Dreamfall Chapters es un juego de aventuras episódico en 3D que se centra en la interacción entre personajes, la exploración del mundo del juego y la resolución de puzles. Es la secuela de los juegos de aventuras The Longest Journey y Dreamfall: The Longest Journey . El juego se lanzó para PC en cinco episodios entre el 21 de octubre de 2014 y el 17 de junio de 2016. La versión actualizada "Final Cut" se lanzó en formato físico para PlayStation 4 y Xbox One el 5 de mayo de 2017, y las versiones para Microsoft Windows , OS X y Linux el 21 de julio de 2017.
La serie The Longest Journey se desarrolla en dos universos paralelos : Stark, una Tierra futurista ciberpunk , y Arcadia, su contraparte de fantasía mágica. Chapters transcurre en 2219 y continúa la historia de Dreamfall , cuya protagonista, Zoë Castillo, descubrió una conspiración criminal que pretendía esclavizar tanto a Stark como a Arcadia controlando los sueños de sus habitantes . Aunque Zoë logró frustrar los planes de los conspiradores, fue traicionada y quedó en coma al final de Dreamfall , y en Chapters debe encontrar de nuevo el sentido de su vida . Los guionistas describieron el tema narrativo del juego como "capítulos de la vida".
Dreamfall Chapters fue desarrollado por Red Thread Games , un estudio independiente fundado por Ragnar Tørnquist , quien escribió y dirigió los dos juegos anteriores. Funcom , propietaria de la propiedad intelectual de The Longest Journey , cedió los derechos para desarrollar la siguiente entrega al estudio de Tørnquist. Su desarrollo fue financiado mediante una campaña de Kickstarter que recaudó más de 1,5 millones de dólares, con financiación adicional del Instituto Noruego de Cine . La editora Deep Silver lanzó el juego para consolas en 2017, recibiendo críticas mixtas.
Jugabilidad
Dreamfall Chapters se desarrolló originalmente con el motor de juego Unity 4 , pero se actualizó retroactivamente a Unity 5 antes del lanzamiento del Libro Cuatro. [ 1 ] Presenta grandes entornos 3D, a diferencia de los fondos 2D de The Longest Journey y las ubicaciones 3D más pequeñas de Dreamfall . Si bien no es un mundo completamente abierto , el juego contiene varios niveles de exploración de libre movimiento, como Europolis y Marcuria, [ 2 ] y recompensa a los jugadores por explorar los niveles y encontrar secretos. [ 3 ] Las ubicaciones cambian ligeramente a medida que avanza la historia para reflejar el paso del tiempo. [ 4 ]

El jugador controla a los personajes jugables desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro , usando las teclas WASD y el control con el ratón o un mando. Los personajes y objetos interactivos se resaltan en la pantalla, lo que permite al jugador interactuar con ellos usando el ratón y los menús contextuales. [ 6 ] Aunque el juego admite mandos , se optimizó para PC . El enfoque del juego está en la exploración de los entornos y la historia [ 7 ] y en la resolución de puzles. [ 8 ] Los diálogos con los PNJ y los puzles de diálogo representan aproximadamente la mitad del tiempo de juego. [ 9 ] La interfaz en pantalla está oculta por defecto para mejorar la inmersión. [ 4 ] No hay combate ni sigilo en Dreamfall Chapters . [ 10 ]
Aunque el juego presenta una trama lineal con un resultado predeterminado, [ 11 ] los jugadores deben tomar muchas decisiones a lo largo del juego que tienen un impacto de gran alcance en los eventos posteriores de la historia (pero no en el final). Una función " social " opcional, solo en línea, permite a los jugadores descubrir (ya sea antes o después de tomar la decisión) qué opciones eligieron otros jugadores (y sus amigos de Facebook en particular [ 12 ] ) en estas situaciones. [ 13 ] Estas estadísticas se almacenan en una base de datos global compartida para todas las plataformas. [ 12 ] El juego también muestra un ícono especial de "El equilibrio ha cambiado" para advertir a los jugadores antes de las decisiones relevantes para la trama, incluso cuando juegan sin conexión. [ 9 ] Un diario dentro del juego, similar al diario de April Ryan en TLJ , registra los desarrollos recientes de la trama. [ 4 ]
Trama
Fondo
