mejor juego de PlayStation VR. [ 126 ] Entertainment Weekly clasificó el juego en el 3er lugar de su lista de los "Mejores juegos de 2017", [ 127 ] Polygon lo clasificó en el 5to lugar de su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [ 128 ] y EGMNow lo clasificó en el 7mo lugar de su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [ 129 ] mientras que Eurogamer lo clasificó en el 14vo lugar de su lista de los "Top 50 juegos de 2017". [ 130 ] The Verge lo nombró como uno de sus 15 mejores juegos de 2017. [ 131 ] En los premios Game Informer 's Reader's Choice Best of 2017 Awards, se posicionó a la cabeza como "Mejor juego de RV", [ 132 ] recibiendo el premio a "Mejor acción de RV" en sus premios Action Game of the Year Awards de 2017. [ 133 ]
Continuación
Una secuela, titulada Resident Evil Village , fue revelada oficialmente durante el evento de presentación de PlayStation 5. [ 151 ] El juego fue lanzado el 7 de mayo de 2021. Ambientado unos años después de los eventos de Resident Evil 7: Biohazard , continúa la perspectiva en primera persona y sigue a Ethan Winters. [ 152 ]
Lecturas adicionales
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Notas
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