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Por honor

For Honor es un juego de acción desarrollado y publicado por Ubisoft . El juego permite a los jugadores encarnar a diversas facciones históricas de soldados y guerreros, como ca...

For Honor es un juego de acción desarrollado y publicado por Ubisoft . El juego permite a los jugadores encarnar a diversas facciones históricas de soldados y guerreros, como caballeros , samuráis , vikingos , guerreros Wu-lin y una quinta facción llamada Forasteros , desde una perspectiva en tercera persona . El juego fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal y lanzado mundialmente para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en 2017.

For Honor recibió críticas generalmente favorables, destacándose sus mecánicas de combate, que eran difíciles y originales.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego que muestra a tres jugadores luchando.

For Honor es un juego de lucha de acción ambientado en un mundo medieval de fantasía. [ 1 ] Los jugadores pueden elegir un personaje de una de las cinco facciones disponibles: la Legión de Hierro (Caballeros), los Warborn (Vikingos), el Imperio del Amanecer (Samuráis) [ 2 ] y los Wu Lin (Antiguos Chinos; introducidos en octubre de 2018 con la expansión Marching Fire ), además de la facción Outlander, con una temática única (introducida en enero de 2022). Los personajes jugables, denominados "Héroes", se dividen en cuatro clases. La clase Vanguardia se describe como "equilibrada" y posee una excelente ofensiva y defensa. La clase Asesino es rápida y eficiente en duelos, pero inflige mucho menos daño a múltiples enemigos. Los Pesados, también conocidos como Tanques, son más resistentes al daño y adecuados para capturar puntos, aunque sus ataques son lentos. La última clase, denominada "Híbrido", es una combinación de dos de los tres tipos mencionados y es capaz de usar habilidades poco comunes.

Todos los héroes son únicos y tienen sus propias armas, habilidades y estilos de lucha. [ 3 ] Los jugadores luchan contra sus oponentes con sus armas cuerpo a cuerpo específicas de clase. Cuando los jugadores realizan ciertas acciones, como matar a varios enemigos consecutivamente, obtienen Hazañas, que son ventajas adicionales. Estas ventajas permiten a los jugadores obtener puntos y fuerzas adicionales, solicitar una lluvia de flechas o un ataque de catapulta, o curarse a sí mismos. [ 4 ] En la mayoría de las misiones, los jugadores están acompañados por numerosos secuaces de IA . Son significativamente más débiles que el personaje del jugador y no representan una gran amenaza.

Un sistema de combate táctico, conocido como "Arte de la Batalla", se inicia cuando el jugador se encuentra con otros jugadores o IA similar a un jugador en el modo multijugador o IA con mayor salud en la campaña. Los jugadores entran en un modo de duelo con ellos en el que apuntan a su oponente con su arma. [ 5 ] Los jugadores pueden entonces elegir descansar y mover su(s) arma(s) en una de tres direcciones (izquierda, derecha y arriba), lo que les permite bloquear ataques entrantes y comenzar sus propios ataques desde la dirección elegida. Al observar las pistas en pantalla y los movimientos de sus oponentes, que reflejan su respectiva posición de ataque, los jugadores pueden elegir la posición correcta para bloquear los ataques de los otros jugadores. Los jugadores también tienen otras habilidades especiales, que varían según el personaje que elijan, como embestir a los enemigos con sus propios hombros y realizar barridos hacia atrás. [ 6 ] La fuerza de cada ataque también puede ser decidida por los jugadores. [ 7 ] El sistema tiene como objetivo permitir que los jugadores "sientan el peso del arma en [su] mano". [ 8 ] [ 9 ]

Multijugador

Al igual que la campaña para un jugador, la mayoría de los modos multijugador incluyen hazañas, secuaces de IA y el sistema Arte de la Batalla. Como los modos multijugador competitivos tienen una estructura similar a la de los shooters , el director creativo del juego llamó a For Honor un "shooter con espadas". [ 5 ] El fuego amigo también está presente en el juego. Los jugadores pueden causar daño a sus propios compañeros de equipo golpeándolos con ataques cuerpo a cuerpo o hazañas. [ 10 ] El aspecto multijugador también permite a los jugadores personalizar sus personajes con varias variaciones de armadura, colores, materiales y adornos. [ 11 ] Hay siete modos de juego: [ 3 ]

