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Generaciones Sónicas

Sonic Generations [ c ] es un juego de plataformas de 2011 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows y Nintendo 3DS . Producido en...

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Sonic Generations [ c ] es un juego de plataformas de 2011 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows y Nintendo 3DS . Producido en conmemoración del 20 aniversario de laserie Sonic the Hedgehog , el juego sigue a Sonic y su compañero Tails mientras forman una alianza con sus versiones pasadas y viajan a través de niveles de juegos anteriores de Sonic . Presenta dos estilos de juego: "Clásico", que se juega desde unaperspectiva de desplazamiento lateral como la de los juegos originales de Sonic de Sega Genesis , y "Moderno", niveles en 3D similares a los de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010).

El desarrollo de Sonic Generations comenzó tras la finalización de Unleashed . Sonic Team buscó reinventar los aspectos más populares de la franquicia en alta definición y desarrolló el juego utilizando el motor Hedgehog Engine . Cada ubicación y muchos jefes del juego ya habían aparecido en entregas anteriores de la serie, e incluye numerosas referencias a títulos pasados. Devil's Details y Dimps colaboraron en la creación de las versiones para Windows y 3DS, respectivamente. La versión para Windows destaca por su activa comunidad de modding , donde una dedicada comunidad crea nuevas mecánicas de juego, niveles y recursos.

El juego recibió críticas positivas y fue un éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias hasta mayo de 2012. Los críticos destacaron sus gráficos, sonido y jugabilidad, y lo consideraron un buen homenaje a la franquicia. Sin embargo, también recibió algunas críticas, principalmente por problemas ocasionales de velocidad de fotogramas y control. La versión para 3DS tuvo una acogida mixta; los críticos criticaron su corta duración y diseño, y la consideraron inferior a los juegos anteriores de Sonic de Dimps . La versión clásica de Sonic introducida en el juego ha seguido apareciendo a lo largo de la franquicia.

Una edición remasterizada, Sonic X Shadow Generations , [ d ] que contiene un nuevo juego secundario protagonizado por Shadow the Hedgehog , fue lanzada en octubre de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S , y como título de lanzamiento para Nintendo Switch 2 en junio de 2025.

Jugabilidad

Jugabilidad en Chemical Plant, el segundo nivel del juego. Los niveles de Sonic clásico se juegan desde una perspectiva 2D ( arriba ) mientras que los de Sonic moderno se juegan desde una perspectiva 3D ( abajo ).

Sonic Generations es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan dos variantes de Sonic the Hedgehog : "Clásico" o "Moderno". [ 2 ] La jugabilidad de Sonic Clásico es de desplazamiento lateral restringido , similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados en la década de 1990, [ 3 ] y requiere que use movimientos como el Spin Dash y el Spin Attack. [ 4 ] La jugabilidad de Sonic Moderno sigue el estilo de juego de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010), [ 5 ] presentando una amalgama de perspectivas en tercera persona y de desplazamiento lateral, y técnicas como ataques de impulso y teledirigidos. Ambos Sonics recolectan anillos como una forma de salud, [ 6 ] y potenciadores como escudos elementales, invencibilidad, zapatos de velocidad, patinetas o Wisps . Los jugadores también pueden personalizar las habilidades de cada Sonic y comprar otras adicionales en una Tienda de Habilidades. [ 7 ] [ 8 ]

El centro principal del juego es un reino llamado Espacio Blanco, en el que el jugador puede explorar, conversar con otros personajes y acceder a los niveles del juego , cada uno de los cuales se deriva de una entrega anterior de la serie. [ 9 ] [ 10 ] Los niveles se dividen en tres eras distintas: la Era Clásica (centrada en niveles de juegos para Sega Genesis ); [ 11 ] la Era Dreamcast (centrada en niveles de juegos para Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube y Xbox ); [ 12 ] y la Era Moderna (centrada en niveles de juegos para PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS y Xbox 360 ). [ 13 ] [ 7 ] Cada nivel consta de dos actos (uno para cada Sonic) y diez misiones adicionales, como recolectar una cierta cantidad de anillos o completar un nivel con la ayuda de otro personaje . [ 14 ]

