
Multi-User Dungeon , o MUD (conocido como MUD1 , para distinguirlo de su sucesor, MUD2 , y del género MUD en general), es el primer MUD .
Historia
MUD fue creado en 1978 por Roy Trubshaw y Richard Bartle en la Universidad de Essex en una DEC PDP-10 . [ 1 ] [ 2 ] Trubshaw nombró al juego Multi-User Dungeon , en homenaje a la variante Dungeon de Zork , que Trubshaw había disfrutado mucho jugando. [ 3 ] [ 4 ] Zork a su vez se inspiró en un juego de aventuras de texto más antiguo conocido como Colossal Cave Adventure o ADVENT . [ 5 ]
MUD1 fue escrito en el lenguaje de programación específico de dominio Multi User Dungeon Definition Language (MUDDL). [ 6 ] Su primera versión fue escrita por Richard Bartle y Roy Trubshaw en BCPL . Posteriormente fue portado a C++ [ 7 ] y utilizado en otros MUD como MIST . [ 6 ]
En 1980, Roy Trubshaw creó MUD versión 3 en BCPL (el predecesor de C ), para ahorrar memoria y facilitar el mantenimiento del programa. [ 8 ] Richard Bartle , compañero de estudios de Essex, contribuyó significativamente con el trabajo en la base de datos del juego, introduciendo muchos de los lugares y acertijos que perduran hasta hoy. Ese mismo año, Roy Trubshaw se graduó de la Universidad de Essex y le entregó MUD a Richard Bartle, quien continuó desarrollando el juego. [ 9 ] Ese mismo año, MUD1 se convirtió en el primer juego de rol multijugador en línea por Internet, ya que la Universidad de Essex conectó su red interna a ARPANET . [ 10 ]
En 1983, la Universidad de Essex permitió el acceso remoto a su DEC-10 a través de la red Packet Switch Stream de British Telecom entre las 2 y las 7 de la madrugada. [ 11 ] El MUD se popularizó entre jugadores de todo el mundo, y varias revistas publicaron artículos sobre esta nueva tendencia. [ 12 ]
Entre 1984 y 1987, MUD estuvo alojado en el DEC-20 del Dundee College of Technology [ 13 ] , que fue una de las pocas instituciones que permitieron el acceso externo.
En 1984, Compunet , una red con sede en el Reino Unido principalmente para usuarios de Commodore 64 , obtuvo la licencia de MUD1 y la administró desde finales de 1984 hasta 1987, cuando CompuNet abandonó la plataforma DEC-10 que estaban utilizando. [ 14 ]
Trubshaw y Bartle (con la ayuda de Simon Dally) posteriormente formaron la empresa Multi-User Entertainment Limited y procedieron a trabajar en la versión 4 de MUD, también conocida como MUD2 (lanzada en 1985). [ 15 ] MUD2 estaba destinado a funcionar como un servicio para British Telecom. [ 16 ]
En 1987, CompuServe obtuvo la licencia de MUD1 y presionó a Richard Bartle para que cerrara la instancia de MUD1, más conocida como ' Essex MUD' , que aún se ejecutaba en la Universidad de Essex. Esto resultó en la eliminación de la cuenta de MUD en octubre de ese año. Esto dejó a MIST , un derivado de MUD1 con una mecánica de juego similar, como el único MUD que seguía funcionando en la red de la Universidad de Essex, convirtiéndose en uno de los primeros de su tipo en alcanzar una gran popularidad. MIST funcionó hasta que la máquina que lo alojaba, una PDP-10 , fue reemplazada a principios de 1991. [ 17 ]
MUD1 funcionó bajo el nombre de British Legends hasta finales de 1999 y fue retirado junto con otro software durante los esfuerzos de limpieza del Y2K de CompuServe . [ 18 ]
En 2000, Viktor Toth reescribió el código fuente BCPL para MUD1 a C++ y lo publicó junto con MUD2 en British-legends.com. [ 19 ]
En 2014, con el permiso de los autores de MUD1 , la reimplementación en C++ de MUD1 fue depositada en los archivos de la Universidad de Stanford con fines históricos. [ 20 ] [ 21 ]
En 2020, el código fuente completo de la implementación de MUD1 para PDP-10 (de 1986) se publicó en GitHub (con permiso de los autores), bajo una licencia personalizada sin fines de lucro. [ 22 ]
Recepción
En 1993, Computer Gaming World describió British Legends en CompuServe como un "típico juego de rol multijugador basado en texto" con énfasis en la magia. [ 23 ]
Referencias
- ↑ Sloane, Sarah (2000) Ficciones digitales: Narración de historias en un mundo material , Ablex Publishing Corporation, ISBN 978-1-56750-482-8pág. 168
- ↑ Slator, Brian M. et al. «De las mazmorras a las aulas: La evolución de los MUD como entornos de aprendizaje», en Jain, Lakhmi C., Tedman, Raymond A. y Tedman, Debra K. (eds.) (2007) Evolución de los paradigmas de enseñanza y aprendizaje en entornos inteligentes , Springer, ISBN 978-3-540-71973-1págs. 121-122
- ↑ Kelly, Kevin ; Rheingold, Howard (1993). "El dragón se comió mi tarea" . Wired . Vol. 1, n.º 3.
