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Entretenimiento Backbone

Backbone Entertainment fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Emeryville, California . La compañía se formó en 2003 como resultado de la fusión entre l...

Backbone Entertainment fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Emeryville, California . La compañía se formó en 2003 como resultado de la fusión entre las desarrolladoras Digital Eclipse e ImaginEngine. En 2005, Backbone se fusionó con The Collective para formar Foundation 9 Entertainment .

Historia

Backbone Entertainment se formó en 2003 a través de una fusión entre Digital Eclipse , un desarrollador de emulaciones de juegos arcade , e ImaginEngine, un desarrollador de juegos de entretenimiento educativo . ImaginEngine siguió siendo un estudio independiente, con sede en Framingham, Massachusetts , mientras que los estudios de Digital Eclipse fueron absorbidos por Backbone, convirtiéndose en Backbone Emeryville y Backbone Vancouver, respectivamente. [ 1 ] [ 2 ] En 2004, en cooperación con la Universidad de Hawái , Backbone abrió una oficina en Honolulu , Hawái , bajo el liderazgo del presidente de Backbone , Mark Loughridge. [ 3 ] [ 4 ] El 29 de marzo de 2005, Backbone Entertainment anunció que se fusionaría con otro desarrollador, The Collective , para formar Foundation 9 Entertainment . [ 5 ] Para entonces, Backbone también operaba Games2Learn, otro desarrollador de juegos de entretenimiento educativo. [ 5 ] Más adelante en 2005, Backbone alcanzó prominencia por primera vez con el lanzamiento de Death Jr. , un juego para PlayStation Portable . [ 6 ]

En febrero de 2006, Backbone abrió otro estudio subsidiario, Backbone Charlottetown, en Charlottetown , Isla del Príncipe Eduardo , Canadá, bajo el liderazgo de Andrew Ayre. [ 7 ] En mayo de 2007, el nuevo estudio, incluyendo a Ayre y varios exempleados de Digital Eclipse, se separó de Backbone y se convirtió en Other Ocean Interactive , con el objetivo de mostrar las antiguas características de Digital Eclipse de una manera más reducida. [ 8 ] [ 9 ] En septiembre de 2008, Backbone despidió a la mayoría de las personas empleadas en su estudio de Vancouver, seguido de un cierre total del estudio en mayo de 2009. [ 10 ] [ 11 ] En octubre de 2012, Backbone despidió a la mayoría de su personal con sede en Emeryville para evitar el cierre total. [ 12 ] Unos días después, se informó que ImaginEngine había cerrado, dejando a 25 personas, incluido el director del estudio Randall Sanborn, sin trabajo. [ 1 ]

Filiales

  • Backbone Charlottetown (2006–2007)
  • Estructura básica de Emeryville (2003–2015)
  • Backbone Vancouver (2003–2009)
  • Juegos para aprender
  • ImaginEngine (2003–2012)

Juegos desarrollados

Referencias

  1. 1 2 Takahashi, Dean (12 de octubre de 2012). "El estudio de videojuegos ImaginenEngine cierra (exclusiva)" . VentureBeat . Archivado del original el 1 de diciembre de 2018. Recuperado el 9 de abril de 2019 .
  2. Adams, David (19 de agosto de 2005). "Foundation 9 llega a la próxima generación" . IGN .
  3. Reyes, BJ (3 de febrero de 2004). "Empresa de software busca talento en la academia de medios de la universidad" . Honolulu Star-Bulletin . Archivado del original el 10 de noviembre de 2017. Recuperado el 14 de abril de 2019 .
  4. Hao, Sean (11 de abril de 2004). "Convirtiéndolo en un juego" . The Honolulu Advertiser . Archivado del original el 27 de diciembre de 2017. Recuperado el 14 de abril de 2019 .
  5. 1 2 Jenkins, David (29 de marzo de 2005). "Backbone Entertainment, The Collective se fusionará" . Gamasutra .
  6. Krupa, Daniel (9 de octubre de 2012). "Death Jr. Dev se enfrenta al cierre" . IGN . Archivado del original el 16 de febrero de 2019. Recuperado el 14 de abril de 2019 .
  7. Carless, Simon (6 de febrero de 2006). "Foundation 9 abrirá un nuevo estudio canadiense" . Gamasutra .
  8. Personal de VB (22 de septiembre de 2017). "Other Ocean: Construyendo el pasado, el futuro y el presente" . VentureBeat . Archivado del original el 16 de abril de 2018. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  9. Boyer, Brandon (7 de abril de 2008). "Other Ocean: iPhone To Be 'Major Player' In Handheld Market" . Gamasutra . Archivado del original el 14 de mayo de 2014. Recuperado el 9 de abril de 2019 .
  10. Kyllo, Blaine (28 de enero de 2009). "El árbol genealógico de los videojuegos de Vancouver" . The Georgia Straight . Archivado del original el 10 de abril de 2019. Recuperado el 10 de abril de 2019 .
  11. Lavender, Terry (18 de noviembre de 2009). "¿Se acabó el juego para la industria de los videojuegos de Vancouver? Todavía no" . Vancouver Observer . Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Recuperado el 9 de abril de 2019 .
  12. Rose, Mike (9 de octubre de 2012). "Despidos en el estudio de videojuegos Backbone Entertainment" . Gamasutra . Archivado del original el 1 de diciembre de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .