Los mundos oníricos (también llamados reinos de ensueño , reinos ilusorios o paisajes oníricos ) son un recurso argumental común en las obras de ficción, sobre todo en la ciencia ficción y la fantasía . El uso de un mundo onírico crea una situación en la que un personaje o grupo de personajes se encuentra en un entorno maravilloso e impredecible y debe superar problemas personales para abandonarlo.
Descripción
El mundo onírico suele servir para impartir lecciones morales o religiosas al personaje que lo experimenta; lecciones que los demás personajes desconocen, pero que influirán en las decisiones que tomen respecto a ellos. Cuando el personaje regresa al mundo real, generalmente al despertar, surge la pregunta de qué constituye exactamente la realidad debido a los vívidos recuerdos y experiencias vividas en el mundo onírico.
Según JRR Tolkien , los mundos oníricos contrastan con los mundos fantásticos , en los que el mundo existe independientemente de los personajes que lo habitan. [ 1 ] Sin embargo, otros autores han utilizado el proceso onírico como una forma de acceder a un mundo que, dentro del contexto de la ficción, posee tanta coherencia y continuidad como la realidad física. [ 2 ] El uso de «marcos oníricos» para delimitar un mundo fantástico y explicar sus maravillas ha sido criticado, lo que ha provocado que este recurso sea menos frecuente. [ 3 ]
Mundos oníricos ficticios
Literatura
Un motivo similar, el Locus amoenus , es popular en la literatura medieval, especialmente en la alegoría y el romance. A veces se evoca un mundo onírico en visiones de sueños como en El libro de la duquesa y Piers Plowman . [ 3 ]

Uno de los mundos oníricos más conocidos es el País de las Maravillas de Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll , así como el mundo a través del espejo de su secuela, A través del espejo . A diferencia de muchos mundos oníricos, la lógica de Carroll se asemeja a la de los sueños reales, con transiciones y causalidad flexibles. Smirt , de James Branch Cabell , junto con sus dos secuelas, conforma un sueño extendido, donde la mayor parte de la acción transcurre en un mundo onírico.
La acción de El puente de Iain M. Banks transcurre en un mundo onírico. Otros mundos oníricos ficticios incluyen las Tierras Oníricas del Ciclo de Sueños de H.P. Lovecraft y el mundo de Fantasía de La historia interminable , que incluye lugares como el Desierto de los Sueños Perdidos, el Mar de las Posibilidades y los Pantanos de la Tristeza. Los mundos oníricos, las alucinaciones compartidas y otras realidades alternativas aparecen en varias obras de Philip K. Dick , como Los tres estigmas de Palmer Eldritch y Ubik . Jorge Luis Borges exploró temas similares en Las ruinas circulares .
En la serie de libros La Rueda del Tiempo , "Tel'aran'rhiod" es un mundo onírico que existe muy cerca del mundo real, con objetos y lugares físicos que no cambian frecuentemente en el mundo real y que tienen paralelismos en Tel'aran'rhiod. Las personas comunes pueden entrar ocasionalmente en Tel'aran'rhiod mientras duermen, y los eventos que ocurren dentro tienen consecuencias físicas; una persona que muere en Tel'aran'rhiod nunca vuelve a despertar, y en varios casos, se muestra que las lesiones físicas sufridas allí persisten en el mundo de la vigilia. Tel'aran'rhiod puede controlarse de forma similar a un sueño lúcido , y varios personajes de la serie pueden entrar y manipular Tel'aran'rhiod a voluntad mientras duermen. [ 4 ] Desvincularse de Tel'aran'rhiod puede permitir a una persona ver directamente en los sueños de otros o entrar en ellos, pero esto conlleva riesgos, especialmente si el investigador tiene un vínculo emocional particularmente fuerte con la persona que sueña. También es posible, aunque altamente tabú, que una persona entre físicamente en Tel'aran'rhiod con su cuerpo real, en lugar de hacerlo solo metafísicamente mientras duerme, aunque esto conlleva el riesgo de perturbar la estructura del mundo onírico.
