EverQuest II es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de fantasía en 3D, desarrollado y publicado originalmente por Sony Online Entertainment para PC con Microsoft Windows y lanzado en noviembre de 2004. Es la secuela del EverQuest original , lanzado cinco años antes, y presenta gráficos actualizados y una jugabilidad más optimizada en comparación con la entrega anterior, así como una gran cantidad de voces con contribuciones de actores como Christopher Lee y Heather Graham . En febrero de 2015, la corporación matriz de Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment, lo vendió a la empresa de inversión Inception Acquisitions, donde continúa desarrollando y publicando el juego bajo su nuevo nombre, Daybreak Game Company .
El juego se sitúa en un futuro alternativo 500 años después de los eventos del primer EverQuest , y está diseñado para funcionar junto a su predecesor sin interferir con la historia original. Presenta personajes y lugares del original que han sido alterados por siglos de guerra y destrucción catastrófica. Si bien el título recibió críticas favorables en su lanzamiento, fue notablemente menos influyente en el género que la entrega anterior, y se enfrentó a una fuerte competencia de otros MMORPG, como World of Warcraft , que se lanzó dos semanas después de EverQuest II . Aunque originalmente era de suscripción desde su lanzamiento, en julio de 2010 se lanzó una versión gratuita con su propio servidor dedicado llamada EverQuest II Extended . En noviembre de 2011, el servicio de suscripción se canceló para convertir todos los servidores restantes en gratuitos, con microtransacciones como fuente de ingresos.
Jugabilidad
En EverQuest II , cada jugador crea un personaje para interactuar en el mundo ficticio en 3D de Norrath. El personaje puede aventurarse (completar misiones, explorar el mundo, matar monstruos y obtener tesoros y experiencia) y socializar con otros jugadores. El juego también cuenta con un sistema de "oficios" que permite a los jugadores crear objetos para usar dentro del juego. Los jugadores pueden crear objetos como hechizos, pociones, armaduras y muchos otros. El jugador elige la raza y el tipo de su personaje, lo que afecta a sus habilidades. Los personajes acumulan experiencia para subir de nivel. EverQuest II permite la interacción social con otros jugadores mediante la formación de grupos y la creación de gremios . Al igual que los jugadores, los gremios pueden ganar experiencia y subir de nivel, en parte gracias a que los jugadores completan tareas especiales llamadas misiones de herencia, pero principalmente a través de misiones y tareas orientadas al gremio llamadas "encargos", y ganando experiencia de gremio al matar monstruos épicos. Los niveles más altos de gremio desbloquean recompensas especiales no disponibles para los personajes que no pertenecen a un gremio y hacen que ciertas recompensas cuesten menos. Estas recompensas incluyen opciones de vivienda, monturas, objetos para el hogar, vestimenta y títulos especiales. Si bien EverQuest II se centra en el modo jugador contra entorno (PvE), en febrero de 2006 se añadieron servidores dedicados al modo jugador contra jugador (PvP). EverQuest II se centra principalmente en las misiones; existen más de 6000. El conjunto de características de EverQuest II se ha ampliado desde su lanzamiento en 2004.
Los jugadores deben elegir una "raza" al crear un personaje. Las razas disponibles incluyen humano, bárbaro, enano, erudito, ogro, iksar, trol, gnomo, semielfo, alto elfo, mediano, Vah Shir, elfo del bosque y elfo oscuro (que estaban disponibles en el EverQuest original ) junto con nuevas opciones como los Kerra (un ser felino similar a los Vah Shir del EverQuest original ), los Ratonga (un pueblo parecido a una rata), los Sarnak (un pueblo parecido a un dragón) y los Fae y Arasai (seres parecidos a hadas). La raza Froglok estaba originalmente bloqueada hasta que se completara una misión especial en todo el servidor para que fueran jugables. Algunas razas están restringidas a ciertas ciudades iniciales, según su alineación , pero pueden volverse traidoras y mudarse a la ciudad opuesta. Hay cuatro " arquetipos " en EverQuest II : Guerrero, Explorador, Sacerdote y Mago. Cuando se lanzó EverQuest 2 , el jugador elegía el arquetipo del personaje durante la creación inicial y luego elegía una "clase" en el nivel 10 y una "subclase" en el nivel 20. Este sistema se modificó en 2006 para que la clase final del personaje se eligiera al crearlo.
