Rod Fergusson es un productor canadiense de videojuegos , conocido principalmente por supervisar el desarrollo de la franquicia Gears of War , primero en Epic Games y luego como director de The Coalition , y por liderar el desarrollo de la serie Diablo en Blizzard Entertainment . Actualmente dirige el desarrollo de la franquicia BioShock en Cloud Chamber , bajo el sello de 2K Games .
Carrera
Los primeros años de Microsoft (1996-2005)
Fergusson creció en Ontario, Canadá, y aunque tenía interés en los videojuegos, pensaba que la industria estaba demasiado lejos de su alcance, a pesar de haber programado su propio juego multijugador en línea (MUD). [ 1 ]
Fergusson comenzó su carrera en 1996 en Microsoft , inicialmente como parte de sus servicios de consultoría brindando soporte técnico a clientes empresariales con Microsoft Solutions Framework antes de pasar directamente al campus de Redmond. [ 2 ] [ 3 ] Mientras estaba allí, se abrió una vacante en Microsoft Game Studios bajo Shannon Loftis, que Fergusson pudo obtener. [ 1 ] Se unió al grupo interno de simulaciones de Microsoft, más tarde renombrado como Aces Game Studio , donde uno de los primeros proyectos en los que trabajó fue Microsoft Train Simulator junto con Kuju Entertainment . [ 4 ] [ 5 ] Con el lanzamiento de la primera consola Xbox en 2002, Fergusson también trabajó con Stormfront Studios para ayudar a terminar Blood Wake como un título de lanzamiento para la consola. [ 5 ] Después de unos meses explorando un posible nuevo estudio interno dentro de Microsoft, Fergusson regresó a un rol de productor para ayudar a traer Counter-Strike de Valve a Xbox, ya que el proyecto en Ritual Entertainment estaba retrasado. Ayudó a llevar el juego multijugador a Xbox en 2003 y contribuyó a marcar el ritmo para que Counter-Strike: Condition Zero, el juego para un jugador, se completara en 2003, aunque finalmente Valve descartó gran parte del trabajo de Ritual e hizo que Turtle Rock Studios rehiciera el juego para un jugador . [ 1 ] [ 5 ]
Epic Games (2005–2012)

Entre 2003 y 2005, Fergusson trabajó en dos títulos no anunciados dentro de Microsoft. [ 5 ] A principios de 2005, Fergusson conoció el próximo Gears of War de Epic Games , destinado a la nueva consola Xbox 360 de Microsoft . Fergusson describió el estado del juego como "en llamas" y muy retrasado, lo que atribuyó a que Epic tenía solo un productor en ese momento, dividiendo las tareas entre Gears y Unreal Tournament 3. Fergusson habló de la situación con Microsoft, donde se determinó que la mejor opción sería que dejara Microsoft y se uniera a Epic a tiempo completo para ayudar a que Gears volviera a encarrilarse, y para julio de 2005, Fergusson estaba trabajando en Epic como productor ejecutivo y ayudando a preparar el juego para su lanzamiento durante los siguientes 18 meses. [ 1 ] [ 5 ] Finalmente, Fergusson se convirtió en director de producción, participando en el desarrollo de toda la serie Gears of War . [ 6 ] [ 7 ] Mientras estuvo en Epic, Fergusson también ayudó con algunos de sus otros proyectos, incluido Bulletstorm , que también fue un proyecto igualmente problemático a medida que se acercaba su fecha de lanzamiento. [ 5 ]
Otro proyecto de Epic en el que Fergusson colaboró fue la serie de juegos para móviles Infinity Blade , concebida por Donald Mustard de Chair Entertainment, filial de Epic . Si bien Fergusson participó parcialmente en el diseño, no comprendía los juegos para móviles ni aquellos centrados en la repetición constante de mecánicas de juego. [ 5 ] Alrededor de 2012, Epic inició conversaciones con Tencent Holdings, ya que la compañía deseaba entrar en el mercado de los juegos para móviles y gratuitos, un área en la que Tencent tenía una gran experiencia. En junio de 2012, Tencent invirtió en Epic Games para obtener una participación minoritaria del 40%, pero el CEO de Epic, Tim Sweeney, afirmó que esto no afectaría la producción creativa de Epic Games. [ 8 ]
Juegos irracionales (2012–2013)
Fergusson, creyendo que esta inversión de Tencent alejaría a Epic del tipo de "juego AAA, de gran narrativa, gran historia, gran impacto" en el que prefería trabajar, dejó Epic y el 9 de agosto de 2012 se unió a Irrational Games como vicepresidente ejecutivo de desarrollo durante la recta final del desarrollo de BioShock Infinite . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Fergusson se había ganado una reputación en sus días en Microsoft y Epic como un "cerrador", un puesto de nivel gerencial que ayudaría a completar un proyecto problemático. Fue contratado para este mismo rol en Irrational para ayudar al líder del juego, Ken Levine , a tomar decisiones difíciles sobre qué contenido y jugabilidad debían eliminar para entregar el juego después de casi una década de desarrollo . [ 12 ]