  • Dominio: Dominio es un modo multijugador de cuatro contra cuatro que presenta un campo de batalla con tres zonas de captura, etiquetadas como A, B y C. Controlar las zonas de captura y matar a los secuaces enemigos, que luchan principalmente en la zona B, genera Puntos. Dos de las zonas de captura, normalmente A y C, pueden ser capturadas por cualquiera de los equipos permaneciendo dentro de ellas durante un período de tiempo sin enemigos presentes. Una vez capturadas, otorgan al equipo 100 Puntos temporales que pueden perderse si la zona cae en manos del enemigo. Las zonas generan 1 Punto permanente adicional cada segundo, y permanecer dentro de ellas duplica la tasa de generación. [ 8 ] La tercera zona de captura, normalmente B, tiene secuaces para ambos equipos, cada uno de los cuales otorga 2 puntos permanentes adicionales al ser eliminado. Se captura cuando al menos tres secuaces llegan al lado de la zona del equipo contrario. Cuando cualquiera de los equipos alcanza los 1000 Puntos, el otro equipo entra en un estado llamado "rotura", lo que significa que sus jugadores no pueden reaparecer al morir a menos que sean revividos por un compañero de equipo. El juego termina cuando mueren todos los jugadores de un equipo que se está desmoronando, lo que resulta en la derrota de ese equipo, o cuando expira un temporizador de cuatro minutos, que comienza cuando un equipo se desmorona, lo que resulta en la victoria del equipo con más puntos.
  • Pelea: En este modo multijugador de dos contra dos, cada equipo debe eliminar al otro; gana el que gane al mejor de cinco rondas.
  • Duelo: Duelo es un modo multijugador uno contra uno en el que un jugador debe eliminar a su oponente o tener más salud restante al final de la ronda de cinco minutos para ganar. Gana el que gane al mejor de 5 rondas.
  • Duelo clasificatorio: El duelo clasificatorio tiene el mismo formato y reglas similares a los duelos regulares. Además, los jugadores comienzan en una etapa de clasificación llamada "sin clasificación", donde deberán completar 8 partidas antes de ser ubicados en uno de los siete niveles de rango: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Gran Maestro. La ubicación de los jugadores depende de cuántas victorias o derrotas reciban en las 8 partidas de clasificación, así como de su rango en temporadas anteriores. El rango del jugador se reinicia al final de cada temporada. Una vez que los jugadores son ubicados en su respectivo nivel de rango, se enfrentarán a otros jugadores dentro de un nivel de rango similar. Completar una partida clasificatoria otorga recompensas de efectos especiales únicas para cada temporada, así como la posibilidad de obtener complementos especiales ("Adornos") para los héroes lanzados hasta la actualización Marching Fire del Año 4.

A pesar de las nuevas recompensas de cada temporada, los Duelos Clasificatorios han estado en "beta" desde su lanzamiento poco después del mismo.

  • Escaramuza: Escaramuza es un modo multijugador de cuatro contra cuatro en el que los jugadores obtienen puntos al eliminar enemigos. Una vez que un equipo acumula suficientes puntos, debe eliminar a los jugadores del equipo contrario para ganar la partida.
  • Eliminación: En este modo multijugador de cuatro contra cuatro, un equipo de jugadores debe eliminar a todo el equipo contrario. El equipo que conserve guerreros ganará automáticamente la partida.
  • Tributo: Un modo multijugador de cuatro contra cuatro donde los equipos intentan reunir ofrendas y colocarlas en su altar. Cada una de las tres ofrendas otorga al equipo una mejora especial. Gana el primer equipo que capture las tres ofrendas y las defienda hasta que se acabe el tiempo, o bien gana el equipo con más ofrendas al finalizar la batalla.
  • Asalto: Un modo multijugador de cuatro contra cuatro donde el objetivo del atacante es guiar un ariete a través de dos puertas separadas antes de enfrentarse y eliminar al Comandante. El objetivo del defensor es destruir el ariete o mantener con vida al Comandante. Los atacantes deben completar una serie de objetivos, como capturar puntos, guiar el ariete hasta cada una de las dos puertas, derribarlas y, finalmente, acabar con el Comandante; por el contrario, los defensores deben impedir que los atacantes completen todos estos objetivos.

Una vez que ambas puertas son derribadas, aparece el Comandante y el equipo atacante obtiene una cantidad fija de vidas compartidas entre sus miembros, equivalente a la salud del ariete cuando se derriba la segunda puerta. Si las vidas compartidas entre el equipo atacante llegan a cero, el equipo entra en estado de "Ruptura" y no puede reaparecer a menos que sea revivido. Esto obliga al Comandante a un combate cuerpo a cuerpo desesperado. Los defensores pueden reaparecer infinitamente y ganan si derrotan a cada atacante mientras están en estado de "Ruptura".

Arcada

La expansión Marching Fire introdujo el modo arcade cooperativo para un jugador o dos jugadores para quienes compraron el DLC (incluido en todas las versiones del juego a partir del parche 2.50.0). El modo arcade consiste en una secuencia de "capítulos" dentro de una "misión" en la que el jugador se enfrenta a entre 1 y 3 enemigos controlados por la IA . Hay 5 niveles de dificultad para las misiones, representados por la "puntuación de equipo" recomendada. También hay una "Misión Semanal" de dificultad fija. La puntuación de equipo es la suma de los niveles de equipo equipado de tu personaje y funciona de forma diferente que en el modo multijugador. En arcade, tu daño y armadura son proporcionales a la puntuación de equipo, lo que significa que un jugador con una puntuación de equipo de nivel 0 infligirá una fracción del daño a los enemigos en dificultades más altas y recibirá varias veces más daño. La puntuación de equipo recomendada comienza en 0 para las misiones comunes y aumenta en 36 por nivel de dificultad, hasta 144 en legendaria. La puntuación máxima de equipo de cualquier jugador es 180, que se consigue teniendo las seis piezas de equipo al nivel máximo de 30. Además de los requisitos de equipo, la dificultad también influye en la cantidad de modificadores y la inteligencia de la IA del oponente. Antes de cada capítulo, el jugador tiene un pequeño interludio en el que se presenta una historia sencilla. Los posibles oponentes y modificadores generalmente están vagamente relacionados con elementos de la historia, pero tendrán cierto grado de aleatoriedad. Las misiones semanales son únicas porque siempre son la misma historia a lo largo de la semana. Esto incluye la dificultad, los modificadores, los oponentes y la arena o " mapa ". Los jugadores pueden ganar experiencia, acero e incluso completar órdenes (misiones diarias) dentro de la arcade.

La guerra de facciones

Cada partida multijugador en línea otorga recursos bélicos según el resultado y el rendimiento del jugador. Estos recursos se despliegan en la Guerra de Facciones, que se desarrolla en todas las plataformas, donde se utilizan para defender un territorio aliado o conquistar uno vecino ocupado por una facción enemiga. El territorio con mayor número de recursos desplegados determina al vencedor. Los territorios controlados se actualizan cada seis horas, cada ronda dura dos semanas y cada temporada diez semanas (cinco rondas). A medida que avanza la guerra y cambian los territorios, el frente cambiante determina los mapas que se juegan y su apariencia (cada mapa tiene variantes según esté bajo el control de Caballeros, Vikingos o Samuráis). Los jugadores que se han distinguido y han ayudado a su facción a ganar y defender territorio obtienen equipo de mayor calidad como botín de guerra tras cada ronda y cada temporada. Tras finalizar una temporada, el mapa se reinicia y comienza una nueva temporada después de un periodo de descanso, pero el resultado de la temporada anterior influye en la historia de la nueva temporada. [ 12 ]

Héroes

Actualmente hay cinco facciones en For Honor . Las tres primeras se introdujeron en el lanzamiento del juego: Caballeros, Vikingos y Samuráis. Una cuarta facción de inspiración china, los Wu Lin, se añadió con la expansión Marching Fire . [ 13 ] La quinta facción, llamada Los Forasteros, es un grupo de guerreros con temática única introducidos en Y5S4 que no tienen vínculos culturales con otras facciones, y mucho menos entre sí. Actualmente hay 9 héroes en la facción de Caballeros, 8 en la facción de Vikingos, 9 en la facción de Samuráis, 6 en la facción de Wu Lin y 6 en la facción de Los Forasteros, lo que hace un gran total de 38 héroes jugables. Cada héroe tiene sus propias armas y estilos de lucha únicos.

Historia para un solo jugador

Configuración

Tras una catástrofe natural que enfrentó a los guerreros más temibles en una lucha por recursos y territorio, el sanguinario caudillo Apollyon cree que los Caballeros, Vikingos y Samuráis se han debilitado y pretende crear una era de guerra total mediante la manipulación de cada facción. Para ello, se muestran las perspectivas de los personajes de cada facción a medida que se desarrollan los acontecimientos, se libran batallas y se crean agendas, mientras Apollyon trabaja para asegurar constantes conflictos entre la Legión, los Nacidos de la Guerra y los Elegidos del Pantano. Con un DLC posterior, se añadieron los Wu-Lin, basados ​​en la cultura china, mientras que la historia del juego vincula a los romanos que luchan para la Legión con una quinta facción de origen romano que no está presente en el juego.

Trama

La belicista Apollyon toma el control de los caballeros de la Legión Blackstone tras asesinar a sus rivales, quienes luchan por el pueblo de Ashfeld, lo que le permite sembrar la semilla de una guerra perpetua y crear hombres más fuertes para gobernar a los débiles. Durante el intento de la Legión Blackstone de llevar ante la justicia a Hervis Daubeny, un señor deshonroso convertido en mercenario, su segundo al mando, conocido como el Guardián, ayuda a detener el asedio de Blackstone y lucha contra el campeón de los caballeros de Blackstone. Tras derrotar a Ademar, capitán de la Legión Blackstone, el Guardián es nombrado caballero de la Legión por Holden Cross, lugarteniente de Apollyon, y parte con él. Durante su tiempo en el ejército de Apollyon, el Guardián ayuda a defenderse de los asaltantes vikingos de los Warborn, pero poco después de conocer a Apollyon se da cuenta de que a ella no le importa proteger a la gente y que busca manipular a sus enemigos para librar batallas interminables. Apollyon y sus guerreros, entre los que se incluyen Holden Cross, el Guardián y sus lugartenientes Stone y Mercy, atacan los asentamientos de los vikingos y saquean sus fortalezas en la tierra septentrional de Valkenheim, dejando solo la comida y los suministros suficientes para luchar por ellos, y perdonando a aquellos que lucharían con entusiasmo por esas migajas o que fueran lo suficientemente fuertes para hacerlo.

Posteriormente, en Valkenheim, los clanes vikingos luchan entre sí, matándose unos a otros por las escasas migajas que dejó Apollyon. Esto continúa hasta que un poderoso guerrero conocido como Raider desciende de las montañas y comienza a unir a los guerreros de los distintos clanes bajo el estandarte de los Warborn, junto con su amigo el caudillo Stigandr, la guerrera valquiria Runa y el berserker Helvar, primero matando al brutal asaltante Ragnar, que roba lo poco que queda de aquellos que no pueden alimentarse, y luego a Siv el Despiadado, que busca conquistar y saquear a su propio pueblo. Tras matar a sus rivales, el ejército de Raider, que crece rápidamente, retoma una fortaleza de los Warborn de manos de los caballeros del ejército de Apollyon, y luego se dirige a la tierra de Myre para asaltar el Imperio del Amanecer de los Elegidos, un grupo de poderosos samuráis, para reabastecer y alimentar a su gente. Raider lidera entonces el asalto contra los samuráis, mata al general samurái Tozen y obliga a los samuráis a retirarse a su ciudad más grande. En medio del caos, Apollyon mata al gobernante del Imperio del Amanecer y a sus daimyōs que se niegan a luchar.

En medio de este caos aparece el guerrero Orochi, conocido como el Campeón del Emperador, el guerrero más fuerte y temible del Imperio del Amanecer. El campeón fue encarcelado por hablar fuera de turno y liberado durante el caos de la incursión vikinga. Orochi ayuda a repeler a los vikingos, pero no logra impedir que Apollyon atraviese el caos y asesine a la familia imperial, obligando a los daimyos a luchar entre sí por el poder supremo del Imperio del Amanecer. Tras enterarse de la devastación causada por la incursión vikinga, Orochi, su compañero samurái Ayu, Shugoki Okuma y Nobushi Momiji intentan reunificar a los daimyos bajo una misma bandera, utilizando a Apollyon como enemigo común. El Campeón del Emperador se infiltra en el palacio imperial con Momiji y se enfrenta a Seijuro, el daimyo que aceptó la oferta de Apollyon para convertirse en emperador. Tras derrotar a Seijuro, el campeón lo convence de unirse a él contra Apollyon. También durante este tiempo, el Campeón del Emperador descubre las manipulaciones de Apollyon sobre las diversas facciones y reúne aliados para detenerla, invadiendo Ashfeld para atacar la Fortaleza de Blackstone. Durante una misión de reconocimiento con Momiji, Orochi se encuentra con el Guardián, quien ahora lidera la rebelde Legión de Hierro contra Apollyon con Holden Cross, Stone y Mercy a su lado. Tras batirse en duelo, Orochi se da cuenta de que están aliados contra el mismo enemigo. Ambos ejércitos asedian el castillo en frentes separados, mientras Orochi busca a Apollyon. Tras encontrarla, Orochi lucha contra ella y la mata, pero no sin antes descubrir que ella quería crear una guerra eterna para eliminar a los débiles y crear a los hombres más fuertes, haciéndolos cada vez más sanguinarios. A pesar de su muerte, Apollyon consiguió lo que quería: una era de lobos sedientos de sangre.