En la mitología de la serie, la Tierra es uno de los innumerables mundos del multiverso , creado a partir del Storytime primordial por el sueño de un ser conocido como Lux, el Primer Soñador. [ 14 ] La Tierra, o "Stark" como se la conoce en el juego, es un mundo de ciencia que existe en equilibrio con su "Mundo Gemelo" de magia , Arcadia, separada de él por la impenetrable División hace doce milenios. El juego tiene lugar en el año 2220 d. C. según el calendario de Stark, y su principal antagonista es Brian Westhouse, un starkiano atrapado en Arcadia, que planea regresar a casa reuniendo por la fuerza los Mundos Gemelos con el poder de lo No Soñador, la contraparte destructiva de Lux. Para fortalecer a los No Soñadores con energía onírica , Westhouse, como "el Profeta", había conspirado con los funcionarios corruptos del Imperio Azadi en Arcadia y una ambiciosa científica starkiana, Helena Chang, para construir un gigantesco Motor de almacenamiento de sueños en la ciudad-estado arcadiana de Marcuria, recientemente conquistada, e imbuirlo con la energía onírica robada a Stark mediante la invención de Chang para inducir sueños lúcidos : las "Máquinas de Sueños". Chang también había planeado secretamente usar la energía onírica robada para remodelar la realidad misma con la ayuda de sus "Soñadores" genéticamente modificados , es decir, humanos con poderes iguales a los de Lux. Sin embargo, consideró a su primera Soñadora artificial un fracaso, y la niña fue criada por el socio de Chang, Gabriel Castillo, como su propia hija, Zoë. [ 15 ]
En Dreamfall , Zoë, de 20 años, descubrió que los patrocinadores de Chang, la megacorporación japonesa WatiCorp, planeaban lavar el cerebro de los usuarios de Dreamachine para lograr la dominación mundial, pero tras fracasar en su intento de detenerlos, Chang la dejó en coma. Al mismo tiempo, en Arcadia, el agente de élite Azadi, Kian Alvane, investigaba la corrupción en Marcuria, pero fue acusado de alta traición y encarcelado. En Chapters , sus historias finalmente convergen en el Libro Cinco, donde también se entrelazan con el arco del tercer personaje jugable , Saga, que hasta entonces se narra principalmente en los Interludios. [ 15 ]
Sinopsis
Después de dejar a Zoë en coma, Chang llevó su cuerpo a un laboratorio secreto en Bombay , [ 15 ] mientras su conciencia quedaba atrapada en Storytime junto con millones de adictos a la Máquina de Sueños. [ 16 ] Cuando Zoë intenta despertar, crea un cuerpo físico secundario en Stark, [ 15 ] que no tiene recuerdos de sus aventuras y viaja a Europolis para comenzar una nueva vida. Mientras los agentes de Wati y Chang la vigilan de cerca, Zoë se convierte en activista para las próximas elecciones, [ 16 ] pero pronto descubre que Wati ha comprado a la mayoría de los partidos, incluido el suyo. Luego, desprestigian al único partido no corrupto manipulando a una de sus activistas y amiga de Zoë, Nela, para que cometa un atentado suicida . [ 17 ] La explosión hiere a Zoë, pero también le devuelve algunos recuerdos. Cuando Zoë intenta usar una Máquina de Sueños para recuperar el resto, su cuerpo secundario desaparece de Stark y aparece en Arcadia. [ 18 ] Allí, se reúne con su compañero pájaro parlante , Cuervo, y emprende un viaje para encontrar a Lux, que está soñando. [ 14 ] Después de fusionarse con Lux y obtener sus poderes, el cuerpo real de Zoë despierta en Bombay, donde se reúne con sus padres biológicos. Sin embargo, Chang logra sedarla, con la intención de seguir explotando sus habilidades. [ 15 ]
Al mismo tiempo en Arcadia, una de las emperatrices Azadi llega a Marcuria con el general Hami y la madre Utana, mentora y madrastra de Kian, respectivamente. Temerosos de las confesiones de Kian, los cómplices del Profeta intentan ejecutarlo sin juicio, pero los rebeldes anti-Azadi lo liberan para reclutarlo para su causa. [ 16 ] En una de las misiones de Kian para los rebeldes, entabla amistad con un joven huérfano Dolmari llamado Bip, quien lo ayuda a descubrir una incursión inminente en el gueto mágico . [ 17 ] Sin embargo, los rebeldes no pueden impedirlo, y Bip, junto con muchos otros mágicos, es deportado a un remoto campo de exterminio . Kian emprende una misión de rescate y presencia las atrocidades de su país contra los pueblos mágicos, [ 14 ] utilizando esta evidencia para convencer a Hami de que derroque a los funcionarios marcurianos antes de que activen el Motor. Al regresar, reúnen a los rebeldes supervivientes y a algunos de los hombres de Hami para atacarlo. Crow, de vuelta de su viaje con Zoë, le muestra a Kian un pasaje secreto a la sala de control del Motor, pero antes de que pueda sabotearlo, Madre Utana se revela como otra agente del Profeta y lo hiere de muerte. El Profeta asesina entonces a Crow y activa el Motor. [ 15 ]
