Articulo de referencia

Estudios interactivos de Disney

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Disney Interactive Studios, Inc. fue una desarrolladora y editora estadounidense de videojuegos, propiedad de The Walt Disney Company a través de Disney Interactive . Antes de su cierre en 2016, desarrolló y distribuyó videojuegos multiplataforma y entretenimiento interactivo en todo el mundo.

La mayoría de los juegos lanzados por Disney Interactive Studios eran productos derivados de franquicias de personajes existentes. [ 1 ] El 10 de mayo de 2016, como resultado de la descontinuación de su serie Disney Infinity , Disney cerró Disney Interactive Studios y abandonó el negocio de desarrollo de juegos para consolas domésticas para centrarse en el desarrollo de videojuegos para consolas domésticas por parte de terceros. Sin embargo, continúa lanzando juegos para dispositivos móviles iOS y Android bajo su propia marca, Disney Mobile , y posteriormente revivió las marcas Marvel Games y Lucasfilm Games para licenciar juegos desarrollados por terceros basados ​​en propiedades de Marvel y Lucasfilm, respectivamente.

Historia

1988–1994: Software informático de Walt Disney

Disney estableció su propia unidad de juegos interna, [ 1 ] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS) , y se constituyó el 15 de septiembre de 1988. [ 2 ] WDCS generalmente utilizaba estudios de desarrollo externos para diseñar juegos derivados utilizando su cartera de personajes existente. WDCS no logró cumplir con las altas expectativas que conllevaba el nombre de Disney, aunque tres de sus títulos de computadora autopublicados —Mickey 's Runaway Zoo , Donald's Alphabet Chase y Who Framed Roger Rabbit— vendieron más de 100 000 copias, el equivalente en la industria a obtener un Disco de Oro. [ 3 ] Posteriormente, altos ejecutivos de Disney atribuyeron los problemas subyacentes a la baja calidad del producto y a la falta de comprensión de las diferencias entre el cine y los videojuegos. [ 4 ]

WDCS también publicó una serie de títulos de juegos para las plataformas Nintendo (NES) y Game Boy con la compañía japonesa de videojuegos Capcom . De estos títulos, DuckTales de 1989 recibió el mayor éxito comercial y de crítica, vendiendo aproximadamente 1,67 millones y 1,43 millones de copias en todo el mundo respectivamente, convirtiéndose cada uno en los títulos más vendidos de Capcom para sus respectivas plataformas. [ 5 ] Producida por la productora fundadora de WDCS, Darlene Waddington, la versión de Game Boy de DuckTales fue nombrada "Juego del Año para Game Boy" por la revista PC Player . [ 6 ] DuckTales sigue siendo considerado un juego con un gran interés nostálgico [ 7 ] y fue rehecho en 2013 como DuckTales: Remastered . [ 8 ]

Tras DuckTales, WDCS desarrolló y publicó otro juego de plataformas para NES con Capcom, Chip 'n Dale Rescue Rangers . Rescue Rangers resultó ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Capcom para Nintendo Entertainment System. [ 9 ] Continuando con el éxito de estos títulos, Disney siguió cosechando éxitos con otro título desarrollado por Capcom, Aladdin y El Rey León (desarrollado por Westwood Studios) en 1993 y 1994 respectivamente. Esto llevó a un cambio de autodesarrollo y autopublicación a la financiación y gestión del desarrollo de juegos con terceros que publicaban el juego. [ 4 ]

1994–2002: Disney Interactive

El logotipo de Disney Interactive desde 1995 hasta 2007.

Utilizando la fórmula de los estudios cinematográficos, WDCS se reorganizó en Disney Interactive, Inc. (DI) [ 4 ] el 5 de diciembre de 1994, con la fusión de WDCS y Walt Disney Television and Telecommunications . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

El 15 de abril de 1997, Disney Interactive anunció que abandonaría el mercado interno de videojuegos y reduciría su personal en un 20 %. [ 15 ] En su lugar, la compañía otorgaría licencias de las propiedades de Disney a desarrolladores y editores externos, transfiriendo los riesgos de costos de desarrollo y producción a las compañías de videojuegos, pero reduciendo los ingresos por unidad generados para Disney y, en la práctica, obteniendo un margen cercano al 100 % de las ventas de juegos con licencia. [ 4 ]

