Articulo de referencia

Pensamiento de diseño

El pensamiento de diseño se refiere al conjunto de procedimientos cognitivos , estratégicos y prácticos utilizados por los diseñadores en el proceso de diseño , y al conjunto de...

El pensamiento de diseño se refiere al conjunto de procedimientos cognitivos , estratégicos y prácticos utilizados por los diseñadores en el proceso de diseño , y al conjunto de conocimientos que se ha desarrollado sobre cómo razonan las personas al abordar problemas de diseño. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

El pensamiento de diseño también se asocia con prescripciones para la innovación de productos y servicios dentro de contextos empresariales y sociales. [ 4 ] [ 5 ]

Fondo

El pensamiento de diseño tiene una historia que se remonta a las décadas de 1950 y 1960, con raíces en el estudio de la cognición del diseño y los métodos de diseño . También se le ha denominado "formas de conocer, pensar y actuar propias del diseño" [ 6 ] y "pensamiento de diseño" [ 7 ] . Muchos de los conceptos y aspectos clave del pensamiento de diseño se han identificado a través de estudios, en diferentes dominios del diseño, sobre la cognición del diseño y la actividad de diseño tanto en contextos de laboratorio como naturales [ 8 ] [ 9 ] .

El término pensamiento de diseño se ha utilizado para referirse a un estilo cognitivo específico (pensar como un diseñador), una teoría general del diseño (una forma de entender cómo trabajan los diseñadores) y un conjunto de recursos pedagógicos (a través de los cuales las organizaciones o los diseñadores sin experiencia pueden aprender a abordar problemas complejos de manera propia del diseño). [ 10 ] [ 11 ] Los diferentes usos han generado cierta confusión en el uso del término. [ 12 ]

Como proceso de diseño

El pensamiento de diseño es un proceso iterativo y no lineal que incluye actividades como el análisis del contexto , las pruebas con usuarios , la identificación y definición de problemas , la generación de ideas y soluciones, el pensamiento creativo , el esbozo y el dibujo , la creación de prototipos y la evaluación .

Las características principales del pensamiento de diseño incluyen las siguientes capacidades:

  • abordar diferentes tipos de problemas de diseño, especialmente problemas mal definidos y "complejos".
  • adoptar estrategias centradas en soluciones
  • utilizar el razonamiento abductivo y productivo
  • emplear medios de modelado no verbales, gráficos/espaciales, por ejemplo, bocetos y prototipos. [ 13 ]

Problemas complejos

El diseño se ocupa de problemas de diseño que pueden categorizarse en un espectro de tipos de problemas desde problemas bien definidos hasta problemas mal definidos y problemas que son extremadamente difíciles . [ 14 ] : 39 En la década de 2010, también surgió la categoría de problemas globales súper complejos . [ 15 ] Los problemas complejos tienen características como la falta de una formulación definitiva, la falta de una solución verdadera/falsa y una amplia discrepancia entre las perspectivas sobre la situación. [ 15 ] [ 16 ] Horst Rittel introdujo el término en el contexto del diseño y la planificación, y con Melvin Webber contrastó este tipo de problema con los casos bien definidos o "mansos" donde el problema es claro y la solución está disponible mediante la aplicación de reglas o conocimientos técnicos. [ 17 ] Rittel contrastó una "primera generación" formal y racionalista de métodos de diseño en las décadas de 1950 y 1960 con la necesidad de una "segunda generación" participativa e informalmente argumentativa de métodos de diseño para la década de 1970 y posteriores que sería más adecuada para la complejidad de los problemas perversos. [ 15 ] [ 16 ]

Definición del problema

En lugar de aceptar el problema como dado, los diseñadores exploran el problema dado y su contexto, y pueden reinterpretarlo o reestructurarlo para llegar a un planteamiento particular del problema que sugiera una ruta hacia una solución. [ 18 ] [ 19 ]

Pensamiento centrado en soluciones

En estudios empíricos sobre la resolución de problemas tridimensionales, Bryan Lawson descubrió que los arquitectos empleaban estrategias cognitivas centradas en la solución, distintas de las estrategias centradas en el problema de los científicos. [ 20 ] Nigel Cross sugiere que «los diseñadores tienden a utilizar conjeturas de solución como medio para desarrollar su comprensión del problema». [ 21 ]

razonamiento abductivo

En la creación de nuevas propuestas de diseño, los diseñadores deben inferir posibles soluciones a partir de la información disponible sobre el problema, su experiencia y el uso de modos de pensamiento no deductivos, como el uso de analogías. Esto se ha interpretado como una forma de razonamiento abductivo de Peirce , denominada abducción innovadora. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

Coevolución del problema y la solución

En el proceso de diseño, la atención del diseñador suele oscilar entre su comprensión del contexto problemático y sus ideas para una solución, en un proceso de coevolución entre problema y solución. [ 25 ] [ 26 ] Las nuevas ideas de solución pueden conducir a una comprensión más profunda o alternativa del contexto problemático, lo que a su vez genera más ideas de solución.