La adquisición de equipo es un aspecto fundamental de la progresión del personaje. En EverQuest II , no se pierde experiencia ni niveles al morir. Al morir, los personajes reaparecen con su equipo intacto en lugares de reaparición específicos, con una pequeña deuda de experiencia que deben saldar. El equipo es completamente funcional hasta que su condición se agota tras 10 muertes consecutivas, y se repara al 100% por un coste. Los jugadores pueden formar grupos de hasta 6 jugadores o incursiones de hasta 24 jugadores (es decir, cuatro grupos). Los encuentros con monstruos se clasifican en categorías de dificultad correspondientes y suelen soltar tesoros de niveles similares. La interacción entre jugadores se fomenta mediante un chat de voz integrado, un sistema de correo incorporado, canales de chat globales y un mercado global. Se proporciona una herramienta para buscar grupos para aventureros y otra para buscar trabajo para artesanos. EverQuest II ofrece un sólido soporte para gremios. Cada gremio tiene una barra de experiencia y gana niveles de gremio (hasta 150). El gremio gana experiencia cuando sus miembros realizan tareas que otorgan estatus de ciudad. Los niveles superiores del gremio desbloquean nuevos objetos, monturas, casas, salones de gremio y otros privilegios para sus miembros. Los gremios cuentan con un sitio web y un foro propios, así como un banco con control de oficiales. Las herramientas de reclutamiento de gremios están integradas en el juego. Los jugadores también pueden gestionar sus casas. Un sistema de comisiones seguro permite a los jugadores vender sus habilidades de artesanía a otros jugadores o utilizar el mercado común para vender objetos terminados.
Historia

SOE comercializa EverQuest II no como una secuela directa, sino como un "universo paralelo" al EverQuest original . Está ambientado en un futuro alternativo al del juego original, tras haberse separado al concluir la expansión Planes of Power (la historia se explica en un libro dentro del juego). Esto permite a ambos equipos de desarrollo seguir la dirección que deseen sin afectar al otro, y permite a los jugadores del EverQuest original seguir recibiendo actualizaciones sin verse obligados a seguir un camino específico. En ese sentido, son dos juegos completamente separados, unidos únicamente por el nombre. Los jugadores del EverQuest original encontrarán muchos lugares y personajes familiares, así como "objetos de herencia" que son similares en nombre y función a los objetos conocidos de EverQuest y que se pueden obtener mediante misiones de herencia.
En Europa, el juego fue publicado por Ubisoft , y posteriormente por Koch Media . A partir de 2010, carece de editor europeo y se distribuye en Europa únicamente como descarga digital.
En febrero de 2005, EverQuest II lanzó una promoción con Pizza Hut que permitía a los jugadores pedir pizza desde el juego. Los jugadores podían escribir "/pizza" en la barra de chat, lo que abría la sección de pedidos en línea del sitio web de Pizza Hut. [ 3 ] Esta promoción ya finalizó, pero generó una importante cobertura mediática para el juego.
En junio de 2005, SOE introdujo Station Exchange en EverQuest II . Station Exchange es un sistema de subastas oficial, disponible solo en servidores designados, que permite transferir dinero real a cambio de dinero, objetos o personajes dentro del juego.
En marzo de 2006, SOE puso fin a sus operaciones en China y Corea para EverQuest II , que contaban con el apoyo de Gamania en la región . El período beta del juego en China y Corea finalizó el 29 de marzo, y el 30 de marzo, todas las cuentas chinas y coreanas fueron transferidas a los servidores estadounidenses del juego.
EQuinox , una revista oficial de EverQuest II publicada por SOE, salió a la venta el 9 de agosto de 2007.
En diciembre de 2008, SOE presentó Station Cash, una función de comercio con dinero real (RMT, por sus siglas en inglés).
