Articulo de referencia

Crio interactivo

Cryo Interactive Entertainment fue una empresa francesa de desarrollo y publicación de videojuegos fundada en 1990, pero que existe de manera no oficial desde 1989 como grupo de...

Cryo Interactive Entertainment fue una empresa francesa de desarrollo y publicación de videojuegos fundada en 1990, pero que existe de manera no oficial desde 1989 como grupo desarrollador bajo el nombre de Cryo. La empresa ganó reconocimiento por sus juegos de aventuras , como los títulos de éxito comercial Dune , Dragon Lore y Atlantis: The Lost Tales , junto con la serie de carreras MegaRace .

Historia

Cryo fue formada por miembros de ERE Informatique que dejaron Infogrames (propietario de ERE desde 1986) – entre ellos estaban Philippe Ulrich , [1] Rémi Herbulot [2] y Jean-Martial Lefranc. [3]

El primer juego desarrollado bajo el nombre de Cryo Interactive fue el exitoso Dune , que le otorgó a la compañía de software recién formada publicidad y financiación para más juegos bajo Virgin hasta 1996, cuando Cryo comenzó a autopublicarse dentro del mercado europeo y en América del Norte a través del editor canadiense DreamCatcher Interactive , que entonces era de su propiedad . [4]

Cryo se hizo famoso principalmente a través de adaptaciones de historias ya existentes (como Riverworld , basado en la novela de Philip José Farmer y Ubik de Philip K. Dick ) o basadas en escenarios históricos (como KGB , un juego ambientado días antes de la disolución de la Unión Soviética y varios juegos basados ​​en el Antiguo Egipto , la China de la dinastía Qing y la Francia de Luis XIV , desarrollados con el motor Omni3D de Cryo ). Aunque la mayoría de los juegos posteriores a Virgin lograron capturar y mantenerse fieles a los escenarios originales, las interfaces deficientes y la falta de distribución mundial generaron pocas ganancias de cada juego. [ cita requerida ]

En 1997, Cryo había tenido éxito en los EE. UU. y Francia, y quería expandirse a Japón. Habían centrado sus esfuerzos en los EE. UU. porque era un mercado grande, y experimentaron dificultades en Japón debido al cambio de distribuidores entre juegos. Consideraron crear diferentes conjuntos de personajes para los tres mercados y establecer una subsidiaria con sede en los EE. UU. [5]

Redes criogénicas

En diciembre de 1997 se creó una subsidiaria de Cryo Interactive llamada Cryo Networks, cuyo objetivo era desarrollar y publicar aplicaciones en línea exclusivamente. Además de los juegos multijugador en línea ( Deo Gratias , FireTeam , Treasure Hunt 2001 , Mankind y Scotland Yard son algunos de los títulos publicados bajo esta etiqueta), Cryo Networks también mantuvo un marco de desarrollo multimedia en línea propietario llamado SCOL (Standard Cryo On Line). [6]

Estudios Cryo América del Norte

Cryo Studios North America fue un estudio de diseño de videojuegos con sede en Portland , Oregón , EE. UU. , y era una subsidiaria de Cryo Interactive. Cryo Studios se fundó como Dark Horse Interactive (DHI) a fines de la década de 1990, una empresa conjunta de Cryo Interactive y Dark Horse Comics , y tenía su sede en la sede de Dark Horse en Milwaukie , Oregón. En 1999, Cryo Interactive compró la participación de Dark Horse en DHI y la rebautizó como Cryo Studios, reubicando sus oficinas en el Distrito Industrial Central Eastside de Portland. Cryo Studios existía completamente como la subsidiaria estadounidense de Cryo Interactive, produciendo juegos basados ​​en propiedades con licencia. [ cita requerida ]