En 1980, Roy Trubshaw, un británico aficionado al juego de mesa de rol de fantasía
Dungeons and Dragons
, escribió una versión electrónica de ese juego durante su último año de licenciatura en Essex College. Al año siguiente, su compañero de clase Richard Bartle se hizo cargo del juego, ampliando el número de jugadores potenciales y sus opciones de acción. Llamó al juego
MUD
(por
Multi-User Dungeons
) y lo publicó en Internet.
- ↑ Richard Bartle (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders . pág. 741. ISBN 0-13-101816-7
La "D" de MUD significa "Dungeon" (mazmorra)... porque la versión de ZORK que jugaba Roy era una adaptación a Fortran llamada DUNGEN
. - ↑ Tim Anderson ; Stu Galley (1995). "La historia de Zork" . Archivado del original el 16 de enero de 2009.
Zork era una palabra demasiado absurda, no describía el juego, etc., etc., etc. Por tonto que parezca, al final empezamos a llamarlo Dungeon (Dave admite haber sugerido el nuevo nombre, pero eso es solo un pequeño pecado). Cuando Bob el lunático publicó su versión FORTRAN para el grupo de usuarios de DEC, ese fue el nombre que usó.
- 1 2 Bartle, Richard (1999). "MUDDL" .
Muchas bases de datos MUDDL fueron escritas por estudiantes de la Universidad de Essex, siendo las más conocidas 'Mist', 'Rock', 'Blud' y 'Uni' [...]
- ↑ Bartle, Richard (2002). "Encarnaciones de MUD" .
Viktor Toth tenía una copia del código fuente de BCPL para
MUD1
desde hacía algunos años y decidió que era el momento de hacer algo con él. En una maratón de programación de 9 días durante la Navidad, reescribió el motor BCPL MUDDL en C++ y lo lanzó junto con
MUD2
. Los antiguos jugadores de CompuServe se volcaron allí, donde ahora funciona como una continuación directa de la extinta versión original de BL.
- ↑ Richard Bartle (1990). "Historia temprana de MUD" .
El programa también se estaba volviendo inmanejable, ya que estaba escrito en lenguaje ensamblador. Por lo tanto, lo reescribió todo en BCPL, comenzando a finales de 1979 y trabajando hasta aproximadamente la Pascua de 1980. El producto final fue el núcleo del sistema que muchos llegaron a creer que era el MUD "original". De hecho, era la versión 3.
- ↑ Eddy Carroll (1995). "Cronología de MUD" . Archivado del original el 3 de mayo de 2016. Recuperado el 12 de julio de 2008.
Roy se gradúa de la Universidad de Essex y Richard toma el control total del juego, ampliando la base de datos y añadiendo comandos adicionales. Se introduce un sistema de comunicación de personajes adecuado, junto con los conceptos de puntos y magos.
