Un sistema de autoría es un programa que cuenta con elementos preprogramados para el desarrollo de títulos de software multimedia interactivos. [ 1 ] Los sistemas de autoría pueden definirse como software que permite a su usuario crear aplicaciones multimedia para manipular objetos multimedia. [ 1 ]
En el desarrollo de software educativo , un sistema de autoría es un programa que permite a una persona sin conocimientos de programación, generalmente un diseñador instruccional o un tecnólogo, crear fácilmente software con funciones de programación. [ 2 ] Las funciones de programación están integradas, pero ocultas tras botones y otras herramientas, por lo que el autor no necesita saber programar. Generalmente, los sistemas de autoría proporcionan muchos gráficos, mucha interacción y otras herramientas que el software educativo necesita. Los tres componentes principales de un sistema de autoría son: organización del contenido, control de la entrega del contenido y tipo(s) de evaluación. La organización del contenido permite al usuario estructurar y secuenciar el contenido y los medios didácticos. El control de la entrega del contenido se refiere a la capacidad del usuario para establecer el ritmo en el que se entrega el contenido y cómo los alumnos interactúan con él. La evaluación se refiere a la capacidad de probar los resultados del aprendizaje dentro del sistema, generalmente en forma de pruebas, debates, tareas y otras actividades que se pueden evaluar.
Un sistema de autoría generalmente incluye un lenguaje de autoría , un lenguaje de programación creado (o ampliado) con funcionalidades para representar el sistema de tutoría. Las funcionalidades que ofrece el lenguaje de autoría pueden ser de programación para programadores o de representación de dominio para expertos en la materia. Existe cierta superposición entre los lenguajes de autoría con funcionalidad de representación de dominio y los lenguajes específicos de dominio .
Lenguaje de autoría
Un lenguaje de autoría es un lenguaje de programación que se utiliza para crear tutoriales , cursos de formación informática , sitios web , CD-ROM y otros programas informáticos interactivos . Los sistemas de autoría (paquetes) suelen proporcionar herramientas visuales de alto nivel que permiten diseñar un sistema completo sin escribir código de programación, aunque el lenguaje de autoría está disponible para un uso más avanzado.
Véase también
- Chamilo
- Hollywood (lenguaje de programación) con su interfaz gráfica Hollywood Designer.
- sistema de gestión del aprendizaje
- SCORM
- API de experiencia
- Programa de diseño web
- editor XML
- Motor de juego
Referencias
- 1 2 Martínez, Juan (27 de octubre de 2016). "Las mejores herramientas de aprendizaje electrónico" . PC Mag . Recuperado el 27 de julio de 2017 .
- ↑ Locatis, Craig (septiembre de 1991). "Sistemas de autoría: una introducción y evaluación" . Journal of Computing in Higher Education .
Enlaces externos
- Sistema de autoría en IFWiki
- Locatis, C., Ullmer, E., Carr, V. et al. «Sistemas de autoría: Introducción y evaluación » . J. Comput. High. Educ. 3, 23–35 (1991). https://doi.org/10.1007/BF02942596
- Kearsley, Greg. « Sistemas de autoría en la educación asistida por ordenador ». Communications of the ACM, volumen 25, número 7, julio de 1982, págs. 429-437. https://doi.org/10.1145/358557.358569
- Aprendiendo
- Aprendizaje electrónico
- Software educativo
- Sistemas de autoría
- Tipos de software stubs