En enero de 2009, SOE junto con Valve puso EverQuest II a disposición en Steam . [ 4 ]
En julio de 2010, SOE lanzó una versión independiente de EverQuest II llamada EverQuest II Extended , una versión gratuita del juego financiada mediante microtransacciones o una suscripción opcional. La versión gratuita se ejecutaba en un servidor diferente al de los servidores de suscripción. [ 5 ]
En noviembre de 2011, EverQuest II pasó a ser un juego gratuito, siguiendo un camino similar al de EverQuest II Extended . Al mes siguiente, con el lanzamiento de GU62 y Age of Discovery , EverQuest II se actualizó, pasando de ser un juego de suscripción a un título gratuito con suscripción opcional.
Posteriormente, en febrero de 2015, la empresa matriz de SOE, Sony Computer Entertainment, vendió el estudio a la compañía de inversión Columbus Nova y este pasó a llamarse Daybreak Game Company, que continúa desarrollando y publicando EverQuest .
A finales de octubre de 2012, se añadió Krono a modo de experimento. Krono funciona como la moneda Plex en EVE Online : permite a los jugadores comprar un artículo dentro del juego con dinero real que añade 30 días de suscripción Gold a la cuenta. Krono también se puede intercambiar entre jugadores, vender a través del Broker o regalar a la cuenta de otro jugador. Krono es, además, una forma mucho más segura de comprar tiempo de juego que comprar tarjetas SC a otros jugadores dentro del juego, que pueden o no vender un código válido para los jugadores. [ 6 ]
Audio
Un pequeño número de PNJ usan voces reales. Los actores que se usaron para estas partes incluyeron estrellas de Hollywood como Heather Graham (como la Reina Antonia Bayle), Christopher Lee (como el Señor Supremo Lucan D'Lere) y Minnie Driver (como 'Bailarina'). Wil Wheaton , Dwight Schultz , Richard Horvitz , Alan Dale y Danica McKellar también forman parte del elenco. Según SOE, en octubre de 2004, EverQuest II presentaba 130 horas de diálogo hablado grabado por 266 actores de voz. [ 7 ] Se ha añadido más diálogo desde el lanzamiento como parte de las actualizaciones regulares del juego. En septiembre de 2005, EverQuest II: Desert of Flames añadió gestos de voz del jugador. También cuenta con los actores de voz Peter Renaday , Colleen O'Shaughnessey y Nick Jameson .
La música del juego, de más de noventa minutos de duración, fue compuesta por la ganadora del premio Emmy Laura Karpman y grabada por la Orquesta FILMharmonic de Praga bajo su dirección. Karpman afirmó que cada lugar tiene un tema, una atmósfera propia y única, desde una sabana casi africana hasta una ciudad babilónica. Su objetivo era dotar a la música de una atmósfera cinematográfica. Los compradores de la Edición Coleccionista de EverQuest II recibieron un CD con la banda sonora como parte del paquete. Las expansiones, Echoes of Faydwer y Rise of Kunark , incluyeron numerosos temas de las zonas correspondientes del EverQuest original , arreglados por Inon Zur . Con la expansión Rise of Kunark llegó una importante actualización de la música de combate. Se añadió un nuevo sistema con 14 temas de combate contextuales. La fuerza del enemigo o enemigos y el curso de la batalla determinan el tono de la música de combate. La música de combate anterior consistía en tan solo unas pocas piezas lineales.