- ↑ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para expertos . New Riders. pág. 444. ISBN 1-59273-000-01980
... Versión final de MUD1 completada por Richard Bartle. ¡Essex se une a ARPANet, dando como resultado los MUD de Internet!
- ↑ Eddy Carroll (1995). "Cronología de MUD" . Archivado del original el 3 de mayo de 2016. Recuperado el 12 de julio de 2008.
La Universidad de Essex permite a usuarios externos acceder a su DEC-10 a través de la red Packet Switch Stream (PSS) de BT durante el período normalmente inactivo de 2 a 8 de la mañana cada noche.
- ↑ Richard Bartle (1995). "Bibliografía de la revista MUD" .
- ↑ Richard Bartle (2004). Diseño de mundos virtuales . ISBN 9780131018167Además ,
solo funcionaba en DEC-10, y aunque se enviaron copias a otras instituciones del Reino Unido, Suecia y Noruega, solo dos de ellas permitieron el acceso a personas ajenas (Dundee Technical College y la Universidad de Oslo).
- ↑ Richard Bartle (1999). "CompuNet MUD" .
La encarnación de
MUD1
en la red CompuNet en el Reino Unido, el primer MUA comercial del mundo.
- ↑ " Personal de MUSE ", mud.co.uk, consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ Richard Bartle (2002). "MUSE background" .
Una nueva versión del juego, que llegó a conocerse como
MUD2
, fue escrita en 1985 para ser ejecutada como un servicio para British Telecom.
- ↑ Michael Lawrie (2003). "Escape from the Dungeon" .
Octubre de 1987 fue un caos. La cuenta de MUD fue eliminada, pero la cuenta de invitado en la Universidad de Essex permaneció abierta. Supongo que no causaba ningún problema, así que simplemente la dejaron. ROCK, UNI y MUD se ejecutaban desde la cuenta de MUD, así que habían desaparecido, pero... MIST se ejecutaba desde una cuenta de estudiante y aún se podía jugar.
- ↑ Richard Bartle (2007). "Una breve historia" .
Debido en parte a una coincidencia fortuita (
MUD
fue escrito para la misma plataforma informática DECSystem-10 que CompuServe utilizaba para su servicio de información), CompuServe obtuvo la licencia de
MUD
a mediados de la década de 1980, donde funcionó como un juego popular hasta finales de 1999. Finalmente, fue retirado junto con otro software durante los esfuerzos de CompuServe para solucionar el problema del año 2000.
- ↑ Richard Bartle (2002). "Encarnaciones de MUD" .
Viktor Toth tenía una copia del código fuente de BCPL para
MUD1
desde hacía algunos años y decidió que era el momento de hacer algo con él. En una maratón de programación de 9 días durante la Navidad, reescribió el motor BCPL MUDDL en C++ y lo lanzó junto con
MUD2
. Los antiguos jugadores de CompuServe se volcaron allí, donde ahora funciona como una continuación directa de la extinta versión original de BL.
- ↑ Simon Sharwood (2014). "Recuperado el código fuente del primer MUD del mundo, MUD1 de la Universidad de Essex" . The Register .
El código ha llegado a la Universidad de Stanford, que afirma haber obtenido permiso de los autores Richard Bartle y Roy Trubshaw para redistribuir los planos del juego.
- ↑ "Código fuente de MUD1/British Legends, 1999-2014 M2013" . oac.cdlib.org . Consultado el 5 de junio de 2024 .
- ↑ PDP-10/MUD1 , PDP-10, 2 de mayo de 2024 , consultado el 5 de junio de 2024
- ↑ "Un estudio sobre los juegos en línea" . Computer Gaming World . Mayo de 1993. pág. 84. Consultado el 7 de julio de 2014 .
Enlaces externos
- El sitio web de Leyendas Británicas
- Sitio web de Richard Bartle relacionado con MUD
- Manual MUDDL de Michael Lawrie
- Código fuente de MUD en GitHub
- juegos de barro
- Juegos para mainframe
- videojuegos de 1978
- Ciencia y tecnología en Essex
- Universidad de Essex
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con código fuente disponible