En 1998, Disney Interactive firmó un acuerdo con Sony Computer Entertainment America para publicar títulos basados ​​en las películas Bichos y Tarzán exclusivamente en la consola PlayStation . [ 16 ]

El 27 de febrero de 1999, Disney Interactive firmó un contrato de publicación de seis juegos con Activision para lanzar títulos para Nintendo 64, comenzando con Bichos: Una aventura en miniatura . [ 17 ] En mayo, Disney firmó un acuerdo de publicación mundial con Nintendo que se centraría principalmente en videojuegos de Mickey Mouse para Nintendo 64 y Game Boy Color, que serían desarrollados por Rare , entonces socio de Nintendo . Game Boy Color también contaría con títulos basados ​​en Alicia en el país de las maravillas y La Bella y la Bestia . [ 18 ] Otro acuerdo de publicación mundial se realizó con Ubisoft en el mismo mes para juegos basados ​​en el Pato Donald y otras películas animadas de Disney [ 19 ] que más tarde incluyeron Dinosaurio . [ 20 ] En noviembre, la compañía publicó un título en CD-ROM basado en el programa de juegos ¿Quién quiere ser millonario? que llegó a vender un millón de copias en cuatro semanas. [ 21 ]

En el año 2000, Disney Interactive restableció Buena Vista Interactive como sello editorial secundario, que inicialmente se utilizó para publicar títulos en CD-ROM basados ​​en ¿Quién quiere ser millonario ?

En mayo de 2001, la compañía firmó un acuerdo con Sony Computer Entertainment para permitirle publicar títulos basados ​​en Atlantis: The Lost Empire , Monsters, Inc. , Treasure Planet , Lilo & Stitch y Peter Pan: Return to Never Land en PlayStation y PlayStation 2. [ 22 ] [ 23 ] En territorios europeos, Infogrames distribuía anteriormente varios títulos para PC de Disney Interactive; sin embargo, este acuerdo fue reemplazado posteriormente por varios acuerdos de distribución separados, incluyendo JoWooD Productions en Alemania. [ 24 ]

En febrero de 2002, Disney Interactive anunció su regreso al mercado de autopublicación de consolas/portátiles con el lanzamiento de títulos para Game Boy Advance , comenzando con Return to Never Land , Lilo & Stitch y Treasure Planet . [ 25 ] Posteriormente firmaron un acuerdo con Ubisoft para publicar y distribuir los títulos en Europa. [ 26 ] En mayo de 2002, la compañía formó un tercer sello editorial llamado Plaid Banana Entertainment, que publicaría juegos desarrollados por Hulabee Entertainment, un estudio formado por los fundadores de Humongous Entertainment, Shelley Day y Ron Gilbert. [ 27 ]

2003-2007: Juegos de Buena Vista

En 2003, The Walt Disney Company anunció que volvería a entrar por completo en los mercados de autoedición y juegos principales, cambiando el nombre de Disney Interactive, Inc. a Buena Vista Games, Inc. (BVG). Las marcas Disney Interactive y Buena Vista Interactive se mantuvieron como sellos editoriales para títulos infantiles y principales, respectivamente. [ 4 ]

El 19 de abril de 2005, Buena Vista Games anunció su entrada en el mercado del desarrollo de videojuegos. La compañía formó Propaganda Games , con sede en Vancouver , Columbia Británica, integrada por antiguos empleados de EA Canada , y adquirió Avalanche Software en Salt Lake City , Utah, por una cantidad no revelada. [ 28 ] El 13 de mayo de 2005, la compañía anunció la adquisición de los derechos de videojuegos de la franquicia Turok a Classic Media , propietarios de dichos derechos , que anteriormente pertenecían a Acclaim Entertainment . [ 29 ]

El 27 de abril de 2006, Buena Vista Games firmó un acuerdo de publicación con el desarrollador japonés Q Entertainment, mediante el cual la compañía publicaría cuatro títulos del desarrollador a nivel mundial, excepto en Asia; incluyendo una versión de Meteos con temática de Disney . [ 30 ] En septiembre, Buena Vista amplió su ciclo de desarrollo al comprar Climax Racing a Climax Group [ 31 ] y formó Fall Line Studios en noviembre para crear títulos casuales para las consolas Nintendo DS y Wii . [ 32 ]

2007–2014: Estudios interactivos de Disney

El 8 de febrero de 2007, The Walt Disney Company cambió el nombre de Buena Vista Games a Disney Interactive Studios como parte de una iniciativa más amplia de la compañía para eliminar gradualmente la marca Buena Vista ese año. [ 33 ] [ 34 ] El estudio publica videojuegos con y sin la marca Disney para todas las plataformas a nivel mundial, con títulos que incluyen sus marcas de consumo, como Disney, ABC , ESPN y Touchstone (que se usa como etiqueta para Disney). En julio de 2007, el estudio adquirió Junction Point Studios . [ 35 ]

El 5 de junio de 2008, Disney Interactive Studios y Walt Disney Internet Group se fusionaron en una sola unidad de negocio conocida como Disney Interactive Media Group , [ 36 ] y fusionó su subsidiaria Fall Line Studios con su estudio hermano, Avalanche Software, en enero de 2009. [ 37 ] En febrero de 2009, Disney Interactive adquirió Gamestar, una empresa china de desarrollo de videojuegos. [ 38 ] El 8 de septiembre de 2009, Disney Interactive anunció que había adquirido Wideload Games . [ 39 ]

En noviembre de 2010, el ejecutivo Graham Hopper dejó la empresa. [ 40 ] Anunció su partida mediante un correo electrónico interno diciendo: "Ha llegado el momento de que me aleje de la empresa y mire hacia nuevos horizontes". [ 41 ]

En octubre de 2012, DIS anunció "Toy Box", una iniciativa de juegos multiplataforma donde los personajes de Pixar y Disney interactuarían desde un juego de consola hasta múltiples aplicaciones móviles y en línea. [ 42 ] El primer juego multiplataforma de Toy Box es Disney Infinity , basado en el modo Toy Box del juego Toy Story 3 combinado con una línea de juguetes. [ 43 ]

Tras la compra de Lucasfilm por The Walt Disney Company en 2012, Disney Interactive asumió el desarrollo de juegos de Star Wars para el mercado de juegos casuales , mientras que Electronic Arts desarrollaría juegos de Star Wars para el mercado de juegos principales mediante una licencia exclusiva (aunque LucasArts conservó la capacidad de licenciar juegos de Star Wars a otros desarrolladores para el mercado de juegos casuales). [ 44 ] [ 45 ]

En la E3 de 2013 , Disney y Square Enix publicaron un tráiler de presentación de Kingdom Hearts III , tras siete años sin anunciar ningún juego de Kingdom Hearts para consola desde Kingdom Hearts II . El juego se lanzaría casi seis años después, en enero de 2019.

Disney Interactive Studios perdió más de 200 millones de dólares al año entre 2008 y 2012 [ 46 ] durante un período en el que cerró el estudio canadiense de desarrollo de juegos Propaganda Games , [ 47 ] el desarrollador británico Black Rock Studio [ 48 ] y la unidad de desarrollo de juegos con sede en Austin Junction Point Studios [ 49 ] y su copresidente John Pleasants renunció en noviembre de 2013 después del lanzamiento de Disney Infinity . [ 46 ]

2014–2016: Declive y disolución

El 6 de marzo de 2014, 700 empleados fueron despedidos. [ 50 ] Tras la cancelación de Disney Infinity , Disney Interactive Studios cerró en 2016. [ 51 ]

Lista de juegos

La compañía también publica juegos de Q Entertainment en todo el mundo, excepto en Asia: Lumines II , la secuela del juego de puzles para el sistema PSP; Lumines Plus , una nueva versión de Lumines para PlayStation 2; [ 52 ] Every Extend Extra , un juego de disparos y puzles; [ 53 ] y Meteos: Disney Edition de Disney Interactive Studios , el popular juego Meteos para Nintendo DS con personajes de Disney. [ 54 ] [ 55 ]

La compañía reveló en el E3 2006 una serie de juegos, entre los que se incluyen Turok de DIE , una reinterpretación de la serie de videojuegos del mismo nombre, y Desperate Housewives: The Game , basado en la exitosa serie de televisión .

Disney Interactive Studios aparece acreditada en todas las entregas de la franquicia Kingdom Hearts , aunque la carátula original de cada juego presenta logotipos y nombres diferentes, ya que, casualmente, la empresa cambió de nombre entre lanzamientos. Cabe destacar, sin embargo, que no se le atribuye el desarrollo del juego. [ 56 ]

Estudios

Trasladado a Disney Interactive

Antiguo/desaparecido

Referencias

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