Articulo de referencia

Unity (motor de juego)

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Unity es un motor de juegos multiplataforma desarrollado por Unity Technologies , anunciado y lanzado por primera vez en junio de 2005 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple como un motor de juegos para Mac OS X. Desde entonces, el motor se ha ampliado gradualmente para admitir diversas plataformas de escritorio , móviles , consolas , realidad aumentada y realidad virtual . Es particularmente popular para el desarrollo de juegos móviles para iOS y Android , se considera fácil de usar para desarrolladores principiantes y es popular para el desarrollo de juegos independientes . [ 2 ]

El motor se puede utilizar para crear juegos tridimensionales (3D) y bidimensionales (2D), así como simulaciones interactivas . [ 3 ] [ 4 ] El motor ha sido adoptado por industrias ajenas a los videojuegos, como el cine , la automoción , la arquitectura , la ingeniería , la construcción y las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos . [ 5 ]

Historia

Unity 1.0 (2005)

El motor de juegos Unity se lanzó en 2005, con el objetivo de "democratizar" el desarrollo de juegos haciéndolo accesible a más desarrolladores. [ 3 ] [ 6 ] Fue presentado en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de 2005 por Scott Forstall en Mac OS X. [ 7 ] Al año siguiente, Unity fue nombrado subcampeón en la categoría Mejor Uso de Gráficos de Mac OS X en los Premios de Diseño de Apple Inc. [ 8 ] Unity se lanzó inicialmente para Mac OS X, y posteriormente se añadió compatibilidad con Microsoft Windows y navegadores web. [ 9 ]

Unity 2.0 (2007)

Unity 2.0 se lanzó en 2007 con aproximadamente 50 nuevas características. Se agregó compatibilidad con DirectX en la versión 2.0. [ 10 ] El lanzamiento incluyó un motor de terreno optimizado para entornos 3D detallados, sombras dinámicas en tiempo real, luces direccionales y focos, reproducción de video y otras características. [ 10 ] El lanzamiento también agregó un sistema de control de versiones para permitir que los desarrolladores colaboraran más fácilmente. [ 10 ] Incluyó una capa de red para que los desarrolladores crearan juegos multijugador basados ​​en el Protocolo de datagramas de usuario , ofreciendo traducción de direcciones de red , sincronización de estado y llamadas a procedimientos remotos . [ 10 ] Cuando Apple lanzó su App Store en 2008, Unity agregó compatibilidad con el iPhone . [ 9 ] Unity 2.5, lanzado en marzo de 2009, agregó compatibilidad con el editor para Windows . [ ‡ 3 ]

Unity 3.0 (2010)

Unity 3.0 se lanzó en septiembre de 2010 con características que ampliaban las funciones gráficas del motor para ordenadores de escritorio y consolas de videojuegos. [ 11 ] Además de la compatibilidad con Android, Unity 3 incluía la integración de la herramienta Beast Lightmap de Illuminate Labs, renderizado diferido, un editor de árbol incorporado, renderizado de fuentes nativo, mapeo UV automático y filtros de audio, entre otras características. [ 11 ] En 2012, VentureBeat escribió: «Pocas empresas han contribuido tanto al flujo de juegos producidos de forma independiente como Unity Technologies. [...] Más de 1,3 millones de desarrolladores están utilizando sus herramientas para crear gráficos asombrosos en sus juegos para iOS, Android, consolas, PC y basados ​​en la web. Unity quiere ser el motor para juegos multiplataforma, punto». [ 12 ] Una encuesta de mayo de 2012 realizada por la revista Game Developer indicó a Unity como su principal motor de juegos para plataformas móviles. [ 13 ]

Unity 4.0 (2012)

En noviembre de 2012, Unity Technologies lanzó Unity 4.0. [ 14 ] Esta versión añadió compatibilidad con DirectX 11 y Adobe Flash , nuevas herramientas de animación llamadas Mecanim y acceso a la vista previa de Linux. [ 14 ]

Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos utilizando el motor de juegos Unity en 2013. [ 15 ] Este kit incluía herramientas que permitían el seguimiento de campañas publicitarias y el enlace profundo, donde los usuarios eran vinculados directamente desde publicaciones en redes sociales a secciones específicas dentro de los juegos, y compartían fácilmente imágenes dentro del juego. [ 15 ] En 2016, Facebook desarrolló una nueva plataforma de juegos para PC con Unity. [ 16 ] Unity brindó soporte para las plataformas de juegos de Facebook, y los desarrolladores de Unity pudieron exportar y publicar juegos en Facebook más rápidamente. [ 16 ]

Unity 5 (2015)

The Verge dijo sobre el lanzamiento de Unity 5 en 2015: "Unity comenzó con el objetivo de hacer que el desarrollo de juegos fuera universalmente accesible. [...] Unity 5 es un paso largamente esperado hacia ese futuro". [ 17 ] Con Unity 5, el motor mejoró su iluminación y audio. [ 18 ] A través de WebGL , los desarrolladores de Unity podían agregar sus juegos a navegadores web compatibles sin necesidad de complementos para los jugadores. [ 18 ] Unity 5.0 ofreció iluminación global en tiempo real, vistas previas de mapeo de luz, Unity Cloud, un nuevo sistema de audio y el motor de física Nvidia PhysX 3.3. [ 18 ] La quinta generación del motor Unity también introdujo efectos de imagen cinematográficos para ayudar a que los juegos de Unity se vieran menos genéricos. [ 19 ] Unity comenzó a ofrecer una compilación experimental y sin soporte para el editor de Linux en agosto de 2015. [ ‡ 4 ] Unity 5.6 agregó nuevos efectos de iluminación y partículas, actualizó el rendimiento general del motor y agregó soporte nativo para Nintendo Switch , Facebook Gameroom , Google Daydream y la API de gráficos Vulkan . [ 20 ] Introdujo un reproductor de video 4K capaz de ejecutar videos de 360 ​​grados para realidad virtual. [ 20 ]

Sin embargo, algunos jugadores criticaron la accesibilidad de Unity debido al alto volumen de juegos de producción rápida publicados en la plataforma de distribución Steam por desarrolladores inexpertos. [ 21 ] El ex director ejecutivo John Riccitiello dijo en una entrevista que cree que esto es un efecto secundario del éxito de Unity en la democratización del desarrollo de videojuegos: "Si por mí fuera, me gustaría ver a 50 millones de personas usando Unity, aunque no creo que lleguemos a eso pronto. Me gustaría ver a estudiantes de secundaria y universitarios usándolo, gente ajena a la industria principal. Creo que es triste que la mayoría de la gente sea consumidora de tecnología y no creadora. El mundo es un lugar mejor cuando la gente sabe cómo crear, no solo consumir, y eso es lo que estamos tratando de promover". [ 22 ]

Lanzamientos anuales (2017–2023)

En diciembre de 2016, Unity Technologies anunció que cambiaría el sistema de numeración de versiones de Unity, pasando de identificadores basados ​​en secuencias al año de lanzamiento , para alinear el versionado con su cadencia de lanzamiento más frecuente; por lo tanto, a Unity 5.6 le siguió Unity 2017. [ 23 ] Las herramientas de Unity 2017 incluían un motor de renderizado de gráficos en tiempo real, corrección de color y creación de mundos, análisis de operaciones en vivo e informes de rendimiento. [ 24 ] Unity 2017.2 subrayó los planes de Unity Technologies más allá de los videojuegos. [ 24 ] Esto incluía nuevas herramientas como Timeline, que permitía a los desarrolladores arrastrar y soltar animaciones en los juegos, y Cinemachine, un sistema de cámara inteligente dentro de los juegos. [ 24 ] Unity 2017.2 también integró las herramientas 3DS Max y Maya de Autodesk en el motor de Unity para un proceso de iteración en el juego optimizado para compartir recursos. [ 25 ]

