Articulo de referencia

Hermanos de nieve.

Snow Bros. [a] es un videojuego arcade de plataformas de 1990 desarrollado originalmente por Toaplan , publicado primero en Japón, luego en Norteamérica por Romstar y más tarde ...

Snow Bros. [a] es un videojuego arcade de plataformas de 1990 desarrollado originalmente por Toaplan , publicado primero en Japón, luego en Norteamérica por Romstar y más tarde en Europa. Protagonizado por los muñecos de nieve gemelos epónimos Nick y Tom, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve , saltar dentro y fuera de las plataformas para navegar obstáculos de nivel mientras esquivan y derrotan monstruos para rescatar a las princesas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio. [1] Aunque primero se lanzó en arcades, el juego luego fue portado a múltiples plataformas , cada una creada por diferentes desarrolladores externos y presentando varios cambios o adiciones en comparación con la versión original. Se estaban desarrollando conversiones para varias microcomputadoras , pero ninguna se lanzó oficialmente al público.

Snow Bros. tuvo una recepción mayoritariamente positiva tanto por parte de los críticos como de los jugadores, y ganó un premio de la revista Gamest y se convirtió en un juego de culto desde su lanzamiento inicial. En 1994, Hanafram lanzó una secuela titulada Snow Bros. 2: With New Elves , que fue el último juego de Toaplan antes de su cierre. Los derechos del título pertenecen a Tatsujin, una empresa japonesa formada por Masahiro Yuge. CRT Games desarrolló una versión modernizada del juego titulada Snow Bros Special , que fue publicada por Daewon Media Game Lab y Clear River Games para Nintendo Switch y se lanzó el 19 de mayo de 2022.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Snow Bros. es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop , donde los jugadores asumen el papel de los muñecos de nieve gemelos Nick (P1) y Tom (P2) a través de 50 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa que debe ser combatido antes de avanzar más, en un esfuerzo por rescatar a las princesas gemelas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio como objetivo principal. [1] [2] [3] [4] El resumen de la trama de Snow Bros. varía entre cada región y versión. [2] [3] [4] [5] En el puerto de NES, King Scorch maldijo a los príncipes Nick y Tom convirtiéndolos en muñecos de nieve, mientras que también capturó a las princesas gemelas Teri y Tina, lo que llevó a los hermanos a derrotar al rey para salvar su tierra.

Cada jugador puede lanzar nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve, sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. [1] [2] [3] [4] Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta finalmente romperse contra una pared. [1] [2] [3] [4] Cualquier enemigo hacia el que ruede la bola de nieve es eliminado y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante los toca. [1] [2] [3] [4] Si los jugadores logran eliminar a todos los enemigos pateando una bola de nieve (esta bola de nieve también puede usarse para hacer que otras reboten y aumenten las posibilidades de realizar este truco), caerá dinero de bonificación del cielo. [2] [3] [4] Si el jugador tarda demasiado en completar un nivel, una cabeza de calabaza malvada vendrá e intentará matar a los jugadores. Es invencible, pero puede ser aturdida y enviada a aparecer en otra parte del nivel con bolas de nieve o disparos de nieve. [1] [2] [3] [4] La cabeza de calabaza malvada eventualmente generará fantasmas que viajan libremente por el nivel y buscan al personaje del jugador. Estos fantasmas no pueden ser asesinados ni aturdidos y los jugadores deben evitarlos mientras matan al resto de los enemigos. [1] [2] [3] [4]

Cuando los jugadores derriban a un enemigo, puede dejar caer un elemento de poción . El color de dichas pociones permite a los jugadores saber qué potenciador es: [1] [2] [3] [4] la poción roja aumenta la velocidad, el azul aumenta la cantidad de nieve arrojada para cubrir a los enemigos con nieve más fácilmente, el amarillo aumenta la distancia a la que se puede lanzar la nieve, mientras que el verde hace que los muñecos de nieve se inflen como un globo mientras tienen la capacidad de volar por la pantalla y noquear a los enemigos durante un período de tiempo limitado. El juego alberga una serie de secretos de bonificación ocultos que se pueden encontrar, que son cruciales para alcanzar puntuaciones altas para obtener vidas adicionales. [2] [3] [4] Si un solo jugador es derribado, su personaje reaparece inmediatamente en la ubicación en la que comenzó en cada etapa. Ser alcanzado por el fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminuir la potencia de fuego y la velocidad de los personajes a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando.

