Articulo de referencia

AberMUD

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AberMUD / ˈ æ b ər m ʌ d / fue el primer MUD de código abierto popular . Recibió su nombre de la ciudad de Aberystwyth , donde fue escrito. La primera versión fue escrita en B por Alan Cox , Richard Acott, Jim Finnis y Leon Thrane en la Universidad de Gales, Aberystwyth, para una antigua computadora central Honeywell y se lanzó en 1987. [ 1 ] [ 2 ]

La mecánica de juego estuvo fuertemente influenciada por MUD1 , creado por Roy Trubshaw y Richard Bartle en la Universidad de Essex , al que Alan Cox había jugado. [ 3 ]

A finales de 1988, Alan Cox adaptó AberMUD a C para que pudiera ejecutarse en Unix en las máquinas de matemáticas de la Universidad de Southampton . [ 4 ] Esta versión se denominó AberMUD2 . [ 5 ]

A principios de 1989, existían tres instancias de AberMUD en funcionamiento en el Reino Unido: una en Southampton, otra en la Universidad de Leeds y una tercera en el Grupo de Usuarios de IBM PC en Londres, dirigida por Ian Smith. En enero de 1989, Michael Lawrie envió una copia con licencia de AberMUD3 a Vijay Subramaniam y Bill Wisner, ambos jugadores estadounidenses de Essex MIST . [ 6 ] Posteriormente, Bill Wisner difundió AberMUD por todo el mundo. [ 7 ]

AberMUD3 fue renombrado AberMUD II por Rich Salz en febrero de 1989 después de que limpiara el código fuente y lo portara a UNIX. [ 8 ]

En 1991, Alan Cox escribió AberMUD IV (sin relación con AberMUD 4 ) y luego AberMUD V , que también se utilizó, con extensiones gráficas, en el juego Elvira de Horror Soft , un nombre comercial de Adventure Soft . AberMUD V se lanzó posteriormente bajo la licencia GNU GPL .

AberMUD4 fue mejorado por Alf Salte y Gjermund "Nicknack" Sørseth para crear Dirt . Su versión final de mayo de 1993, Dirt 3.1.2, es utilizada por la mayoría de los juegos AberMUD que aún existen en internet. [ 9 ]

El legado de AberMUD perdura en los tres principales códigos base que inspiró: TinyMUD , LPMud y DikuMUD . [ 10 ]

Véase también

Referencias

  1. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. págs. 8–9 . ISBN  0-13-101816-7Debido a que pocas instituciones académicas en el Reino Unido eran tan generosas con sus recursos informáticos como la Universidad de Essex, los MUD desarrollados en dichos lugares solían tener un éxito limitado a nivel local. La excepción fue AberMUD , llamado así porque fue desarrollado en la Universidad de Gales en Aberystwyth. Su programador, Alan Cox, lo escribió en B (otro precursor de C) para una computadora central Honeywell L66 bajo GCOS3/TSS en 1987.
  2. Eddy Carroll. "5. Reseñas – Resto del mundo" . Archivado del original el 23 de abril de 2010. Recuperado el 11 de julio de 2008. Cox fue jugador de MUD1 y escribió AberMUD mientras estudiaba en la Universidad de Gales, Aberystwyth.
  3. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 9. ISBN  0-13-101816-7Un año después , se adaptó a C. Este fue un punto de inflexión en la historia de los mundos virtuales. El juego no era particularmente avanzado ni tecnológicamente ni en cuanto a contenido (estaba muy centrado en el combate), pero era muy divertido. Y lo que es más importante, en C tenía el potencial para dar un gran salto: podía ejecutarse en Unix.
  4. Lawrie, Michael (2002). "Paralelos en la historia de MUD e IRC" . Lo hizo en las computadoras de matemáticas de la Universidad de Southampton gracias a un tipo llamado Pete Bentley que administraba un tablón de anuncios llamado SBBS allí, y a finales de 1988, había un juego bastante jugable llamado AberMUD2 en funcionamiento.
  5. Lawrie, Michael (2003). "Escape from the Dungeon" . Recuperado el 11 de mayo de 2026. También me había hecho cargo de un nuevo juego llamado AberMUD que dos de mis magos, Anarchy (Alan Cox) y Moog (Richard Acott), habían escrito originalmente en la Universidad de Aberystwyth y Alan ahora se estaba pasando a Unix en la Universidad de Southampton. Alan terminó tomándose un año libre, así que me hice cargo de AberMUD y recluté a un par de programadores para ayudar a mantenerlo y expandirlo. [...] En 1991, envié una copia de AberMUD a Vijay Subramaniam y Bill Wisner (nuestros dos únicos magos estadounidenses de MIST) y en cuanto a que los MUD estén generalmente disponibles para el mundo, el resto es historia, lo cual curiosamente no es cierto para los créditos en AberMUD ya que una gran cantidad de los autores originales fueron eliminados en algún lugar.
  6. Lawrie, Michael (1997). "Una breve historia de Lorry" . Para 1987, Lorry se había hecho cargo de los Sistemas Essex (MUD en sí, y aquello por lo que se haría más conocido, MIST) y los administró, y casi todos los demás sistemas de "ocio" disponibles públicamente en las redes académicas del Reino Unido hasta 1992. Políticamente, esto me hizo mucho bien; personalmente, no. Bill Wisner y yo discutiremos quién fue realmente quien exportó los MUD al resto del mundo; ciertamente le envié por correo la primera distribución de AberMud de EE. UU ., pero creo que el hecho de que él distribuyera originalmente los AberMud, Diku y LPMud lo hace mucho más responsable de este crimen contra la humanidad.
  7. Carroll, Eddy. "5. Reseñas – Resto del mundo" . Archivado del original el 23 de abril de 2010. Recuperado el 11 de julio de 2008. El código se puso a disposición del público en general y fue mejorado y ampliado por varias personas, en particular por Salz.
  8. Salte, Alf; Sørseth, Gjermund. "Guía de información e instalación para DIRT 3.1.2" . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Los archivos doc/CHANGELOG-aber-IV y doc/Manual.ms contienen cambios e información para el código original antiguo; están obsoletos y se incluyen únicamente por razones históricas.
  9. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 9. ISBN  0-13-101816-7AberMUD se propagó por los departamentos de informática de las universidades como un virus. Copias idénticas (o encarnaciones) aparecieron en miles de máquinas Unix. Pasó por cuatro versiones en rápida sucesión, generando varios imitadores. Los tres más importantes fueron TinyMUD , LPMUD y DikuMUD .
  • Una historia casi completa de los paquetes AberMUD V
  • Manual de AberMUD V : la introducción contiene mucha información histórica sobre quién escribió qué.
  • Fuente para las versiones 2 y 3 de AberMUD