Unity 2018 presentó el Scriptable Render Pipeline para que los desarrolladores crearan gráficos de alta gama. [ 26 ] Esto incluía el High-Definition Rendering Pipeline para experiencias de consola y PC, y el Lightweight Rendering Pipeline (más tarde renombrado Universal Render Pipeline [ 27 ] ) para dispositivos móviles, realidad virtual y realidad aumentada. [ 26 ] Unity 2018 también incluyó herramientas de aprendizaje automático , como Imitation Learning, mediante el cual los juegos aprenden de los hábitos de los jugadores reales, compatibilidad con Magic Leap y plantillas para nuevos desarrolladores. [ 26 ]

Unity Hub , [ ‡ 5 ] presentado en 2018, simplifica la gestión de versiones de proyectos y motores. [ ‡ 6 ] Reemplaza el cambio manual de versiones, centralizando las instalaciones, la creación de proyectos y las licencias.

El código fuente de Unity en C# se publicó bajo una licencia de "solo referencia" en marzo de 2018, que prohíbe su reutilización y modificación. [ 28 ] En 2020, el software creado con el motor de juegos de Unity se ejecutaba en más de 1.500 millones de dispositivos. Según Unity, las aplicaciones creadas con su motor de juegos representan el 50 % de todos los juegos móviles y se descargan más de 3.000 millones de veces al mes, y aproximadamente 15.000 nuevos proyectos se inician diariamente con su software. [ 29 ] [ 30 ] El Financial Times informó que el motor de Unity "impulsa algunos de los juegos móviles más lucrativos del mundo", como Pokémon Go y Call of Duty Mobile de Activision . [ 31 ]

En junio de 2020, Unity presentó Mixed and Augmented Reality Studio (MARS), que proporciona a los desarrolladores funcionalidad adicional para la generación basada en reglas de aplicaciones de realidad aumentada (RA). [ 32 ] Unity lanzó Unity Forma, una herramienta de solución para el sector automotriz y minorista, el 9 de diciembre de 2020. [ 33 ] En junio de 2020, Unity anunció que Unity Editor sería compatible con Apple Silicon . La primera versión beta se lanzó a finales de ese año. [ 34 ] [ 35 ]

Unity 2021 trajo consigo varias características nuevas como Bolt, el sistema de scripting visual de Unity, una nueva biblioteca multijugador para admitir juegos multijugador, rendimiento mejorado del tiempo de ejecución de Il2cpp y nubes volumétricas para la canalización de renderizado de alta definición. [ 36 ] Almacenamiento en caché de sombras e iluminación global en espacio de pantalla para HDRP. [ 37 ] Para la canalización de renderizado universal, se agregaron nuevas características como sombras de luz puntual, renderizador diferido y mejoras y correcciones generales del motor principal. [ 38 ] [ 39 ] También se agregó compatibilidad total con Apple Silicon en Unity 2021.2. La compatibilidad de Unity Hub para editores de Apple Silicon llegó en la versión 3.0 en enero de 2022. [ ‡ 7 ]

Los cambios en Unity 2022 tenían como objetivo mejorar la productividad al reducir el tiempo necesario para entrar en el modo de reproducción e importar archivos, e implementar consultas de búsqueda visual y selección múltiple en el administrador de paquetes. [ 40 ] Para proyectos 2D, los cambios se centraron en acelerar el software principal, la importación, la animación y la física. Se revisó el atlas de sprites. Se agregó compatibilidad con archivos de extensión PSD y gestión de capas al importador PSD 2D, y se agregó la teselación de Delaunay para la física 2D. [ 40 ]

Unity 6 (2024)

El 16 de noviembre de 2023, Unity anunció que la siguiente versión del motor se llamaría Unity 6, retomando la convención de numeración de versiones anterior. Unity 6 se lanzó el 17 de octubre de 2024, con nuevas características que incluían nuevas herramientas de IA generativa , llamadas Unity Muse y Unity Sentis. [ 41 ] [ 42 ] El lanzamiento introdujo nuevos flujos de trabajo para crear contenido multijugador en línea, mejoras de rendimiento para proyectos web y renderizado gráfico mejorado. [ 43 ]

Unity también anunció planes para un acuerdo de licencia revisado, que incluye una tarifa de tiempo de ejecución (véase §  Controversia sobre la tarifa de tiempo de ejecución ). [ 44 ] En respuesta a las críticas, Unity canceló esta tarifa de tiempo de ejecución en septiembre de 2024. [ 45 ]

Características

Unity ofrece a los usuarios la capacidad de crear juegos y experiencias tanto en 2D como en 3D , y el motor ofrece una API de scripting principal en C# usando Mono , tanto para el editor de Unity en forma de complementos, como para los propios juegos, así como la funcionalidad de arrastrar y soltar . [ ‡ 8 ] Antes de que C# fuera el lenguaje de programación principal utilizado para el motor, anteriormente admitía Boo , que se eliminó con el lanzamiento de Unity 5, [ ‡ 9 ] y una implementación de JavaScript basada en Boo llamada UnityScript , que quedó obsoleta en agosto de 2017, después del lanzamiento de Unity 2017.1, a favor de C#. [ 46 ] [ ‡ 10 ]

En los juegos 2D, Unity permite la importación de sprites y un renderizador de mundo 2D avanzado. Para los juegos 3D, Unity permite especificar la compresión de texturas , mipmaps y configuraciones de resolución para cada plataforma que admite el motor de juego, [ ‡ 11 ] y proporciona soporte para mapeo de relieve , mapeo de reflexión , mapeo de paralaje , oclusión ambiental en espacio de pantalla (SSAO), sombras dinámicas usando mapas de sombras , renderizado a textura y efectos de posprocesamiento de pantalla completa. [ ‡ 12 ] Hay dos pipelines de renderizado separados disponibles, High Definition Render Pipeline (HDRP) y Universal Render Pipeline (URP, anteriormente LWRP), además del pipeline integrado heredado. [ 47 ] [ 48 ] Los tres pipelines de renderizado son incompatibles entre sí. [ ‡ 13 ] Unity ofrece una herramienta para actualizar sombreadores usando el renderizador heredado a URP o HDRP.

Los creadores pueden desarrollar y vender recursos generados por el usuario a otros desarrolladores de juegos a través de Unity Asset Store. Esto incluye recursos y entornos 3D y 2D para que los desarrolladores los compren y vendan. [ 49 ] Unity Asset Store se lanzó en 2010. Para 2018, se habían registrado aproximadamente 40 millones de descargas a través de la tienda digital. [ 50 ]

Plataformas compatibles

Unity es un motor multiplataforma. [ 51 ] El editor de Unity es compatible con Windows , macOS y Linux , mientras que el motor en sí admite actualmente la creación de juegos para más de 19 plataformas diferentes, incluyendo plataformas móviles, de escritorio, consolas y de realidad virtual. [ 52 ] [ 53 ] Unity 2022.3 LTS admite oficialmente las siguientes plataformas: [ ‡ 14 ]

Las plataformas anteriormente compatibles son Wii , [ 71 ] Wii U , [ 72 ] Oculus , [ 54 ] PlayStation 3 , [ 73 ] Xbox 360 , [ 73 ] Tizen , [ 74 ] PlayStation Vita , [ 75 ] 3DS , [ 76 ] BlackBerry 10 , [ 77 ] Windows Phone 8 , [ 77 ] Samsung Smart TV , [ 78 ] Gear VR , [ 53 ] Daydream , [ 79 ] Vuforia, [ 64 ] Facebook Gameroom , [ 79 ] y Stadia . [ 80 ] Unity anteriormente era compatible con otras plataformas, incluido su propio Unity Web Player, un complemento para navegador web. [ 58 ] Sin embargo, fue descontinuado en favor de WebGL . [ ‡ 16 ] Desde la versión 5, Unity ha estado ofreciendo su paquete WebGL compilado a JavaScript usando un traductor de lenguaje de 2 etapas ( C# a C++ y finalmente a JavaScript ). [ 81 ] Unity fue el kit de desarrollo de software (SDK) predeterminado utilizado para la consola de videojuegos Wii U de Nintendo , con una copia gratuita incluida por Nintendo con cada licencia de desarrollador de Wii U. Unity Technologies llamó a esta agrupación de un SDK de terceros una "primicia en la industria". [ 12 ] [ 82 ]