Representaciones y modelado

Tradicionalmente, los diseñadores se comunican principalmente mediante lenguajes visuales u objetos para traducir requisitos abstractos en objetos concretos. [ 27 ] Estos «lenguajes» incluyen bocetos y dibujos tradicionales, pero también se extienden a modelos informáticos y prototipos físicos. El uso de representaciones y modelos está estrechamente relacionado con características del pensamiento de diseño, como la generación y exploración de conceptos de solución tentativos, la identificación de lo que se necesita saber sobre el concepto en desarrollo y el reconocimiento de características y propiedades emergentes dentro de las representaciones. [ 28 ] [ 29 ]

Como proceso de innovación

Vídeo de ejemplo sobre pensamiento de diseño que presenta el pensamiento de diseño para la innovación en los negocios y la sociedad como un proceso de "Aprender de las personas, Encontrar patrones, Diseñar principios, Hacer tangible e Iterar sin cesar".

Plattner , Meinel y Leifer ofrecen una descripción del proceso de innovación en diseño en cinco fases : (re)definición del problema, identificación de necesidades y evaluación comparativa, ideación, construcción y prueba . [ 30 ] Plattner, Meinel y Leifer afirman: «Si bien las etapas son bastante simples, la pericia adaptativa necesaria para elegir los puntos de inflexión adecuados y la siguiente etapa apropiada es una actividad intelectual de alto nivel que requiere práctica y es aprendible».

El proceso también puede concebirse como un sistema de espacios superpuestos en lugar de una secuencia de pasos ordenados: inspiración , ideación e implementación . [ 31 ] Los proyectos pueden volver a pasar por inspiración, ideación e implementación más de una vez a medida que el equipo refina sus ideas y explora nuevas direcciones. [ 32 ]

Inspiración

En general, el proceso de innovación en el diseño comienza con la fase de inspiración: observar cómo funcionan las cosas y las personas en el mundo real y detectar problemas u oportunidades. Estas formulaciones de problemas pueden documentarse en un informe que incluya restricciones que proporcionen al equipo del proyecto un marco de partida, puntos de referencia para medir el progreso y un conjunto de objetivos a alcanzar, como el precio , la tecnología disponible y el segmento de mercado . [ 32 ]

Empatía

En su libro Creative Confidence , Tom y David Kelley destacan la importancia de la empatía con los clientes, usuarios y consumidores como base para el diseño innovador. [ 33 ] [ 34 ] Los diseñadores abordan la investigación de usuarios con el objetivo de comprender sus deseos y necesidades, qué podría facilitarles la vida y hacerla más placentera, y cómo la tecnología puede serles útil. El diseño empático trasciende la ergonomía física para incluir la comprensión de las necesidades psicológicas y emocionales de las personas: la forma en que hacen las cosas, por qué y cómo piensan y sienten acerca del mundo, y qué es significativo para ellas.

Generación de ideas: pensamiento divergente y convergente

La ideación es la generación de ideas. El proceso se caracteriza por la alternancia de pensamiento divergente y convergente , típico del proceso de pensamiento de diseño.

Para fomentar el pensamiento divergente, es importante involucrar a un grupo diverso de personas en el proceso. Los equipos de diseño suelen comenzar con una lluvia de ideas estructurada , basada en el pensamiento innovador . El pensamiento convergente, en cambio, busca analizar en detalle diferentes propuestas para seleccionar la mejor opción, permitiendo que el proceso de diseño avance hacia el logro de los objetivos finales.

Tras recopilar y clasificar numerosas ideas, un equipo lleva a cabo un proceso de identificación de patrones y síntesis en el que transforma las ideas en conocimientos que pueden conducir a soluciones u oportunidades de cambio. Estos pueden incluir visiones de nuevas ofertas de productos o la elección entre diversas formas de crear nuevas experiencias. [ 32 ]

Implementación y creación de prototipos

El tercer espacio del proceso de innovación del pensamiento de diseño es la implementación, cuando las mejores ideas generadas durante la ideación se convierten en algo concreto. [ 32 ]

El núcleo del proceso de implementación es la creación de prototipos: convertir ideas en productos y servicios reales que luego se prueban, evalúan, iteran y perfeccionan. Un prototipo, o incluso un modelo preliminar, ayuda a recopilar comentarios y a mejorar la idea. Los prototipos pueden acelerar el proceso de innovación, ya que permiten identificar rápidamente las fortalezas y debilidades de las soluciones propuestas y pueden generar nuevas ideas.