Tras el ataque, los ejércitos de las tres facciones que asaltaron la Fortaleza de Piedra Negra (caballeros, samuráis y vikingos) se enfrentaron entre sí, dando lugar a una guerra que duró siete años. Al comprender la inutilidad de la guerra, el Guardián, ahora líder de la Legión de Hierro, envió a Holden Cross a reunirse con el jarl de los vikingos, Stigandr, y el samurái Ayu. Aunque los tres reconocieron que la paz podría ser una quimera, coincidieron en que valía la pena luchar por ella y que esforzarse por conseguirla daría lugar a una historia inolvidable.

Historia multijugador

Año 1

Temporada 1: Apollyon

Esta temporada retoma los acontecimientos de la campaña original. Tras la muerte de Apollyon, la alianza temporal entre caballeros, vikingos y samuráis se desmorona, y las facciones vuelven a enfrentarse entre sí. Sin una amenaza unificadora, Heathmoor se sume de nuevo en un prolongado conflicto.

Temporada 2: Sombra y Poder

A medida que el conflicto entre las facciones se intensifica, tanto los Caballeros como los Samuráis recurren a sus reservas ancestrales para obtener ventaja. Los Samuráis convocan a los Shinobi, guerreros encubiertos entrenados en sigilo y agilidad, mientras que los Caballeros reviven el legado de un imperio desaparecido invocando a los Centuriones, oficiales disciplinados y reconocidos por su precisión en el campo de batalla.

Temporada 3: Rencor y gloria

Sin que se vislumbre el fin del conflicto, los Caballeros siguen recurriendo a su pasado, reclutando a los Gladiadores —guerreros acostumbrados a las arenas y los duelos en lugar de la guerra abierta— que ahora buscan la gloria en un campo de batalla real. Ante la creciente presión tanto de los Caballeros como de los Samuráis, los Vikingos convocan a los Highlanders, guerreros resistentes unidos por antiguos juramentos que regresan para ayudar a sus aliados en la lucha por Heathmoor.

Temporada 4: Orden y caos

A medida que la lucha se prolonga, tanto los samuráis como los vikingos recurren a sus aliados más impredecibles para mantener el esfuerzo bélico. Los samuráis reclutan a los aramusha, guerreros errantes sin amo que persiguen sus propias ambiciones en lugar de la defensa de su patria. Por su parte, los vikingos invocan a los chamanes, feroces y salvajes guerreros que acechan a sus enemigos con una intensidad animal. Su llegada presagia una creciente desesperación en Heathmoor, reflejando el propósito original de Apollyon de permitir que los individuos más despiadados de cada facción alcancen la cima.

Año 2

Temporada 1: La era de los lobos

Al cumplirse el primer aniversario del juego, la temporada se centró principalmente en mejoras de jugabilidad, actualizaciones de equilibrio y cambios para optimizar la experiencia de juego. Dado que el énfasis estaba en perfeccionar los sistemas principales en lugar de expandir la narrativa, esta temporada no introdujo nuevos elementos significativos en la historia.

Temporada 2: La marcha de los héroes

Mientras la guerra en Heathmoor continúa, comienzan a circular historias de nuevos héroes emergentes cuya fuerza y ​​determinación inspiran a la tropa a perseverar. Estas figuras se alzan como símbolos de valentía para sus facciones, ofreciendo una moral renovada en medio del prolongado conflicto.

Temporada 3: El infierno reinante

Con el paso del tiempo, la tierra de Heathmoor comienza a mostrar signos de agitación. Los volcanes entran en erupción, las tempestades se vuelven más violentas y el temor a un nuevo cataclismo se extiende entre las facciones. En respuesta, cada facción intensifica sus ataques, culpando a las demás por el empeoramiento de los desastres naturales. En medio de esta creciente agitación y desconfianza mutua, Heathmoor queda vulnerable ante una amenaza externa que pronto surgirá.

Temporada 4: Marching Fire

Mientras las tres facciones siguen centradas en sus conflictos internos, la llegada de una nueva fuerza las toma por sorpresa: los Wu Lin. Tras huir del colapso de su imperio, los Wu Lin buscan reclamar Heathmoor como su nueva patria. Bajo el liderazgo de Gao Lei, rápidamente establecen una sólida posición. Para cuando las demás facciones centran su atención en este poder emergente, los Wu Lin ya se han asegurado su lugar, dejando claro que pretenden permanecer en Heathmoor.

Desarrollo

Stand en Gamescom 2018

For Honor fue desarrollado por Ubisoft Montreal . Blue Byte desarrolló la versión para PC del juego. [ 14 ] Fue anunciado durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2015. [ 15 ] Se mostró un tráiler CGI y una demo de jugabilidad durante la conferencia. [ 16 ] El desarrollo del juego comenzó en 2012. For Honor fue el primer intento de la compañía de desarrollar un juego de estrategia y acción . [ 17 ] La estructura del juego está inspirada en los juegos de disparos . [ 5 ] El juego fue lanzado mundialmente para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 14 de febrero de 2017. [ 10 ] La banda sonora original del juego fue escrita y producida por los compositores de cine Danny Bensi, Saunder Jurriaans y Owen Wallis. [ 18 ] Una banda sonora original de 20 pistas lanzada junto con el juego el 14 de febrero. [ 18 ] El 27 de julio de 2018, se anunció que el juego se uniría al programa Xbox Games With Gold . [ 19 ]

El documental Playing Hard muestra el desarrollo del juego, desde la idea de Jason Vandenberghe hasta su lanzamiento.

El juego incluye una banda sonora Dolby Atmos . [ 20 ]

El Guardián fue incluido posteriormente como personaje DLC jugable en el juego de lucha Samurai Shodown de SNK de 2019 el 24 de junio de 2020. [ 21 ]

Del 21 de octubre de 2021 al 11 de noviembre de 2021, se llevó a cabo un evento crossover de Dead by Daylight llamado Survivors of the Fog . El evento incluyó objetos cosméticos inspirados en Dead by Daylight y un modo de juego por tiempo limitado que presentaba a uno de los personajes originales del juego, el Trapper, como un enemigo controlado por la IA. [ 22 ]

Recepción

For Honor recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

PC Gamer le otorgó una puntuación de 74/100, diciendo: "Un tenso y táctico juego de lucha medieval que recompensará a cualquiera que tenga la paciencia y la voluntad de dominarlo". [ 33 ]

Eurogamer clasificó el juego en el puesto 25 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [ 36 ] El juego ganó el premio del público al "Mejor juego de lucha" en los premios IGN Best of 2017. [ 37 ]

Ventas

En Japón, For Honor debutó como el videojuego más vendido durante su primera semana de lanzamiento (del 13 al 19 de febrero de 2017), vendiendo 40.062 copias, según Media Create . [ 38 ] En EE. UU., fue el videojuego más vendido de febrero de 2017, según el seguimiento de The NPD Group de ventas minoristas y algunas ventas digitales. [ 39 ] [ 40 ] En el Reino Unido, fue el juego más vendido durante la semana que terminó el 18 de febrero de 2017, según datos de Chart-Track , que excluye las ventas digitales. [ 41 ] El juego ocupó el séptimo lugar a nivel mundial en ventas digitales de juegos de consola durante febrero de 2017, según el informe de ventas digitales de SuperData Research, vendiendo más de 700.000 copias digitales para las tres plataformas. [ 42 ]

Elogios

Notas

  1. Adaptado a Windows por Ubisoft Blue Byte . Trabajo adicional de Ubisoft Quebec , Ubisoft Singapore , Ubisoft Chengdu , Color4Games, Mineloader Software, Pixeland Digital Production, Redhotcg Inc, Ubisoft Shanghai , Snart Co Limited, Ubisoft Montpellier , Ubisoft Toronto , Audiokinetic Inc, Ubisoft Pune , Ubisoft Bucharest y Studio Gobo.
  2. Música adicional de Chase Deso, James Newberry y Arthur Pingey. La banda sonora de la expansión Marching Fire fue compuesta por Luc St-Pierre.

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • For Honor en Ubisoft