En agosto de 2023, Unity China anunció que pronto lanzaría una edición china llamada Tuanjie Engine ( chino :团结引擎; pinyin : Tuánjié Yǐnqíng ) basada en Unity 2022 LTS, que incluye soporte para plataformas chinas como Weixin Mini Game, OpenHarmony y AliOS . [ 83 ]

Licencias

Durante sus primeros diez años como producto, las versiones de pago de Unity se vendían directamente; en 2016, la corporación cambió a un modelo de suscripción. [ 79 ] Unity tiene opciones de licencia gratuitas y de pago. La licencia gratuita es para uso personal o pequeñas empresas que generen menos de $100,000 anuales, luego se elevó a $200,000, y las suscripciones se basan en los ingresos generados por los juegos que usan Unity. [ 84 ] [ 53 ] Las versiones basadas en suscripción también incluyen características adicionales orientadas a proyectos profesionales, incluyendo análisis, análisis de rendimiento e informes de errores, y Cloud Build, entre otras. [ 85 ]

La opción de pago, Unity Pro, era obligatoria para los desarrolladores con ingresos anuales superiores a 200 000 dólares, pero también podía proporcionarse a los desarrolladores de consolas mediante una Licencia de Plataforma Preferida del fabricante de la consola. Las claves de Unity Pro formaban parte del SDK del fabricante de la consola que el desarrollador había adquirido. En mayo de 2016, Unity lanzó «Unity Plus», un nivel intermedio entre Personal y Pro que ofrece herramientas y ventajas orientadas a «desarrolladores comerciales principiantes». [ 86 ]

En junio de 2021, Unity cambió sus términos de licencia para exigir que cualquier desarrollador que creara juegos para los sistemas de consolas cerradas (PlayStation, Nintendo Switch y Xbox), independientemente de los ingresos, tuviera una licencia Unity Pro o una clave de licencia de plataforma preferida de los fabricantes. Sony y Nintendo la proporcionan como parte del SDK, pero Microsoft aún no había implementado esta funcionalidad para el suyo. [ 87 ] El código fuente del motor se licencia "caso por caso mediante acuerdos especiales". [ ‡ 17 ]

Controversia sobre las tarifas de tiempo de ejecución

El 12 de septiembre de 2023, Unity anunció que el uso del motor estaría sujeto a regalías (denominadas "tarifa de tiempo de ejecución") a partir de enero de 2024, calculadas por instalación y cobradas mensualmente, si el producto alcanza umbrales específicos de ingresos e instalaciones totales. Unity afirma que monetizar el tiempo de ejecución de esta manera es necesario para "permitir a los creadores conservar las ganancias financieras continuas derivadas de la participación de los jugadores ". [ ‡ 18 ] [ 88 ]

Los nuevos términos recibieron críticas de desarrolladores de juegos que habían estado usando Unity durante años, particularmente en lo que respecta a cómo se calcularía y aplicaría esta tarifa, y las implicaciones para las demos , los juegos freemium y los paquetes distribuidos para causas benéficas. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] El cambio se consideró contradictorio con las declaraciones hechas por el ex director ejecutivo John Riccitiello en 2015 cuando Unity anunció originalmente su cambio a modelos gratuitos y basados ​​en suscripción, afirmando que todos los usuarios "obtendrían todo el poder de Unity de forma gratuita" y que no habría regalías (a diferencia de Unreal Engine , que recientemente había cambiado a la distribución gratuita pero con regalías pagadas por encima de un umbral de ingresos específico). [ 92 ] [ 85 ]

Unity emitió entonces un comunicado aclarando la definición de una "instalación" de pago y anunció que la tarifa no se aplicaría a juegos benéficos ni a paquetes. [ 93 ] [ 94 ] Muchos desarrolladores independientes, incluidos Innersloth, desarrollador de Among Us, [ 95 ] y Mega Crit, desarrollador de Slay the Spire , anunciaron que cambiarían a otros motores para futuros juegos, específicamente al motor Godot para Slay the Spire 2. [ 96 ] [ 97 ]