Al llegar al final del nivel, los jugadores reciben una calificación basada en su desempeño, siendo la calificación "S" la mejor y la "D" la peor. [ 7 ] Después de completar una era, los jugadores deben derrotar a dos jefes : un personaje "rival" y un jefe principal. [ 10 ] Derrotar a cada jefe le da al jugador una Esmeralda del Caos , [ e ] las cuales deben ser recolectadas las siete para enfrentar al jefe final. [ 16 ] En la versión de consola, una vez que el juego ha sido completado, ambos Sonics pueden transformarse en sus formas súper recolectando 50 anillos en un nivel normal. Como Super Sonic, el jugador es invencible y su velocidad aumenta enormemente. Sin embargo, los Sonics pierden anillos mientras están en esta forma y volverán a su forma estándar cuando todos los anillos se hayan agotado. [ 16 ]

Escondidos en cada acto hay cinco Anillos de Estrella Roja. [ 7 ] Recolectarlos desbloquea arte conceptual, música o, si se recolectan los cinco, una nueva habilidad. El arte conceptual, así como las escenas cinemáticas y los perfiles de los personajes, se pueden ver en una Sala de Colección, mientras que la música se puede configurar para que suene en cualquier nivel, misión o jefe. El juego también cuenta con dos tipos de tablas de clasificación en línea: "Ataque de Clasificación", que desafía a los jugadores a obtener el mejor tiempo y puntuación en cada nivel, y "Prueba de 30 Segundos", que desafía a los jugadores a ver qué tan lejos pueden llegar en un nivel en 30 segundos. [ 16 ] Una emulación del juego original de Sonic the Hedgehog de 1991 , portada por Backbone Entertainment , se puede desbloquear en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del juego. [ 17 ]

Niveles

Jefes

Trama

Abandonado en el espacio exterior tras su anterior derrota, el Doctor Eggman se topa con una misteriosa entidad viajera del tiempo conocida como el Devorador del Tiempo; al darse cuenta de su potencial, Eggman planea usar a la criatura para alterar la historia en su propio beneficio. Finalmente, recluta a su yo del pasado ("Clásico") para su causa, y el dúo convierte al Devorador del Tiempo en una abominación cibernética para su plan. La criatura pronto ataca a Sonic ("Clásico") mientras viaja por Green Hill durante el preludio del primer juego de la franquicia e interrumpe una celebración de cumpleaños que sus amigos le organizan al Sonic del presente ("Moderno"), dispersándolos a todos a través de diferentes portales temporales. Sonic Moderno despierta en el Espacio Blanco y rescata a Tails después de viajar por Green Hill.

Sonic y Tails modernos finalmente se encuentran con sus contrapartes clásicas y forman una alianza para restaurar su mundo. El dúo viaja a través de lugares de su pasado que encuentran en el Espacio Blanco, devolviéndolos a la normalidad. Rescatan a muchos de sus amigos, incluyendo a Knuckles , Amy , Rouge , Cream , Blaze y los Chaotix , mientras luchan contra viejos enemigos por las Esmeraldas del Caos. Ambos Sonics finalmente se enfrentan a sus respectivos Eggman, quienes los superan usando el Devorador del Tiempo. Sin embargo, los Sonics usan las Esmeraldas del Caos para transformarse en sus formas súper y vencer al Devorador del Tiempo, restaurando la línea temporal. Todos reanudan la celebración del cumpleaños de Sonic moderno mientras Sonic y Tails clásicos se despiden y regresan a su tiempo. Mientras tanto, tanto Eggman clásico como moderno quedan atrapados en el Espacio Blanco.

Desarrollo

Green Hill Zone en Sonic the Hedgehog (1991, arriba) y Sonic Generations (abajo); el escenario fue uno de los nueve niveles remasterizados en Generations.

