Alundra (アランドラ, Arandora ) , lanzado en Europa como The Adventures of Alundra , es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto [ 6 ] desarrollado por Matrix Software y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado originalmente en 1997 en Japón, en enero de 1998 en Norteamérica por Working Designs y en junio de 1998 en territorios PAL por Psygnosis , propiedad de Sony . [ 2 ] Una secuela independiente, Alundra 2 , fue lanzada en 1999.
El protagonista del juego es un joven llamado Alundra, quien descubre que tiene el poder de entrar en los sueños de las personas . Naufraga en una isla, cerca del pueblo de Inoa, donde los lugareños sufren pesadillas recurrentes que a veces les causan la muerte. Con su habilidad para viajar por los sueños, Alundra intenta ayudar a los habitantes. La narrativa se torna gradualmente más oscura y retorcida a medida que avanza el juego, abordando temas maduros como la muerte, la depresión clínica, [ 7 ] el destino, la religión y la esencia de la existencia humana. [ 8 ]
La jugabilidad implica una exploración exhaustiva de la isla y varias mazmorras, con énfasis en la resolución de desafiantes acertijos , combates de acción en tiempo real y plataformas , [ 9 ] así como la interacción con personajes no jugables en la aldea de Inoa. La principal innovación de la jugabilidad es una mecánica de viaje onírico, donde Alundra puede entrar en los sueños de las personas, y cada nivel onírico tiene su propio giro único basado en la personalidad y los rasgos del soñador. [ 7 ]
Tras su lanzamiento, Alundra obtuvo elogios de la crítica y cierto éxito comercial inicial. Fue alabado por su historia y caracterización bien escritas, mecánicas de juego fluidas y plataformas, jugabilidad desafiante y puzles, [ 9 ] y una exploración extensa del mundo .
Jugabilidad
El estilo de juego es de acción y aventura con vista cenital , con un fuerte énfasis en la resolución de acertijos. [ 10 ] Diversos terrenos y superficies afectan al personaje del jugador, desde la arena, que hace que se mueva más lentamente, hasta la lava, que lo daña. Las mejoras a lo largo del juego pueden ayudar al jugador a superar muchos de estos obstáculos, incentivando la exploración.
Trama
Alundra, el protagonista silencioso y personaje jugable , es un elfo del clan de Elna, los Caminantes de Sueños. Partió hacia un lugar llamado Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que lo llama "Liberador" le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. El barco en el que viajaba Alundra quedó atrapado en una tormenta y se partió por la mitad, dejando a la mayoría de la tripulación muerta y a Alundra a la deriva inconsciente.
A continuación, vemos a Alundra varado en una playa desconocida, donde un hombre llamado Jess lo encuentra y lo rescata. Jess lo lleva a su casa en la aldea de Inoa y le permite dormir en su habitación de invitados. En la aldea, Alundra descubre que es un Caminante de Sueños, lo que significa que tiene la habilidad de entrar en los sueños de otras personas, y ayuda a los aldeanos a librarse de las pesadillas que los atormentan. Desde la llegada de Alundra, comienzan a ocurrir cosas terribles en la aldea: varios aldeanos son asesinados en sus sueños, lo que los deja muertos también fuera de ellos. Algunos aldeanos terminan culpando a Alundra de lo que está sucediendo.
Otra caminante de sueños, Meia, del clan Elna, llega a la ciudad y ayuda a Alundra a combatir las pesadillas de los aldeanos. Más adelante en el juego, se revela que el demonio Melzas se ha disfrazado de dios y es la fuente de todas las pesadillas de la aldea. Su objetivo es que los aldeanos recen a su dios, para que Melzas obtenga poder de sus oraciones. Ronan, el sacerdote de la aldea, también estaba del lado de Melzas y lo ayudó a engañar a los aldeanos y a mantenerlos rezando por Melzas, el falso dios. Una vez que Alundra descubre la verdad, reúne la información y los objetos necesarios para acceder al palacio de Melzas y derrotar al demonio. Tras la destrucción de Melzas, Alundra y Meia se despiden de los aldeanos y parten juntos, antes de separarse.
Desarrollo
Alundra se considera una secuela espiritual de Landstalker de Climax Entertainment para Sega Genesis , [ 11 ] particularmente porque varios miembros del equipo de programación y diseño del juego habían trabajado en Landstalker . [ 12 ] El productor de Alundra, Yasuhiro Ohori, trabajó previamente en Landstalker , mientras que el diseñador de mapas, Kenji Orimo, trabajó previamente en la serie Shining Force . [ 13 ]
El desarrollo del juego comenzó antes del lanzamiento de PlayStation en 1994 y tardó tres años en completarse. Originalmente, se concibió como un juego de rol de acción . Según Ohori, el equipo decidió que no habría "puntos de experiencia", sino que "el jugador acumularía experiencia" por sí mismo, de modo que "al final del juego, incluso alguien que era malo al principio descubriría que había mejorado mucho en la acción". [ 14 ]
El mundo del juego de Alundra contiene más de 7000 pantallas. [ 13 ] La música de Alundra fue compuesta por Kohei Tanaka . [ 15 ]
Liberar
El juego fue publicado por Sony en Japón, Working Designs en Norteamérica y Psygnosis en Europa.