Un análisis de Ars Technica encontró que varias versiones anteriores de los términos de servicio de Unity permitirían a los desarrolladores continuar publicando su software sin tener que pagar la nueva tarifa, siempre y cuando no actualizaran su proyecto después del 1 de enero de 2024. [ 92 ] Ars Technica también descubrió que Unity aparentemente había eliminado un repositorio de GitHub que permitía a los desarrolladores rastrear los cambios en los términos de servicio de Unity; [ 92 ] Mega Crit acusó a Unity de haberlo hecho para aplicar su nuevo modelo financiero a los juegos retroactivamente. [ 98 ] [ 99 ] Un análisis de Game Developer llegó a la conclusión de que los cambios estaban destinados a alentar a los juegos con grandes bases de instalación como Genshin Impact , Subway Surfers y Hearthstone a migrar a los servicios de Unity para obtener una reducción de tarifa. El artículo señaló que la división Operate Solutions, que gestiona los servicios de compra dentro de la aplicación, por ejemplo, era mucho más rentable que la división Create, y añadió que «Los numerosos desarrolladores independientes que quedarán relegados son completamente irrelevantes para los objetivos de Unity y no serán un factor significativo en su futura toma de decisiones». [ 100 ] Gameindustry.biz describió la medida como «autocombustión» e identificó los cambios como otro ejemplo de enshittificación . [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]

En respuesta a esta retroalimentación negativa, Unity Technologies introdujo términos revisados ​​de tarifas de tiempo de ejecución el 22 de septiembre de 2023. Estos incluían eliminar cualquier tarifa por usos de Unity Personal para proyectos financiados hasta $200,000 (un aumento del umbral anterior de $100,000), las tarifas solo se aplicarían a juegos desarrollados con Unity 2024 y posteriores sin ninguna tarifa retroactiva, y la tarifa se basaría en el menor de 2.5% de los ingresos mensuales o un valor calculado basado en compromisos mensuales, ambos que dependen solo de la autodeclaración de estos números. [ 104 ] [ 105 ] Unity Technologies enfrentó una caída del 60% en el precio de las acciones durante el año hasta mayo de 2024, atribuida en parte a la política de tarifas de tiempo de ejecución. [ 106 ] El uso de Unity disminuyó después de estas decisiones de licencia dentro de la comunidad de juegos independientes. El uso de Unity en la Global Game Jam 2023 fue del 61%; Esto se redujo al 36% para 2024. El GMTK Game Jam registró una disminución similar . [ 107 ] [ 108 ]

El director ejecutivo Matthew Bromberg anunció en septiembre de 2024 que la empresa dejaría de utilizar el modelo de licencias con tarifa por tiempo de ejecución y, en su lugar, aumentaría anualmente el precio de los planes existentes. [ 45 ]

Seguridad

Descubrimiento de vulnerabilidades de ejecución de código arbitrario

CVE-2025-59489, [ 109 ] una vulnerabilidad de ejecución de código arbitrario fue descubierta en junio de 2025, para juegos en Android, Windows, MacOS y Linux, compilados con todas las versiones de Unity desde 2017 en adelante. Debido a errores con el procesamiento de argumentos de línea de comandos , las aplicaciones desarrolladas usando Unity podían ser hechas para cargar bibliotecas arbitrarias y ejecutar código con acceso a todos los datos de la aplicación en el mismo nivel de privilegio . Unity parcheó la vulnerabilidad el 2 de octubre de 2025 antes de notificar al público al día siguiente. [ 110 ] Fue calificada como 8.4 de 10 en el Sistema Común de Puntuación de Vulnerabilidades , aunque Unity informó que no tenían conocimiento de nadie que hubiera usado el exploit. [ 110 ] Varios desarrolladores apresuraron parches para sus juegos afectados por el exploit, mientras que Microsoft retiró varios de sus juegos de las tiendas, incluidos Fallout Shelter y Pentiment , hasta que pudieron proporcionar los parches necesarios. [ 111 ] También se lanzó una herramienta de parcheo para permitir a los usuarios parchear las aplicaciones manualmente. [ 112 ] El editor de Unity no se vio afectado.