Su primera licencia (como DHI) se basó en la serie animada de ciencia ficción de MTV Aeon Flux . Sin embargo, el acuerdo de licencia se rescindió antes de que se completara el desarrollo y el juego se readaptó a su propio universo ficticio como Pax Corpus . [7] Poco después, a DHI se le concedió la licencia para desarrollar un juego interactivo basado en la serie de cómics de Dark Horse, Hellboy , escrita y dibujada por Mike Mignola . La versión para Windows de Hellboy: Dogs of the Night se completó en 2000 después de casi cuatro años de producción; la versión prevista para PlayStation de este juego se congeló. Su siguiente proyecto se basaría en Universal Classic Monsters , que incluía a Drácula , Frankenstein y El hombre lobo . Sin embargo, antes de que cualquier proyecto saliera de la preproducción, Cryo Interactive, que sucumbió rápidamente a la recesión mundial de 2001, cerró su sucursal norteamericana. [8] Cryo Interactive se declaró en quiebra un año después. En 2003, Dreamcatcher Interactive, con sede en Canadá (una antigua subsidiaria de Cryo Interactive), finalizó el desarrollo y lanzó la versión para PlayStation, ahora retitulada Hellboy: Asylum Seeker, a tiempo para el estreno en cines de la película Hellboy , aunque las dos no están relacionadas.

Fallecimiento y secuelas

Logotipo reciente de Cryo

En julio de 2002, poco después del fracaso de Dune de Frank Herbert , el valor de las acciones de Cryo se había desplomado y la situación financiera de la empresa, que había cerrado su filial norteamericana Cryo Studios el año anterior, ya no era sostenible. Cryo no logró negociar un acuerdo con sus acreedores, [9] por lo que se declaró en quiebra y despidió a más del 80 por ciento de su fuerza laboral. [10] La subsidiaria Cryo Networks cesó sus operaciones poco después, [11] dejando sin terminar sus proyectos en curso DUNE Generations y Black Moon Chronicles: Wind of War . En octubre de 2002, la empresa matriz fue puesta en liquidación, [12] pero las negociaciones posteriores finalmente hicieron que DreamCatcher Interactive absorbiera la mayoría de sus activos y equipos de desarrollo, formando así la base para DreamCatcher Europe. [13]

La tecnología SCOL desarrollada por Cryo Networks fue lanzada como un proyecto de código abierto a finales de 2002. También después de la quiebra de Cryo, su asociación con el desarrollador italiano Trecision fracasó y Trecision logró adquirir los derechos de publicación de sus juegos codesarrollados Popeye: Hush Rush para Spinach y las versiones de Windows y PlayStation 2 de Zidane Football Generation . Sin embargo, el primero fue cancelado y el segundo fue despojado de su licencia de Zinedine Zidane y lanzado como Calcio 2003 en Italia y Football Generation en el resto de Europa, [14] la versión de PlayStation 2 no se lanzó hasta 2006, tres años después de que Trecision se declarara en liquidación voluntaria. [15]

Entre 2003 y 2006, la división DreamCatcher, The Adventure Company, lanzó Salammbo: Battle for Carthage , en desarrollo en Cryo Interactive en el momento en que se declaró en quiebra y se completó póstumamente, así como nuevas secuelas en la serie de marca registrada Cryo de Atlantis y Egypt 1156 BC . DreamCatcher también completó la versión de PlayStation de Hellboy: Dogs of the Night , originalmente desarrollado para Windows por Cryo Studios, y lo lanzó como Hellboy: Asylum Seeker en 2004, para coincidir con el lanzamiento del primer largometraje de la franquicia. [ cita requerida ]

DreamCatcher fue adquirida por la editorial austriaca JoWooD Productions en noviembre de 2006. [16] En marzo de 2007, la compañía redujo DreamCatcher Europe a una marca editorial únicamente y despidió a su personal de desarrollo restante, poniendo fin de manera efectiva al legado de Cryo. [ cita requerida ]

El 20 de octubre de 2008, Microïds adquirió las marcas y la propiedad intelectual de Cryo Interactive. [17] Microïds también declaró que tenían la intención de distribuir los juegos más antiguos de Cryo digitalmente y que estaban desarrollando nuevos juegos basados ​​en las propiedades intelectuales de Cryo. [18] Desde la adquisición de Microïds por Anuman Interactive en noviembre de 2009, un juego de las franquicias de Cryo que Anuman tiene planeado lanzar es una secuela de Egypt III . [19] A diciembre de 2013, GOG.com tenía siete juegos desarrollados por Cryo disponibles bajo su servicio de distribución digital, a saber, Dragon Lore y las series MegaRace y Atlantis . [ cita requerida ]

Recepción crítica

Algún día, en un futuro cercano, la palabra "crio" podría convertirse en un término común entre los aficionados a los videojuegos, en memoria del trabajo de los desarrolladores epónimos. Si es así, tiendo a pensar que la gente no dirá: "¡Caray, eso fue increíble, qué crioconservación!". En cambio, dirán: "¡Qué montón de crioconservación! ¿A quién le importaría esto?".

