La localización lingüística es el proceso de adaptar la traducción de un producto a un país o región específicos. Constituye la segunda fase de un proceso más amplio de traducción y adaptación cultural del producto (para países, regiones, culturas o grupos específicos) con el fin de tener en cuenta las diferencias entre los distintos mercados, un proceso conocido como internacionalización y localización .
La localización lingüística se diferencia de la traducción porque implica un estudio exhaustivo de la cultura de destino para adaptar correctamente el producto a las necesidades locales. La localización se puede denominar L10N ( como en: "L", seguido del número 10 y luego "N").
El proceso de localización se relaciona, en general, con la adaptación cultural y la traducción de software , aplicaciones móviles, videojuegos , sitios web y comunicaciones técnicas , así como de audio/ locución , vídeo , sistemas de escritura , guiones u otros contenidos multimedia , y con menos frecuencia con cualquier traducción escrita (que también puede implicar procesos de adaptación cultural).
La localización se puede realizar para regiones o países donde se hablan diferentes idiomas o donde se habla el mismo idioma. Por ejemplo, en Alemania , Austria , Suiza y Bélgica se hablan diferentes dialectos del alemán , con distintas expresiones idiomáticas .
El proceso general: internacionalización, globalización y localización.
La antigua Asociación de Estándares de la Industria de Localización ( LISA) afirmó que la globalización "se entiende mejor como un ciclo que como un proceso único". [ 1 ] Globalizar implica planificar con antelación los métodos de diseño y desarrollo de un producto, teniendo en cuenta un público multicultural, para evitar mayores costes y problemas de calidad, ahorrar tiempo y facilitar el proceso de localización para cada región o país.

La globalización se compone de dos procesos técnicos principales: la internacionalización y la localización.
La primera fase, la internacionalización , abarca las etapas de planificación y preparación de un producto diseñado para dar soporte a los mercados globales. Este proceso elimina cualquier suposición cultural y almacena el contenido específico de cada país o idioma para facilitar su adaptación. Si este contenido no se separa durante esta fase, deberá corregirse durante la localización, lo que aumentará el tiempo y el coste del proyecto. En casos extremos, los productos que no se internacionalizan pueden resultar imposibles de localizar. En el sector de la localización, la internacionalización se suele escribir como «i18n», donde el número 18 representa la cantidad de letras entre la «i» y la «n» en la palabra inglesa. [ 2 ]
La segunda fase, la localización , se refiere a la adaptación del producto a un mercado específico. Esta fase abarca, entre otros aspectos, los cuatro temas que LISA describe como lingüísticos , físicos , comerciales y culturales , y técnicos . La localización se escribe a veces como «l10n», donde el número 10 se refiere a la cantidad de letras entre la l y la n. [ 2 ]
Al final de cada fase, se realizan pruebas (incluido el control de calidad ) para garantizar que el producto funcione correctamente y cumpla con las expectativas de calidad del cliente.
Traducción versus localización
Aunque a veces resulta difícil trazar los límites entre traducción y localización, en general, la localización aborda componentes no textuales importantes de productos o servicios. Además de la traducción (y, por lo tanto, las cuestiones gramaticales y ortográficas que varían de un lugar a otro donde se habla el mismo idioma), el proceso de localización puede incluir la adaptación de gráficos; la adopción de monedas locales; el uso del formato adecuado para fechas, horas, direcciones y números de teléfono aplicables a la ubicación; la elección de colores; referencias culturales; y muchos otros detalles, incluyendo la reestructuración de la estructura física de un producto. Todos estos cambios tienen como objetivo reconocer las sensibilidades locales; evitar conflictos con la cultura, las costumbres y los hábitos comunes locales; e ingresar al mercado local integrándose en sus necesidades y deseos. En resumen, la localización siempre comienza con un proceso de traducción seguido de adaptaciones en cuanto a factores lingüísticos y culturales. [ 3 ]
Por ejemplo, la localización busca ofrecer sitios web específicos para cada país de la misma empresa o diferentes ediciones de un libro según el lugar de publicación. Es importante tener en cuenta que una entidad política como un país no es lo mismo que un idioma o una cultura; incluso en países donde existe una relación prácticamente idéntica entre un idioma y una entidad política, casi con certeza existen múltiples culturas y múltiples lenguas minoritarias, incluso si estas últimas son habladas por poblaciones migrantes. Por ejemplo, el idioma nacional de Japón es el japonés , que es la lengua principal de más del 99 % de la población , pero el país también reconoce oficialmente 11 idiomas ; otros son hablados por poblaciones migrantes, y otros se hablan como segunda lengua o lenguas secundarias.