Más tarde, Alundra se lanzó como un juego descargable en el servicio PSone Classics para PlayStation 3. [ 16 ]
Recepción
El juego había vendido 143.114 copias en Japón a finales de 1997. [ 28 ] Tras su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998. [ 7 ]
Alundra fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. [ 7 ] Tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic basada en 9 reseñas, lo que lo convierte en el sexto título de PlayStation mejor valorado de 1997, [ 18 ] y tenía un 84% en GameRankings basado en 13 reseñas en el momento del cierre del sitio en 2019. [ 17 ] Los críticos elogiaron el juego por su desafío profundo y a menudo enloquecedor, en particular los puzles. [ 19 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 29 ] Dijeron que, si bien la jugabilidad deriva de la serie The Legend of Zelda y Landstalker , tiene suficientes elementos originales para mantenerse por sí mismo. [ 19 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 29 ] Next Generation afirmó que "Working Designs tomó una decisión inteligente al importar Alundra , y cualquier jugador que busque un desafío único seguramente lo apreciará". [ 23 ] Jay Boor escribió en IGN : "Nunca me había sentido tan puesto a prueba y desafiado desde el antiguo título de aventuras de Genesis , LandStalker . Y Climax ha hecho que Alundra sea el doble de difícil, el doble de desafiante y el doble de bueno que su contraparte LandStalker". [ 22 ]
La música fue aplaudida por su sólida composición y adecuación al tono del juego. [ 21 ] [ 22 ] [ 29 ] GamePro comentó que "la heroica música de batalla del juego te hará sentir bien por ser el salvador luchador de almas atormentadas y soñolientas". [ 29 ] Los críticos de Electronic Gaming Monthly (EGM) y GameSpot también elogiaron la traducción por ser notablemente más comedida que los proyectos anteriores de Working Designs, en los que el humor a menudo era excesivo hasta el punto de comprometer el ambiente. [ 19 ] [ 21 ] Chris Johnston de GameSpot dijo que "Para aquellos que han criticado a WD por sus pasadas libertades con el humor estadounidense, hay poco de qué quejarse aquí. Alundra está escrito con madurez y tiene un tono y una sensación que encajan a la perfección con el juego". [ 21 ]
El elemento más criticado del juego fueron los gráficos, con GamePro otorgándole un 4.5 sobre 5 en sonido, control y factor de diversión, pero un 3.5 sobre 5 en gráficos. [ 23 ] [ 29 ] GameSpot descubrió que a veces es difícil juzgar la altura y la profundidad, lo que obliga al jugador a avanzar por ensayo y error. [ 21 ] Sushi-X de EGM dijo que la paleta de colores está demasiado dominada por "verdes y marrones insulsos", aunque él y los otros tres miembros del equipo de revisión quedaron muy impresionados en general con las desafiantes mazmorras y acertijos del juego, otorgándole su premio "Juego del mes". [ 19 ]
Electronic Gaming Monthly y GamePro seleccionaron a Alundra como subcampeón de sus premios al Mejor Juego de Rol del Año de 1997 , quedando solo por detrás de Final Fantasy VII . [ 26 ] [ 27 ] Durante la primera edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Alundra para "Juego de Consola del Año" y " Juego de Rol de Consola del Año ". [ 30 ]
En 2009, Conrad Zimmerman de Destructoid describió Alundra como un juego "fresco e innovador" y "uno de los mejores ejemplos de juegos de rol de acción". Lo elogió especialmente por presentar "una trama como nunca antes había visto en el género", la sólida "escritura y caracterización" y los "puzles ingeniosos y desafiantes". [ 9 ]
Continuación
El juego tuvo una continuación, Alundra 2, en 1999. La secuela utiliza gráficos 3D y tiene poco en común con el juego original. [ 11 ]
Notas
- ↑ Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [ 1 ]
Referencias
- ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [ Lista de obras de Japan Studio 1998-1994 ] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
- ^ "アラン ド ラ[ PD ] /フ ァ ミ 通.com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 23 de julio de 2018 . Consultado el 23 de julio de 2018 .
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- ↑ "Premios DICE por videojuego: detalles Alundra" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 27 de julio de 2023 .
Enlaces externos
- Alundra en MobyGames
- Sitio web oficial deMatrix Software(en japonés)
- videojuegos de 1997
- Juegos de acción y aventura
- videojuegos de fantasía
- Juegos de Matrix Software
- videojuegos de mundo abierto
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- Juegos de Psygnosis
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
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