Aplicaciones

En las décadas de 2000 y 2010 hubo un crecimiento significativo del interés en aplicar el pensamiento de diseño en una variedad de aplicaciones diversas, por ejemplo, como catalizador para obtener una ventaja competitiva dentro de los negocios [ 35 ] o para mejorar la educación, [ 36 ] pero algunos críticos han expresado dudas sobre el pensamiento de diseño como panacea para la innovación (véase §  Críticas ). [ 37 ]

En los negocios

Históricamente, los diseñadores solían participar solo en las etapas finales del proceso de desarrollo de nuevos productos , centrando su atención en la estética y la funcionalidad de los mismos. Muchas empresas y otras organizaciones ahora reconocen la utilidad de integrar el diseño como un activo productivo en todas las políticas y prácticas organizacionales, y el pensamiento de diseño se ha utilizado para ayudar a muchos tipos diferentes de organizaciones empresariales y sociales a ser más constructivas e innovadoras. [ 38 ] [ 5 ] Los diseñadores aportan sus métodos a las empresas ya sea participando ellos mismos desde las primeras etapas de los procesos de desarrollo de productos y servicios [ 39 ] o capacitando a otros para utilizar métodos de diseño y desarrollar capacidades de pensamiento innovador dentro de las organizaciones. [ 40 ]

En educación

Se puede asumir que todas las formas de educación profesional en diseño desarrollan el pensamiento de diseño en los estudiantes, aunque sea de forma implícita, pero ahora también se enseña explícitamente en la educación general, así como en la educación profesional, en todos los sectores educativos. El diseño como asignatura se introdujo en los currículos de educación secundaria en el Reino Unido en la década de 1970, reemplazando gradualmente o desarrollando algunas de las asignaturas tradicionales de arte y artesanía, y vinculándose cada vez más con los estudios de tecnología. Este desarrollo impulsó estudios de investigación relacionados tanto en educación como en diseño. [ 41 ] [ 27 ] [ 42 ]

En el sector de la educación primaria/secundaria K-12 , el pensamiento de diseño se utiliza para mejorar el aprendizaje y promover el pensamiento creativo, el trabajo en equipo y la responsabilidad del estudiante en su aprendizaje. [ 36 ] [ 43 ] Un enfoque de enseñanza y aprendizaje basado en el diseño se ha desarrollado más ampliamente en toda la educación. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

También se han introducido nuevos cursos de pensamiento de diseño a nivel universitario, especialmente cuando se vinculan con estudios de negocios e innovación. Un curso pionero de este tipo se introdujo en la Universidad de Stanford en 2003, el Instituto de Diseño Hasso Plattner , conocido como d.school. El pensamiento de diseño ahora se puede observar en escuelas del Bachillerato Internacional en todo el mundo, [ 47 ] y en organizaciones de educación Maker . [ 48 ] [ 49 ]

Críticas

Algunas de las diversas y populares aplicaciones del pensamiento de diseño, particularmente en los campos de negocios e innovación, han sido criticadas por promover una interpretación muy restringida de las habilidades y capacidades de diseño. [ 37 ] Lucy Kimbell acusó a las aplicaciones empresariales del pensamiento de diseño de "despolitizar la práctica gerencial" a través de una concepción "poco teorizada" del pensamiento de diseño. [ 10 ] Lee Vinsel sugirió que los proveedores populares de consultoría de diseño "como una reforma para toda la educación superior" hacen un mal uso de las ideas de los campos de los que pretenden tomar prestadas y devalúan la experiencia específica de la disciplina, dando a los estudiantes "'confianza creativa' sin capacidades reales". [ 50 ]

Natasha Iskander criticó cierta concepción del pensamiento de diseño por reafirmar "el rol privilegiado del diseñador" a expensas de las comunidades a las que sirve, y argumentó que el concepto de "empatía" empleado en algunas formulaciones del pensamiento de diseño ignora la reflexión crítica sobre cómo la identidad y el poder configuran la identificación empática. Afirmó que promover versiones simplificadas del pensamiento de diseño "dificulta la resolución de desafíos caracterizados por un alto grado de incertidumbre, como el cambio climático, donde hacer las cosas como siempre las hemos hecho es una receta segura para el desastre". [ 51 ] De manera similar, Rebecca Ackermann dijo que la ampliación radical del pensamiento de diseño elevó al diseñador a "una especie de médium espiritual" cuyas supuestas habilidades de empatía podrían prevalecer sobre la experiencia específica del contexto dentro de los dominios profesionales, y sugirió que "muchos grandes problemas tienen sus raíces en siglos de historia oscura, demasiado arraigados como para ser borrados con un toque de la varita mágica del pensamiento de diseño". [ 52 ]