El desarrollo de Sonic Generations comenzó después de la finalización de Sonic Unleashed en 2008, cuando el desarrollador Sonic Team comenzó a discutir posibles ideas para un juego de Sonic del vigésimo aniversario. [ 31 ] La versión para consola/PC del juego fue dirigida por Hiroshi Miyamoto, y Yoshinobu Uba fue el diseñador principal del juego. El productor Takashi Iizuka quería un juego que incorporara lo mejor de la historia de Sonic y ofreciera un mayor valor de rejugabilidad en comparación con los juegos anteriores. [ 32 ] El equipo finalmente decidió dividir la jugabilidad en dos estilos de juego separados: uno que representara los juegos originales y otro que representara los más recientes. [ 31 ] El equipo optó por desarrollar en las consolas de alta definición (HD) PlayStation 3 y Xbox 360, queriendo que el juego reimaginara niveles y aspectos de entregas anteriores con gráficos de alta calidad. [ 33 ] También se hizo una versión para Windows ; el desarrollo estuvo a cargo de Devil's Details. [ 34 ] Dimps ayudó con la producción de la versión para Nintendo 3DS . Sega consideró hacer la versión de 3DS una adaptación de las versiones de consola, pero en su lugar optó por desarrollarla desde cero para hacerla única [ 35 ] y celebrar la historia portátil de Sonic. [ 31 ] Se planeó una versión para Wii, pero finalmente se abandonó debido a limitaciones de hardware. [ 36 ]

El juego utiliza el Hedgehog Engine , el motor de juego que Sonic Team utilizó para desarrollar Unleashed . [ 37 ] Para ayudar a decidir qué niveles aparecerían en el juego, Sega encuestó a todos sus empleados y realizó una encuesta en Internet sobre las fases populares de Sonic , y los niveles que encontraron más populares fueron los que se incorporaron al juego. [ 26 ] [ 32 ] Una de las reglas principales que Sonic Team estableció durante el desarrollo fue no utilizar recursos o diseños de niveles antiguos, y a ciertos niveles se les dio un nuevo elemento visual para proporcionar una nueva dinámica, como las cuevas en Green Hill. [ 26 ] Al elegir niveles para la versión de 3DS, el equipo optó por utilizar niveles de los juegos de Sonic de Game Boy Advance y Nintendo DS en lugar de los juegos originales de Game Gear , queriendo utilizar niveles de juegos de memoria más reciente. [ 31 ] Según Iizuka, una de las partes más difíciles del desarrollo de Generations fue adaptar los niveles 3D a 2D, ya que sus elementos y temas "definitorios" fueron diseñados para funcionar específicamente en 3D. [ 26 ] Recrear la jugabilidad de Sonic al estilo "clásico" usando el motor Hedgehog también se mencionó como un desafío, ya que el motor fue diseñado para juegos en 3D. La habilidad Spin Dash también se hizo más rápida de usar para ayudar a los jugadores más jóvenes que no estaban familiarizados con ella. [ 35 ] El equipo enfrentó mayores dificultades al desarrollar en la 3DS; Iizuka afirmó que no estaban familiarizados con las capacidades y limitaciones del sistema. [ 38 ]

A diferencia del orientado casual Colors , [ 39 ] Sonic Generations fue diseñado para atraer a la audiencia principal de la serie. [ 3 ] Si bien aparecen varios personajes de toda la franquicia en el juego, solo Sonic fue jugable. [ 26 ] El guion fue escrito por los guionistas de Sonic Colors, Ken Pontac y Warren Graff ; según Pontac, ambos tuvieron más influencia en la historia y las escenas cinemáticas en comparación con Colors . [ 40 ] Sonic Team también creó un nuevo personaje: el Devorador del Tiempo, que sirve como el principal antagonista del juego. [ 26 ] El juego presenta numerosas referencias a juegos anteriores de Sonic , entre ellas apariciones cameo de varios personajes oscuros en carteles en City Escape. [ 35 ] Los fanáticos que asistieron a las convenciones de fanáticos "Sonic Boom" o "Summer of Sonic" en junio de 2011 pudieron grabar un mensaje de cumpleaños que aparece durante el final de la secuencia de créditos del juego. [ 41 ] Cada versión del juego también admite la opción de jugar en 3D estereoscópico . [ 42 ] Según Iizuka, él fue el único que abogó por la función, y se necesitó un proceso de prueba y error antes de que se implementara. [ 32 ]

Música

La banda sonora de Sonic Generations fue compuesta y arreglada principalmente por Jun Senoue , con contribuciones de Richard Jacques , Naofumi Hataya , Hideki Naganuma , Kenichi Tokoi, Tomoya Ohtani , Crush 40 , Circuit Freq y Cash Cash . La banda sonora consta de versiones remezcladas de pistas anteriores, junto con material nuevo escrito para el juego. [ 29 ] Varios álbumes de la banda sonora fueron lanzados junto con el juego. History of the First Stage presenta música de los primeros niveles de varios juegos de la franquicia Sonic . [ 43 ] [ 44 ] Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music contiene varias pistas seleccionadas a mano por Sonic Team y se vendió con la edición de coleccionista. [ 45 ] La banda sonora completa de tres volúmenes, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , fue lanzada el 11 de enero de 2012, bajo el sello Wave Master de Sega. [ 46 ] Abarca tres discos y presenta un total de 90 pistas de ambas versiones del juego. [ 29 ]

Liberar

Sonic Generations se reveló por primera vez en agosto de 2009, cuando Sega filtró accidentalmente un comunicado de prensa que incluía información sobre el juego, entonces bajo el título provisional Sonic Anniversary . [ 47 ] La compañía reveló oficialmente el juego el 7 de abril de 2011, cuando publicaron un tráiler teaser en su página de Facebook . El tráiler mostraba las dos variantes de Sonic corriendo por Green Hill. [ 48 ] Inicialmente se anunció para PlayStation 3 y Xbox 360; las versiones de 3DS y Windows se filtraron en un informe de ganancias financieras de Sega Sammy Holdings . [ 49 ] La versión de 3DS se confirmó en una entrevista con Iizuka que se publicó en Nintendo Power . [ 33 ] Una versión demo que presentaba la versión de Green Hill de Sonic Clásico se lanzó el 23 de junio de 2011, el vigésimo aniversario del lanzamiento del juego original de Sonic . [ 50 ] Una segunda demo, que presentaba Modern Sonic's Green Hill, fue lanzada el 19 de octubre de 2011. [ 51 ] Las versiones demo del juego también se pudieron jugar en E3 2011 y en la Comic Con de Nueva York . [ 52 ] [ 53 ]

Las versiones para consola de Sonic Generations se lanzaron por primera vez en Norteamérica el 1 de noviembre de 2011, [ 54 ] seguidas de un lanzamiento europeo el 4 de noviembre y en Japón el 1 de diciembre. [ 55 ] [ 56 ] La versión para Windows se lanzó el 3 de noviembre. [ 57 ] La versión para 3DS se lanzó en Norteamérica el 22 de noviembre de 2011 y en Europa el 25 de noviembre, mientras que se lanzó en Japón junto con la versión para consola. [ 58 ] Las versiones para consola y 3DS estuvieron disponibles para descarga digital en 2012. [ 59 ] BradyGames publicó una guía de estrategia oficial para el juego . [ 16 ] Además del lanzamiento minorista estándar, se lanzó una edición de coleccionista para la versión de consola en Europa y Australia. Incluye el juego y el manual en una caja metálica con diseño lenticular de edición limitada, un folleto especial con varias ilustraciones de Sonic , un disco documental sobre la historia de Sonic, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , un anillo dorado de edición limitada y numerado individualmente, y una figura de Sonic Clásico y Moderno posando en un anillo. [ 45 ]

Sonic Generations fue retirado de Steam y la Xbox Store como juego independiente el 9 de septiembre de 2024, en previsión del lanzamiento de Sonic X Shadow Generations . Sin embargo, el juego sigue estando disponible digitalmente en paquetes que contienen varios juegos de Sonic , probablemente debido a la activa comunidad de modding del juego en Steam y con fines de preservación. Dichos mods tampoco se vieron afectados. [ 60 ]

Contenido descargable y no oficial

Un minijuego de pinball basado en el nivel Casino Night de Sonic the Hedgehog 2 se lanzó como contenido descargable para la versión de Steam del juego el 26 de diciembre de 2011. [ 61 ] El minijuego se incluyó en la edición de coleccionista y se ofreció como incentivo de reserva para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [ 45 ] [ 62 ]

Se han creado diversas modificaciones ("mods") por parte de la comunidad para la versión de Windows del juego. Estos mods añaden múltiples cambios en la jugabilidad, como nuevos personajes y niveles. Algunos ejemplos son: Unleashed Project , un intento de recrear Sonic Unleashed usando Sonic Generations como base; [ 63 ] Super Mario Generations , un mod que reemplaza a Sonic con Mario ; [ 64 ] Super Sonic Generations , que amplía las superformas del personaje; [ 65 ] Sonic Generations First Person Mod , que utiliza una cámara POV en primera persona durante el juego; [ 66 ] [ 67 ] y SM64 Generations , que también incluye a Mario e implementa sus movimientos y físicas de Super Mario 64. [ 68 ] [ 69 ]

Recepción

Las versiones para consola y PC de Sonic Generations recibieron "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 72 ] [ 70 ] [ 71 ] El juego también tuvo éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas hasta el 31 de marzo de 2012. [ 78 ]

La presentación del juego fue bien recibida. Nathan Meunier de GameSpot dijo que los gráficos eran posiblemente los mejores de la serie, elogiando el detalle puesto en recrear cada nivel; [ 6 ] esta afirmación fue secundada por Tim Turi de Game Informer . [ 20 ] Jack DeVries y Brian Altano de IGN ofrecieron elogios similares para los gráficos y describieron sus pistas remezcladas como "geniales" y sus efectos de sonido como "perfectos". [ 3 ] Tom Bramwell de Eurogamer sintió que Sonic Generations era un digno tributo a la franquicia Sonic , aunque todavía consideraba que la entrega anterior de la franquicia, Sonic Colors , era mejor. [ 9 ]

La jugabilidad también fue recibida positivamente; los críticos elogiaron su diseño de niveles y su valor de rejugabilidad. Bob Mackey de 1UP.com apreció la variación entre cada nivel y sus desafíos, y permitió al jugador elegir los niveles que quería jugar. [ 14 ] DeVries y Altano consideraron que la jugabilidad de estilo "clásico" era un exitoso resurgimiento de los juegos de Sonic de la década de 1990 y que el estilo "moderno" era igualmente divertido, aunque ofrecieron críticas menores a la física flotante del primero y a la dependencia de la velocidad del segundo. [ 3 ] Justin Towell de GamesRadar elogió el diseño de niveles como uno de los mejores, afirmando que el nivel de la Planta Química se vuelve "más divertido con cada partida". [ 7 ] Bramwell encontró los niveles en 3D sorprendentemente divertidos. [ 9 ] Famitsu comparó favorablemente la sensación de velocidad con la de los juegos de carreras y elogió el "ágil" trabajo de cámara, describiendo la experiencia general como adictiva. [ 74 ]

Sin embargo, algunos aspectos del juego fueron criticados. Mackey criticó sus problemas ocasionales de velocidad de fotogramas y secciones sobre raíles. [ 14 ] Bramwell sintió que Generations aún sufría de problemas presentes en juegos anteriores, y encontró sus controles lentos y criticó ciertos segmentos que requerían precisión de fracciones de segundo. [ 9 ] DeVries y Altano encontraron que las peleas contra jefes eran limitadas y débiles, deseando que el juego tuviera las fases especiales vistas en juegos anteriores. [ 3 ] Empire consideró que la débil historia del juego era su único problema. [ 79 ] Famitsu escribió que el juego en su conjunto entregó con éxito la alta velocidad y la emoción tradicionales de la serie. [ 74 ] DeVries y Altano determinaron que Sonic Generations era accesible para todos y le otorgaron un premio Editor's Choice Award. [ 3 ] Meunier sintió que el juego combinaba bien los mejores elementos de los juegos de Sonic antiguos y nuevos , y concluyó que " Sonic Generations no escatima en velocidad ni en diversión". [ 6 ]

versión 3DS

A diferencia de las versiones de consola y PC, las reseñas de la versión de 3DS fueron "mixtas o promedio", según Metacritic, [ 73 ] con Jack Devries de IGN afirmando que "por primera vez en una década, el Sonic portátil no es el mejor". [ 10 ] Varios críticos señalaron el hecho de que hay poca diferencia entre la jugabilidad del Sonic clásico y el moderno, ya que ambos están limitados al movimiento 2D. [ 75 ] [ 10 ] [ 2 ] James Newton de Nintendo Life lo describió como "corto y poco ambicioso" y lo comparó desfavorablemente con el Super Mario 3D Land, lanzado recientemente en ese entonces . [ 2 ] Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo, criticando la falta de variedad, valor de rejugabilidad y diseño inconsistente del juego portátil y calificando sus niveles como "un dolor de explorar", aunque ofreció elogios por sus gráficos y recreaciones de momentos clásicos de Sonic . [ 23 ] Tanto DeVries como Turi consideraron que la versión de 3DS era una colaboración apresurada con la versión de consola, y coincidieron en que, si bien no era un mal juego, estaba por debajo del nivel de los juegos de Sonic anteriores de Dimps . [ 10 ] [ 80 ]

Legado

En 2017, GamesRadar nombró a Sonic Generations el séptimo mejor juego de la serie Sonic , [ 81 ] y USgamer lo nombró el décimo mejor. [ 82 ] Tras el resurgimiento de Sonic "clásico", Sega comenzó a incluirlo en otros juegos modernos de Sonic , como Sonic Dash (2013) [ 83 ] y Sonic Runners (2015). [ 84 ] El juego Sonic Forces de 2017 sigue una premisa similar a Generations , presentando tanto las versiones clásicas como las modernas de Sonic como personajes jugables, [ 85 ] y también utiliza una versión actualizada del motor de juego de Generations . [ 86 ] Algunos periodistas creyeron inicialmente que Forces era una secuela de Generations , [ 87 ] pero Iizuka aclaró posteriormente que era un juego independiente. [ 88 ]

Años después de su lanzamiento, el juego ha seguido siendo un éxito de ventas para Sega. [ 89 ] El 10 de abril de 2018, la versión de Xbox 360 se hizo retrocompatible con Xbox One , y posteriormente se extendió a Xbox Series X/S . [ 90 ] Una actualización de la versión de Xbox 360 en noviembre de 2021 añadió compatibilidad con gráficos 4K y una mayor velocidad de fotogramas al jugar en Series X/S. [ 91 ]

Remaster

Durante una transmisión en vivo de PlayStation State of Play el 31 de enero de 2024, Sega anunció Sonic X Shadow Generations , un paquete que contiene una remasterización de Generations y un juego secundario centrado en Shadow the Hedgehog , Shadow Generations , cuya historia ocurre en paralelo a los eventos de Generations . [ 92 ] La remasterización incluye el DLC de pinball Casino Night y presenta contenido adicional, como Chao ocultos para rescatar en cada nivel y la adición de la habilidad Drop Dash vista por primera vez en Sonic Mania . [ 93 ] [ 94 ] El guion del juego también fue actualizado y regrabado para la remasterización. [ 1 ]

Sonic X Shadow Generations se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S y Windows el 25 de octubre de 2024. Los jugadores que reservaron el juego recibieron un aspecto de Sonic moderno basado en el modelo 3D de Sonic de Sonic Adventure , [ 95 ] mientras que los jugadores podían obtener un aspecto de Sonic clásico basado en el modelo 3D de Sonic en Sonic Jam suscribiéndose a un boletín informativo; [ 96 ] ambos aspectos se han lanzado públicamente como DLC gratuito. Una versión para Nintendo Switch 2 se lanzó como título de lanzamiento para el sistema el 5 de junio de 2025. [ 97 ]

Notas

  1. Versión para Nintendo 3DS desarrollada por Dimps . Adaptada a Windows por Devil's Details.
  2. 1 2 La remasterización de 2024 presenta un guion actualizado del escritor Ian Flynn . [ 1 ]
  3. En Japón, la versión de consola se conoce como Sonic Generations: White Space-time (ソニック ジェネレーションズ 白の時空) , y la versión de 3DS se conoce como Sonic Generations: Blue Adventure (ソニック).ジェネレーションズ 青の冒険) .
  4. Japonés :ソニック × シャドウ ジェネレーションズ, Hepburn : Sonikku × Shadō Jenerēshonzu
  5. En la versión de 3DS, los jugadores deben completar fases especiales para obtener Esmeraldas del Caos. [ 15 ]
  6. Tal como se muestra en el videojuego Sonic Colors de 2010.

Referencias

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