Titus Interactive SA , [1] conocida como Titus France SA hasta marzo de 1999, [2] [3] fue una editorial francesa de software que produjo y publicó videojuegos para varias plataformas. Su sede central estaba ubicada en el Parc de l'Esplanade en Lagny sur Marne en el Gran París . [1] En un momento dado, estaba ubicada en Montfermeil , también en el Gran París. [2]
La mascota de la empresa era Titus, el personaje principal de Titus el Zorro .
Historia
Fundación y primeros años
La empresa fue fundada por los hermanos Eric Caen y Hervé Caen en Francia en 1985. [4] En 1991, Titus compró Palace Software , la división de juegos del Palace Group . [5] En 1998, la empresa compró los desarrolladores BlueSky Software [6] y Digital Integration Ltd.
Acuerdos de asociación y distribución con Interplay Entertainment (1999-2002)
A finales de 1999, la empresa adquirió acciones de la editorial Interplay Entertainment , en dificultades, incluida una participación en la editorial y distribuidora Virgin Interactive .
Durante los siguientes años, Titus firmó acuerdos de distribución en Norteamérica con editoriales más pequeñas. Firmó un acuerdo con Cryo Interactive en marzo de 2000, [7] con Rage Software en septiembre de 2000, [8] y con Microids en mayo de 2001. [9] [10] En 2002, Titus Japan KK firmó un acuerdo de distribución similar con Konami para Japón. [11]
En agosto de 2000, firmaron un acuerdo con Viacom Consumer Products para publicar juegos basados en la franquicia Top Gun . [12]
En agosto de 2001, Titus tomó el control de Interplay . [13] Sin embargo, antes de esto, Titus se hizo cargo de la distribución de sus propios títulos en el mercado norteamericano, así como de los de Virgin. [14]
Cierre
En junio de 2004, Titus se declaró en quiebra , declarando un futuro invisible para Interplay. [15] El 9 de enero de 2005, un tribunal comercial del distrito francés declaró a Titus en quiebra con una deuda de 33 millones de euros (43,8 millones de dólares estadounidenses). [16] [17] Las filiales francesas de Titus se cerraron más tarde, mientras que sus activos fueron pronto comprados por Interplay.
Juegos
Titus comenzó a lanzar títulos para computadoras hogareñas como Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y compatibles con IBM PC antes de pasar a consolas como Master System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy y Game Boy Color , PlayStation , Dreamcast y Nintendo 64 , seguidos de juegos para GameCube , PlayStation 2 y Xbox .
Titus diseñó juegos como Virtual Kasparov , Automobili Lamborghini , Virtual Chess 64 , Roadsters (la versión de Nintendo 64 ), Incredible Crisis (desarrollado por Polygon Magic), Prehistorik Man y Lamborghini American Challenge , que recibieron críticas positivas. Sin embargo, Titus también estuvo involucrado en la creación de juegos que fueron notables debido a su recepción negativa. Superman para Nintendo 64 fue conocido por su estatus negativo entre los jugadores. GameTrailers lo llamó el peor juego de todos los tiempos. [18] A partir de 2018, tiene una puntuación del 23% en GameRankings . [19] De manera similar, el juego de 2003 RoboCop también recibió críticas negativas. GameSpot le dio 2.2/10 diciendo " RoboCop tiene un montón de problemas horribles que hacen que el juego sea prácticamente injugable". [20]
1988
- Coches locos
- Dispara y olvida
- Conquistador galáctico
- Guerrero de alta mar
1989
- Coches locos 2
- Titán
- Fuerza de caballeros
1990
- El crimen no paga
- Siglo oscuro
- Dick Tracy
- Fuego y olvido II
- Un indio en la ciudad ( Little Indian: An Indian in the City para su estreno en Estados Unidos), desarrollado por TF1 Video y Titus
- Calles salvajes
1991
1992
- Tormenta de batalla
- Coches locos 3
- Tito el Zorro (también conocido como Moktar )
1993
- Ardy Lightfoot (desarrollado por ASCII y publicado por Titus en América del Norte)
- Prehistoria 2
- Súper Caldero
1994
1995
1996
- Furia de metal
- Los Cerebritos
- Conjuro
- Oscar (versión SNES )
- Cerditos poderosos de la Edad Oscura
- El hombre prehistórico
- Prince of Persia 2: La sombra y la llama (versión SNES)
1997
1998
- Ajedrez virtual 64
- Quest for Camelot (publicado por Nintendo America Inc. )
1999
- Rival Realms (desarrollado por Activ Pub)
- Roadsters
- Superman: Las nuevas aventuras de Superman
- Evil Zone (desarrollado por Future Media Creators de YUKE )
- Xena: La princesa guerrera: El talismán del destino (desarrollado por Saffire )
2000
- Crisis increíble
- Hércules: Los viajes legendarios
- Carmagedón 64
- Hermanos del blues 2000
- Kao el canguro (versiones para Dreamcast y PC)
- F/A-18E Super Hornet
- Rox (sólo versión GBA)
Subsidiarias
Titus tenía varias filiales. La filial estadounidense, Titus Software Corporation, tenía su sede central en Chatsworth , Los Ángeles . La filial japonesa, Titus Japan KK, tenía su sede central en el octavo piso del edificio Kotubuki Dogenzaka en Dōgenzaka (JA), Shibuya , Tokio . [1] La filial del Reino Unido, Titus Software UK Limited, tenía su sede central en Leamington Spa , Warwickshire . [21]
Referencias
- ^ Solo distribución en Norteamérica; publicada por Virgin Interactive .
