DikuMUD es un juego de rol multijugador basado en texto, que es un tipo de dominio multiusuario ( MUD ). Fue escrito en 1990 y 1991 por Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert y Hans Henrik Stærfeldt en DIKU ( Datalogisk Institut Københavns Universitet ) , el departamento de informática de la Universidad de Copenhague en Copenhague, Dinamarca . [ 1 ] [ 2 ]
Comúnmente conocido simplemente como "Diku", el juego se inspiró en gran medida en AberMUD , [ 1 ] [ 3 ] aunque Diku se convirtió en uno de los primeros juegos multiusuario en popularizarse como programa gratuito por su jugabilidad y similitud con Dungeons & Dragons . El estilo de juego de la gran mayoría de los DikuMUD es hack and slash , que se considera con orgullo emblemático de lo que DikuMUD representa. [ 4 ]
El código fuente de Diku se publicó por primera vez en 1990. [ 5 ]
Desarrollo e historia
DikuMUD fue creado por el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Copenhague entre un grupo de amigos estudiantes: Katja Nyboe, Tom Madsen, Hans Henrik Staerfeldt, Michael Seifert y Sebastian Hammer. Según Richard Bartle , cocreador del primer MUD , los desarrolladores de DikuMUD buscaban crear una versión mejorada de AberMUD . A diferencia de TinyMUD y LPMUD , que fomentaban cambios en tiempo real en el mundo virtual, DikuMUD tenía su mundo virtual programado de forma fija. [ 6 ]
La creación de DikuMUD fue anunciada por primera vez en Usenet por Hans Henrik Stærfeldt el 27 de marzo de 1990. En ese momento, Madsen, Hammer y Stærfeldt eran los únicos desarrolladores, a quienes se unió Michael Seifert en junio de 1990. Stærfeldt declaró que su intención era crear un MUD menos desordenado que AberMUD, con menos errores que LPMud y más parecido a Dungeons & Dragons . [ 7 ] El primer DikuMUD estaba en desarrollo desde octubre de 1990 y se lanzó oficialmente al público el freja.diku.dk port 40003 de febrero de 1991. [ 8 ]
Un segundo DikuMUD apareció en enero de 1991, ejecutándose en hayes.ims.alaska.edu. [ 9 ] En marzo de 1991, la primera versión pública de DikuMUD, conocida como Diku Gamma, estuvo disponible en beowulf.acc.stolaf.edu. Posteriormente, el DikuMUD en freja.diku.dkfue cerrado y el juego y el desarrollo se trasladaron a alfa.me.chalmers.se. [ 10 ]
Otros MUD de Diku Gamma aparecieron en marzo de 1991 ejecutándose en eris.berkeley.edu, seguidos de una versión multiprocesador ejecutándose en sequent.berkeley.edu. [ 11 ] A principios de abril de 1991, había DikuMUD ejecutándose en spam.ua.oz.au, goldman.gnu.ai.mit.edu, bigboy.cis.temple.edu, y elof.iit.edu.
Diku Alfa se lanzó en julio de 1991 y el equipo de DikuMUD continuó posteriormente con el desarrollo de DikuII. Sin embargo, esa versión nunca se lanzó al público, pero sigue funcionando hoy en día bajo el nombre de Valhalla MUD. [ 12 ]
El 21 de junio de 2020, Michael Seifert lanzó DikuMUD III para HTML 5 con WebSockets. Esta es la última versión oficial de DikuMUD.
Legado
Como resultado de su código fuente fácilmente operable, se crearon varios MUD independientes importantes a partir del código de DikuMUD, a saber, Circle, Silly y Merc. A su vez, Merc dio lugar a ROM (Rivers of MUD) y Envy, que a su vez generaron sus propios códigos fuente. [ 6 ] Uno de estos derivados de DikuMUD y Merc fue SMAUG (Simulated Medieval Adventure Multi-user Game). [ 13 ]
Raph Koster (diseñador principal de Ultima Online y director creativo de EverQuest II ) propuso que Diku propició la mayor proliferación de mundos de juego debido a su facilidad de configuración y uso. [ 14 ] [ 15 ] Además, señaló que «los códigos base de Diku popularizaron muchos de los principales desarrollos en los MUD», [ 16 ] y que la jugabilidad de Diku sirvió de inspiración para numerosos MMORPG , incluidos EverQuest , World of Warcraft y Ultima Online . [ 17 ]
A finales de 1999 y principios de 2000 surgió una pequeña controversia sobre si el MMORPG comercial EverQuest , desarrollado por Verant Interactive , había derivado su código de DikuMUD. [ 18 ] Todo comenzó en la conferencia de juegos Re:Game de 1999, donde el director de desarrollo de producto de EverQuest, Bernard Yee, supuestamente afirmó que EverQuest estaba "basado en Dikumud". No especificó si se refería a que el código en sí derivaba de DikuMUD, o si simplemente tenía una sensación similar. Algunos asistentes lo interpretaron como lo primero, dado que el diseñador principal, Brad McQuaid , era un jugador asiduo de SojournMUD y TorilMUD , que se basaban en el derivado de Sequent DikuMUD, y lo había comentado en Usenet. [ 19 ] Después de que el grupo Diku solicitara una aclaración, Verant emitió una declaración jurada el 17 de marzo de 2000 en la que afirmaba que EverQuest no se basaba en el código fuente de DikuMUD y que se había construido desde cero. [ 20 ] [ 21 ] En respuesta, el equipo de DikuMUD declaró públicamente que no encontraban ninguna razón para creer los rumores de que EverQuest derivara del código de DikuMUD. [ 22 ] [ 23 ]
MUME
MUME , Multi-Users in Middle-earth , [ 24 ] es uno de los primeros descendientes de DikuMUD , creado en 1991 [ 25 ] por Philippe "Eru" Rochat, a quien pronto se unieron Claude "CryHavoc" Indermitte, Pier "Manwë" Donini y David "Nada" Gay. El juego fue creado como un homenaje almundo de JRR Tolkien tal como se describe en El Señor de los Anillos . [ 24 ] Desde entonces, MUME ha lanzado varias versiones nuevas, incorporando nuevos cambios y áreas que recrean el mundo de Tolkien en formato de texto.
MUME goza de cierta popularidad en el mundo de los MUD. [ 26 ] MUME está incluido en la Lista Histórica de DikuMUD alojada en el sitio web oficial de DikuMUD, lo que lo marca como uno de los DikuMUD de mayor duración. [ 27 ] [ 28 ] En una entrevista de septiembre de 2000, Raph Koster , el diseñador principal de Ultima Online y el director creativo de EverQuest II , enumera a MUME como uno de los juegos que lo influyeron como diseñador de juegos por "hacer cosas tan interesantes con el conflicto de los jugadores". [ 29 ]
En abril de 1998, MUME fue nombrado MUD del mes en The Mud Connector . [ 30 ] [ 31 ]
Detalles técnicos
MUME se basa en DikuMUD. [ 24 ] El núcleo de MUME está escrito en C , mientras que mudlib (código crítico global, como comandos del juego, soporte del sistema de justicia y funcionalidad de la tienda) y el mundo del juego (código para habitaciones, móviles y objetos específicos ) están escritos en Mudlle .
MUME pone a disposición del público la versión independiente de su lenguaje de construcción y scripting, Mudlle . [ 32 ] Mudlle fue creado por David "Nada" Gay y desarrollado por él y Gustav "Dáin" Hållberg.
MUME utiliza PowTTY, un cliente basado en Powwow (para Unix ) y PuTTY .
Véase también
Referencias
- 1 2 Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugando MUDs en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 22. ISBN 0-471-11633-5DikuMud apareció por primera vez a mediados de marzo de 1990 ,
cuando un grupo de programadores del Departamento de Informática de la Universidad de Copenhague, Dinamarca, se reunieron y comenzaron a trabajar en un juego multijugador similar a AberMud, pero mejorado. Estos programadores fueron Hans Henrik Stærfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert y Sebastian Hammer.
