Sonic Runners [ a ] fue un juego de correr sin fin de 2015 de la franquicia Sonic the Hedgehog para Android e iOS . Fue desarrollado por Sonic Team como su primerjuego de Sonic exclusivo para teléfonos inteligentes y publicado por Sega . En Sonic Runners , el personaje del jugador corría constantemente hacia adelante, y los jugadores controlaban sus saltos desde unaperspectiva de desplazamiento lateral usando la pantalla táctil . El juego era gratuito , presentaba una amplia variedad de personajes jugables de la serie Sonic y recibía actualizaciones periódicas .
El desarrollo comenzó a finales de 2013 y duró un año y medio. Sonic Team buscó aprovechar las ventajas de los teléfonos inteligentes y desarrolló el juego utilizando el motor de juego Unity . Diseñaron Sonic Runners para que tuviera mayor rejugabilidad que otros juegos de carreras sin fin. El juego se lanzó de forma preliminar en regiones seleccionadas en febrero de 2015, antes de su lanzamiento completo en junio del año siguiente. Fracasó comercialmente y recibió críticas mixtas; si bien los críticos elogiaron su jugabilidad, criticaron los anuncios emergentes , los elementos de pago y los problemas técnicos. Sega descontinuó el juego en julio de 2016. Gameloft lanzó un juego de reemplazo, Sonic Runners Adventure , en 2017. El juego se lanzó de forma preliminar cuatro meses antes del 24.º aniversario de la franquicia y se lanzó dos días después del 24.º aniversario. [ 1 ]
Jugabilidad

Sonic Runners era un videojuego gratuito de desplazamiento lateral en el que el personaje del jugador corría constantemente hacia adelante . [ 2 ] Para evitar obstáculos y derrotar enemigos, el personaje saltaba cuando el jugador tocaba la pantalla táctil . [ 3 ] El juego presentaba una amplia variedad de personajes jugables del elenco de la franquicia Sonic con habilidades únicas, como Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna . [ 4 ] El jugador comenzaba como Sonic y desbloqueaba más personajes a medida que progresaba. Sonic Runners recibía actualizaciones periódicas , que a menudo incluían nuevos personajes. [ 5 ] Por ejemplo, Classic Sonic de Sonic Generations se agregó el 26 de junio de 2015 para celebrar el 24.º aniversario del Sonic the Hedgehog original . [ 6 ]
El objetivo era obtener puntuaciones altas corriendo el mayor tiempo posible. Mientras corría, el jugador recorría bucles verticales y saltaba en cañones, trampolines y plataformas. Recolectaba potenciadores como invencibilidad , Wisps , anillos y cristales. Los Wisps otorgaban poderes temporales al jugador, los anillos lo protegían de ser golpeado por enemigos u obstáculos, y los cristales aumentaban su puntuación. [ 4 ] [ 7 ] Cuando el jugador pasaba un punto de control , los anillos se acumulaban y se sumaban a su puntuación total. Ocasionalmente, el jugador se enfrentaba al Doctor Eggman , quien dejaba caer objetos para detenerlo. Después de derrotar a Eggman, la dificultad aumentaba. [ 7 ] El juego terminaba cuando el jugador era golpeado sin anillos o caía en un abismo sin fondo. Al subir de nivel , el jugador podía mejorar su rendimiento durante una carrera. [ 4 ] También podía equipar un compañero que lo ayudara aumentando sus estadísticas, como Chao . [ 3 ]
