Articulo de referencia

Lista de filiales de Acclaim Entertainment

Acclaim Entertainment fue una empresa estadounidense editora de videojuegos con sede en Long Island , activa desde 1987 hasta que se declaró en bancarrota bajo el Capítulo 7 el ...

Acclaim Entertainment fue una empresa estadounidense editora de videojuegos con sede en Long Island , activa desde 1987 hasta que se declaró en bancarrota bajo el Capítulo 7 el 1 de septiembre de 2004. Mediante una serie de adquisiciones entre 1990 y 2002, Acclaim construyó una amplia cartera de filiales que operaban en los campos del desarrollo y la publicación.

Desarrollo

Estudios Acclaim

Acclaim Studios se estableció en julio de 1998 para organizar todos los estudios de desarrollo propiedad de Acclaim bajo una sola administración. [ 1 ] En mayo de 1999, todos los estudios subyacentes fueron renombrados uniformemente para llevar el prefijo "Acclaim Studios". [ 2 ] Acclaim Studios y todas sus instalaciones de desarrollo cerraron el 27 de agosto de 2004. [ 3 ]

Acclaim Studios Austin

Acclaim Studios Austin (anteriormente Iguana Entertainment ) tenía su sede en Austin, Texas . La compañía fue fundada en 1991 por Jeff Spangenberg , quien anteriormente fue diseñador principal de Punk Development, y originalmente se ubicaba en Santa Clara, California . Iguana alcanzó su primer éxito con Aero the Acro-Bat , se mudó a Austin y adquirió Optimus Software (más tarde Iguana UK) en 1993. Iguana fue adquirida por Acclaim en enero de 1995 y recibió otro subestudio, Iguana West (anteriormente Sculptured Software ), en octubre de ese mismo año. Spangenberg fue despedido de su puesto en julio de 1998 y presentó una demanda por incumplimiento de contrato en octubre del año siguiente. Iguana cambió su nombre a Acclaim Studios Austin en mayo de 1999, y el estudio cerró sus puertas en agosto de 2004.

Estudios Acclaim Cheltenham

Acclaim Studios Cheltenham tenía su sede en Cheltenham , Inglaterra. El estudio fue fundado en 2000 por antiguos empleados del estudio Psygnosis del suroeste. [ 4 ]

Estudios Acclaim de Londres

Acclaim Studios London tenía su sede en Croydon , Inglaterra. La empresa fue fundada en 1984 por Fergus McGovern y Vakis Paraskeva bajo el nombre de Probe Software , [ 5 ] que más tarde pasó a llamarse Probe Entertainment . [ 6 ] En 1988, la empresa empleaba a 72 personas. [ 7 ] Varios juegos desarrollados por Probe incluían referencias al nombre o la imagen de McGovern, como la frase "¿Eres tú, Fergus?" que se mostraba a los jugadores de Trantor: The Last Stormtrooper al obtener una puntuación baja. [ 5 ] La empresa se especializaba en el desarrollo de adaptaciones de juegos arcade y juegos relacionados con películas , como Out Run , Mortal Kombat y FIFA Soccer . [ 8 ]

El 10 de octubre de 1995, Acclaim acordó adquirir Probe por 1732 acciones comunes . [ 9 ] [ 10 ] El acuerdo se cerró el 16 de octubre y se valoró en 40 millones de dólares estadounidenses  , convirtiendo a McGovern en millonario. [ 9 ] [ 8 ] Ese mismo año, McGovern también recibió un premio a la trayectoria por su trabajo en Probe. [ 8 ] McGovern dejó la empresa unos años después para fundar HotGen, también desarrolladora de videojuegos. [ 6 ] [ 11 ] Con la consolidación de la marca de Acclaim Studios en mayo de 1999, Probe pasó a llamarse Acclaim Studios London. [ 2 ] Acclaim Studios London cerró en abril de 2000. [ 12 ]

Estudios Acclaim Manchester

Acclaim Studios Manchester fue fundada en Manchester como Software Creations , una empresa unipersonal, por Richard Kay en 1985. [ 13 ] Al año siguiente, se unió a la empresa Steve Ruddy, quien comenzó a trabajar en conversiones para Commodore 64 de juegos como Mystery of the Nile y Kinetik . [ 13 ] Posteriormente, otros empleados, incluidos los hermanos Follin y Mike Ager, siguieron a Ruddy y se unieron a Software Creations. [ 13 ] Los títulos exitosos producidos o portados por Software Creations incluyen Bubble Bobble (1987), Bionic Commando (1988) y Tin Star (1994). [ 13 ] Después de desarrollar portados de Ghouls 'n Ghosts y LED Storm en 1989, Software Creations se mudó a oficinas construidas a medida ubicadas en Manchester. [ 13 ] Los hermanos Pickford, John y Ste, se unieron a la empresa en 1990, produciendo Equinox y Plok . [ 13 ] En 1994, Software Creations fue adquirida por BCE Multimedia y pasó a formar parte de Rage Software . [ 13 ]

