El Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible ( SCORM ) es un conjunto de estándares y especificaciones para la tecnología educativa electrónica basada en la web (también llamada e-learning). Define la comunicación entre el contenido del lado del cliente y un sistema anfitrión (denominado "entorno de ejecución"), que suele ser compatible con un sistema de gestión del aprendizaje . SCORM también define cómo se puede empaquetar el contenido en un archivo ZIP transferible llamado "Formato de Intercambio de Paquetes". [ 1 ]
SCORM es una especificación de la Iniciativa de Aprendizaje Distribuido Avanzado (ADL, por sus siglas en inglés) de la Oficina del Secretario de Defensa de los Estados Unidos .
SCORM 2004 introdujo un concepto complejo llamado secuenciación, que consiste en un conjunto de reglas que especifican el orden en que un estudiante puede interactuar con los objetos de contenido. En términos sencillos, estas reglas limitan al estudiante a un conjunto fijo de rutas a través del material de capacitación, le permiten marcar su progreso durante las pausas y garantizan la validez de las puntuaciones obtenidas en las pruebas. El estándar utiliza XML y se basa en los resultados del trabajo realizado por AICC , IEEE LTSC y Ariadne .
Tecnología
SCORM se diseñó para ser una plataforma web y utiliza JavaScript para facilitar la comunicación entre el contenido del cliente y el entorno de ejecución. Cada versión de SCORM especifica los métodos que debe admitir el entorno de ejecución y cómo deben comportarse. El contenido generado por el entorno de ejecución puede entonces invocar esos métodos mediante JavaScript.
Versiones
SCORM 1.1
Fue la primera versión de SCORM. Estas primeras adopciones revelaron que la idea de SCORM era viable, pero necesitaba ser lo suficientemente robusta para una implementación generalizada. [ 2 ] [ 3 ]
SCORM 1.2
Esta fue la primera versión que se utilizó ampliamente. Todavía se usa mucho y es compatible con la mayoría de los sistemas de gestión del aprendizaje.
SCORM 2004
Esta es la versión actual. Se basa en nuevos estándares para la comunicación entre la API y los objetos de contenido con el entorno de ejecución, y se han resuelto muchas ambigüedades de versiones anteriores. Incluye la capacidad de especificar la secuencia adaptativa de actividades que utilizan los objetos de contenido. Incluye la capacidad de compartir y utilizar información sobre el estado de éxito de múltiples objetivos de aprendizaje o competencias en diferentes objetos de contenido y cursos para el mismo alumno dentro del mismo sistema de gestión del aprendizaje. Un conjunto de pruebas más robusto ayuda a garantizar una buena interoperabilidad.
Ediciones SCORM 2004
- 3.ª edición (octubre de 2005): aclaración de varios requisitos de conformidad y de la interacción entre los objetos de contenido y el entorno de ejecución para la secuenciación; algunos nuevos requisitos de conformidad para mejorar la interoperabilidad.
- 4.ª edición publicada (31 de marzo de 2009): requisitos de interoperabilidad más estrictos, persistencia de datos más flexible [ 4 ].
Libros de especificaciones SCORM 2004
- Descripción general: presenta SCORM y describe cómo se relacionan los demás libros.
- Entorno de ejecución: describe la API de tiempo de ejecución y el modelo de datos utilizados para la comunicación entre los objetos de contenido y los sistemas de gestión del aprendizaje.
- Secuenciación y navegación: describe cómo se define e interpreta la secuenciación entre las actividades de aprendizaje.
- Requisitos de conformidad: lista detallada de los requisitos de conformidad que verifica el conjunto de pruebas de conformidad ADL SCORM.
API de experiencia (API Tin Can)
La API Experience (también conocida como xAPI o Tin Can API) se finalizó en la versión 1.0 en abril de 2013. La API Experience resuelve muchos de los problemas inherentes a las versiones anteriores de SCORM. [ 5 ] Al igual que SCORM, ADL es el responsable de la API Experience. AICC, con su estándar cmi5, planeaba usar xAPI como estándar de transporte, pero los miembros de AICC decidieron disolver la organización y transfirieron cmi5 a ADL. [ 6 ]
La API de Experiencia (Tin Can API) es un servicio web que permite a los clientes de software leer y escribir datos experienciales en forma de objetos de "declaración". En su forma más simple, las declaraciones tienen la forma de "Hice esto" o, de forma más general, "actor verbo objeto". Se pueden utilizar formas de declaración más complejas. También existe una API de consulta integrada para ayudar a filtrar las declaraciones registradas y una API de estado que proporciona una especie de "espacio temporal" para las aplicaciones consumidoras. Las declaraciones de la API de Experiencia se almacenan en un almacén de datos llamado Almacén de Registros de Aprendizaje , que puede existir de forma independiente o dentro de un Sistema de Gestión del Aprendizaje . [ 7 ]
Cronograma SCORM
- Enero de 1999: Se firma la Orden Ejecutiva 13111 que encomienda al Departamento de Defensa el desarrollo de especificaciones y estándares comunes para el aprendizaje electrónico en los sectores federal y privado. [ 8 ]
- Enero de 2000 — Versión SCORM 1.0
- Enero de 2001 — Versión SCORM 1.1
- Octubre de 2001 — Versión SCORM 1.2
- Enero de 2004 — SCORM 2004 (1.ª edición)
- Julio de 2004 — SCORM 2004 (2.ª edición)
- Junio de 2006 — Instrucción del Departamento de Defensa (DoDI) 1322.26 que exige el uso de SCORM por parte del Departamento de Defensa.