Historia

Basándose en estudios psicológicos sobre la creatividad de la década de 1940, como "Pensamiento productivo" (1945) de Max Wertheimer , las nuevas técnicas de creatividad de la década de 1950 y los métodos de diseño de la década de 1960 dieron lugar a la idea del pensamiento de diseño como un enfoque particular para la resolución creativa de problemas. Entre los primeros autores que escribieron sobre el pensamiento de diseño se encuentran John E. Arnold en "Ingeniería creativa" (1959) y L. Bruce Archer en "Método sistemático para diseñadores" (1963-1964). [ 53 ] [ 54 ]

En su libro "Ingeniería creativa" (1959), Arnold distingue cuatro áreas del pensamiento creativo: [ 53 ] (1) funcionalidad novedosa, es decir, soluciones que satisfacen una necesidad novedosa o soluciones que satisfacen una necesidad antigua de una manera completamente nueva, (2) niveles de rendimiento más altos de una solución, (3) menores costos de producción o (4) mayor comercialización. [ 55 ] Arnold recomendó un enfoque equilibrado: los desarrolladores de productos deberían buscar oportunidades en las cuatro áreas del pensamiento de diseño: "Es bastante interesante revisar el historial de desarrollo de cualquier producto o familia de productos e intentar clasificar los cambios en una de las cuatro áreas  ... Su grupo también podría haberse estancado y, sin darse cuenta, está realizando todo su pensamiento de diseño en un área y está perdiendo buenas oportunidades en otras áreas". [ 53 ]

Aunque el «Método sistemático para diseñadores» de L. Bruce Archer (1963-1964) [ 54 ] se centraba principalmente en un proceso sistemático de diseño, también expresaba la necesidad de ampliar el alcance del diseño convencional: «Ha sido necesario encontrar maneras de incorporar conocimientos de ergonomía, cibernética, marketing y ciencias de la gestión al pensamiento de diseño ». Archer también desarrollaba la relación entre el pensamiento de diseño y la gestión: «Se acerca rápidamente el momento en que las técnicas de toma de decisiones de diseño y de gestión tendrán tanto en común que una no será más que una extensión de la otra». [ 56 ]

Arnold inició una larga historia de pensamiento de diseño en la Universidad de Stanford, que se extendió a través de muchos otros como Robert McKim [ 57 ] y Rolfe Faste, [ 58 ] [ 59 ] quienes enseñaron "el pensamiento de diseño como un método de acción creativa", [ 60 ] y continuó con el cambio de la ingeniería creativa a la gestión de la innovación en la década de 2000. [ 61 ] El pensamiento de diseño fue adaptado para fines comerciales por el colega de Faste en Stanford, David M. Kelley , quien fundó la consultora de diseño IDEO en 1991. [ 62 ]

El libro de Bryan Lawson de 1980, How Designers Think , que aborda principalmente el diseño en la arquitectura, inició un proceso de generalización del concepto de pensamiento de diseño. [ 63 ] Un artículo de 1982 de Nigel Cross , "Designerly Ways of Knowing", estableció algunas de las cualidades y habilidades intrínsecas del pensamiento de diseño que también lo hicieron relevante en la educación general y, por lo tanto, para un público más amplio. [ 27 ] El libro de Peter G. Rowe de 1987, Design Thinking , que describía los métodos y enfoques utilizados por arquitectos y planificadores urbanos, fue un uso temprano significativo del término en la literatura de investigación del diseño. [ 14 ] Una serie internacional de simposios de investigación sobre pensamiento de diseño comenzó en la Universidad Tecnológica de Delft en 1991. [ 64 ] [ 65 ] El artículo de Richard Buchanan de 1992, "Problemas complejos en el pensamiento de diseño", expresó una visión más amplia del pensamiento de diseño como la solución de preocupaciones humanas intratables a través del diseño, [ 66 ] retomando ideas que Rittel y Webber desarrollaron a principios de la década de 1970. [ 17 ] [ 15 ] [ 16 ]

Cronología

Véase también

Referencias

  1. Lawson, Bryan (2006). Cómo piensan los diseñadores . Routledge.
  2. Cross, Nigel (2011). Design Thinking: Understanding how designers think and work . Bloomsbury/Berg. ISBN 9781847886361.
  3. Dorst, Kees (2011). "El núcleo del 'pensamiento de diseño' y su aplicación". Estudios de diseño . 32 (6).
  4. Brown, Tim (2008). Pensamiento de diseño. Harvard Business Review , junio de 2008.
  5. 1 2 Dorst, Kees (2012). Frame Innovation: Create new thinking by design . Cambridge, MA: MIT Press. ISBN 978-0-262-32431-1.
  6. Cross, Nigel (2001). "Formas de conocimiento propias del diseño". Estudios de diseño . 3(4): 221–27.
  7. Johansson‐Sköldberg, Ulla; Woodilla, Jill; Çetinkaya, Mehves (2013). "Pensamiento de diseño: pasado, presente y posibles futuros". Gestión de la creatividad y la innovación . 22 (2).
  8. Visser, W. (2006). Los artefactos cognitivos del diseño , Lawrence Erlbaum Associates.
  9. Cross, Nigel. 2001, Design Cognition: Results from Protocol and other Empirical Studies of Design Activity, en C. Eastman, M. McCracken y W. Newstatter (eds.) Design Knowing and Learning: Cognition in Design Education , Elsevier, Oxford, pp. 79–103. ISBN 0 08 043868 7
  10. 1 2 Kimbell, Lucy (noviembre de 2011). "Repensando el pensamiento de diseño: Parte I" . Diseño y Cultura . 3 (3): 285–306 . doi : 10.2752/175470811X13071166525216 . S2CID 145069798. Archivado del original el 2 de diciembre de 2011. Véase también: Kimbell, Lucy (julio de 2012). "Repensando el pensamiento de diseño: Parte II". Diseño y cultura . 4 (2): 129– 148. doi : 10.2752/175470812X13281948975413 . S2CID 218836897 . 
  11. Kelly, Nick; Gero, John (2021). "Pensamiento de diseño y pensamiento computacional: un modelo de proceso dual para abordar problemas de diseño" . Design Science . 7 : e8. doi : 10.1017/dsj.2021.7 . S2CID 233317330 . 
  12. Micheli, Pietro; Wilner, Sarah; Hussain, Sabeen; Mura, Matteo; Beverland, Michael (2019). "Doing Design Thinking: Conceptual Review, Synthesis, and Research Agenda". Journal of Product Innovation Management . 36 (2): 124– 148. doi : 10.1111/jpim.12466 . hdl : 11585/672901 . S2CID 149543762 . 
  13. Cross, N. (1990) "La naturaleza y la crianza de la habilidad para el diseño", Design Studies , 11 : 127–140.
  14. 1 2 Rowe, Peter G. (1987). Design Thinking . Cambridge, MA: MIT Press. ISBN 978-0-262-68067-7OCLC 13425957 
  15. 1 2 3 4 Crowley, Kate; Head, Brian W. (diciembre de 2017). "El desafío persistente de los 'problemas perversos': una revisión de Rittel y Webber" . Policy Sciences . 50 (4): 539– 547. doi : 10.1007/s11077-017-9302-4 .
  16. 1 2 3 Matthews, Ben; Doherty, Skye; Worthy, Peter; Reid, Janine (2022). "Pensamiento de diseño, problemas complejos e institucionalización del cambio: un estudio de caso" (PDF) . CoDesign: Revista internacional de cocreación en diseño y artes . 19 (3): 177– 193. doi : 10.1080/15710882.2022.2034885 .
  17. 1 2 3 Rittel, Horst WJ ; Webber, Melvin M. (junio de 1973). "Dilemas en una teoría general de la planificación" (PDF) . Policy Sciences . 4 (2): 155–169 . doi : 10.1007/BF01405730 . Archivado del original (PDF) el 24 de diciembre de 2015.
  18. 1 2 Schön, Donald A. El profesional reflexivo: cómo piensan los profesionales en la acción. Nueva York: Basic, 1983.
  19. Dorst, K. (2011) "El núcleo del pensamiento de diseño y su aplicación", Design Studies , 32 , 521–532.
  20. Lawson, Bryan. 1979. "Estrategias cognitivas en el diseño arquitectónico". Ergonomics , 22, 59–68
  21. Cross, Nigel (2004). "Expertise in Design: an overview". Design Studies . 25 (5): 427– 441. CiteSeerX 10.1.1.371.3450 . doi : 10.1016/j.destud.2004.06.002 . 
  22. March, LJ (1984) "La lógica del diseño" en La arquitectura de la forma , Cambridge University Press, Reino Unido.
  23. Roozenburg, N. (1993) "Sobre el patrón de razonamiento en el diseño innovador", Design Studies , 14 (1): 4–18.
  24. Kolko, J. (2010) "Pensamiento abductivo y construcción de significado: impulsores de la síntesis de diseño", Design Issues , vol. 26, 15–28.
  25. Dorst, Kees; Cross, Nigel (2001). "Creatividad en el proceso de diseño: coevolución de problema-solución" (PDF) . Design Studies . 22 (5): 425– 437. doi : 10.1016/S0142-694X(01)00009-6 .
  26. Wiltschnig, Stefan; Christensen, Bo; Ball, Linden (2013). "Coevolución colaborativa problema-solución en el diseño creativo". Design Studies . 34 (5): 515– 542. doi : 10.1016/j.destud.2013.01.002 .
  27. 1 2 3 Cross, Nigel. "Formas de conocimiento del diseño". Estudios de diseño 3.4 (1982): 221–27.
  28. Cross, N. 1999. "Inteligencia natural en el diseño", Design Studies , 20 , 25–39.
  29. Suwa, M., Gero, J. y Purcell, T. 2000. «Descubrimientos inesperados e invención S de requisitos de diseño: vehículos importantes para un proceso de diseño». Design Studies , 21 , 539–567.