La tercera historia comienza en el prólogo, donde April Ryan , quien había perecido en Dreamfall , se reencarna como Saga en la Casa de Todos los Mundos, un lugar místico entre todos los mundos y líneas temporales del multiverso. [ 16 ] La madre de Saga desaparece poco después de su nacimiento, [ 18 ] y a pesar de los mejores esfuerzos de su padre por suprimir sus poderes heredados de viajar por el mundo, Saga huye de casa a la edad de 14 años para vagar por el multiverso [ 14 ] y, como April, crece para convertirse en una cumplidora habitual de varias profecías . Actuando sobre una de esas profecías, viaja a Arcadia justo a tiempo para curar a Kian con una mezcla alquímica después de que Utana y el Profeta lo dejan desangrándose. Zoë, mientras tanto, se encuentra de nuevo en Storytime, donde el fantasma de Crow la ayuda a reconstruir el plan del Profeta y parte hacia el más allá junto con el espíritu de April. Ahora que controla por completo sus poderes y los de Lux, Zoë despierta en el laboratorio de Bombay justo a tiempo para ver a Saga abrir un portal a la sala de control del Motor. Zoë le transmite sus descubrimientos a Kian y luego guía a un ingeniero azadí arrepentido para que sabotee el Motor, mientras Kian mata al secuaz del Profeta, Roper Klacks, para liberar al Sueño Inexistente, que el Profeta había atrapado dentro de su cuerpo. Cuando este posee al Profeta y lo lanza hacia Stark, Zoë lo reúne con Lux y así restaura el Equilibrio entre la creación y la destrucción, antes de desmayarse por el agotamiento. En Marcuria, los rebeldes matan a los funcionarios azadíes corruptos, pero Utana escapa con la emperatriz. Saga encuentra el cuerpo de Cuervo y se lo lleva a otro mundo. [ 15 ]
Una semana después, Kian abandona Marcuria para ir tras Utana, pero Saga lo intercepta, actuando según otra profecía, exigiendo unirse a él y que la adopte, presagiando el papel fundamental que ambos desempeñarán en la Guerra del Equilibrio que precederá a la inminente reunificación de los Mundos Gemelos. Mientras tanto, Zoë despierta en un hospital y se reconcilia con Gabriel. Cinco años después, Kian y Saga contemplan la capital de Azadi, listos para afrontar su destino, mientras Zoë disfruta de una vida tranquila en Casablanca , embarazada. En el epílogo, muchos años después de la reunificación de los Mundos Gemelos, una anciana Saga, ahora Lady Alvane, rememora sus viajes y conversa con el Cuervo reencarnado, antes de sentarse en su sillón en la Casa de Todos los Mundos para saludar a April Ryan, replicando la misma escena que ocurrió en la novela original de El viaje más largo . [ 15 ]
Temas
El subtítulo «Capítulos» hace referencia al tema del juego, que Tørnquist describe como «capítulos de la vida» y «la vida en capítulos», como el nacimiento, la vida y la muerte. [ 19 ] La trama del juego abarca aproximadamente un año de la vida de los protagonistas, comenzando en primavera y terminando en invierno. [ 20 ] La narración se divide en trece capítulos (como los juegos anteriores) o cinco «libros», que giran en torno a una fase particular de la vida, por ejemplo, el nacimiento (o renacimiento) en el primer libro. Originalmente, se planearon tres libros, correspondientes al verano, el otoño y el invierno, [ 4 ] pero este número aumentó para dar cabida a la historia ampliada. [ 21 ]
Otro tema del juego son las historias en sí mismas y cómo se convierten en realidad. En el juego, el reino de "Storytime" es "el lugar donde comienza cada historia y donde los sueños cobran vida" [ 8 ] , y los desarrolladores citan la mitología aborigen australiana como inspiración. [ 22 ] El personaje Helena Chang identifica directamente Storytime con el Tiempo del Sueño aborigen en el diálogo del juego, mientras que otro, Saga, explica sus poderes para viajar por el mundo con el uso de las líneas de canto , otro concepto de las creencias aborígenes. [ 15 ]
