Landstalker: The Treasures of King Nole [ 4 ] es un videojuego de rol y acción de 1992 desarrollado por Climax Entertainment y publicado por Sega para Sega Genesis . El jugador asume el papel del cazador de tesoros Nigel mientras explora un mundo tridimensional desde una perspectiva isométrica , resolviendo acertijos y luchando contra enemigos.
El juego fue un éxito de crítica y comercial. Un spin-off llamado Lady Stalker: Challenge from the Past se lanzó en Japón para Super NES en 1995. Una secuela estaba en fase de planificación, pero fue cancelada. [ 5 ] Dark Savior y Alundra son considerados sucesores espirituales . Nigel es un personaje jugable en Time Stalkers .
Ha sido relanzado varias veces: en la Consola Virtual de Wii en 2007, en Steam en 2011, en la Sega Genesis Mini en 2019 y en el servicio Nintendo Classics en 2023.
Jugabilidad
El jugador, en el papel de Nigel, el cazador de tesoros, tiene la misión de buscar pistas que conduzcan al tesoro del rey Nole. Esto se logra principalmente recorriendo zonas exteriores y mazmorras. Todas las escenas de juego y las que hacen avanzar la trama se desarrollan en una vista isométrica .
Desde el inicio del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, trepar por cuerdas y escaleras, hablar con diversos personajes no jugables y recoger y lanzar objetos. Salvo contadas excepciones, estas acciones básicas no cambian a lo largo del juego, aunque las armas y la armadura de Nigel pueden ser reemplazadas por versiones mejoradas. Hay una variedad de objetos disponibles, la mayoría de los cuales aumentan o restauran la salud y el poder de ataque, o son importantes para avanzar en la trama o resolver acertijos.
Gran parte de las mazmorras y el mundo exterior del juego están repletos de monstruos, principalmente criaturas fantásticas y mitológicas como ogros, esqueletos, fantasmas, golems y más; muchos pueden evitarse o eliminarse para obtener oro u otros objetos coleccionables, mientras que otros deben ser derrotados para avanzar en la trama y el juego. También aparecen numerosas trampas y puzles que requieren que el jugador salte de plataforma en plataforma, active interruptores y mueva bloques para trepar. Las puertas cerradas impiden el progreso del jugador; este debe encontrar llaves o derrotar enemigos o resolver puzles para desbloquearlas y seguir avanzando. Muchas mazmorras y áreas tienen un jefe final al que derrotar. La dificultad de los monstruos, puzles y mazmorras aumenta a medida que avanza el juego. El jugador tiene salud, que se controla mediante corazones; la salud y el límite máximo de salud pueden aumentarse con objetos comprados en pueblos o encontrados en mazmorras. El jugador puede volver a visitar pueblos y mazmorras antiguas, y con frecuencia debe hacerlo para avanzar en la trama.
En el juego hay varias misiones secundarias opcionales que consisten en ayudar a los personajes no jugables. Nigel puede completar estas tareas para obtener beneficios, como mayor poder de ataque y el uso de atajos para desplazarse más rápido por el mapa. Si bien estas misiones pueden ser útiles para el jugador, no son necesarias para completar el juego.
Trama
En Gamul Fecha 312, Nigel, un cazador de tesoros de 88 años, mucho mayor de lo que aparenta, recorre una mazmorra de rocas rodantes y plataformas móviles llamada Ruinas de Jypta para adquirir la Estatua de Jypta. Tras vender la estatua a un comerciante en el puerto de Kalva, Nigel es abordado por una ninfa del bosque llamada Viernes. Ella le explica que tres ladrones persistentes pero torpes, Kayla, Ink y Wally, la persiguen porque conoce la ubicación del legendario tesoro del Rey Nole. Después de que Nigel gasta casi todo su dinero en un pájaro para que lo lleve a la isla, Viernes admite que, si bien no sabe la ubicación exacta del tesoro, tiene una "intuición" de dónde está. A partir de aquí, el jugador controla a Nigel, quien, junto con Viernes, que lo acompaña durante todo el juego, emprende un viaje a través de una mazmorra hasta caer en un río y terminar al cuidado de los hombres-oso de pelaje rojo de Massan. Cuando Nigel despierta, encuentra el camino hacia la aldea vecina de Gumi, donde los hombres-oso de pelaje amarillo están listos para sacrificar a Fara, la hija del líder de Massan. Nigel sigue a la tribu enloquecida hasta su santuario y rompe su maldición, liberando a Fara y ganándose el respeto de ambas tribus, además de una pista que lo ayudará a encontrar el tesoro.
Nigel y Friday viajan hacia el oeste hasta llegar al pueblo de Ryuma, donde hay un faro y que ha sido atacado por ladrones. Nigel se dirige a la cueva de los ladrones y rescata al alcalde y a otros hombres que han sido secuestrados. También encuentra una litografía de un dragón, que Friday le dice que es una pista para encontrar el tesoro. Antes de que pueda marcharse, Kayla, Ink y Wally aparecen y toman a Friday como rehén hasta que Nigel les entregue la litografía.
Las hazañas de Nigel le granjean un lugar en la corte del duque Mercator, quien le ordena derrotar a un viejo hechicero, Mir, encerrado en una torre cercana, que ha estado aterrorizando al pueblo y extorsionando al duque. Nigel se aventura en una cripta y en la torre del hechicero, enfrentándose a él en un duelo singular. Derrotado, Mir confiesa todo lo que sabe sobre el tesoro del rey Nole y explica que el duque es su hermano y que lo ha estado utilizando como chivo expiatorio durante años. Nigel regresa con el duque y está a punto de enfrentarse a él cuando lo encierran en un calabozo. Encarcelado, descubre que la princesa de Maple, su país natal, que había sido huésped del castillo, ha sido raptada por Zak, el secuaz del duque con aspecto de dragón. Logra escapar y encuentra a los caballeros del castillo en abierta rebelión y a los barcos atrapados en el puerto porque el faro de Ryuma está averiado. Nigel salva a Arthur, el general del duque, y recibe la llave del Laberinto Verde, donde se encuentra la Piedra Solar, la gema que da energía al faro de Ryuma.
Nigel atraviesa el laberinto a pesar de los esfuerzos de los molestos gnomos y restaura el faro. Luego, toma un barco para perseguir al Duque. Desembarca en la costa de la isla, en Verla, que prácticamente se ha convertido en un pueblo fantasma. El Duque había esclavizado a la población y los obligaba a trabajar en minas cercanas en busca de un tesoro legendario. Nigel libera a los habitantes, quienes le entregan una espada legendaria que habían encontrado pero que habían escondido del Duque. Nigel continúa su camino a través de la mina hasta encontrar al Duque navegando, en balsas, a través de un lago hacia un templo en una isla. Nigel encuentra una forma de cruzar y se abre paso por el laberinto para luchar contra el Duque, pero Zak lo toma por sorpresa. Mir teletransporta a Nigel a un lugar seguro antes de que el Duque y Zak puedan acabar con él. Mir le da a Nigel más información sobre el tesoro del Rey Nole. Mir también le entrega a Nigel un hacha mágica que le permite talar árboles con un solo golpe de su espada.
Nigel vuelve a empuñar su espada, y Friday lo guía a través de las montañas hasta la entrada de la mazmorra subterránea donde el rey Nole escondió su tesoro. Se encuentran de nuevo con Zak, quien, aunque ya no le agrada trabajar para el duque, ha decidido que quiere enfrentarse a Nigel en un duelo. Tras demostrar su superioridad, Zak le entrega algo que robó al duque y que le permitirá entrar en la mazmorra. Zak se marcha derrotado.
Nigel se encuentra de nuevo en la misma cueva donde empezó, esta vez llena de monstruos pero sin trampas. Llega hasta el Duque justo cuando este usa a la Princesa para abrir el portal entre el mundo de arriba y el de abajo (haciendo referencia a la canción In-A-Gadda-Da-Vida ). Nigel se lanza al centro de la isla y entra en el laberinto del Rey Nole, una enorme y confusa mazmorra que protege su palacio. Tras atravesar el laberinto y el palacio, Nigel llega a la habitación donde se guarda el tesoro. Después de todos los desafíos superados, la cosa no ha terminado del todo, pues el espíritu inquieto del Rey Nole ataca a Nigel, pero este lo derrota rápidamente. Entonces aparece el Duque y, mientras le agradece a Nigel por haberle hecho el trabajo sucio, Gola, el Dios Dragón al que adoraba el Rey Nole, lo quema vivo.
Nigel lucha contra Gola con toda su fuerza e ingenio, y cuando finalmente vence a la bestia, el tesoro es suyo. Con vastas cantidades de oro bajo su control, decide que, en lugar de retirarse, él y Viernes continuarán sus aventuras. En el final original de las versiones japonesa y europea, el tesoro desaparece tras la última batalla de Gola. Nigel no se enfada demasiado y sugiere llevarse a Viernes al país principal para vivir nuevas aventuras.
Recepción
Según Famitsu y Next Generation , Landstalker fue un gran éxito de ventas para la Sega Mega Drive, vendiendo 34.385 copias en su primera semana en el mercado y 160.000 copias durante su vida útil en Japón. [ 34 ] [ 35 ] El juego recibió una puntuación de 25,28/30 en una encuesta realizada por Mega Drive Fan y una puntuación de 8,5064/10 en una encuesta de lectores de 1995 realizada por la revista japonesa Sega Saturn Magazine , ocupando el puesto número 41 entre los títulos de Mega Drive. [ 36 ] [ 37 ] También obtuvo elogios de la crítica. [ 34 ] Lawrence Neves de GamePro afirmó que " Landstalker te asombrará durante horas con su complejidad, te divertirá con sus gráficos y te frustrará con sus controles". [ 2 ]
En los premios anuales Megawards de GameFan, Landstalker ganó los premios al Juego Nuevo Más Innovador (Sega) y al Mejor Juego de Acción/RPG, y fue nominado a los premios a la Mejor Música (Genesis) y al Juego del Año. [ 38 ] Mega colocó el juego en el puesto n.° 5 de su lista de los Mejores Juegos de Mega Drive de Todos los Tiempos. [ 39 ] Gamasutra lo incluyó como ejemplo de un juego de mundo abierto como parte de su serie Game Design Essentials. [ 40 ] En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 24 de su lista de: "Los Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [ 41 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Climax Entertainment – Archivo oficial (en japonés)
- Landstalker en MobyGames
- videojuegos de 1992
- Juegos de acción y aventura
- Juegos de Climax Entertainment
- Juegos clásicos de Nintendo
- videojuegos de mundo abierto
- Juegos de Sega Genesis
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Motoaki Takenouchi.
- Videojuegos ambientados en islas ficticias
- Plataformas isométricas
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de Windows