Globalización versus localización
Mientras que la localización es el proceso de adaptar un producto a un lugar específico, la globalización diseña el producto para minimizar el trabajo adicional necesario para cada localización.
Supongamos que una empresa que opera exclusivamente en Alemania decide abrir una oficina importante en Rusia y necesita un sitio web en ruso . La empresa ofrece los mismos productos y servicios en ambos países con pequeñas diferencias, pero es posible que algunos elementos del sitio web original, dirigido al público alemán, resulten ofensivos o molestos en Rusia (uso de banderas, colores, imágenes nacionalistas, canciones, etc.). Por lo tanto, esa empresa podría perder un mercado potencial debido a pequeños detalles de presentación.
Además, esta empresa podría necesitar adaptar el producto a sus nuevos compradores; los videojuegos son el mejor ejemplo. [ 4 ] [ 5 ]
Ahora bien, supongamos que esta empresa tiene oficinas principales en una docena de países y necesita un sitio web diseñado específicamente para cada uno de ellos. Antes de decidir cómo adaptar el sitio web y los productos ofrecidos a cada país, un experto en la materia podría aconsejar a la empresa que elabore una estrategia general: globalizar su modelo de negocio. La empresa podría diseñar un marco de trabajo para codificar y respaldar esta estrategia global. La estrategia y el marco de globalización proporcionarían una guía uniforme para los doce esfuerzos de localización.
La globalización es especialmente importante para mitigar el trabajo adicional que implica el ciclo a largo plazo de la localización. Dado que la localización suele ser un ciclo y no un proyecto puntual, siempre hay nuevos textos, actualizaciones y proyectos que localizar. Por ejemplo, a medida que el sitio web original se actualiza con el tiempo, cada sitio web ya traducido y localizado debe actualizarse. Este ciclo de trabajo es continuo mientras el proyecto original siga evolucionando. Por lo tanto, un proceso de globalización optimizado es fundamental para los cambios constantes.
Tecnología de localización
El uso de la tecnología se ha convertido en un aspecto fundamental de la traducción y la localización. Actualmente, el sector muestra una clara preferencia por el uso de la tecnología en los procesos de traducción, edición y corrección, ya que ofrece importantes ventajas en la automatización del flujo de trabajo de la gestión de proyectos, la coherencia terminológica y el control de calidad. Las tecnologías lingüísticas más utilizadas incluyen:
- Sistemas de gestión de traducciones (TMS)
- Traducción asistida por ordenador (TAO)
- Traducción automática (TA)
- Memoria de traducción (TM)
- Sistemas de gestión de contenido (CMS) con API
Un Sistema de Gestión de Traducción (SGT) es un programa informático que facilita la organización y la gestión de proyectos de traducción y localización. Un proyecto de localización suele involucrar a varias personas, a menudo ubicadas en diferentes lugares, por lo que el SGT se convierte en una herramienta indispensable para coordinar los esfuerzos de todos. El SGT organiza y automatiza el flujo de trabajo de gestión de proyectos, recopila datos, genera informes e integra elementos esenciales como la traducción automática (TA), la memoria de traducción (MT) y, en ocasiones, proporciona acceso a herramientas de control de calidad.
En esencia, el TMS proporciona un entorno de trabajo con todas las herramientas necesarias para una operación de traducción y localización exitosa.
Etiquetas y códigos de idioma
Los códigos de idioma están estrechamente relacionados con el proceso de localización porque indican las configuraciones regionales involucradas en la traducción y adaptación del producto. Se utilizan en diversos contextos; por ejemplo, pueden usarse informalmente en un documento publicado por la Unión Europea [ 6 ] o pueden introducirse en un elemento HTML bajo el atributo lang . En el caso de la guía de estilo de la Unión Europea, los códigos de idioma se basan en el código ISO 639-1 alfa-2; en HTML, las etiquetas de idioma generalmente se definen dentro de la Práctica Actual de Mejores Prácticas (BCP) 47 del Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet . [ nb 1 ] La decisión de usar un tipo de código o etiqueta u otro depende de la naturaleza del proyecto y de cualquier requisito establecido para el especialista en localización.
Generalmente, existe un subcódigo principal que identifica el idioma (por ejemplo, "en") y un subcódigo opcional en mayúsculas que especifica la variedad nacional (por ejemplo, "GB" o "US" según la norma ISO 3166-1 alfa-2 ). Los subcódigos suelen estar unidos por un guion, aunque en algunos contextos es necesario sustituirlo por un guion bajo. [ 7 ]
Existen varios sistemas de etiquetas lingüísticas para la codificación de idiomas. Por ejemplo, la Organización Internacional de Normalización (ISO) especifica códigos de dos y tres letras para representar idiomas en las normas ISO 639-1 e ISO 639-2 , respectivamente.
Brief History: Roles in the Localization Industry
Manual Beginnings (1980s–1990s)
Localisation started mainly as manual translation and content adaptation for software and documentation. Projects were labor-intensive with basic translation workflows and no formalized industry roles. Early work was done by translators and engineers pieced together on a case-by-case basis.[8][9]
International software companies began setting up in-house localisation teams to adapt products for non-home markets, still with heavy human effort.[10]
Standardization and Early Industry Roles (1990s–2000s)
As translation studies began to intersect with technical localisation, scholarly work helped define software localisation, web localisation, and later, multimedia and game localisation as distinct areas of practice.[11]
Dedicated roles such as project managers and localisation engineers emerged to handle workflow coordination and technical adaptation of software strings.[12]
Technology and Globalization (2000s–2010s)
With globalization accelerating, professional translation and localisation services scaled up. Tools like translation memory and early TMS systems started shaping new specialist roles.[13]
Localisation teams grew to include roles that bridged linguistic, cultural, technical, and project work.
Automation and Product Strategy (2010s–present)
Modern roles now incorporate technology: AI/ML-assisted translation, automation, and continuous localization workflows.[14]
Strategic roles (e.g., Directors of International Product, Heads of Globalization) tie localization directly to business goals, not just translation output. This is noted transition from previous functions in the industry.[15]
See also
Notes
- ↑ BCP es un nombre persistente para una serie de solicitudes de comentarios (RFC) de la IETF cuyos números cambian a medida que se actualizan. Al 28 de mayo de 2015, la RFC más reciente incluida sobre los principios de las etiquetas de idioma es la RFC 5646 , Etiquetas para la identificación de idiomas .
Referencias
- 1 2 "¿Qué es la globalización?" . LISA . Romainmôtier, Suiza: Localization Industry Standards Association. Archivado del original el 1 de enero de 2011. Recuperado el 6 de septiembre de 2010 .
- 1 2 "Localización vs. Internacionalización" .
- ↑ "Las principales diferencias entre transcreación, localización y traducción" . 26 de enero de 2024.
- ↑ Chandler, Heather Maxwell (octubre-noviembre de 2008). "Habilidades prácticas para traductores de videojuegos" . MultiLingual . Sandpoint, Idaho: MultiLingual Computing. Archivado del original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 31 de octubre de 2008 .
- ↑ Crosignani, Simone; Ballista, Andrea; Minazzi, Fabio (octubre-noviembre de 2008). "Preservando el encanto en la localización de juegos" . MultiLingual . Sandpoint, Idaho: MultiLingual Computing. Archivado del original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 31 de octubre de 2008 .
- ↑ "7.2.1. Orden de las versiones lingüísticas y los códigos ISO (textos multilingües)" . Guía de estilo interinstitucional . Oficina de Publicaciones de Europa. 1 de julio de 2010.
- ↑ drepper (18 de febrero de 2007). "libc/localedata/SUPPORTED - view - 1.102" . sources.redhat.com . Red Hat . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .(Lista de configuraciones regionales compatibles con la biblioteca GNU libc .)
- ↑ https://multilingual.com/a-history-of-localization-from-manual-beginnings-to-an-automated-future
- ↑ "Una breve historia de la localización y lo que depara el futuro" . modilingua.com . Consultado el 25 de diciembre de 2025 .
- ↑ "La evolución de la localización" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 29 de marzo de 2018.
- ↑ https://l10njournal.net/index.php/home/article/download/11/10/48
- ↑ https://multilingual.com/a-history-of-localization-from-manual-beginnings-to-an-automated-future
- ↑ https://multilingual.com/a-history-of-localization-from-manual-beginnings-to-an-automated-future
- ↑ "Recorriendo la historia de la localización para comprender el futuro - Vistatec" . www.vistatec.com . Consultado el 25 de diciembre de 2025 .
- ↑ "Guía de localización eficaz para empresas globales" . xtm.cloud . Consultado el 25/12/2025 .
- Términos comerciales
- Globalización
- Internacionalización y localización
- Traducción
- Transcripción
- creación de palabras