Expansiones
Con EverQuest II , Sony Online Entertainment introdujo el concepto de Paquetes de Aventura (una innovación creada por Sean Kauppinen , quien era el jefe de Relaciones Públicas Internacionales de Producto en ese momento). Los Paquetes de Aventura están pensados como "mini-expansiones" más pequeñas para el juego, que añaden una trama con varias zonas, nuevas criaturas y objetos al juego mediante descarga digital. Estos Paquetes de Aventura más pequeños tienen un precio reducido que oscila entre US$ 4,99 y US$ 7,99, pero recientemente el equipo de desarrollo ha decidido lanzar zonas y contenido gratuitos en lugar de crear paquetes de aventura. Algunos lanzamientos recientes incluyen una nueva ciudad inicial, Neriak, con una nueva raza inicial, Arasai; [ 19 ] y nuevas mazmorras de alto nivel, El Trono de Nueva Tunaria [ 20 ] y la Hacienda del Desorden. [ 21 ]
Al igual que en otros juegos, las expansiones se pueden comprar en tiendas o descargar a través de un servicio digital. Las versiones físicas suelen incluir una característica adicional, como una criatura que el jugador puede colocar en su casa dentro del juego. Generalmente, las expansiones introducen muchas zonas nuevas con nuevas tramas, características, criaturas, objetos y ciudades, y a menudo vienen con un aumento en el límite de nivel o una nueva raza de jugador. Actualmente, todos los jugadores han recibido las expansiones anteriores a Destiny of Velious como parte del juego base. El acceso a niveles superiores a 92 y sus respectivas zonas requiere la compra de la expansión Tears of Veeshan , que incluye la expansión anterior Chains of Eternity . Las cuentas gratuitas tienen acceso a las mismas áreas que las cuentas de suscripción, pero con ciertas restricciones. Muchas de las restricciones de las cuentas gratuitas se han eliminado, incluidas las restricciones de ranuras de inventario, restricciones de monedas, límites del diario de misiones, restricciones de raza y clase, y restricciones de equipo, pero otras restricciones, como la imposibilidad de comprar o vender objetos en el mercado como jugador gratuito, las restricciones de nivel de hechizos y la imposibilidad de mover el control deslizante de avance alternativo, permanecen.
- EverQuest II: East se creó para el mercado de Asia Oriental (China continental, Taiwán y Corea del Sur), pero se dejó de lanzar como edición independiente el 29 de marzo de 2006. Los jugadores de EverQuest II: East fueron transferidos a servidores estándar. Los modelos de personajes especiales creados para el juego ya se habían incluido en la edición estándar como una opción del cliente desde 2005.
- EverQuest II Extended : a principios de 2010, Sony Online Entertainment consultó a la comunidad de jugadores de EverQuest II para determinar el grado de apoyo a la incorporación de un modelo free-to-play . El producto resultante, EverQuest II Extended , se presentó en el verano de 2010 en la FanFaire. Una importante actualización del juego coincidió con el lanzamiento de la versión beta de EverQuest II Extended , que renovó la interfaz de usuario y la experiencia para principiantes, y revisó muchas de las reglas anteriores relacionadas con la creación de personajes. En diciembre de 2011, se añadió el acceso free-to-play a los servidores existentes de EverQuest II Extended , incluyendo el antiguo servidor EverQuest II Extended Freeport.
Investigación académica
EverQuest II ha sido utilizado por académicos para estudiar diversos fenómenos; por ejemplo, que el comportamiento económico virtual en EverQuest II sigue patrones del mundo real en términos de producción, consumo y oferta monetaria; [ 22 ] y observaciones de que menos del uno por ciento (0,43%) de todos los jugadores son Granjeros Platino y más de tres cuartas partes (77,66%) de todos los Granjeros Platino son chinos. [ 23 ]
Recepción
EverQuest II tuvo una recepción mayormente positiva por parte de la crítica, obteniendo una puntuación promedio de 83 sobre 100 en el sitio web de reseñas Metacritic . [ 24 ] Muchos críticos compararon el título con el EverQuest original , que fue considerado uno de los mejores y más influyentes ejemplos del género. [ 28 ] [ 29 ] Greg Kasavin de GameSpot dijo que EverQuest II no es el gran salto para el género que fue su predecesor, pero aún puede ser una experiencia de juego de rol en línea divertida y adictiva que tiene que ofrecer tanto a jugadores nuevos como experimentados. [ 28 ] Mario Lopez de GameSpy comentó que era "mucho más atractivo, conveniente y permisivo" en comparación con el primer juego, pero que era menos innovador. El crítico consideraría que la amplitud del doblaje, sin embargo, era su mayor avance. [ 29 ] Lopez finalmente declaró que EverQuest II era "extremadamente divertido de jugar, frecuentemente gratificante y diseñado con la cantidad justa de comodidad para el usuario en mente". [ 29 ]