  30. 1 2Plattner , Hasso ; Meinel, Christoph; Leifer, Larry J., eds. (2011). Pensamiento de diseño: comprender, mejorar, aplicar . Entendiendo la innovación. Berlina; Heidelberg: Springer-Verlag . págs. xiv-xvi . doi : 10.1007/978-3-642-13757-0 . ISBN  978-3-642-13756-3OCLC 898322632 
  31. Brown, T. (2008). Pensamiento de diseño. Harvard Business Review , junio de 2008.
  32. 1 2 3 4 Brown, T. Wyatt, J. (2010). Pensamiento de diseño para la innovación social. Stanford Social Innovation Review .
  33. Kelley, D. y Kelley, T. (2015) Confianza creativa: liberando el potencial creativo que todos llevamos dentro . HarperCollins, EE. UU.
  34. "Capítulo 1: Flip | Confianza creativa por Tom y David Kelley" . Archivado del original el 29 de marzo de 2019. Consultado el 8 de diciembre de 2018 .
  35. Brown, Tim. "Design Thinking". Harvard Business Review , junio de 2008, págs. 85–92.
  36. 1 2 Razzouk, R. y Shute, V. (2012) "¿Qué es el pensamiento de diseño y por qué es importante?" Revista de investigación educativa , 82, 330–348
  37. 1 2 3 Kolko, J. "La divisividad del pensamiento de diseño". ACM Interactions , mayo-junio de 2018: https://interactions.acm.org/archive/view/may-june-2018/the-divisiveness-of-design-thinking
  38. 1 2 Brown, Tim y Barry Kātz. Cambio mediante el diseño: cómo el pensamiento de diseño transforma las organizaciones e inspira la innovación. Nueva York: Harper Business, 2009.
  39. Myerson, Jeremy. IDEO: Maestros de la innovación. Nueva York: Laurence King, 2001.
  40. Brown, Tim (2009). Tim Brown insta a los diseñadores a pensar en grande (YouTube). TED. Archivado del original el 22 de diciembre de 2021.
  41. Archer LB et al. (1979) "Diseño en la educación general". Londres: The Royal College of Art.
  42. Owen-Jackson, G. (ed.) (2002) "Enseñanza del diseño y la tecnología en las escuelas secundarias", Londres: Routledge Falmer.
  43. Darling-Hammond, L., B. Barron et al. (2008) Aprendizaje poderoso: lo que sabemos sobre la enseñanza para la comprensión . Jossey-Bass, EE. UU.
  44. Laurillard, D. (2012) La enseñanza como ciencia del diseño: Construyendo patrones pedagógicos para el aprendizaje y la tecnología . Routledge, Reino Unido.
  45. Bower, M. (2017) Diseño de aprendizaje mejorado con tecnología , Capítulo 6: "Pensamiento de diseño y diseño de aprendizaje". Emerald Publishing, Reino Unido.
  46. Ishida, T. (2017) Educación interdisciplinaria para la innovación en el diseño . Computer 50(5), 44–52.
  47. Revista IB World , octubre de 2017
  48. "Blog de la organización sin fines de lucro Cultivative 2019" . Archivado del original el 22 de febrero de 2020. Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  49. " Podcast Looking Sideways , episodio 6" . Archivado del original el 14 de enero de 2022. Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  50. 1 2 Vinsel, Lee (21 de mayo de 2018). "El pensamiento de diseño es un despilfarro" . Chronicle of Higher Education .
  51. 1 2 Iskander, Natasha (5 de septiembre de 2018). "El pensamiento de diseño es fundamentalmente conservador y preserva el statu quo" . Harvard Business Review .
  52. Ackermann, Rebecca (9 de febrero de 2023). "Se suponía que el pensamiento de diseño arreglaría el mundo. ¿Dónde falló?" . MIT Technology Review . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  53. 1 2 3 Arnold, JE (2016) [1959]. Ingeniería creativa: Promoviendo la innovación pensando de manera diferente. Editado con una introducción y un ensayo biográfico por William J. Clancey (PDF) . Repositorio digital de Stanford . Recuperado el 23 de septiembre de 2018 .
  54. 1 2 3 El "Método sistemático para diseñadores" de L. Bruce Archer apareció por primera vez como una serie de artículos en la revista Design :
    • Archer, L. Bruce (abril de 1963). "Método sistemático para diseñadores, primera parte: estética y lógica" . Diseño . N.°  172. págs. 46–49 . 
    • Archer, L. Bruce (junio de 1963). "Método sistemático para diseñadores, segunda parte: diseño y sistema" . Diseño . N.°  174. págs. 70–73 . 
    • Archer, L. Bruce (agosto de 1963). "Método sistemático para diseñadores, tercera parte: cómo obtener el brief" . Design . N.°  176. págs. 52–57 . 
    • Archer, L. Bruce (noviembre de 1963). "Método sistemático para diseñadores, parte cuatro: examen de la evidencia" . Diseño . N.°  179. págs. 68–72 . 
    • Archer, L. Bruce (enero de 1964). "Método sistemático para diseñadores, quinta parte: el salto creativo" . Design . N.°  181. págs. 50–52 . 
    • Hall, Walter (marzo de 1964). "Carta: ¿Hablar con claridad?" . Diseño . N.°  183. pág. 59 . Una carta al editor quejándose del lenguaje confuso en algunos pasajes de la última obra de Archer.
    • Archer, L. Bruce (mayo de 1964). "Método sistemático para diseñadores, sexta parte: el trabajo pesado" . Diseño . N.°  185. págs. 60–63 . 
    • Archer, L. Bruce (agosto de 1964). "Método sistemático para diseñadores, parte siete: los pasos finales" . Diseño . N.°  188. págs. 56–59 . 
    Se publicó una reimpresión de toda la serie con material adicional como un libro breve: Archer, L. Bruce (1965). Método sistemático para diseñadores . Londres: Consejo de Diseño Industrial . OCLC 2108433 . 