- Octubre de 2006 — SCORM 2004 (3.ª edición)
- Marzo de 2009 — SCORM 2004 (cuarta edición)
- 2009 — Los tres primeros libros de especificaciones fueron adoptados como informes técnicos por ISO/IEC JTC1/SC36 , norma número ISO/IEC TR 29163.
- Octubre de 2010: ADL otorga una convocatoria de propuestas a Rustici Software para realizar investigaciones y entrevistas con la comunidad con el fin de iniciar la creación de la próxima generación de SCORM. Este proyecto se denomina Proyecto Tin Can.
- Septiembre de 2011: Se publica el borrador inicial de la próxima generación de SCORM (denominada API Tin Can).
- Junio de 2012: Se lanza la versión 0.9 de la API Tin Can.
- Agosto de 2012: Se lanza la versión 0.95 de la API Tin Can.
- Abril de 2013: se lanza la versión 1.0.0 de la API Tin Can. El nombre del proyecto se cambió a " Experience API " o xAPI, pero muchos todavía se refieren a ella como la API Tin Can.
Software compatible
Software de servidor
- Moodle
- ILÍAS
- Sakai , plataforma de software educativo gratuita, de código abierto y de la comunidad. [ 9 ]
- Adobe Learning Manager [ 10 ]
- TalentLMS [ 10 ]
- Móvil del alumno [ 10 ]
- Aprendizaje 360 [ 10 ]
- Docebo [ 10 ]
- AbsorbLMS [ 10 ]
- Aprendizaje Cornerstone [ 10 ]
- GyrusAim [ 10 ]
- Tovuti LMS [ 10 ]
- LearnUpon LMS [ 10 ]
- Teachfloor [ 10 ]
- iSpring Learn [ 10 ]
- LearnWorlds LMS [ 10 ]
- Chamilo [ 10 ]
- Contipso [ 10 ]
- GlobalTeach
- CleverLMS [ 10 ]
- Abrir edX [ 11 ]
- Udutu LMS [ 12 ]
Software de edición de contenido
- Escenarios
- Argumento articulado
- Articulate Rise
- Suite iSpring
- Adobe Captivate
- Aprendizaje electrónico
- Herramienta de autoría Udutu [ 13 ]
Herramienta convertidora/envolvedora
- Udutu PowerPoint a SCORM [ 14 ]
- XtoSCORM (anteriormente VideoToSCORM)
Limitaciones actuales y experiencias de usuario
A principios de 2025, muchos usuarios consideraban SCORM obsoleto debido a sus limitadas capacidades de seguimiento (solo completo/incompleto) y la falta de compatibilidad con los estándares analíticos modernos. A pesar de esto, SCORM seguía siendo popular gracias al ecosistema existente y a la inversión en contenido y plataformas heredadas. [ 15 ] [ 16 ]
Algunos usuarios informan que los paquetes SCORM grandes (por ejemplo, archivos ZIP de más de 500 MB) pueden causar fallos de carga en LMS o superar los límites de suspend_data, especialmente en SCORM 1.2. Cambiar a SCORM 2004 o utilizar técnicas de reducción del tamaño de los archivos puede ayudar a mitigar estos problemas. [ 17 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Especificación técnica (4.ª ed.)" . SCORM . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- ↑ ""SCORM Explicado 101: Una introducción a SCORM"" . scorm.com . Consultado el 15 de julio de 2025 .
- ↑ SCORM 1.1 fue la primera versión de producción. Utilizaba un archivo XML de formato de estructura de curso basado en las especificaciones de la AICC para describir la estructura del contenido, pero carecía de un manifiesto de empaquetado robusto y de soporte para metadatos. Fue rápidamente abandonada en favor de SCORM 1.2.
- ↑ "SCORM 2004 4.ª edición Versión 1.1 Descripción general" . SCORM 2004 4.ª edición Versión 1.1 Descripción general . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- ↑ "SCORM – Proyecto Tin Can: Fase 3 – Capacidades" . Rustici Software . Consultado el 27 de agosto de 2012 .
- ↑ "AICC – Comité de CBT de la Industria de la Aviación" . Archivado del original el 11 de noviembre de 2007. Consultado el 31 de octubre de 2007 .AICC se disuelve y transfiere cmi5 a ADL.
- ↑ "Descripción general de la tecnología: API Tin Can (también conocida como API Experience o xAPI)" . xapi.com . Rustici Software . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
- ↑ Lundy, James (10 de abril de 2003). "El estándar SCORM unifica el software y el contenido de aprendizaje electrónico" . Gartner Research . Recuperado el 26 de septiembre de 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Integración con Sakai" . scorm.com . Consultado el 15 de julio de 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 "Archivos SCORM 1.2" . Industria del aprendizaje electrónico . Recuperado el 1 de agosto de 2025 .
- ↑ "Open edX SCORM XBlock" . GitHub . Consultado el 17 de marzo de 2026 .
- ↑ "Gestión de la formación" . Gestión del aprendizaje electrónico . Consultado el 6 de julio de 2026 .
- ↑ "Creación de cursos" . Contenido de aprendizaje electrónico . Consultado el 6 de julio de 2026 .
- ↑ "PPT a SCORM" . Convertidor de eLearning . Consultado el 6 de julio de 2026 .
- ↑ "Reddit – El corazón de internet" . www.reddit.com . Consultado el 1 de agosto de 2025 .
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- ↑ "Reddit – El corazón de internet" . www.reddit.com . Consultado el 1 de agosto de 2025 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Aprendizaje electrónico