La presentación y los gráficos fotorrealistas del juego fueron a menudo elogiados, y Computer and Video Games declaró que "hay juegos sin conexión igual o incluso más espectaculares en escenarios inmediatos o modelos de personajes, pero ¿qué juego puede ofrecer paisajes tan extravagantes a una escala tan grandiosa?" [ 25 ] Computer Games Magazine también consideró que la ambientación del juego era un mundo "brillantemente" reelaborado con esa tecnología. [ 33 ] Sin embargo, según GameSpot , los altos requisitos del sistema del título significaban que los problemas de rendimiento eran comunes, y que un jugador necesitaría un "sistema monstruoso" para experimentar el juego en su máxima calidad. Kasavin comentó además que los desarrolladores de este motor presumiblemente estaban pensando en el futuro cuando crearon la tecnología de EverQuest II , pero que los gráficos del juego no eran tan impresionantes como para justificar los requisitos extremos del sistema. [ 28 ] Steve Butts de IGN también descubrió que intentar jugar con configuraciones gráficas más altas resultaba en un "rendimiento pésimo", pero que era posible obtener una velocidad de fotogramas constante con una alta calidad gráfica con un ordenador de juegos adecuado. [ 30 ] Aunque el editor "no era tan fan" del estilo visual del título, elogió su alto nivel de detalle. [ 30 ]
EverQuest II fue nominado a "Mejor juego multijugador masivo en línea" en los premios Best and Worst of 2004 de GameSpot, y fue subcampeón a "Mejor juego de mundo persistente" en los premios Best of 2004 de IGN, perdiendo ambos ante World of Warcraft . [ 34 ] [ 35 ] Computer Games Magazine lo nombró el séptimo mejor juego de computadora de 2004, y sus editores declararon que era una mejora "no solo con respecto a su propio predecesor, sino a casi todos los predecesores que existen". [ 36 ] GameSpy otorgó a EverQuest II el título de "Juego más mejorado" durante sus premios anuales de PC de 2006 debido a la adición de servidores PvP y el lanzamiento de la expansión Echoes of Faydwer ese mismo año. [ 37 ] Después de adoptar un modelo free-to-play en 2011, el título fue nombrado "Mejor relación calidad-precio" en los premios anuales de Massively ese mismo año. [ 38 ]
Ventas y suscripciones
EverQuest II alcanzó las 100 000 cuentas activas a las 24 horas de su lanzamiento, cifra que superó las 300 000 dos meses después, en enero de 2005. [ 39 ] En 2012, el juego tenía un pico estimado de suscriptores de 325 000 alcanzado en algún momento de 2005. [ 40 ] En septiembre de 2020, EverQuest II tenía 21 000 suscriptores y 29 000 jugadores activos mensuales. [ 41 ]
versión de Asia Oriental
EverQuest II: East ( chino simplificado : "无尽的任务2: 东方版"; chino tradicional : "無盡的任務2: 東方版"; coreano : " 에버퀘스트2: 이스트 ") fue una edición alternativa de EverQuest II , desarrollada para los mercados de China , Taiwán y Corea del Sur . Sony Online Entertainment desarrolló y lanzó EverQuest II: East en Asia Oriental en abril de 2005. EverQuest II: East tenía algunas misiones propias . Sony Online Entertainment desarrolló un modelo de personaje separado para EverQuest II: East llamado "SOGA Model", que también importó a la versión original en LiveUpdate 16 el 9 de noviembre de 2005.
EverQuest II: East utilizó configuraciones similares a las de la versión original. Gamania y SOE añadieron algunas entidades y misiones solo para la versión oriental, a diferencia de los servidores de SOE. En EverQuest II: East , los jugadores podían nombrar a su personaje en su idioma local. En EverQuest II: East , la mayoría de los diálogos continuaron en inglés , excepto el tutorial para principiantes. Gamania localizó los tutoriales para principiantes como una característica especial de EverQuest II: East .
Debido a la mala reputación de la localización , EverQuest II: East fracasó en Asia. Gamania anunció su cierre el 29 de marzo de 2006. Todas las cuentas chinas se transfirieron al servidor Mistmoore, todas las cuentas taiwanesas al servidor Najena y todas las cuentas coreanas al servidor Unrest.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web de Station Exchange a través de Internet Archive
- EverQuest II en MobyGames
- EverQuest II en IMDb
- videojuegos de 2004
- EverQuest
- juegos de rol multijugador masivos en línea de fantasía
- videojuegos de fantasía
- videojuegos gratuitos
- Juegos de Gamania
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Laura Karpman
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows