Articulo de referencia

Software de la ira

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Rage Software plc (anteriormente Rage Games Limited ) fue una desarrolladora británica de videojuegos fundada en Liverpool en 1992 por Paul Finnegan.

Historia

Orígenes

La empresa comenzó su andadura a principios de 1992 cuando miembros de Special FX Software, afiliada a Ocean Software, se separaron para convertirse en un desarrollador/editor de juegos independiente [ 3 ] y posteriormente lo renombraron Rage Software, con estudios que prestaban servicio en Liverpool y Newcastle . [ 4 ] [ 5 ]

La compañía comenzó a trabajar en un videojuego llamado Striker , que fue un gran éxito mundial y dio origen a una importante franquicia. Striker, el primer título de Rage , vendió más de un millón de copias durante sus dos años de vida útil y consolidó a Rage como una fuerza creativa importante en la industria del entretenimiento interactivo. La compañía experimentó una rápida expansión en la década de 1990 y se asoció con múltiples editoras de software externas para la distribución de sus títulos. [ 6 ]

En 1994, Bristol Coin Equipment adquirió tanto Rage Software como Software Creations ; la transacción se cerró un mes después. [ 7 ] [ 8 ] En 1995, la empresa compró Denton Designs y absorbió su talento en Rage Software. [ 9 ] En 1996, BCE adoptó el nombre de Rage [ 10 ] y un año después vendió Software Creations a Sweeplink Ltd. [ 11 ]

Expandirse mediante la publicación y la adquisición

En 1997, se tomó la decisión de publicar sus producciones de forma independiente. Rage continuó estableciendo alianzas comerciales con importantes editoriales, como Microsoft, Intel, Dell, Compaq, Nintendo, Sony y Sega, y se registró nuevamente como empresa privada bajo el nombre de Rage Software Limited en 1999. [ 12 ] En octubre de 1999, la empresa adquirió Digital Image Design de Infogrames UK y la renombró Rage Warrington. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

En enero de 2000, invirtió en la recién creada Internet Indirect Plc, una empresa que apoya el desarrollo de empresas de tecnología e internet; con esta operación, Rage esperaba utilizar la investigación de la empresa en sus títulos. [ 16 ] La empresa también adquirió el diseñador Wayward Design, con sede en Bristol . [ 12 ]

Casi un mes después, Rage adquirió dos estudios recién establecidos en Escocia , nombrando a David Jones , veterano de la industria de los videojuegos y creador de la serie GTA , como su gerente. La compañía mencionó su deseo de desarrollar juegos utilizando tecnología WAP y expandirse al mercado móvil. También adquirió RGB Tree Limited, el estudio responsable de la versión de GTA2 para PlayStation , y adquirió una participación del 20% en la recién creada Denki Limited, con sede en Dundee. Como parte de este acuerdo, Rage obtuvo los derechos para producir y publicar tres títulos para Game Boy. [ 17 ] Posteriormente, la compañía lanzó Wild Wild Racing en 2000. [ 18 ]

Rage anunció el lanzamiento de una división en línea, Rage On-Line, que proporcionaría una plataforma para que los jugadores descargaran nuevo contenido para sus juegos y les permitiría comprar nuevos títulos a través de una tienda en línea. [ 19 ] Estas adquisiciones y expansión consolidaron a Rage como la cuarta mayor editora de videojuegos europea, por detrás de Infogrames , Eidos Interactive y Titus Software en ese momento en términos de ingresos. [ 12 ]

En 1999, la compañía firmó una asociación con Interplay para distribuir sus títulos en Norteamérica. [ 20 ] En 2000, la compañía firmó un acuerdo ampliado de distribución y publicación con Interplay Entertainment , donde Interplay se encargó de los derechos en Norteamérica de los títulos publicados por Rage Software. [ 21 ]

En febrero de 2001, firmó un acuerdo con Nokia para producir juegos para los teléfonos del fabricante finlandés , [ 22 ] mientras que en marzo se concluyó un acuerdo de 4 años con el Manchester United para usar el nombre de David Beckham con fines de marketing (él ayudaría a promocionar la serie Striker que regresaba ); y en abril, Metro-Goldwyn-Mayer otorgó una licencia para producir títulos basados ​​en la serie de películas Rocky . [ 23 ]

En junio de 2001, el estudio obtuvo un préstamo de 20 millones de libras esterlinas tras descubrir que solo le quedaban 500.000 libras en su cuenta. Una parte del préstamo de 15 millones de libras se transferiría a la empresa con la condición de que, una vez reembolsado, GEM Global Yield Fund recibiría el 76% de las acciones del estudio. El director ejecutivo del estudio, Paul Finnegan, declaró que el estudio planeaba destinar durante los próximos dos años "no más de la mitad de esta cantidad" a la promoción de los títulos de Rage, la adquisición de nuevas licencias y el compromiso total con una estrategia de autopublicación. En ese momento, la empresa empleaba a 260 personas en 4 estudios: Newcastle, Bristol, Warrington y Birmingham. [ 24 ] [ 25 ]

En octubre, Rage anunció que desarrollaría juegos para la consola GameCube de Nintendo , y en diciembre se asoció con Andy McNab, exmiembro del SAS y participante en la Primera Guerra del Golfo . McNab se desempeñaría como director creativo y técnico de juegos militares basados ​​en su experiencia. El escritor admitió estar gratamente sorprendido por la calidad de los títulos del estudio; esta colaboración tenía como objetivo garantizar la autenticidad y el detalle en los juegos en desarrollo. [ 26 ] Mientras tanto, un título protagonizado por David Beckham no llegó a publicarse. [ 27 ]

En diciembre de 2001, la compañía firmó un acuerdo editorial con Majesco Entertainment , mediante el cual Majesco publicaría los títulos de Rage en el mercado norteamericano. [ 28 ]

Problemas y bancarrota

En marzo de 2002, se reveló que la empresa había sufrido nuevas pérdidas financieras derivadas de las dificultades de la división editorial para consolidarse en el mercado y de los elevados costes de su funcionamiento; un mes después, la situación empeoró debido a la caída del precio de las acciones en bolsa y a las ventas insatisfactorias del juego protagonizado por David Beckham . [ 29 ] [ 30 ]

En la E3 de 2002, Rage anunció un acuerdo de tres años con Lamborghini , mediante el cual la compañía desarrollaría una serie de juegos protagonizados por coches Lamborghini. El primer título de la serie estaba previsto para su lanzamiento en la primavera de 2003. [ 31 ]

David Jones compró el estudio en Dundee y poco después abrió Realtime Worlds ; Phil Wright hizo lo mismo con el estudio en Sheffield, creando Yeti Studios (responsable de la versión para PC de Gun Metal ). [ 32 ]

En verano, la empresa ganó 4,5 millones de libras esterlinas, que invirtió en el desarrollo de títulos en producción, pero (según Hunter Kelly) los retrasos en su lanzamiento al mercado significaron que la empresa, con ingresos insuficientes, no pudo cubrir los costos operativos a tiempo e inmediatamente despidió a 74 empleados. [ 33 ]

En octubre, Trevor Williams dejó su puesto como presidente de Rage Birmingham para fundar Swordfish Studios con Joan Finnegan (esposa de Paul Finnegan), y luego compró la división que había dirigido anteriormente a Rage. [ 34 ]

A pesar de las fuertes ventas del juego de David Beckham durante la temporada navideña de 2002, las acciones de Rage cayeron un 67% el 13 de enero de 2003. La compañía suspendió la venta de acciones al día siguiente [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] y se declaró oficialmente en bancarrota el 16 de enero. Los activos de la compañía fueron subastados y los 82 empleados restantes se marcharon, encontrando empleo en otros estudios de desarrollo, incluidos los establecidos en la antigua propiedad de Rage. [ 38 ]

Los demás ejecutivos de Rage pasaron a formar nuevas empresas, como Juice Games en Warrington, [ 39 ] y Venom Games en Newcastle. [ 40 ]

Estudios y filiales

  • Wayward Design – fundada en 1994, adquirida en enero de 2000 [ 12 ] [ 6 ]
  • Rage Warrington (anteriormente Digital Image Design) – fundada en 1989, adquirida en octubre de 1999 [ 12 ]
  • Rage Scotland – fundada en junio de 2000 por David Jones; con sede en Edimburgo y Dundee; vendida en 2002 [ a ] ​​[ 12 ] [ 6 ]
  • Rage Newcastle – fundado en 1993 por Peter Johnson [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
  • Rage Leeds (anteriormente RGB Tree Ltd.) – fundada en 1982 (como Smithson Computing, luego WJS Design y finalmente en enero de 1995 como Sunrise Games); adquirida en febrero de 2000; cerrada debido a la consolidación del estudio con la sucursal de Rage Sheffield en junio de 2001 [ 12 ] [ 24 ] [ 44 ]
  • Rage Huddersfield (anteriormente Caffeine Studios Ltd. y The Internet Football Club Ltd) – fundado en octubre de 1996; adquirido en abril de 2000; cerrado en junio de 2001 [ 12 ] [ 24 ] [ 45 ] [ 46 ]
  • Rage Sheffield – fundada en octubre de 1999 por antiguos empleados de Gremlin Interactive liderados por Phil Wright; vendida en agosto de 2002 [ 47 ] [ 32 ]
  • Rage Birmingham – fundada en 1994 por Trevor Williams, en 2002 fue comprada por su fundador. [ b ]
  • Rage London – cerrado después de 1998 [ 48 ]

Juegos desarrollados

Véase también

Referencias

  1. "Majesco firma un acuerdo exclusivo de publicación y distribución en Norteamérica con Rage Software" . Business Wire . Berkshire Hathaway . 10 de diciembre de 2001. Archivado del original el 24 de enero de 2002. Consultado el 21 de junio de 2019 a través de Yahoo.com .
  2. Lafferty, Michael. "Prepárate para la diversión de destrucción con Totaled!! de Rage Software - una entrevista de GZ" . gamezone.com . Archivado del original el 10 de marzo de 2005. Recuperado el 18 de septiembre de 2023 .
  3. "Los efectos especiales funcionan por su cuenta..." CU Amiga . Febrero de 1992. pág. 7. Consultado el 11 de julio de 2026 . 
  4. "Efectos especiales" . Retro Gamer . Febrero de 2013. pág. 36. Consultado el 9 de julio de 2026 . 
  5. "Striker" . Atari ST Review . Junio ​​de 1992. pág. 16. Consultado el 11 de julio de 2026 . 
  6. 1 2 3 "Página de inicio" . www.rage.co.uk. Archivado del original el 29 de octubre de 2000. Consultado el 9 de julio de 2026 .
  7. "BCE ADQUIRIRÁ CREACIONES DE SOFTWARE, RAGE SOFTWARE" . Telecompaper . Consultado el 9 de julio de 2026 .
  8. "BCE adquirirá Rage Software". Computer Business Review . 25 de octubre de 1994.
  9. "RAGE SOFTWARE ADQUIERE DENTON DESIGNS" . Telecompaper . Consultado el 9 de julio de 2026 .
  10. "BCE COMPLETA LA TRANSICIÓN DE SALONES DE BILLAR POCO FAMOSOS A ESCRITOR DE JUEGOS MUY SOLICITADO". Computer Business Review . 6 de febrero de 1996.
  11. "CREACIONES DE SOFTWARE (Reino Unido) - Compagnie de jeux vidéo - ABANDONWARE FRANCE" . www.abandonware-france.org (en francés) . Consultado el 10 de julio de 2026 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Rage Investors" . www.rage.co.uk. Archivado del original el 8 de abril de 2001. Consultado el 10 de julio de 2026 .
  13. "RIP DID" . PC Zone . Diciembre de 1999. pág. 43. Consultado el 10 de julio de 2026 . 
  14. Redacción, IGN (7 de octubre de 1999). "Rage Against the (French) Machine" . IGN . Consultado el 9 de julio de 2026 .
  15. Redacción, IGN (18 de noviembre de 2000). "Rage habla sobre e-Racer" . IGN . Consultado el 9 de julio de 2026 .
  16. "FE Investegate | Anuncios de Rage Software PLC | Rage Software PLC: Inversión de 1 millón de libras en Internet Indirect" . Investegate . Consultado el 10 de julio de 2026 .
  17. "FE Investegate | Anuncios de Rage Software PLC | Rage Software PLC: Adquisición de estudios de desarrollo y otras noticias" . www.investegate.co.uk . Archivado del original el 21 de septiembre de 2019. Consultado el 9 de julio de 2026 .
  18. "Rage Software lanzará Wild Wild West Racing en el cuarto trimestre" . citywire.com . 12 de mayo de 2000. Consultado el 9 de julio de 2026 .
  19. "FE Investegate | Anuncios de Rage Software PLC | Rage Software PLC: Colocación para recaudar 6,4 millones de libras y noticias de Orange/Tesco" . www.investegate.co.uk . 2000. Archivado del original el 21 de septiembre de 2019. Consultado el 10 de julio de 2026 .
  20. Redacción, IGN (18 de septiembre de 1999). "La ira encuentra un socio" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2026 .
  21. Redacción, IGN (19 de septiembre de 2000). "Interplay y Rage Strike Distribution Deal" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2026 .
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  23. "Rocky contraataca tras el acuerdo con Rage Software" . The Irish Times . Consultado el 10 de julio de 2026 .
  24. 1 2 3 "FE Investegate | Anuncios de Rage Software PLC | Rage Software PLC: Declaración sobre financiación asegurada" . www.investegate.co.uk . Archivado del original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 9 de julio de 2026 .
  25. Snoddy, Julia (13 de junio de 2001). "Rage Software consigue 20 millones de libras en nueva financiación" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 10 de julio de 2026 . 
  26. "McNab firma un acuerdo para el juego Rage" . The Standard . 12 de abril de 2012. Consultado el 10 de julio de 2026 .
  27. Bramwell, Tom (12 de diciembre de 2001). "Rage's Rolling Xbox" . Eurogamer.net . Consultado el 10 de julio de 2026 .
  28. Redacción, IGN (11 de diciembre de 2001). "Majesco firma un acuerdo editorial con Rage" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2026 .
  29. Bramwell, Tom (2 de abril de 2002). "Rage in serious trouble" . Eurogamer.net . Consultado el 9 de julio de 2026 .
  30. "Rage está teniendo un año complicado" . citywire.com . Consultado el 10 de julio de 2026 .
  31. "Strona główna, Lamborghini i Rage - Cenega.pl" . cenega.pl . Consultado el 10 de julio de 2026 .
  32. 1 2 "Una breve historia de las empresas de desarrollo de juegos de Sheffield" . Mark Hardisty . 26 de enero de 2024. Recuperado el 10 de julio de 2026 .
  33. Personal de This is Money. "Personal despedido tras la quiebra de Rage" . This is Money . Archivado del original el 19 de abril de 2025. Consultado el 10 de julio de 2026 .
  34. "FE Investegate | Anuncios de Rage PLC | Rage PLC: Actualización sobre su actividad comercial". Investegate . Octubre de 2002.
  35. "Suspendidas las acciones de la empresa de videojuegos de Beckham" . 13 de enero de 2003. Consultado el 10 de julio de 2026 .
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  37. IGN (15 de enero de 2003). "Rage Going Quiet" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2026 .
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  40. Dunham, Jeremy (5 de abril de 2004). "La nueva leyenda de Rocky" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2026 .
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  47. "FE Investegate | Anuncios de Rage Software PLC | Rage Software PLC: Colocación de acciones para recaudar 6,4 millones de libras y noticias de Orange/Tesco". Investegate . 13 de abril de 2000.
  48. "Rage London: La guerra de los mundos" . PC Zone . Marzo de 1998. pág. 44. Consultado el 10 de julio de 2026 . 

Notas

  1. Los comunicados de prensa del estudio utilizan el nombre Rage Scotland; aunque en algunas fuentes las oficinas de Edimburgo y Dundee se mencionan por separado como Rage Dundee y Rage Edinburgh.
  2. Algunos sitios web informan que el estudio fue adquirido por Rage Software por 1 libra esterlina poco después de su fundación. Tras la desaparición de Rage, la empresa se independizó.
  • El fútbol en la era de los nuevos medios , Raymond Boyle, Richard Haynes, 2004. ISBN 0-415-31790-8