Paprika (1993), de Yasutaka Tsutsui, es una novela de ciencia ficción que trata sobre la entrada a mundos oníricos mediante tecnología. [ 5 ] En el libro, la monitorización e intervención de los sueños como medio para tratar trastornos mentales es una nueva forma de psicoterapia en desarrollo en un futuro próximo. El caos se desata cuando roban un nuevo dispositivo de análisis de sueños para psicoterapia, lo que permite al asaltante entrar y manipular los sueños de las personas.
En la novela feminista de ciencia ficción de 1971, Los parientes de Ata te esperan , los parientes de Ata mantienen el mundo real a través de sus sueños, convirtiendo el mundo real en una forma de sueño.
Película
En la película de 1939 , Oz de El maravilloso mago de Oz fue alterado de un mundo de fantasía en la novela a un mundo onírico de Dorothy ; los personajes que eran habitantes independientes de Oz se transformaron en versiones oníricas paralelas de los personajes de Kansas presentados. [ 6 ]
En la película Matrix de 1999 , Neo y la humanidad viven dentro de un mundo de sueños, con sus cerebros conectados a una red informática que crea este mundo de sueños. [ 7 ] Sin embargo, algunos podrían argumentar que este no es un mundo de sueños, ya que parece completamente normal e indistinguible de la realidad, salvo por las diferencias de tiempo. En la década de 1980, la serie de películas de terror Pesadilla en Elm Street introdujo un oscuro reino de sueños habitado por el asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger .
En la película Sharkboy y Lavagirl , los personajes principales entran en un mundo soñado por Max para salvar el mundo real. [ 8 ]
En la película Monkeybone , Down Town es la tierra de pesadillas con temática de purgatorio a la que van las personas en coma.
Los mundos oníricos también aparecen en Total Recall y Vanilla Sky .
Paprika (2006), una adaptación cinematográfica de anime de la novela homónima de 1993, trata sobre entrar y manipular mundos oníricos utilizando dispositivos de análisis de sueños.
La película Waking Life, de 2001 , transcurre casi por completo en el reino de los sueños.
En la película Origen (2010 ), los personajes principales crean mundos oníricos artificiales a los que pueden introducir a otros sin que estos lo sepan. Esto puede implicar la «extracción», el robo de recuerdos y secretos, la «introducción», la implantación de una idea en la mente, entre otras técnicas. [ 9 ]
Cómics y novelas gráficas

Una de las primeras tiras cómicas de periódico fue Little Nemo , que tenía como tema un mundo de ensueño llamado Slumberland, gobernado por el rey Morfeo.
El escritor Neil Gaiman recibió el encargo de reimaginar a un personaje de la Edad de Oro: " El Hombre de Arena ". En su versión, el Hombre de Arena se convierte en Sueño , el Señor de los Sueños, conocido bajo varios alias, incluyendo Morfeo y Oneiros , quien es la personificación de los sueños. El mundo onírico en los cómics también se llamaba "El Sueño". Al comienzo de la serie, Morfeo es capturado por un ritual oculto y mantenido prisionero durante 70 años. En la actualidad, escapa y se venga derrotando a sus captores, tras lo cual se dispone a reconstruir su reino, que ha caído en la ruina durante su ausencia. Cómics posteriores revelan que Sueño es la fuente de los sueños proféticos de Wesley Dodds . También se reveló que la previamente conocida "Dimensión de los Sueños", de la que su Hombre de Arena, Garrett Sandford, y su sucesor , Hector Hall, solo podían salir durante una hora al día, era solo una "Dimensión de los Sueños de Bolsillo" establecida en la mente de Jed Walker por Brute y Glob .
Manga
Los mundos oníricos también aparecen en Rozen Maiden , el Outback(s) de The Maxx , el webcómic The Dreamland Chronicles y la película Sailor Moon Super S the Movie: Black Dream Hole .