Uso

Juegos de vídeo

El motor se utiliza en juegos como Pokémon Go , Monument Valley , Call of Duty: Mobile , Beat Saber y Cuphead, según el Financial Times en 2020. [ 113 ] Algunos de los primeros juegos comerciales de 2007 incluyeron Splume (Flashbang Studios), Magical Flying Pink Pony Game (Starscene Software) y Global Conflicts: Palestine (Serious Games Interactive). [ 114 ]

A partir de 2018Unity se ha utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles del mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, [ 115 ] incluyendo aproximadamente el 90 por ciento en plataformas emergentes de realidad aumentada, como Microsoft HoloLens , y el 90 por ciento del contenido de Samsung Gear VR. [ 84 ] La tecnología Unity es la base de la mayoría de las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, y Fortune afirmó que Unity "domina el negocio de la realidad virtual". [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]

Aprendizaje automático

Unity permite a los investigadores en el campo del aprendizaje profundo por refuerzo entrenar agentes dentro de entornos creados con Unity. [ 119 ] Los agentes de aprendizaje automático de Unity pueden actuar como personajes virtuales o robots para aprender estrategias creativas para interactuar con entornos simulados del mundo real. [ 119 ] El software se utiliza, por ejemplo, para desarrollar robots y coches autónomos. [ 119 ] [ 120 ]

Industrias no relacionadas con los juegos

En la década de 2010, Unity Technologies utilizó su motor de juegos para incursionar en otras industrias que utilizan la plataforma 3D en tiempo real, incluyendo cine y automoción. [ 121 ] [ 122 ] Unity experimentó por primera vez en la realización cinematográfica con Adam , un cortometraje sobre un robot que escapa de prisión. Posteriormente, Unity se asoció con el cineasta Neill Blomkamp , ​​cuyo Oats Studios utilizó las herramientas del motor, incluyendo renderizado en tiempo real y Cinemachine, para crear dos cortometrajes generados por computadora, Adam: The Mirror y Adam: The Prophet . [ 121 ] En la conferencia Unite Europe 2017 en Ámsterdam, Unity se centró en la realización cinematográfica con la nueva herramienta Cinemachine de Unity 2017.1. [ 49 ] En 2018, Disney Television Animation lanzó tres cortos, llamados Baymax Dreams, que fueron creados utilizando el motor Unity. [ 123 ] Disney también utilizó el motor Unity para crear fondos para la película El Rey León de 2019. [ 124 ] Los fabricantes de automóviles utilizan la tecnología de Unity para crear modelos a escala real de vehículos nuevos en realidad virtual, construir líneas de ensamblaje virtuales y capacitar a los trabajadores. [ 122 ] Unity también está desarrollando soluciones en los campos de la arquitectura, la ingeniería y la construcción. [ 125 ]

El motor de Unity es utilizado por DeepMind , una empresa de Alphabet , para entrenar inteligencia artificial. [ 120 ] Otros usos que Unity Technologies está explorando incluyen arquitectura, ingeniería y construcción. [ 125 ]

Mascota

El 16 de diciembre de 2013, Unity Technologies Japan reveló un personaje mascota oficial llamado Unity-chan (ユニティちゃん, Yuniti-chan ) , nombre real Kohaku Ōtori (大鳥 こはく, Ōtori Kohaku ) (voz de Asuka Kakumoto ). Los datos del juego asociados al personaje se publicaron a principios de 2014. [ 126 ] El personaje fue diseñado por el diseñador de Unity Technologies Japan "ntny" como un personaje heroína de código abierto. [ 127 ] La compañía permite el uso de Unity-chan y personajes relacionados en proyectos secundarios bajo ciertas licencias. [ ‡ 19 ] Por ejemplo, Unity-chan aparece como personaje jugable en Runbow . [ 128 ]

Véase también

Referencias

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