  55. von Thienen, JPA; Clancey, WJ; Corazza, GE; Meinel, C. (2017), "Fundamentos teóricos del pensamiento de diseño. Parte I: Teorías del pensamiento creativo de John E. Arnold", en Plattner, H.; Meinel, C.; Leifer, L. (eds.), Investigación sobre pensamiento de diseño. Estableciendo distinciones: Colaboración versus cooperación , Comprender la innovación, Cham: Springer, pp . 13–40 
  56. Archer, L. Bruce. "Gestión del diseño" Management Decision 1.4 (1967): 47–51.
  57. McKim, Robert (1973). Experiencias en el pensamiento visual . Brooks/Cole Publishing Co.
  58. Faste, Rolf, Bernard Roth y Douglass J. Wilde, "Integración de la creatividad en el plan de estudios de ingeniería mecánica" , Cary A. Fisher, Ed., Guía de recursos de la ASME para la innovación en el diseño de ingeniería , Sociedad Estadounidense de Ingenieros Mecánicos, Nueva York, 1993
  59. Faste, Rolf, "Pensamiento ambidiestro" , Innovaciones en los planes de estudio de ingeniería mecánica para la década de 1990 , Sociedad Estadounidense de Ingenieros Mecánicos, noviembre de 1994
  60. Patnaik, Dev, «Olvídese del pensamiento de diseño y pruebe el pensamiento híbrido» , Fast Company , 25 de agosto de 2009. «... el pensamiento de diseño es cualquier proceso que aplica los métodos de los diseñadores industriales a problemas que van más allá de cómo debería verse un producto. Mi mentor en Stanford, Rolf Faste, hizo más que nadie para definir el término y expresar el papel único que los diseñadores podían desempeñar en la creación de prácticamente cualquier cosa».
  61. Auernhammer, Jan; Roth, Bernard (2021). "El origen y la evolución del Design Thinking de la Universidad de Stanford: del diseño de productos al Design Thinking en la gestión de la innovación" . Journal of Product Innovation Management . 38 (6): 623– 644. doi : 10.1111/jpim.12594 .
  62. Brown, Tim. «La formación de un pensador del diseño». Metropolis, octubre de 2009: 60-62. pág. 60: «David Kelley ... dijo que cada vez que alguien le preguntaba sobre diseño, se encontraba insertando la palabra "pensamiento" para explicar lo que hacen los diseñadores. El término "pensamiento del diseño" se popularizó».
  63. Lawson, Bryan. Cómo piensan los diseñadores: El proceso de diseño desmitificado. Londres: Architectural, 1980.
  64. 1 2 Cross, N., Dorst, K. y N., Roozenburg (eds.) (1992) Investigación en pensamiento de diseño, Delft University Press.
  65. Cross, N. (2018) Breve historia de la serie de simposios de investigación sobre pensamiento de diseño, Design Studies vol 57, 160–164.
  66. Buchanan, Richard, "Problemas complejos en el pensamiento de diseño", Design Issues , vol. 8, n.º 2, primavera de 1992.
  67. Gordon, William JJ. Sinéctica: El desarrollo de la capacidad creativa. Nueva York: Harper, 1961.
  68. Osborn, Alex F. Imaginación aplicada: Principios y procedimientos del pensamiento creativo. Nueva York: Scribner, 1963.
  69. Jones, JC y DG Thornley, (eds.) Conferencia sobre métodos de diseño. Oxford, Reino Unido: Pergamon Press, 1963
  70. Asimow, Morris. Introducción al diseño. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall, 1962.
  71. Alexander, Christopher. Notas sobre la síntesis de la forma. Cambridge: Harvard UP, 1964.
  72. Jones, John Christopher. Métodos de diseño. Nueva York: John Wiley & Sons, 1970.
  73. Koberg, Don y Jim Bagnall. El viajero universal: una guía de sistemas blandos para la creatividad, la resolución de problemas y el proceso de diseño. Los Altos, CA: Kaufmann, 1972. 2.ª edición (1981): El nuevo viajero universal: una guía de sistemas blandos para la creatividad, la resolución de problemas y el proceso de alcanzar objetivos .
  74. Archer, L. Bruce. "¿Qué fue de la metodología del diseño?" Design Studies 1.1 (1979): 17–20.
  75. Florida, Richard L. El auge de la clase creativa: y cómo está transformando el trabajo, el ocio, la comunidad y la vida cotidiana. Nueva York, NY: Basic, 2002.
  76. Pink, Daniel H. Una mente completamente nueva: Por qué las personas con predominio del hemisferio derecho dominarán el futuro. Nueva York: Riverhead, 2006.
  77. Martin, Roger L. La mente oponible: cómo los líderes exitosos triunfan mediante el pensamiento integrador. Boston, MA: Harvard Business School, 2007.
  78. Lockwood, Thomas. Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience and Brand Value. Nueva York, NY: Allworth, 2010.
  79. Kumar, Vijay. 101 Métodos de Diseño: Un Enfoque Estructurado para Impulsar la Innovación en su Organización. Hoboken, NJ: Wiley, 2012.
  80. Moggridge, Bill. Diseño de interacciones. Capítulo seis. The MIT Press; 1.ª edición (1 de octubre de 2007).
  81. Liedtka, Jeanne (septiembre de 2018). "Por qué funciona el pensamiento de diseño" . Harvard Business Review . 96 (5): 72– 79.
  82. Cross, Nigel (mayo de 2023). "Pensamiento de diseño: ¿Qué acaba de pasar?" . Estudios de diseño . 86. doi : 10.1016 /j.destud.2023.101187 .