Desarrollo

Versión para Amiga

Snow Bros. fue convertido para Amiga por Ocean France inmediatamente después de que se completaran los trabajos de adaptación al Pang en 1990.

Snow Bros. para Amiga fue creado por Ocean France, la división francesa de la editorial Ocean Software que anteriormente trabajó en otras conversiones como Pang y Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 , con Marc Djan gestionando su desarrollo. [6] [7] [8] [9] Ocean Software adquirió la licencia después del European Computer Entertainment Show en septiembre de 1990, mientras que el trabajo en el puerto comenzó inmediatamente tan pronto como el programador Pierre Adane terminó su tarea de convertir Pang . [10]

A pesar de no recibir casi ningún apoyo de Toaplan, el equipo de Ocean France quería que el puerto de Amiga de Snow Bros. fuera lo más parecido posible al original de arcade, jugando a la máquina de monedas de principio a fin mientras la usaban como referencia al tomar notas sobre ciertos elementos como animaciones, técnicas gráficas e IA enemiga . [10] El trabajo en la conversión se realizó principalmente en sistemas basados ​​en Amiga y Atari ST , mientras que se escribió un software personalizado para animar sprites y construir etapas como un rompecabezas usando poca memoria, lo que permitió un proceso de codificación más fácil para implementar cada elemento de la versión arcade como secretos de bonificación ocultos. [10] Los artistas Philippe y Lionel Dessoly, así como Francis Fournier, adaptaron la obra de arte de arcade para la conversión, utilizando una configuración ST para mapas y sprites, mientras que Pierre Loriaux fue responsable del diseño de sonido . [10] [11]

El equipo también incluyó nuevas incorporaciones como escenas entre etapas y Adane también pudo replicar la velocidad del juego original, aunque se tuvieron que hacer modificaciones para que el juego fuera más jugable. [10] [12] Adane dijo que se eliminó el juego cooperativo para mantener una velocidad de cuadros estable durante el juego, lo que Djan consideró como "probablemente el factor más importante". [10] [12] [13]

Liberar

Snow Bros. fue lanzado por primera vez para arcades en abril de 1990, en Japón por Toaplan [14] [15] [16] y en Norteamérica por Romstar, [17] y más tarde en Europa el mismo año. [18] El juego se ejecutaba en una placa arcade patentada fabricada por Toaplan, que era notable por su pequeño tamaño. [19] [20] La banda sonora fue compuesta por Osamu Ōta. [21] El mismo año, el 21 de octubre, un álbum que contenía música del título y Out Zone fue coeditado exclusivamente en Japón por Scitron y Pony Canyon , presentando una banda sonora arreglada compuesta por Ōta. [21]

Puertos

La conversión de Game Boy , titulada Snow Bros. Jr. , fue desarrollada por Dual y lanzada por primera vez en Japón por Naxat Soft el 24 de mayo de 1991 y luego en América del Norte por Capcom en enero de 1992. [22] [23] [24] Es solo para un jugador y cambia la historia para compensar esto al hacer que uno de los muñecos de nieve gemelos titulares sea secuestrado mientras el otro se dispone a rescatarlo. [2] Varios otros aspectos del juego fueron cambiados debido a las restricciones técnicas de Game Boy, como los jefes que originalmente luchaban en parejas en la versión arcade ahora luchan solos y las pociones ahora tienen una forma diferente debido a la falta de visualización en color en el Game Boy original. La versión de Game Boy también agrega un conjunto adicional de 10 niveles después de que se superan los 50 niveles adaptados de la versión arcade.

La versión de Nintendo Entertainment System , titulada Snow Brothers en las regiones occidentales, fue desarrollada por Soft House y lanzada por primera vez en América del Norte por Capcom en noviembre de 1991, luego en Japón en diciembre del mismo año por Toaplan y en Europa. [25] [26] [27] Presenta una nueva secuencia de historia al principio que representa una historia de origen única para esta versión en la que Nick y Tom se establecen como príncipes humanos que fueron maldecidos para convertirse en muñecos de nieve por un demonio malvado llamado King Scorch. [3]