En las series de manga de Clamp , como X/1999 , Tsubasa: Reservoir Chronicle y xxxHolic , el mundo de los sueños es fundamental para los acontecimientos de cada historia. Más adelante, en xxxHolic, se revela que el mundo de los sueños es un mundo independiente, parte del multiverso de Clamp. De manera similar, en la serie de novelas gráficas Bone de Jeff Smith, el elemento central de la trama es un mundo de sueños llamado "El Sueño". Este mundo existe independientemente del mundo real y se describe como un río que "fluye" a través de las personas en "corrientes".
Televisión
La serie de televisión animada infantil de CITV de la década de 1990 , The Dreamstone , se desarrolla en la Tierra de los Sueños y la Tierra de las Pesadillas.
En Jay Jay the Jet Plane , las aventuras a las que los aviones a reacción que utilizan aire como combustible no pueden ir, como bajo el agua y en el espacio, ocurren como sueños.
El episodio de Star Trek: Voyager de 1998 titulado " Waking Moments " utiliza varios reinos oníricos y falsos despertares.
En el episodio de UFO titulado "Ordeal", el secuestro y rescate de Foster se explica como un sueño.
La octava temporada de Dallas se explicó retroactivamente, al comienzo de la novena temporada, como un sueño que tuvo Bobby Ewing .
En el episodio "Dreamworker" de Xena: la princesa guerrera , Morfeo , el dios de los sueños, secuestra a Gabrielle para tomarla como su esposa, y Xena los persigue hasta su reino, el Paisaje Onírico, para detener el inminente matrimonio forzado .
El episodio de Doctor Who « La elección de Amy » muestra múltiples mundos oníricos, inducidos por una semilla parasitaria. Los mundos oníricos se retoman en el especial navideño de Doctor Who « La última Navidad », que muestra sueños dentro de sueños causados por alienígenas que absorben la mente. [ 10 ]
La temporada "The Unsleeping City" de Dimension 20 imagina la ciudad de Nueva York como un reino adyacente al Sexto Distrito, conocido como Nod o el Sueño. Las futuras temporadas de The Unsleeping City plantean reinos oníricos adicionales, como la Bahía del Sueño, un reino adyacente a San Francisco, y el Sueño Profundo, hogar de seres oníricos antiguos y aterradores similares a los de la obra de H.P. Lovecraft .
En Stardust Crusaders , la tercera parte de JoJo's Bizarre Adventure , Mannish Boy y su Stand, Death 13, transportan a Jotaro Kujo , junto con sus amigos y su abuelo, a un mundo onírico que toma la forma de un parque de atracciones.
El episodio "Paisaje onírico" de The American Dragon: Jake Long mostraba a Jake Long viajando a través del paisaje onírico y enfrentándose a una quimera .
En el episodio "Paisaje onírico" de Xiaolin Showdown, un Shen Gong Wu llamado la Sombra del Miedo entraba en la mente de cualquiera y convertía sus peores miedos en realidad.
El episodio de Gravity Falls " Dreamscaperers " transcurre en el reino de los sueños. Gideon Gleeful invoca a un demonio de los sueños, Bill Cipher, para que invada la mente de Stan Pines y robe la combinación de su caja fuerte. Dipper Pines, junto con su hermana Mabel y su amigo Soos, también entran en la mente de Stan para impedir que Bill descubra la combinación. [ 11 ]
En Archer , las temporadas ocho a diez se desarrollan en tres universos independientes después de que el protagonista Sterling Archer recibe un disparo y cae en coma, un estado onírico vívido que coincide con una exploración más profunda de su psique. [ 12 ]
En Mickey Mouse Funhouse , el episodio "Sueña un pequeño sueño" revela que existe un lugar basado en el mundo de los sueños llamado la Tierra de los Sueños, al que Funny puede acceder usando sus trucos de la casa de la risa con cualquiera que duerma dentro de ella.