El 1 de mayo de 2002, Acclaim anunció que había adquirido Software Creations, que pasó a llamarse Acclaim Studios Manchester. [ 14 ] [ 15 ] En ese momento, Software Creations tenía aproximadamente 70 empleados. [ 16 ] Acclaim Studios Manchester cerró como parte de Acclaim Studios y todas sus instalaciones de desarrollo el 27 de agosto de 2004. [ 3 ] Rod Cousens y Barry Jafrato, quienes se desempeñaban como director ejecutivo y jefe de publicación, respectivamente, de Acclaim, anunciaron en septiembre de 2004 que planeaban crear una nueva editorial de videojuegos, Exclaim, con la ayuda de Europlay Capital Advisers. [ 17 ] Exclaim iba a adquirir y reactivar los dos estudios de Acclaim en el Reino Unido, concretamente Manchester y Cheltenham, y a recontratar a sus aproximadamente 160 empleados. [ 18 ] Se esperaba que Exclaim abriera el 11 de octubre, [ 19 ] sin embargo, la propiedad de Cousen sobre los dos estudios fue impugnada por el liquidador de Acclaim, Allan Mendelsohn, dejando al personal del Reino Unido en un estado de incertidumbre. [ 20 ] Un sucesor de Acclaim Studios Manchester, SilverBack Studios, fue fundado por Jon Oldham en abril de 2005 y empleó a 15 antiguos empleados de Acclaim Studios Manchester. [ 21 ] [ 22 ]

Estudios Acclaim Salt Lake City

Acclaim Studios Salt Lake City , con sede en Salt Lake City, Utah , fue fundada como Sculptured Software por George Metos, Bryan Brandenburg , Peter Adams, Mike Macris y Bob Burgener, [ 23 ] y se constituyó el 12 de julio de 1985. [ 24 ] Los juegos desarrollados por Sculptured Software incluyen la serie Super Star Wars ; las versiones para Super NES de Doom , Mortal Kombat , Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 ; y las versiones para Genesis y MS-DOS de Mortal Kombat 3. [ 25 ]

Acclaim acordó adquirir Sculptured Software el 9 de octubre de 1995 y cerró el trato al día siguiente. [ 10 ] [ 9 ] El trato incluyó una transacción de 1013 acciones comunes, valoradas en 30  millones de dólares . [ 9 ] [ 26 ] Para febrero de 1996, Sculptured Software empleaba a 140 empleados, y todos los fundadores excepto Metos habían dejado la empresa. [ 23 ] Metos dejó la empresa al año siguiente para fundar Kodiak Interactive Software Studios. [ 27 ] Para diciembre de 1997, Sculptured Software pasó a llamarse Iguana West. [ 28 ] [ 29 ] El cambio de nombre reflejó un cambio importante en la administración que implicó que la antigua Sculptured Software fuera supervisada por el presidente de Iguana Entertainment . [ 30 ] Con la consolidación de la marca de Acclaim Studios en mayo de 1999, Iguana West pasó a llamarse Acclaim Studios Salt Lake City. [ 2 ] Acclaim Studios Salt Lake City se disolvió como medida de reducción de costos en diciembre de 2002. [ 31 ] Debido al cierre, 70 empleados fueron despedidos y se canceló un título no anunciado, mientras que el personal restante y el desarrollo de una tercera entrega de la serie Legends of Wrestling se trasladaron a Acclaim Studios Austin. [ 12 ]

Estudios Acclaim Stroud

Acclaim Studios Stroud se formó en julio de 1999 para centrarse en el desarrollo de juegos para PlayStation . [ 32 ] Dirigido por Neil Duffield, el equipo del estudio estaba compuesto por 26 empleados que anteriormente trabajaban para Psygnosis . [ 33 ] Es probable que el estudio cerrara poco después, ya que no figuraba en la lista de empresas de Acclaim en enero de 2000. [ 34 ]

Estudios Acclaim Teesside

Acclaim Studios Teesside tenía su sede en Stockton-on-Tees , Inglaterra. [ 35 ] La empresa fue fundada en febrero de 1988 por los hermanos Darren y Jason Falcus, de 19 y 18 años respectivamente, [ 36 ] bajo el nombre de Optimus Software . [ 35 ] La empresa estaba ubicada en Stockton, donde nacieron los hermanos. [ 35 ] Los fundadores habían comenzado a programar en 1981, [ 35 ] y lanzaron su primer juego, Castle of Doom , en 1983. [ 36 ] Los juegos lanzados por Optimus Software generaron ventas minoristas superiores a los 500 millones de dólares estadounidenses  . [ 35 ] Estos juegos incluían Big Nose the Caveman y la serie Seymour , ambos desarrollados por ellos para Codemasters . [ 37 ]

En 1993, Optimus Software fue adquirida por Iguana Entertainment en términos no revelados. [ 35 ] [ 38 ] La compañía se mudó a nuevas oficinas en Middlesbrough , [ 35 ] y pasó a llamarse Iguana UK. [ 38 ] Iguana Entertainment fue adquirida por Acclaim en 1995, e Iguana UK regresó a Stockton. [ 39 ] Bajo la nueva marca, Iguana UK y los hermanos Falcus desarrollaron la serie Shadow Man , versiones para consolas domésticas de varios títulos de NBA Jam y la versión de Nintendo 64 de Forsaken . [ 37 ] Con la consolidación de la marca de Acclaim Studios en mayo de 1999, Iguana UK pasó a llamarse Acclaim Studios Teesside. [ 2 ] Los hermanos Falcus dejaron la compañía en febrero de 2000 y fundaron Atomic Planet Entertainment. [ 35 ] [ 39 ] En ese momento, el estudio tenía 75 empleados. [ 36 ] El estudio fue cerrado en mayo de 2002. [ 12 ]

Publicación

Entretenimiento que funciona con monedas Acclaim

Acclaim Coin-Operated Entertainment era una subsidiaria de Acclaim con sede en Mountain View, California , [ 40 ] que se centraba en el lanzamiento de juegos arcade que funcionaban con monedas . [ 41 ] Se estableció en julio de 1994. [ 42 ] Leon Deith se desempeñó como director de ventas de la compañía a partir de enero de 1998. [ 41 ] Acclaim Coin-Operated Entertainment cerró en marzo de 1998, ya que Acclaim quería trasladar los recursos de desarrollo a Acclaim Studios, más cerca de la sede de la compañía en la ciudad de Nueva York. [ 43 ]

Acclaim Comics

Distribución Acclaim

Acclaim Distribution se estableció en junio de 1993 para actuar como distribuidor de Acclaim. [ 42 ] Las empresas que se asociaron con Acclaim Distribution para servicios de distribución incluyen Digital Pictures , Marvel Entertainment , Sound Source Interactive , Sunsoft e Interplay Productions . [ 42 ]

Lazer-Tron

Lazer-Tron Corporation se centró en la producción de "juegos de redención" que funcionaban con monedas. [ 42 ] La empresa fue adquirida por Acclaim el 31 de agosto de 1995, a cambio de 1123 acciones comunes de Acclaim. [ 42 ] Acclaim vendió todos los activos de Lazer-Tron el 5 de marzo de 1997, por 6 000 000 de dólares en efectivo. [ 44 ]

LJN

Borde Volante

Flying Edge era una división de Acclaim que se fundó en 1992 para publicar juegos en consolas Sega . El nombre se abandonó en 1994 en favor del nombre Acclaim. [ 45 ]

Entretenimiento en la arena

Arena Entertainment fue una división creada bajo Mirrorsoft en 1991 para publicar juegos en plataformas Sega. Al igual que Flying Edge, el nombre fue abandonado en favor del nombre Acclaim en 1994. [ 45 ]

Deportes de Acclaim

Acclaim Sports se estableció como una división de Acclaim en noviembre de 1997, como parte de una campaña de marketing de entre 4  y 6 millones de dólares  para NFL Quarterback Club '98 . [ 46 ] Acclaim declaró que la creación de la división tenía como objetivo específico desafiar el sello EA Sports de Electronic Arts . [ 46 ] Bob Picunko fue nombrado director de marketing de Acclaim Sports. [ 46 ]

Club Acclaim

Club Acclaim fue una división de Acclaim anunciada en enero de 2000, originalmente para una línea de juegos de Game Boy Color dirigida a un público más joven. [ 47 ] Los juegos más exitosos de Club Acclaim fueron los basados ​​en Mary-Kate y Ashley Olsen . [ 48 ]

También conocido como Acclaim

AKA Acclaim era una división de deportes extremos de la compañía. Fue lanzada originalmente en mayo de 2000 como Acclaim Max Sports en medio de la popularidad del género. [ 49 ]

Referencias

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