La versión para Sega Mega Drive fue lanzada solo en Japón por Tengen el 28 de mayo de 1993 y es la única versión de consola del juego desarrollada por Toaplan. [28] Presenta una nueva secuencia de historia de apertura al comienzo del juego, así como 20 niveles adicionales establecidos después de los 50 niveles originales, en los que el jugador cambia los controles de Nick y Tom a las princesas gemelas Puripuri y Puchipuchi después de que los muñecos de nieve gemelos sean secuestrados por un nuevo adversario. La versión para Mega Drive está incluida en las versiones japonesa y asiática de Sega Genesis Mini . [29]

ISAC Entertainment lanzó una versión mejorada de Snow Bros. para dispositivos móviles iOS y Android en 2012. Snow Bros. se incluyó como parte de la compilación Toaplan Arcade 1 para Evercade . [30]

Puertos cancelados

Ocean France tenía planes de desarrollar Snow Bros. para varias plataformas de microcomputadoras y consolas como Amstrad GX4000 , Amiga, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum en 1991, pero ninguna de estas conversiones fue lanzada oficialmente por Ocean Software. [6] [7] [8] [12] Al igual que el puerto de Game Boy, la versión de Amiga carece de funcionalidad multijugador debido a razones de juego. [8] [13] Una imagen ROM de la versión de Amiga se filtró en línea en 2006. [31]

Recepción

RePlay informó que Snow Bros. era el undécimo juego de arcade más popular en ese momento. [63] Game Machine también incluyó el título en su edición del 15 de junio de 1990 como el undécimo juego de arcade más popular en Japón en ese momento. [64] Donn Nauert de VideoGames & Computer Entertainment dio una perspectiva positiva a la versión arcade. [65] En la edición de septiembre de 1990 de la publicación japonesa Micom BASIC Magazine , el juego se clasificó en el puesto número ocho en popularidad. [66] Den of Geek señaló que era uno de los títulos de Toaplan en los que la compañía persiguió otros géneros de juegos además de sus esfuerzos de disparos . [67] El original de arcade ha ganado seguidores de culto desde su lanzamiento. [8]

El port de Game Boy tuvo una recepción positiva por parte de los críticos. La recepción de los fans fue positiva: en una encuesta realizada por Family Computer Magazine , recibió una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular. [68]

La conversión a NES también tuvo una recepción positiva por parte de los críticos. La recepción por parte de los fans también fue positiva: obtuvo una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un gran número de seguidores. [68]

La versión Amiga de Snow Bros. tuvo una recepción positiva por parte de los críticos antes de su cancelación. [69]

Legado

Una secuela, titulada Snow Bros. 2: With New Elves (conocida en Japón como Otenki Paradise: Snow Bros. 2 ) se lanzó en 1994 y sirvió como el proyecto arcade final desarrollado por Toaplan, ya que la compañía se declaró en quiebra durante el lanzamiento del juego. [25] [67] [70] [71] [72] Un juego de estilo similar titulado Nightmare in the Dark fue desarrollado en 2000 por AM Factory y publicado por Eleven/Gavaking y SNK para Neo Geo MVS . [73]

En 2002, una empresa mexicana conocida como Syrmex Electronics creó un hack del Snow Bros. original que funcionaba en un hardware similar llamado Snow Brothers 3: Magical Adventure , reemplazando a Nick y Tom con jugadores de fútbol que disparan balones de fútbol en lugar de bolas de nieve, mientras que presenta niveles similares a los del original a pesar de los nuevos gráficos y obras de arte agregados a los fondos de los niveles. Fue el único juego desarrollado por Syrmex y nunca existió como hardware físico en las salas de juegos; solo se puede jugar a través de emuladores de máquinas de juegos como MAME . [74] [75]

En años más recientes, los derechos de Snow Bros. , su sucesor y muchas otras IP de Toaplan ahora son propiedad de Tatsujin, una empresa que lleva el nombre del título japonés de Truxton que fue fundada en 2017 por el ex empleado de Toaplan Masahiro Yuge, que ahora está afiliado al fabricante de arcade exA-Arcadia. [76] [77] [78] [79] [80] CRT Games desarrolló un renacimiento para Nintendo Switch y lo lanzaron en 2022 Daewon Media Game Lab (descargas) y Clear River Games (copias físicas). [81]

Una continuación de Snow Bros. 2 , llamada Snow Bros. Wonderland , está programada para lanzarse el 28 de noviembre de 2024 para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Nintendo Switch . [82] El juego es desarrollado por Tatsujin y publicado por Clear River Games. [82]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ノ ー ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Sunō Burazāzu , iluminado. " Hermanos de nieve "

Referencias

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