La historia seguía un formato episódico y servía principalmente como un tutorial que proporcionaba información sobre cómo jugar. Los jugadores progresaban en el modo historia principal del juego recolectando suficientes puntos para avanzar por el mapa del mundo. [ 4 ] [ 7 ] Cada sección otorgaba una recompensa, como anillos de bonificación, o desbloqueaba misiones especiales, como combates contra jefes. [ 4 ] La historia se contaba a través de escenas cinemáticas basadas en texto, aunque los jugadores podían omitirlas. [ 2 ] Sonic Runners presentaba dos tipos de moneda del juego: Anillos Rojos y anillos normales. Los Anillos Rojos se usaban para reanudar el juego después de morir y se podían ganar u obtener mediante compras dentro de la aplicación . Los anillos se podían usar para comprar objetos de un solo uso o potenciadores para una partida, o aumentar la efectividad de ciertos objetos. Cada día que los jugadores iniciaban sesión, podían girar una ruleta para ganar premios como compañeros. Al caer en casillas marcadas como "grande" o "súper", la ruleta mejoraba para incluir mejores premios. [ 4 ] Los jugadores también podían comprar giros. [ 3 ]
Desarrollo
Sonic Team , desarrollador de larga trayectoria en la serie Sonic , creó Sonic Runners para Android e iOS . El juego fue el primer juego de Sonic de Sonic Team exclusivo para teléfonos inteligentes . [ 8 ] El desarrollo comenzó a finales de 2013 con un equipo de diez personas, que se expandió a medida que avanzaba el juego. [ 9 ] Se desarrolló a lo largo de un año y medio utilizando el motor de juego Unity . [ 9 ] [ 10 ] Takashi Iizuka , veterano de la serie , quien diseñó y dirigió juegos anteriores de Sonic , se desempeñó como productor. [ 8 ]
Sonic Runners fue concebido después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012). [ 11 ] Sonic 4 había sido diseñado pensando en las consolas domésticas , y Sonic Team quería aprovechar las experiencias y usos únicos que proporcionaban los teléfonos inteligentes. Los desarrolladores estaban interesados en agregar contenido regularmente para mantener el interés de los usuarios. [ 8 ] Sonic Runners fue diseñado para ser fácil de aprender y para parecerse a los juegos de Sonic de Sega Genesis , con un enfoque en la acción y los saltos. [ 8 ] [ 11 ] También fue diseñado para tener valor de rejugabilidad —con su modo historia, misiones, caminos alternativos y potenciadores— que Sonic Team sentía que era algo que la mayoría de los juegos de correr sin fin carecían. [ 8 ] [ 11 ] Originalmente, Chao era el único personaje que ayudaba al jugador, pero Sonic Team decidió agregar personajes como Chip de Sonic Unleashed porque querían sorprender a los jugadores. Uno de los mayores desafíos que enfrentó Sonic Team durante el desarrollo fue asegurarse de que la calidad visual fuera consistente en todas las plataformas. [ 9 ]
El veterano director de sonido de Sonic , Tomoya Ohtani, compuso la banda sonora de Sonic Runners , [ 12 ] que consta de temas de juegos anteriores junto con material nuevo. [ 2 ] Ohtani creó la música utilizando los mismos métodos que usó para componer la música de juegos anteriores de Sonic . Los instrumentos que utilizó fueron batería , bajo , guitarra y piano , y creó la música "enfocándose en crear un sonido de banda pegadizo". [ 12 ] Ohtani dijo que componer la banda sonora fue divertido porque le recordó su primer trabajo en bandas. Una banda sonora de dos volúmenes, Sonic Runners Original Soundtrack , fue lanzada digitalmente a través de iTunes . [ 12 ] El primer volumen fue lanzado el 24 de junio de 2015 y el segundo volumen fue lanzado el 25 de diciembre de 2015. [ 12 ] [ 13 ]
Liberar
La existencia de Sonic Runners salió a la luz en julio de 2014 después de que la editora Sega registrara el nombre de dominio sonicrunners.com . [ 14 ] Iizuka confirmó que el juego era real en la convención Tokyo Joypolis el 28 de diciembre de 2014 y anunció que se lanzaría en 2015. [ 15 ] Un tráiler teaser y más detalles fueron revelados a principios de febrero de 2015. [ 16 ] Sega lanzó de forma preliminar Sonic Runners en Canadá y Japón el 26 de febrero de 2015 con fines de prueba y lanzó la versión final en todo el mundo el 25 de junio de 2015. [ 17 ] [ 18 ]
Recepción