La serie The Longest Journey en su conjunto se basa en una filosofía predeterminista , que compara la vida con un viaje con un destino fijo: una persona puede elegir su camino libremente, pero finalmente llegará a un " lugar predestinado ". En Dreamfall Chapters , esta filosofía se expresa en la capacidad de los personajes jugadores para tomar decisiones que alteran la historia, las cuales, sin embargo, no afectan el final. [ 23 ]
La megaciudad de Europolis se presenta como « Europa [...] finalmente pagando el precio de cientos de años de imperialismo , políticas reaccionarias , gasto derrochador e industrialización ». En una entrevista, Ragnar Tørnquist dijo que «definitivamente hay un elemento político en Dreamfall Chapters , como también lo había en Dreamfall ». [ 2 ]
Desarrollo
Preproducción
Funcom , desarrolladora de los juegos originales The Longest Journey y Dreamfall , anunció Dreamfall Chapters por primera vez el 1 de marzo de 2007. [ 24 ] Sin embargo, aunque su argumento ya estaba escrito en ese momento, [ 25 ] la producción del juego no pudo comenzar hasta 2012 porque todos los creadores originales de Dreamfall (incluido Tørnquist) estaban trabajando en ese momento en el siguiente MMORPG de Funcom, The Secret World . [ 26 ]
El 1 de noviembre de 2012, se anunció que el estudio recién fundado por Ragnar Tørnquist, Red Thread Games, comenzó la preproducción de Dreamfall Chapters . Debido a que el enfoque de Funcom se había desplazado hacia los juegos en línea , la compañía decidió licenciar los derechos de la propiedad intelectual de The Longest Journey al estudio de desarrollo de Tørnquist, que financiaría y produciría el juego de forma independiente . [ 27 ] Aunque Tørnquist afirmó que no se llevó a ningún otro empleado de Funcom a Red Thread Games, [ 7 ] su estudio contrató a muchos de los desarrolladores originales de Dreamfall que desde entonces han dejado Funcom, además de formar una asociación con Blink Studios, que está compuesta por antiguos empleados de Funcom que trabajaron en Dreamfall [ 4 ] y que desde entonces han desarrollado una experiencia con el motor Unity . [ 28 ]
Fondos
Tras el anuncio inicial, el Fondo de Cine Noruego otorgó a Funcom una subvención para "investigar métodos de distribución exclusivamente en línea de contenido episódico ", que se habría utilizado para financiar el desarrollo inicial de Dreamfall Chapters ; [ 24 ] sin embargo, después de que el proyecto se suspendiera, la subvención fue devuelta al NFF. [ 29 ] El Instituto de Cine Noruego (sucesor del NFF) proporcionó una nueva subvención de 1 millón de NOK (aprox. 174.000 USD) para que Red Thread Games comenzara la preproducción de Dreamfall Chapters en noviembre de 2012. [ 30 ] El 30 de mayo de 2013, el NFI otorgó una segunda subvención de 1,5 millones de NOK (aprox. 257.000 USD) con el propósito de desarrollar el juego, [ 31 ] seguida de otros 2 millones de NOK (aprox. 336.000 USD) un año después. [ 32 ]
Una campaña para financiar colectivamente el juego en Kickstarter comenzó el 8 de febrero de 2013, con una meta mínima de $850,000. Aunque el título completo previsto del juego siempre ha sido Dreamfall Chapters , los desarrolladores habían usado el subtítulo The Longest Journey durante la campaña de Kickstarter para mejorar el reconocimiento de la marca . [ 33 ] Estimaron que el presupuesto necesario para el proyecto sería de alrededor de $1 millón (en comparación con el presupuesto de $5 millones de Dreamfall y aproximadamente $2–3 millones de TLJ ) y planearon complementar el dinero de Kickstarter con más subvenciones y fondos personales. Antes de comenzar la campaña, RTG pasó meses analizando campañas exitosas anteriores de Kickstarter, en particular Project Eternity y Broken Sword: The Serpent's Curse , para planificar mejor su propio proyecto. [ 26 ] Dreamfall Chapters alcanzó su objetivo mínimo de financiación el 16 de febrero, mucho más rápido de lo que los desarrolladores habían previsto, [ 34 ] y concluyó el 10 de marzo con 1.538.425 dólares recaudados, o el 180% del objetivo inicial. Además, se recaudaron más de 34.000 dólares a través de PayPal durante la campaña de Kickstarter, y Red Thread Games continuó recaudando fondos a través de PayPal hasta el 10 de octubre de 2014, cuando se abrieron las reservas del juego. [ 35 ]