- ^ Solo distribución en Norteamérica; publicada por Virgin Interactive .
- ^ Solo distribución en Norteamérica; publicada por Virgin Interactive .
- ^ Solo distribución en Norteamérica; publicada por Virgin Interactive .
- ^ Lanzado exclusivamente en Japón.
- ^ Lanzado exclusivamente en Europa.
- ^ Lanzado exclusivamente en Europa.
- ^ Lanzado exclusivamente en Europa.
- ^ Lanzado exclusivamente en Europa y Japón.
- ^ Lanzado exclusivamente en Japón.
- ^ Publicado por Mastiff .
- ^ abc "Contacto". Tito interactivo. 3 de junio de 2004. Recuperado el 4 de septiembre de 2012. "Titus Interactive SA: Parc de l'Esplanade 12, rue Enrico Fermi 77462 Lagny sur Marne Cedex. FRANCIA"
- ^ ab "Perfil". Titus Games. 30 de junio de 1998. Recuperado el 4 de septiembre de 2012. "310 Avenue Daniel Perdrige, 93370 Montfermeil".
- ^ "También conocido como". Moby Games. Recuperado el 15 de octubre de 2020.
- ^ IGN Staff (1998). «Eric Caen de Titus Software (entrevista)». IGN . Consultado el 21 de junio de 2010 .
- ^ Carroll, Martyn (30 de marzo de 2006). «Perfil de la empresa: Palace Software». Retro Gamer . N.º 23. Bournemouth, Reino Unido: Imagine Publishing. págs. 66–69. ISSN 1742-3155.
- ^ IGN
- ^ "Titus Interactive Group". 3 de junio de 2004. Archivado desde el original el 3 de junio de 2004. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
- ^ "Titus Interactive Group". 24 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2004. Consultado el 27 de marzo de 2024 .
- ^ "Titus Interactive firma con Microïds". 22 de mayo de 2001.
- ^ "Titus Interactive Group". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2004.
- ^ "Titus interactivo: Accord avec Konami". 24 de mayo de 2002.
- ^ "Titus Interactive Group". Archivado desde el original el 8 de junio de 2004.
- ^ "Titus toma el control de la interacción de Irvine". Los Angeles Times . 17 de agosto de 2001 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
- ^ "Titus Interactive Group". Archivado desde el original el 29 de febrero de 2004.
- ^ "Titus entra en quiebra mientras Interplay vuelve a trabajar". 10 de junio de 2004.
- ^ "Titus en quiebra, el futuro de Interplay es incierto". Gamespot. 2005-01-05 . Consultado el 2013-05-06 .
- ^ "La posición de Interplay no está clara tras la declaración de quiebra de Titus". 6 de enero de 2005.
- ^ "Los 10 mejores y peores videojuegos de todos los tiempos". 17 de noviembre de 2006. Consultado el 21 de junio de 2010 .
- ^ "Reseñas de Superman". GameRankings . Consultado el 18 de enero de 2018 .
- ^ "Reseña de Robocop". Gamespot . Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 21 de junio de 2010 .
- ^ "Contactos". Titus Interactive. 3 de febrero de 2002. Recuperado el 4 de septiembre de 2012.
Enlaces externos
- Titus Interactive (Archivo)
- Juegos de Titus (Archivo)