Articulo de referencia

Motor RE

RE Engine , también conocido como Reach for the Moon Engine , [ 1 ] [ 2 ] es un motor de videojuegos propietario creado por Capcom . Fue diseñado como sucesor de MT Framework a ...

RE Engine , también conocido como Reach for the Moon Engine , [ 1 ] [ 2 ] es un motor de videojuegos propietario creado por Capcom . Fue diseñado como sucesor de MT Framework a mediados de la década de 2010 durante el desarrollo de Resident Evil 7: Biohazard . [ 3 ] Posteriormente, el motor se utilizó para desarrollar sus secuelas Resident Evil Village y Requiem , además de los remakes de Resident Evil 2 , Resident Evil 3 y Resident Evil 4. También se ha utilizado en Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , Street Fighter 6 , Dragon's Dogma 2 , Monster Hunter Wilds y Pragmata de Capcom . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Historia

Capcom tenía previsto originalmente continuar con MT Framework con el motor Panta Rhei, cuyo desarrollo comenzó en 2011; fue abandonado debido a los problemas de desarrollo del juego Deep Down para PlayStation 4 , que nunca llegó a publicarse, para el cual iba a servir como escaparate. [ 7 ] [ 8 ]

RE Engine se creó en 2014, durante el inicio del desarrollo de Resident Evil 7. El motor se diseñó originalmente teniendo en cuenta la naturaleza lineal del juego y se creó para hacer el desarrollo del juego más eficiente. [ 9 ] La razón por la que el equipo no eligió un motor de terceros fue que "un motor altamente genérico desarrollado por otra compañía no sería apropiado" para un juego como Resident Evil 7. [ 10 ] MT Framework no se utilizó para el proyecto debido a sus herramientas de desarrollo más lentas. Jun Takeuchi, jefe de la División 1 de Capcom, declaró: "Tuvimos que replantearnos la forma en que hacemos juegos. Para llevar a cabo el desarrollo basado en recursos (elementos gráficos y modelos 3D), que es la corriente principal a nivel mundial, comenzamos a desarrollar nuestro nuevo RE Engine". [ 11 ]

Desde su introducción, RE Engine se ha utilizado como motor de juego principal en todos los títulos de Capcom. Según Ryozo Tsujimoto , productor de Monster Hunter , ningún juego ni franquicia en particular marca la dirección del motor, sino que todos los estudios contribuyen a su mejora. Este enfoque ha evitado los problemas que otros desarrolladores han tenido al lidiar con la exigencia de utilizar un único motor optimizado para un juego específico en todos sus títulos, como en Electronic Arts . [ 12 ]

Al hablar de Monster Hunter Rise , Yasunori Ichinose, el director del juego, comentó sobre la adaptación del motor RE Engine a la Nintendo Switch y dijo que "se necesitó mucho trabajo de ingeniería técnica de fondo solo para lograr adaptarlo a una nueva plataforma de hardware", y mencionó el desafío de crear los grandes mapas que el equipo quería mientras intentaba mantener la calidad gráfica del juego. [ 13 ] Capcom solicitó personalmente a Nintendo que aumentara la RAM integrada de la Switch de los 2 GB planeados inicialmente a la capacidad final de 4 GB, para que fuera potente para desarrollar juegos en la plataforma usando el motor RE Engine como Rise . [ 14 ]

En octubre de 2023, Capcom presentó "Codename REX" (RE neXt ENGINE), su motor de juego de próxima generación, durante una presentación de 22 minutos dirigida a desarrolladores. Reconociendo las limitaciones del RE Engine actual, la nueva actualización del motor implicará la integración incremental de la tecnología RE+X en el RE Engine existente, elevándolo a capacidades de próxima generación. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Características

RE Engine presenta varias mejoras con respecto a MT Framework , incluyendo nuevas funciones de suavizado de bordes e iluminación volumétrica . [ 18 ] El motor también permite a los desarrolladores usar fotogrametría para crear recursos de mayor calidad. También incluye soporte de RV mejorado con respecto a su predecesor, lo que le permite alcanzar altas velocidades de fotogramas necesarias para evitar el mareo por movimiento . [ 11 ] También incluye herramientas para hacer la animación más rápida, como rigging modular, coincidencia de movimiento, animación procedural y retargeting de movimiento. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] RE Engine también tiene varias opciones nuevas de simulación física que permiten escombros más realistas. [ 22 ]

El motor RE Engine utiliza C# para la lógica del juego y la programación, que se ejecuta en una máquina virtual de procesos (PVM) propietaria desarrollada por Capcom conocida como REVM. [ 23 ]

Juegos

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Compatible exclusivamente con dispositivos que utilizan el chip Apple A17 Pro o posterior.
  2. Sistema arcade Taito Type X4

Referencias

  1. "El motor RE Engine de Capcom no significa "Resident Evil", sino "Reach For The Moon Engine"" . TheGamer . 6 de abril de 2021 . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  2. ^ Investigación y desarrollo de Capcom [@CAPCOM_RandD] (7 de noviembre de 2019). ""RE MOTOR』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?" [ Incluso Si sabes leer "RE ENGINE", ¿no hay mucha gente que no sabe lo que significa? Tiene varios significados, pero "alcanzar la luna" es el origen representativo. Contiene la idea de un motor de juego que hace posible lo imposible, como alcanzar la luna, pero si miras de cerca, puedes ver el logo... ] ( Tweet ) . Consultado el 14 de julio de 2022 vía Twitter .
  3. Kim, Matt (17 de mayo de 2019). "Capcom afirma que RE Engine impulsará el desarrollo de sus juegos de próxima generación; ya hay numerosos títulos en desarrollo" . USgamer . Archivado del original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  4. "CAPCOM | Entrevistas con desarrolladores 2016 ENTREVISTA 03: Jun Takeuchi" . CAPCOM IR . Archivado del original el 27 de junio de 2021. Recuperado el 28 de marzo de 2021 .
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  6. Gwaltney, Javy (20 de mayo de 2019). "Capcom seguirá utilizando el mismo motor que impulsó Devil May Cry 5 y Resident Evil 2" . Game Informer . Archivado del original el 4 de junio de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  7. Ijuin, Masaru (6 de enero de 2014), "Fundamentos para la creación de juegos en Capcom: el motor de desarrollo "Panta Rhei" para consolas de próxima generación y su potencial" , Entrevistas con desarrolladores 2013 (Capcom) , vol. 3, Relaciones con los inversores de Capcom 
  8. Tach, Dave (20 de febrero de 2013), "Capcom revela Deep Down, motor gráfico integrado diseñado para PS4" , Polygon
  9. "¿Cómo es que el motor RE Engine de Capcom es tan versátil?" . Game Informer . 3 de julio de 2023. Archivado del original el 3 de julio de 2023 . Consultado el 3 de julio de 2023 .
  10. Capcom (22 de diciembre de 2020) [2020]. Resident Evil 7: Biohazard Document File . Dark Horse Comics. págs. 26–27 . ISBN  978-1506721668.
  11. 1 2 "INFORME INTEGRADO DE CAPCOM 2016" (PDF) . 2016. págs. 49–51 . 
  12. 1 2 Francis, Bryant (26 de agosto de 2024). "La estrecha cultura de comunicación de Capcom es clave para la sostenibilidad, dicen los desarrolladores de Monster Hunter Wilds" . www.gamedeveloper.com . Recuperado el 4 de abril de 2025 .
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  16. Evans-Thirlwell, Edwin (27 de octubre de 2023). "El nuevo motor REX de Capcom abordará el problema de las escalas de juego desmesuradas y no, probablemente no sea una referencia a Dino Crisis" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
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