Al alcanzar la meta de financiación inicial de Kickstarter, se establecieron varias metas adicionales para incentivar la financiación. Las metas alcanzadas incluyeron compatibilidad con Linux y Mac , una historia ampliada, varias ubicaciones nuevas, una banda sonora mejorada, un cómic interactivo, versiones en francés y alemán, y comentarios del director. [ 36 ] La meta adicional definitiva, desbloqueada a los 2 millones de dólares, fue The Longest Journey Home , un juego de aventuras tradicional en 2D de apuntar y hacer clic protagonizado por April Ryan , que salvaría el lapso de diez años entre TLJ y Dreamfall y se extendería hasta después de Chapters para concluir su historia. [ 37 ] Si se hubiera alcanzado esta meta, Red Thread Games habría comenzado a trabajar en TLJH inmediatamente después de Chapters , [ 38 ] pero como no fue así, los planes para el juego se han suspendido indefinidamente. Poco antes del lanzamiento del último episodio de Chapters , el director Ragnar Tørnquist había declarado que " The Longest Journey Home probablemente nunca sucederá... Al menos no en mucho, mucho tiempo". [ 39 ]
Producción
El primer prototipo jugable de Dreamfall Chapters se produjo simultáneamente con la campaña de Kickstarter en curso y se utilizó para grabar secuencias de juego con el fin de atraer financiación adicional. La adopción de un motor de terceros que permite ahorrar costes , Unity 4 , ha permitido a los desarrolladores iterar mucho más rápido en Chapters que en el Dreamfall original , cuyo prototipo tardó seis meses en producirse. Además, RTG se propuso minimizar los costes de desarrollo interno, produciendo solo unos pocos sistemas clave del juego (conversaciones, indicadores de la historia, puntos de decisión, la función social) y, por lo demás, recurriendo a la tecnología nativa de Unity ( animación , física ), a los recursos de la Asset Store (vegetación, bibliotecas de modelos, sombreadores , filtros de pantalla completa, etc.) o a herramientas de terceros (Playmaker, NGUI, Daikon Forge). [ 40 ] Los recursos ahorrados de esta manera se invirtieron en el contenido del juego, como los niveles , los diseños de personajes y los efectos especiales. [ 10 ] Entre los mayores desafíos que enfrentaron los desarrolladores se encontraban la interfaz gráfica de usuario y el esquema de control ( se implementó una interfaz pura de apuntar y hacer clic al principio, pero se descartó después de que los evaluadores la consideraran poco práctica [ 9 ] ) y la IA de búsqueda de rutas para los NPC . [ 40 ]
RTG presentó una versión funcional del juego el 22 de junio de 2013 en la exposición Rezzed en Birmingham , presentando su concepto de "espacios de juego" y su enfoque de las decisiones relevantes para la historia, incluyendo la función social que permite a los jugadores en línea conocer las decisiones de otros. El nivel demostrado era un área de Europolis correspondiente a la Praga actual . [ 13 ] A finales de septiembre de 2013, RTG completó la versión vertical del juego, implementando todas sus características principales en una demo de 20 a 30 minutos de duración, [ 41 ] que se mostró al público en Journeycon, una convención de fans que tuvo lugar en Oslo el 23 de noviembre de 2013. La demo cubrió un solo nivel, Friar's Keep, y el escape de Kian Alvane de él. También en Journeycon, Red Thread Games anunció que la banda sonora del juego está compuesta por Simon Poole, el diseñador de sonido principal de Dreamfall . [ 42 ] El hito pre-alfa se alcanzó el 6 de diciembre de 2013, con las etapas alfa y beta planificadas para la primavera y finales del verano de 2014, respectivamente. [ 43 ] En marzo de 2014 (en la Game Developers Conference [ 9 ] y la exposición EGX Rezzed [ 44 ] ), RTG reveló un nuevo nivel de la versión alfa, mostrando a Zoë Castillo en Storytime al comienzo del juego. [ 45 ] El trabajo en la versión beta comenzó en mayo de 2014, [ 46 ] y el primer "libro" (prólogo, dos capítulos y un interludio) se completó en cuanto a características a mediados de junio. [ 21 ] Después de regresar a un formato de videojuego episódico en junio de 2014, [ 47 ] Red Thread Games lanzó Book One, Reborn , como el primer episodio de Chapters el 21 de octubre de 2014. [ 48 ]
El 26 de agosto de 2014, RTG anunció un concurso musical entre los patrocinadores de Kickstarter y otros fans, a quienes se les pidió que enviaran piezas para la banda sonora que se incluirían en el juego final. Este anuncio desató una controversia sobre la "explotación del trabajo no remunerado de los fans ", y el concurso fue cancelado al día siguiente por los desarrolladores. [ 49 ]
El desarrollo del Libro Dos, Rebels , tomó más tiempo del que Red Thread Games había previsto. Su fecha de lanzamiento inicial estaba proyectada para el 24 de febrero de 2015, pero debido a su mayor alcance, los desafíos técnicos asociados con la creación de un marco para un juego episódico y el prolongado ciclo de pruebas necesario para el subsistema de elección y consecuencia, se retrasó hasta el 10 de marzo, [ 50 ] y luego nuevamente hasta el 12 de marzo, cuando se descubrieron errores críticos y requirieron otro día de pruebas. [ 51 ] Aunque no se hicieron cambios importantes en la trama principal del juego desde su concepción, los comentarios de los jugadores sobre el Libro Uno "influyeron" en la reescritura casi completa del diálogo del Libro Dos. [ 52 ]
A pesar de las extensas pruebas del Libro Dos, su primera versión publicada contenía un error que corrompía varias banderas de elección y consecuencia, lo que tuvo un impacto negativo en la recepción del Libro Tres, Realms . [ 53 ] La grabación de voz para el tercer episodio se realizó simultáneamente en Los Ángeles , Nueva York y Londres y se completó el 20 de mayo de 2015, poco antes de que se anunciara el subtítulo del Libro. [ 54 ] Por varias razones, varios desarrolladores, incluido el director de diseño Martin Bruusgaard (que estaba de baja por paternidad), no pudieron participar en la creación del Libro Tres, [ 53 ] con solo ocho empleados de RTG trabajando en el juego a tiempo completo, asistidos por varios empleados a tiempo parcial y autónomos. [ 54 ]
Dado que los tres primeros libros habían sufrido problemas de rendimiento gráfico, RTG decidió desarrollar el Libro Cuatro en Unity 5 y actualizar retroactivamente los Libros anteriores a la nueva versión del motor en julio de 2015. Todo el proceso de adaptación duró cuatro meses y le costó a la empresa entre 100.000 y 150.000 dólares, debido a una combinación de factores, como la necesidad de adoptar nuevas herramientas, volver a aplicar todos los efectos de iluminación para que funcionaran con el nuevo sistema "Enlighten" de Unity y reescribir todos los sombreadores y scripts desde cero para la nueva versión del motor. Varios parches del motor que corregían errores críticos introdujeron nuevos errores, lo que finalmente obligó al equipo a detener todo el trabajo en el Libro Cuatro hasta que la adaptación final de los tres primeros libros se lanzó en Steam el 23 de noviembre de 2015. [ 1 ]
La producción del juego se completó el 17 de junio de 2016 con el lanzamiento del Libro Cinco. [ 55 ] Sin embargo, RTG prometió soporte técnico a largo plazo para el juego, con cuatro desarrolladores y varios freelancers dedicados a la tarea en los meses posteriores al lanzamiento. [ 56 ] Los parches planeados para principios de 2017 incluían la actualización de la traducción al alemán para los Libros Cuatro y Cinco, las recompensas restantes para los patrocinadores dentro del juego y la actualización Final Cut que "actualiza el juego para que coincida con las versiones de consola". [ 57 ]
En el momento de la campaña de Kickstarter, los desarrolladores planearon que se convirtiera en el juego final de lo que llamaron "el Ciclo del Soñador", [ 8 ] [ 9 ] pero no en la serie The Longest Journey en su conjunto. [ 20 ] Sin embargo, esto cambió durante el desarrollo, y el Libro Cinco se presentó como la conclusión de toda la saga en el momento de su lanzamiento. [ 39 ] [ 55 ] En octubre de 2019, Red Thread Games reiteró una vez más que "por varias razones, incluyendo términos de licencia ", no están trabajando en ningún proyecto de la serie The Longest Journey / Dreamfall . [ 58 ]
Fundición
Muchos personajes de los juegos anteriores The Longest Journey y Dreamfall fueron reasignados para el tercer juego de la serie, incluyendo a los dos personajes jugables que regresaban . Aunque la actriz de voz original de Zoë Castillo, Ellie Conrad-Leigh, había expresado su disposición a retomar este papel, [ 59 ] en Chapters fue Charlotte Ritchie quien le dio voz . Asimismo, Nicholas Boulton le dio voz a Kian Alvane, reemplazando a Gavin O'Connor . Sarah Hamilton, la voz de April Ryan en los juegos anteriores, fue anunciada para regresar en Chapters durante la campaña de Kickstarter, [ 60 ] pero no aparece acreditada en el lanzamiento final. Entre los actores que regresaron se encontraban Roger Raines y Ralph Byers, el primero retomando su papel como Crow, y el segundo como Brian Westhouse y Roper Klacks. El último personaje jugable de Chapters , Saga, fue interpretado por Ava Khan, Eleanor Matsuura y Susan Brown como adolescente, adulta y anciana (Lady Alvane), respectivamente. [ 61 ]
Portabilidad
Las plataformas objetivo principales del juego son Microsoft Windows , OS X y Linux , [ 3 ] porque los desarrolladores creen que "ahí es donde [...] están los fans de The Longest Journey ". [ 19 ] En Gamescom 2014, RTG anunció que la versión para PlayStation 4 sería la primera versión para consola en ser lanzada y seguiría siendo exclusiva de PS4 durante algún tiempo. [ 62 ] Sería posible jugar al juego en PlayStation Vita a través de la funcionalidad Remote Play de PS4, pero sus requisitos de RAM hacen imposible una versión directa para Vita. Al mismo tiempo, RTG también estaba trabajando en una versión para Xbox One , pero la política de Microsoft vigente en ese momento les impedía publicar juegos previamente exclusivos de PS4 en esa consola. [ 12 ] No obstante, cuando finalmente se anunció el lanzamiento para consolas, la editora Deep Silver confirmó que las versiones para PS4 y Xbox One se lanzarían simultáneamente con el Final Cut para PC, el 24 de marzo de 2017, [ 63 ] que luego se retrasó al 5 de mayo para las versiones de consola [ 64 ] y al 21 de julio para las versiones de PC (Windows, Mac, Linux). [ 65 ] Los desarrolladores declararon que las versiones para consolas no habían sido factibles hasta que el juego se actualizó a Unity 5. [ 1 ]
Nintendo se puso en contacto con Red Thread Games sobre una posible adaptación de Dreamfall Chapters a Wii U inmediatamente después de que comenzara la preproducción, pero no fue hasta julio de 2013 que el estudio solicitó y recibió un kit de desarrollo para comenzar a trabajar en la versión de Wii U. [ 66 ] Los desarrolladores consideraron la adaptación a Wii U "secundaria" a las plataformas objetivo principales. [ 23 ] Adaptar el juego a dispositivos iOS y Android fue uno de los objetivos adicionales de Kickstarter que no se alcanzó. [ 8 ] También se consideraron plataformas adicionales, como tabletas [ 19 ] y SteamOS , [ 23 ] . Durante la preproducción, los desarrolladores experimentaron con la tecnología de realidad virtual Oculus Rift y, en abril de 2015, tenían una versión beta funcionando en ella que nunca se había lanzado públicamente. [ 52 ]
Localización
El juego fue escrito originalmente en inglés, [ 10 ] con las traducciones al noruego, alemán y francés confirmadas, [ 67 ] aunque a partir de abril de 2018 (versión 5.7.4.4), la versión de Steam solo contiene voces en inglés y alemán y subtítulos en inglés, alemán y francés. Dreamfall Chapters fue traducido al alemán por el estudio White Rabbit Interactive, con sede en Viena , [ 61 ] y al francés por Words of Magic, de París ; [ 61 ] las voces en alemán fueron grabadas por Studio Mühl, con sede en Hamburgo . [ 68 ] Las voces en alemán para el Libro Tres se lanzaron seis semanas después del lanzamiento en inglés, en parte porque cada episodio contiene entre 25 y 50 mil palabras habladas, y en parte porque los desarrolladores no finalizaron el diálogo hasta varias semanas antes del lanzamiento. [ 53 ] Marion von Stengel, quien dio voz a Zoë en la localización alemana del Dreamfall original , retomó su papel. [ 69 ] Inicialmente, CDP.pl tenía planes de lanzar la traducción al polaco, [ 70 ] pero la abandonó después de que el juego volviera al formato episódico. [ 71 ]