Cuando se anunció Sonic Runners , Nintendo Life expresó su desaprobación de que no se lanzaría en Wii U. [ 15 ] Destructoid opinó que, si bien "es difícil imaginar que los fanáticos de Sonic se entusiasmen demasiado con Runners ", su futuro se veía bien después de las críticas negativas de Sonic Boom: Rise of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal . [ 21 ] Al reseñar la versión de lanzamiento preliminar, Hardcore Gamer creyó que era el mejor juego de Sonic en años. Aunque criticó la excesiva cantidad de anuncios emergentes del juego , sintió que estaba enfocado, era emocionante y corregía muchos problemas presentes en juegos anteriores, y lo describió como "todo lo que Sonic debería ser". [ 7 ] TouchArcade elogió su jugabilidad y presentación, pero criticó sus funciones en línea y escribió que "podría fácilmente ver que se descarrilara". [ 17 ]
La versión final recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 19 ] En general, los críticos consideraron que la jugabilidad principal era entretenida. [ 2 ] [ 3 ] [ 20 ] TouchArcade la consideró mejor que Sonic Dash y elogió su fan service y contenido. [ 2 ] Destructoid y James Stephanie Sterling opinaron que el juego estaba bien diseñado; Destructoid dijo que tenía profundidad y que funcionaba bien tanto como juego de plataformas como de Sonic , [ 3 ] y Sterling escribió que en términos de jugabilidad era mejor que la mayoría de los endless runners. [ 20 ] Sin embargo, la cantidad de anuncios y elementos de pago para jugar del juego fueron ampliamente criticados. [ 2 ] [ 3 ] [ 20 ] Sterling creía que eran intrusivos y hacían que el juego fuera demasiado complejo, [ 20 ] y Destructoid dijo que eran "irrazonables" y "agotadores". [ 3 ] TouchArcade escribió que "cualquier truco de monetización de juegos gratuitos que puedas imaginar, Sonic Runners lo tiene". [ 2 ] También se criticaron problemas técnicos, como bloqueos y largos tiempos de carga. [ 2 ] [ 20 ]
Aunque se descargó más de cinco millones de veces, [ 22 ] Sonic Runners fue un fracaso comercial . [ 23 ] Una presentación que destacaba los juegos de Sega con mejor rendimiento designó a Sonic Runners como un "título estancado" porque solo generaba entre 30 y 50 millones de yenes al mes. [ 23 ] Nintendo Life escribió que su fracaso era prueba de que el reconocimiento de una marca no garantiza el éxito. También escribieron que el fracaso podría ser una advertencia para compañías como Nintendo sobre no enmascarar los problemas de un juego usando una marca reconocible. [ 24 ]
Descontinuación y legado
En mayo de 2016, Sega anunció que descontinuaría Sonic Runners . La venta de Red Rings terminó el 27 de mayo de 2016 y los servidores se cerraron el 27 de julio de 2016. Debido a que requería una conexión constante a internet, el juego es injugable. [ 24 ] Mediante ingeniería inversa, un grupo de fans logró crear un cliente y un servidor personalizados del juego, haciéndolo jugable de nuevo. [ 25 ] [ 26 ] En abril de 2017, Gameloft publicó una página web de preguntas frecuentes que indicaba que una secuela de Sonic Runners estaba en desarrollo. [ 27 ] Gameloft lanzó la secuela, Sonic Runners Adventure , para Android en Rusia y el Reino Unido en junio de 2017, [ 28 ] y a nivel mundial para Android e iOS en diciembre de 2017. [ 29 ] A diferencia del original, Sonic Runners Adventure se vende a un precio fijo. [ 28 ]
Véase también
Notas
Referencias
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- videojuegos de 2015
- Juegos de acción
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos de iOS
- Juegos de plataformas
- videojuegos de Sega
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- Juegos de Sonic Team
- Videojuegos con música compuesta por Tomoya Ohtani.
- Los juegos en línea cerraron en 2016.
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