Tras el lanzamiento de BioShock Infinite en marzo de 2013, Fergusson anunció sus planes de dejar Irrational en abril de ese mismo año, aunque no había confirmado adónde iría después y permanecería allí unos meses más para ayudar en la transición. Fergusson dijo: «Estoy muy orgulloso del trabajo que hice y del equipo y de lo que lograron en Infinite . Ahora que el juego se ha lanzado con éxito, he hecho lo que me propuse aquí y ahora espero con ilusión el siguiente capítulo de mi vida y mi carrera». [ 13 ] Fergusson dijo más tarde en una entrevista de 2020 que el breve período que había pasado en Irrational validó el concepto de que era un buen «cerrador», [ 1 ] alguien capaz de ayudar a completar un proyecto problemático para lanzarlo a tiempo, y por lo que había empezado a ganar reputación en la industria. Fergusson dijo que disfrutaba ayudando a cerrar el ciclo de desarrollo de los juegos. [ 9 ] [ 14 ] En septiembre de 2013, Fergusson fue elegido para dirigir un nuevo estudio de 2K Games (empresa matriz de Irrational) en el área de San Francisco. [ 15 ] Posteriormente, Fergusson identificó este estudio como Hangar 13 y trabajó en Mafia III . Decidió irse debido a diferencias creativas con la alta dirección de 2K. [ 16 ]
Black Tusk/The Coalition (2014–2020)

Durante 2013, Microsoft comenzó a hablar con Epic sobre la adquisición de la franquicia Gears of War con planes de asignarla a Black Tusk Studios . Fergusson se enteró de esto y contactó a Microsoft, ansioso por volver a trabajar en la serie. [ 9 ] Microsoft confirmó la adquisición el 27 de enero de 2014 y confirmó que Fergusson sería contratado para un puesto de liderazgo en Black Tusk Studios. [ 9 ] [ 17 ] [ 18 ] Fergusson dijo: "He tenido el privilegio de trabajar en muchos juegos geniales con muchos equipos geniales, pero Gears ha tenido el mayor impacto en mí profesional y personalmente, así que esto realmente se siente como un regreso a casa". [ 19 ] Fergusson también afirmó que sentía que con los recursos de Microsoft, harían mucho más con la serie que en Epic. [ 20 ] Black Tusk fue renombrado posteriormente a The Coalition (basado en una entidad ficticia dentro de la serie Gears ) en junio de 2015. [ 21 ] Durante los siguientes tres años, Fergusson ayudó a liderar el desarrollo de la versión remasterizada del primer juego de Gears y la cuarta y quinta entrega de la serie. Los dos últimos juegos cambiaron el personaje principal y el escenario del juego, lo que, según Fergusson, pretendía ser comparable al contraste entre las películas de Batman de Tim Burton y Christopher Nolan . [ 1 ]
Ventisca (2020–2025)
Fergusson dejó la Coalición en febrero de 2020 y se unió a Blizzard Entertainment para supervisar el desarrollo de la serie Diablo , incluyendo Diablo IV . [ 22 ] Fergusson optó por dejar Blizzard en agosto de 2025, afirmando que sentía que el equipo de Blizzard estaba preparado para tener éxito en el futuro. [ 23 ]
2K (2025-Presente)
Tras su salida de Blizzard, Fergusson regresó a 2K como nuevo director de la franquicia BioShock . Según Fergusson, estará al frente de Cloud Chamber y supervisará el desarrollo del próximo juego de BioShock, así como las extensiones de la franquicia, como la película de Netflix en desarrollo. [ 24 ]
créditos del videojuego
Fergusson ha sido acreditado en los siguientes juegos: [ 25 ]
- 2001 – Microsoft Train Simulator
- 2002 – Blood Wake [ 5 ]
- 2003 – Half-Life: Counter-Strike para Xbox
- 2006 – Gears of War
- 2007 – Unreal Tournament 3
- 2008 – Gears of War 2
- 2009 – Fat Princess - se le atribuye cierta ayuda en el diseño [ 5 ]
- 2009 – Complejo de las Sombras
- 2010 – Lost Planet 2 - debido a los personajes de Gears como parte del contenido adicional del juego [ 5 ]
- 2010 – Infinity Blade
- 2011 – Gears of War 3
- 2011 – Infinity Blade II
- 2011 – Tormenta de balas
- 2013 – Gears of War: Judgment
- 2013 – Infinity Blade III
- 2013 – BioShock Infinite
- 2016 – Gears of War 4
- 2019 – Gears 5
- 2021 – Diablo II: Resurrected - reconocido por liderar el equipo de Diablo.
- 2022 – Diablo Immortal
- 2023 – Diablo IV - gerente general
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Van Allen, Eric (6 de febrero de 2020). "La entrevista a Rod Fergusson: cómo el jefe de estudio de Gears of War se ganó su reputación como el "cerrador"" . USGamer . Archivado del original el 2 de marzo de 2020 . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
- ↑ Maiberg, Emanuel (3 de octubre de 2016). "Hacer un videojuego de gran presupuesto es más arriesgado y difícil que nunca. Entonces, ¿por qué hacerlo?" . Motherboard . Consultado el 7 de julio de 2017 .
- ↑ Fergusson, Rod (2011). Scoping Success . Game Developers Conference . Recuperado el 8 de febrero de 2020 .
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- ↑ Valentine, Rebekah (8 de agosto de 2025). "Rod Fergusson abandona Blizzard y la franquicia Diablo" . IGN . Consultado el 8 de agosto de 2025 .
- ↑ Ferfusson, Rod [@RodFergusson] (19 de agosto de 2025). "Algunos de ustedes lo adivinaron, regreso a 2K para liderar una serie que significa mucho para mí como el nuevo Jefe de la Franquicia BioShock" ( Tweet ) – vía X (anteriormente Twitter) .
- ↑ "Perfil de Rod Fergusson" . MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
Enlaces externos
- Rod Fergusson en X
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- Epic Games
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- Gente de Blizzard Entertainment