Comunicados
Dreamfall Chapters se anunció inicialmente como un videojuego episódico , [ 24 ] pero esta idea se descartó en favor de un juego de larga duración cuando comenzó la preproducción en 2012, [ 19 ] porque los desarrolladores consideraron que las pausas prolongadas entre capítulos habrían afectado negativamente el flujo y el ritmo de la historia. [ 23 ] Sin embargo, ante los crecientes costos de producción, RTG decidió en junio de 2014 volver al formato episódico, [ 47 ] y el primer "libro", subtitulado Reborn , se lanzó el 21 de octubre de 2014. [ 48 ] El subtítulo del Libro Dos se anunció el 26 de noviembre de 2014. [ 74 ] El subtítulo del Libro Tres se anunció el 22 de mayo de 2015, [ 75 ] y su fecha de lanzamiento, un mes después. [ 72 ] El subtítulo del Libro Cuatro se anunció a través de Twitter y Facebook a finales de septiembre, [ 76 ] y su fecha de lanzamiento, el 30 de noviembre de 2015. [ 73 ] El subtítulo y la fecha de lanzamiento del quinto y último Libro se anunciaron a través de Kickstarter el 6 de abril [ 77 ] y el 9 de junio de 2016, [ 78 ] respectivamente.
Originalmente, los episodios se distribuyeron digitalmente en plataformas como Steam , donde el juego fue aprobado en el proceso Greenlight el 17 de abril de 2013. [ 79 ] Los episodios individuales nunca se han vendido por separado, sino solo como parte de un pase de temporada completo . [ 72 ] EuroVideo Medien, con sede en Múnich , lanzó una versión exclusiva para PC del juego en Alemania en 2014, que contenía el Libro Uno y una clave de pase de temporada de Steam. [ 80 ] Después del lanzamiento del quinto y último episodio, Red Thread Games comenzó a trabajar en la versión actualizada y final del juego completo. [ 57 ] Esta versión fue lanzada el 5 de mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One por la editora Deep Silver , [ 64 ] y el 21 de julio para Windows , OS X y Linux , donde se subtituló The Final Cut . [ 65 ]
Se ofrecieron además varias ediciones limitadas en caja como incentivos para los patrocinadores en Kickstarter, desde la sencilla Edición de Coleccionista hasta la extensa "Edición Draic Kin", que contenía una variedad de materiales adicionales digitales y físicos. [ 8 ] Estas recompensas físicas se enviaron con las copias físicas de The Final Cut . [ 81 ] El disco maestro para la versión física fue probado, aprobado y enviado a producción en febrero de 2018. [ 82 ] Las ediciones básicas de coleccionista se enviaron a los patrocinadores durante la primavera y el verano de 2018, [ 83 ] pero las ediciones en caja más extensas no pudieron enviarse antes de noviembre de 2019 debido a retrasos en la producción de las recompensas físicas. [ 58 ] El lote final de ediciones físicas se envió a los patrocinadores el 2 de marzo de 2020. [ 84 ]
Recepción
Dreamfall Chapters recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos para las versiones de PC y PlayStation 4, mientras que la versión de Xbox One recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Ragnar Tørnquist informó en abril de 2019 que Dreamfall Chapters había tenido un desempeño "muy bueno" comercialmente, con ventas superiores a 500 000 unidades. [ 89 ] Señaló que "al menos el 50 por ciento de la audiencia son mujeres", un porcentaje similar al de The Longest Journey . [ 90 ]
Tras analizar los cinco libros para PC en el sitio web Adventure Gamers , Emily Morganti concluyó que « Chapters merece la pena jugarlo para ver cómo termina la saga [ The Longest Journey ], pero no funciona como aventura independiente». Si bien elogió el juego por sus gráficos y personajes agradables, describió la trama como «enrevesada» y la jugabilidad como «a menudo aburrida o frustrante», y comentó que la ramificación de la trama «no está a la altura de su potencial». [ 88 ]
Referencias
- 1 2 3 Tørnquist, Ragnar (24 de noviembre de 2015). "Dreamfall Chapters, Extreme Makeover Edition, or: The Rocky Road to Unity 5" . Medium . Recuperado el 25 de noviembre de 2015 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

- Capítulos de Dreamfall en elsitio web deDeep Silver.
- Capítulos de Dreamfall en Kickstarter
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