- ↑ Hahn, Harley (1996). The Internet Complete Reference (2.ª ed.). Osborne McGraw-Hill. pág . 558. ISBN 0-07-882138-X.
Los DikuMuds llevan el nombre del Datalogisk Institut Københavns Universitet (Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad de Copenhague), donde el DikuMud original fue creado en 1990 por Katja Nyboe, Tom Madsen, Hans Henrik Stærfeldt, Michael Seifert y Sebastian Hammer.
- ↑ Keegan, Martin (2003-02-02). "Una clasificación de MUDs" . Página principal de Martin Keegan . Archivado del original el 28-04-2012 . Recuperado el 20-09-2010 .
- ↑ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugando MUDs en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 22. ISBN 0-471-11633-5
Existen Muds para socializar y para ser creativo, pero los DikuMuds son para la aventura, el progreso y la batalla
. - ↑ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para expertos . New Riders. págs. 452–453 . ISBN 1-59273-000-0.
1990 [...] Se lanzan los DIKU MUDs.
- 1 2 Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 10. ISBN 0-13-101816-7.
- ↑ Staerfeldt, Hans Henrik (1990). "Nuevo mud en camino... [ sic ] " . alt.mud .
Hemos comenzado a programar un mud, que esperamos esté terminado para finales del verano. Este mud será mejor (esperamos) que otros muds, ya que hemos aprendido de sus errores.
- ↑ Hammer, Sebastian (1991). "New Mud" . rec.games.mud .
Consideramos que jugar en grupos es uno de los aspectos más importantes (y entretenidos) del juego de barro, por lo que el juego incluye varias características, especialmente diseñadas para hacer que las aventuras en grupo sean más divertidas y gratificantes: cuatro clases diferentes de jugadores, con diversas habilidades; un sistema que permite a los miembros de un grupo compartir la puntuación obtenida al matar a un monstruo; y muchas otras cosas.
- ↑ Woodcock, Bruce Sterling (1991). "Lista de barro: 31 de enero de 1991" . rec.games.mud .
- ↑ Wisdom, Joseph (1990). "Arki's MUDLIST... publicación promocional" . rec.games.mud .
beowulf.acc.stolaf.edu /pub/pub/mud tinymud, tinymuck, login style abermud, lpmud, ubermud, myth, ftp daemon patch for lpmuds, vast array of clients, gb, bt, dikumud.
- ↑ Wisdom, Joseph (1991). "Lista MUD" . rec.games.mud .
dikumud.
- ↑ "DikuMUD II funcionando como Valhalla MUD" . Consultado el 12 de enero de 2013 .
- ↑ Simona Isabella (septiembre de 2007). «Etnografía de los juegos de rol en línea: El papel de la competencia virtual y real en la construcción del campo» . Forum: Qualitative Social Research . 8 (3). ISSN 1438-5627 . Recuperado el 8 de diciembre de 2020.
Realms of Despair (RoD) utiliza SMAUG, implementado en MERC 2.1.
- ↑ Koster, Raph (29 de mayo de 2007). "MMO long tails" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 20 de septiembre de 2010 .
- ↑ Koster, Raph . "LP Muds versus Diku-derived muds" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 20 de septiembre de 2010 .
- ↑ Koster, Raph (09/01/2009). "¿Qué es un Diku?" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 20/09/2010 .
- ↑ Koster, Raph (16 de junio de 2006). "Del buzón de correo: correo de fans, UO, ideas" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 20 de septiembre de 2010 .
- ↑ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 25. ISBN 0-13-101816-7Si alguna vez hubo un caso de estar en el lugar y el momento adecuados, EverQuest (EQ) es un claro ejemplo. Básicamente era un DikuMUD con un cliente gráfico añadido; las
similitudes son tan grandes que, bajo amenaza legal, sus programadores de servidores se vieron obligados a firmar declaraciones juradas en las que afirmaban no haber utilizado ningún código real de DikuMUD en EverQuest.
