El Global Game Jam ( GGJ ) es un game jam distribuido anual . Inspirado en el Nordic Game Jam y creado por Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai y Foaad Khosmood, desarrollado originalmente bajo el SIG de Educación de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos para reunir los elementos de creatividad, colaboración y experimentación. En cada sitio, los participantes se reúnen para desarrollar ideas, formar grupos pequeños, crear juegos nuevos, creativos e innovadores y presentarlos a sus pares y a la comunidad global, todo en un lapso de tiempo limitado. A partir de 2013, GGJ es administrado por Global Game Jam Incorporated. [1] Los directores actuales y anteriores de la junta incluyen a los fundadores Elonka Dunin , Lindsay Grace y Zuraida Buter. Los miembros del personal de 2022 son el director ejecutivo Tim Cullings, el director de operaciones Charly Harbord, [2] y la directora sénior de comunicaciones Tarja Porkka-Kontturi. [3] [4]
En enero de 2019, GGJ generó equipos en 860 sitios en 113 países, quienes en el transcurso de un fin de semana crearon 9010 juegos. [5] El Global Game Jam lleva una marca registrada.
En enero de 2022, GGJ duró 10 días y noches y fue el jam más largo en los 14 años de historia de la organización. 33.000 jammers se registraron en 680 sitios en 100 países.
Participantes
Los participantes en el Global Game Jam son de todos los niveles y proceden de distintos campos. Todos, desde desarrolladores de juegos profesionales hasta educadores, artistas y diseñadores, son bienvenidos a participar. [6] Una vez que comienza el Jam, los participantes proponen ideas para juegos, antes de presentarlas entre ellos y formar equipos para trabajar juntos en un proyecto. [7]
Organización de eventos
Los grupos que deseen organizar un evento deben cumplir con ciertos requisitos. El lugar debe tener acceso a Internet para todos los participantes, acceso a recursos de desarrollo como un IDE , posiblemente preinstalado en el lugar, un coordinador de eventos, acceso a bebidas y comida cercana, si es posible, disponibilidad del lugar las 24 horas y seguridad para las pertenencias. [7]
En cada sede, el Global Game Jam se desarrolla de forma continua durante 48 horas en cada zona horaria, comenzando a las 5:00 p. m. del día de inicio y terminando a las 5:00 p. m. dos días después. El cronograma recomendado incluye un breve período de planificación y creación de equipos, seguido de un período de desarrollo hasta las 3:00 p. m. del último día. Las últimas horas se reservan para que los equipos presenten sus creaciones entre sí. Sin embargo, las sedes no están obligadas a seguir este cronograma. [8]
Al comienzo del evento, a los participantes se les da un tema, como "Extinción" en el Jam 2011. Se les pide a los participantes que creen un juego que de alguna manera se relacione con este tema. Además, se les da a los participantes una lista de "logros", también conocidos como diversificadores. [9] Estos están diseñados para impulsar el desarrollo creativo al agregar un factor único o limitante al diseño de su juego.
Eventos pasados
El primer Global Game Jam se celebró del 30 de enero al 1 de febrero de 2009 en 53 lugares de todo el mundo. Durante el evento, 1650 participantes crearon 370 juegos. [10] [11]
El segundo Jam se expandió aún más en 2010, aumentando a 138 sitios y dando como resultado 900 juegos creados por 4300 creadores. [8]
El Game Jam 2011, que tuvo lugar del 28 al 30 de enero, reunió a 6.500 participantes en 169 sitios que crearon más de 1.500 juegos en total. [12]
El Game Jam 2012 se celebró del 27 al 29 de enero con más de 10.684 participantes en 242 lugares (47 países). Se crearon 2209 juegos. Según un comunicado de prensa del 2 de marzo, el Global Game Jam está reconocido como el más grande del mundo por el Libro Guinness de los Récords. [13]
El Game Jam 2013 se celebró del 25 al 27 de enero con 16.705 participantes en 319 lugares (63 países). Se crearon 3248 juegos. [14]
El GGJ 2014 se celebró del 24 al 26 de enero con 23.198 participantes en 488 lugares (72 países). Se crearon 4290 juegos. [15]
La edición 2015 de los GGJ tuvo lugar del 23 al 25 de enero con 28.837 participantes en 518 sitios de jam registrados en 518 ubicaciones (78 países). Se crearon 5438 juegos. [16]
La edición 2016 de los GGJ se celebró del 29 al 31 de enero con más de 36.164 participantes en 93 países. [17]
La edición 2017 de los GGJ se celebró del 20 al 22 de enero con más de 36.401 participantes en 95 países. [17]
El GGJ 2018 se celebró del 26 al 28 de enero con 42.811 participantes en 108 países. Se realizaron 8.606 juegos en 803 ubicaciones. [17]
El GGJ 2019 se celebró del 25 al 27 de enero con 47.009 participantes en 113 países. Se realizaron 9.010 juegos en 860 ubicaciones. [17]
El GGJ 2020 se celebró del 31 de enero al 1 de febrero con 48.753 participantes en 118 países. Se realizaron 9601 juegos en 934 ubicaciones. [17]