En el episodio de Bluey titulado "Hora de dormir", Bingo tiene un sueño en el que ella y su conejo de peluche, Floppy, exploran el Sistema Solar . [ 13 ]
Juegos de vídeo
Los videojuegos The Legend of Zelda: Link's Awakening y Super Mario Bros. 2 se desarrollan en el sueño del Pez Viento, al que Link debe despertar, y del de Mario , respectivamente. [ 14 ] [ 15 ]
En Dragon Quest VI , el juego se divide en dos mundos conocidos inicialmente como el Mundo Real y el Mundo Fantasma, llamado así porque cualquier ser del Mundo Real es invisible para los habitantes del Mundo Fantasma, como un espectro, y solo puede hacerse visible después de beber un elixir especial . Más adelante se revela que el Mundo Fantasma es el verdadero Mundo Real, mientras que el antiguo Mundo Real se llama el Mundo de los Sueños, creado a partir de los sueños de la gente del Mundo Real, en el que cada habitante tiene una contraparte en el Mundo de los Sueños. El principal antagonista del juego, Deathtamoor, busca fusionar estos mundos con su propio "Mundo Oscuro" en un intento de dominación mundial. [ 16 ]
Alundra narra la historia del protagonista que da título a la obra, un caminante de sueños que puede entrar en los sueños de las personas y que utiliza para ayudar a los habitantes de un pueblo que sufren pesadillas recurrentes que a veces provocan la muerte.
En los dos primeros juegos de la serie EarthBound , el protagonista (Ninten en EarthBound Zero y Ness en EarthBound ) debe viajar a un mundo onírico llamado Magicant. Sin embargo, ambos Magicant son diferentes. Ninten visita su Magicant, de color rosa pálido y con agujas y nubes en forma de conchas marinas, varias veces a lo largo de la historia, hasta que se revela que no es su propio Magicant, sino una colección de los recuerdos de su bisabuela María. El Magicant de Ness es una tierra surrealista y espacial en un mar púrpura a la que solo puede acceder una vez que graba las ocho melodías en su Piedra Sonora.
La serie Klonoa sigue al protagonista homónimo, un Viajero de los Sueños llamado a restaurar el equilibrio en mundos oníricos en peligro, como Phantomile en Klonoa: Puerta a Phantomile y Lunatea en Klonoa 2: El Velo de Lunatea . De manera similar, la serie Nights , cuyo personaje principal es un protector de los sueños, presenta prominentemente los mundos oníricos Nightopia y Nightmare, que en conjunto conforman la Dimensión Nocturna.
En Final Fantasy VIII , el grupo principal de protagonistas experimenta las vidas de tres soldados, Laguna , Kiros y Ward en lo que ellos llaman "el mundo de los sueños", que en realidad es el pasado, a través de una misteriosa y talentosa mujer que conoce a ambas partes. Zanarkand en Final Fantasy X y su remake en HD era un sueño, junto con el personaje principal, Tidus .
En Sonic Shuffle , Maginaryworld es un mundo de ensueño que un hada pide a los personajes jugables que ayuden a salvar del antagonista Void recolectando Piedras Preciosas. [ 17 ]
En Mario Party 5 , Dream Depot es un mundo al que van todos los sueños, que Bowser y Koopa Kid buscan conquistar. [ 18 ]
Tak 2: El Báculo de los Sueños se desarrolla tanto en el mundo real como en el Mundo de los Sueños, hogar del Báculo de los Sueños.
En Yume Nikki , Madotsuki explora mundos oníricos que forman parte de sus sueños. [ 19 ]
En Dreamfall: The Longest Journey y Dreamfall Chapters , la protagonista Zoë Castillo puede viajar a Marcuria a través de los sueños. También existe un tercer mundo llamado «Storytime», inspirado en los mitos australianos del Tiempo del Sueño , que es el lugar de la creación y donde comienza y termina cada historia. Zoë debe detener a una corporación llamada WATI-Corp, que pretende robar sueños y recuerdos a través de su nuevo dispositivo de entretenimiento: la Máquina de Sueños, que permite a las personas tener sueños lúcidos.
En Fallout 3 , una misión principal de la historia consiste en que el protagonista, el Vagabundo Solitario, entre en un simulador de realidad virtual, conocido como "Tranquility Lane", una simulación onírica de un barrio suburbano de los años 50.
En Driver: San Francisco , el protagonista John Tanner cae en coma tras un accidente de coche. El juego transcurre en su sueño, pero él no es consciente de ello.
En Mario & Luigi: Dream Team , hay almohadas de piedra que Luigi puede usar para invocar un portal a sus sueños, lo que permite a Mario saltar dentro y rescatar al Pi'illo atrapado en la almohada. En los sueños de Luigi, Mario está acompañado por una versión de él llamada Dreamy Luigi, que posee varios poderes, como clonarse a sí mismo y crecer hasta alcanzar un tamaño gigante. [ 20 ]
En Pokémon Blanco y Negro y su secuela Pokémon Blanco 2 y Negro 2 , los jugadores pueden guardar uno de sus Pokémon a través del sistema Game Sync, lo que les permite jugar con el Pokémon en un mundo alternativo llamado "Mundo de los Sueños". [ 21 ]
En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , como parte de su examen de Marca de Maestría, Sora y Riku son enviados a los Mundos Durmientes, mundos que permanecieron en un estado de sueño tras ser destruidos por los Sincorazón en lugar de ser restaurados, para desbloquear las siete Cerraduras Durmientes. Mientras Sora explora estos mundos, Riku, como Devorador de Sueños , explora sus sueños sobre ellos . [ 22 ] [ 23 ]
Tales of Maj'Eyal presenta al Solipsista , una clase que cree que el mundo es su propio sueño, aunque esto se acerca más al argumento del Sueño que al solipsismo, otorgándoles poderes psíquicos basados en sueños lúcidos .
Bloodborne se desarrolla en un reino onírico, o parcialmente en él, con áreas como la Pesadilla de Mensis y el Sueño del Cazador. [ 24 ] Se da a entender que la ciudad donde se desarrolla el juego es un sueño colectivo y autosostenible al que contribuyen sus habitantes.
Omori se desarrolla tanto en el mundo real como en Headspace, un mundo onírico que el protagonista Sunny creó para reprimir el trauma de la muerte de su hermana Mari. [ 25 ]
En Honkai: Star Rail , Penacony, conocido como el Planeta de las Festividades, era originalmente un planeta prisión utilizado por la Corporación de Paz Interastral para exiliar criminales hasta que cayó bajo la influencia de Xipe, el Eón de la Armonía. Como resultado, se convirtió en un renombrado y lujoso complejo turístico cósmico a través del Paisaje Onírico, un sistema que aprovecha la memoria para el poder de los sueños colectivos, formando doce mundos oníricos que corresponden a un "momento" en el reloj y que ofrecen diferentes formas de ocio y entretenimiento. [ 26 ]
Véase también
Referencias
- ↑ JRR Tolkien, "Sobre los cuentos de hadas", pág. 14, The Tolkien Reader , Ballantine Books , Nueva York, 1966
- ↑ «Si bien la mayoría de nuestras visiones nocturnas quizás no sean más que débiles y fantásticas reflexiones de nuestras experiencias de vigilia... ... A veces creo que esta vida menos material es nuestra vida más auténtica, y que nuestra vana presencia en el globo terráqueo es en sí misma un fenómeno secundario o meramente virtual.» – HP Lovecraft, de «Más allá del muro del sueño», reimpreso en El ciclo onírico de HP Lovecraft: Sueños de terror y muerte (Del Rey, 1995)
- 1 2 John Grant y John Clute, La enciclopedia de la fantasía , "Sueños", pág. 297 ISBN 0-312-19869-8
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