- ↑ "Sony's EverQuest admite haber usado Diku como base" . rec.games.mud.diku . Consultado el 3 de febrero de 2007 .
- ↑ Smedley, John ; McQuaid, Brad (17 de marzo de 2000). "Declaración jurada" . DIKU MUD. Archivado del original el 13 de abril de 2011. Recuperado el 26 de abril de 2010 .
- ↑ McQuaid, Brad ; Clover, Steve; Uzun, Roger (17 de marzo de 2000). "Declaración jurada" . DIKU MUD. Archivado del original el 13 de abril de 2011. Recuperado el 26 de abril de 2010 .
- ^ "DikuMUD/EverQuest" . DikuMUD . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .
- ↑ "Declaración de DikuMUD sobre Everquest" . Archivado del original el 3 de febrero de 2007. Consultado el 3 de febrero de 2007 .
- 1 2 3 Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pág. 79. ISBN 0-679-75592-6
MUME IV
Multi-Users in Middle Earth
, o MUME, simula el mundo de la Tierra Media de Tolkien. [...] Se fomenta el juego de rol, pero se trata principalmente de un MUD de aventuras y combate. [...] Servidor:
Diku - ↑ "El último puesto avanzado" . Archivado del original el 30/12/2007 . Consultado el 06/04/2010 .
MUME (1992)
- ^ Nayar, Pramad K. (2010). Una introducción a los nuevos medios y las ciberculturas . Wiley-Blackwell. pag. 143.ISBN 978-1-4051-8166-2Por lo tanto ,
es interesante ver cómo los espacios en línea de los MUD se crean siguiendo la línea de los mundos ficticios de las novelas. Algunos ejemplos populares incluyen el juego en línea Discworld MUD, basado en la ficción de Terry Pratchett (discworld.atuin.net/lpc/), o MUME (Multi-Users in Middle Earth, (www.lordotrings.com/artmedia/mume.asp) y LOTRO (Lord of the Rings Online, lotro.turbine.com/), basados en El Señor de los Anillos de JRR Tolkien .
- ↑ Herlihy, Jay (25-04-2003). "Los DikuMuds más antiguos" . dikumud.com. Archivado del original el 26-06-2009 . Recuperado el 02-08-2010 .
- ↑ Herlihy, Jay (1998-10-09). "La lista histórica de DikuMUD" . rec.games.mud.diku . Recuperado el 2010-08-02 .
- ↑ Aihoshi, Richard. "Entrevista a Raph Koster" . VaultNetwork . IGN Entertainment. Archivado del original el 17 de octubre de 2000. Consultado el 6 de abril de 2010 .
- ↑ "El lodo del mes de abril del 98" . The Mud Connector . Abril de 1998. Archivado del original el 3 de enero de 2010. Consultado el 6 de abril de 2010 .
- ↑ Hall, Lynne (30 de mayo de 1999). "Reseñas de TMC: MUME - Multi Users In Middle Earth" . The Mud Connector .
- ↑ "Sitio de descarga de Mudlle" . Consultado el 7 de abril de 2010 .
Lecturas adicionales
- Romine, James (1995). «Parte 1: DikuMUDs». En Shah, Rawn; Romine, James (eds.). Jugando MUDs en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pp. 19–153 . ISBN 0-471-11633-5.
- Busey, Andrew (1995). "9. DikuMUDs". Secretos de los magos de los MUD . SAMS Publishing . págs. 133–177 . ISBN 0-672-30723-5.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Copia de CircleMUD de la licencia de DikuMud
- El conector MUD: Más de 700 listados de Dikumud MUD disponibles
- Mud Magic: Más de 1200 descargas de código y fragmentos basados en Diku
- Descargas del código y derivados de MudBytes DikuMUD
- Preguntas frecuentes de rec.games.mud.diku de 1997
- MUDseek, motor de búsqueda de juegos MUD
- Raph Koster: "¿Qué es un Diku?"
- Servidores MUD
- juegos de barro
- Videojuegos desarrollados en Dinamarca
- Videojuegos con código fuente disponible