El GGJ 2021 se celebró del 27 al 31 de enero con 28.825 participantes registrados en 585 sedes en 104 países. Se realizaron 6.383 partidas. (Solo en línea debido a la pandemia de COVID-19) [17]
El GGJ 2022 se celebró del 20 al 30 de enero con 33.000 participantes registrados en 680 sitios en 100 países. Se crearon 5.860 juegos. [17]
Temas de eventos

- 2009 – “Mientras nos tengamos el uno al otro, nunca nos faltarán problemas” [17]
- 2010 – “Decepción” [17] (más temas adicionales específicos de la zona horaria, incluido “La lluvia en España cae principalmente en la llanura”)
- 2011 – “Extinción” [17]
- 2012 – Una imagen de Ouroboros [18]
- 2013 – El sonido de un latido [19]
- 2014 – “No vemos las cosas como son, las vemos como somos.” [20]
- 2015 – “¿Qué hacemos ahora?” [21]
- 2016 – “Ritual” [17]
- 2017 – “Ondas” [17]
- 2018 – “Transmisión” [22]
- 2019 – “Lo que significa el hogar para ti” [23]
- 2020 – “Reparación” [24]
- 2021 – “Objetos perdidos y encontrados” [17]
- 2022 – “Dualidad” [25]
- 2023 – “Raíces” [26]
- 2024 – “Hazme reír” [27]
Propiedad intelectual
Todos los juegos producidos se crean bajo la licencia libre Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0, por lo tanto siguen siendo propiedad intelectual de sus creadores, mientras que Global Game Jam conserva la capacidad de utilizar cualquier juego como material promocional. [8] [28] Como parte de esto y como parte de la licencia, cada juego se archiva, junto con el código fuente de muchos juegos digitales, en el sitio web de Global Game Jam. [8]
Referencias
- ^ ab "Acerca de". Global Game Jam . 13 de septiembre de 2013.
- ^ "Global Game Jam da la bienvenida a Charly Harbord como nuestro nuevo Director de Operaciones". Global Game Jam . 2022-09-12 . Consultado el 2022-09-18 .
- ^ "GGJ da la bienvenida a su nuevo director de comunicaciones". Global Game Jam . 2021-05-24. Archivado desde el original el 2022-07-07 . Consultado el 2022-09-18 .
- ^ https://twitter.com/tarja_pk [ URL básica ]
- ^ "Es hora de volver a casa... Resumen de la GGJ19". Global Game Jam . 29 de enero de 2019.
- ^ Serrels, Mark (2 de febrero de 2011). «Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours» (Game Jam: Salvando a la industria australiana de los videojuegos en 48 horas). Archivado desde el original el 3 de febrero de 2011. Consultado el 23 de diciembre de 2017 .
- ^ ab Preguntas básicas. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj Archivado el 2 de septiembre de 2012 en Wayback Machine . Consultado el 14/2/2011.
- ^ abcd "Global Game Jam". Jam mundial de juegos .
- ^ "Global Game Jam Diversifiers". Sitio web oficial de Global Game Jam . 20 de enero de 2014. Archivado desde el original el 24 de enero de 2014. Consultado el 19 de abril de 2016 .
- ^ Jacobs, Steve. “Global Game Jam 2009: un informe mundial”. pág. 1. 25/02/2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php.
- ^ Whitacre, Andrew. “GAMBIT Game Lab creará nuevos videojuegos en un maratón de 48 horas”. 5/1/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
- ^ Alexander, Lee. “Global Game Jam ve su año más grande hasta ahora con 6.500 participantes”. 25/01/2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Yet_With_6500_Participants.php
- ^ "Global Game Jam establece un récord mundial Guinness™ por ser el Game Jam más grande del mundo". www.gamasutra.com .
- ^ http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers
- ^ "GGJ 2014 en cifras". Global Game Jam . 16 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017 . Consultado el 16 de septiembre de 2017 .
- ^ "GGJ 2015: Las estadísticas oficiales". Global Game Jam . 30 de enero de 2015. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017 . Consultado el 16 de septiembre de 2017 .
- ^ abcdefghijklm "Historia". Jam mundial de juegos . 9 de octubre de 2013.
- ^ "Tema GGJ 2012".
- ^ "Tema GGJ13".
- ^ "¡Tema GGJ14!". Global Game Jam . 24 de enero de 2014. Archivado desde el original el 14 de enero de 2022. Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
- ^ "Twitch Jams 2015 #GGJ15". GameDev.net .
- ^ "El tema de la Global Game Jam 2018 es…". Global Game Jam . 26 de enero de 2018. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 . Consultado el 17 de abril de 2018 .
- ^ "El tema de la Global Game Jam 2019 es…". Global Game Jam . 25 de enero de 2019. Archivado desde el original el 14 de enero de 2022 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
- ^ "El tema de GGJ 2020 es…". Global Game Jam . 2020-01-31. Archivado desde el original el 2020-02-01 . Consultado el 2020-02-01 .
- ^ Presentación del discurso de apertura y tema de la GGJ 2022 , consultado el 17 de enero de 2022
- ^ Revelación del tema de GGJ 2023 , consultado el 30 de enero de 2023
- ^ Revelación del tema de GGJ 2024 , consultado el 27 de enero de 2024
- ^ "Creative Commons — Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported — CC BY-NC-SA 3.0". creativecommons.org . Consultado el 8 de febrero de 2011 .
Enlaces externos
- Sitio oficial