Lecturas adicionales

  • Brooks, Frederick. El diseño del diseño . Boston, MA: Addison-Wesley, Pearson Education, 2010.
  • Cross, Nigel (ed.). Avances en la metodología del diseño . Chichester, Reino Unido; Nueva York: Wiley, 1984.
  • Curedale, Robert. Proceso y métodos del pensamiento de diseño . 5.ª edición. Design Community College Press, CA, 2019 ISBN 978-1940805450
  • Kelly, Tom. Diez rostros de la innovación . Londres: Profile, 2006.
  • Lawson, Bryan. Diseño en mente . Oxford, Reino Unido: Butterworth, 1994.
  • Lewrick, Michael, Patrick Link, Larry Leifer. El manual de pensamiento de diseño . Hoboken, NJ: Wiley, 2018.
  • Liedtka, Jeanne . Diseño para el crecimiento: Un conjunto de herramientas de pensamiento de diseño para gerentes . Nueva York: Columbia University Press, 2011. ISBN 0-231-15838-6
  • Liedtka, Jeanne. Solución de problemas con el pensamiento de diseño: Diez historias de éxito . Nueva York: Columbia University Press, 2013. ISBN 0-231-16356-8
  • Lupton, Ellen . Pensamiento en diseño gráfico: Más allá de la lluvia de ideas . Nueva York: Princeton Architectural Press, 2011. ISBN 978-1-56898-760-6.
  • Martin, Roger L. El diseño de los negocios : por qué el pensamiento de diseño es la próxima ventaja competitiva . Cambridge, MA: Harvard Business Press, 2009.
  • Mootee, Idris. Design Thinking para la innovación estratégica . Hoboken, Nueva Jersey: Wiley, 2013.
  • Nelson, George . Cómo ver: una guía para interpretar nuestro entorno artificial . San Francisco, CA: Design Within Reach, 2006.
  • Schön, Donald. Educar al profesional reflexivo . San Francisco: Jossey-Bass, 1987.