- Juego de poder para PC [20]

En julio de 2000, Francis Rozange, del periódico francés Libération, escribió: «Hace unos años, en la época de Versalles y Atlantis , [el nombre Cryo] era una garantía de calidad». Sin embargo, argumentó que el nombre de la empresa se había convertido desde entonces en una «cosa peyorativa, vagamente sinónimo de paisajes hermosos (cuando uno tiene suerte) y juegos que aburren hasta la muerte». [21] Der Spiegel informó en 2001 que Cryo originalmente tenía reputación de «juegos de aventuras coloridos, gráficamente opulentos y ligeros en cuanto a contenido». Al hablar sobre el giro de Cryo hacia los juegos en línea a principios de la década de 2000, el escritor Martin Schnelle comentó: «Con el declive de este género [de aventuras] en general y también debido a la baja calidad de sus propios productos en particular en comparación con muchos competidores, los diseñadores se vieron obligados a buscar alternativas». [22]

John Walker , quien revisó la mayoría de los juegos de Cryo para PC Gamer y les dio a todos críticas negativas, describió el trabajo del estudio como "siempre horrible pero siempre tan sincero", agregando que el estudio "desafió el sentido, el gusto y la coherencia para producir un flujo interminable de los peores, más torpes y más tristemente pre-renderizados clones de Myst que el mundo haya visto jamás". Además, Walker dijo que la producción de Cryo consistía en "juegos de aventuras inexpresivos ambientados en reinterpretaciones completamente ridículas de obras literarias sin derechos de autor, en los que nada tenía sentido y todos los acertijos eran conjeturas insondables". [8]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Philippe Ulrich". Philippe Ulrich (en francés) . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  2. ^ "Créditos y biografía del videojuego Rémi Herbulot". MobyGames . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  3. ^ "Créditos y biografía del videojuego Jean-Martial Lefranc". MobyGames . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  4. ^ "Entretenimiento interactivo criogénico". MobyGames . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  5. ^ Next Publishing Pty Ltd (agosto de 1997). PC Powerplay número 015.
  6. ^ "Descarga Cryo-Networks - SCOL y lee más sobre el tema". file.org . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  7. ^ "Cementerio de videojuegos". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009.
  8. ^ ab Walker, John (22 de junio de 2015). "Extraño un poco al desarrollador de aventuras terribles Cryo". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017. Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  9. ^ "Cryo se apaga". GameSpot. 8 de julio de 2002. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014. Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
  10. ^ "Cryo se declara en quiebra" (en francés). clubic.com. 2002-07-04. Archivado desde el original el 2015-02-14 . Consultado el 2013-12-10 .
  11. ^ "Cryo Networks solicita su liquidación" (en francés). ZDNet. 29 de julio de 2002. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
  12. ^ Bouteiller, Jérôme (3 de octubre de 2002). «El editor de videojuegos Cryo en liquidación» (en francés). clubic.com. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2014. Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
  13. ^ "Descripción general: Cryo Interactive Entertainment". MobyGames.com. Archivado desde el original el 10 de enero de 2010. Consultado el 17 de marzo de 2010 .
  14. ^ "Trecision lanzará Calcio 2003" (en italiano). PCGames.it. Archivado desde el original el 2007-10-09.
  15. ^ Fahey, Rob (9 de julio de 2003). "Trecision entra en liquidación". gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013. Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
  16. ^ Jenkins, David (4 de noviembre de 2006). «JoWooD adquiere DreamCatcher». Gamasutra. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
  17. ^ "Microïds adquiere el catálogo y las marcas de Cryo". Microïds. 20 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012. Consultado el 27 de octubre de 2008 .
  18. ^ "Las propiedades de Cryo reviven con la adquisición de Microïds". Adventure Gamers. 22 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 28 de octubre de 2008 .
  19. ^ "Microids adquirido por Anuman Interactive". Worthplaying. 2009-11-29. Archivado desde el original el 2013-12-18 . Consultado el 2013-12-11 .
  20. ^ "PC Powerplay número 041". Octubre de 1999.
  21. ^ Rozange, Francis (7 de julio de 2000). "Ulysse Peine y Loupe". Liberación . Archivado desde el original el 17 de julio de 2017.
  22. ^ Schnelle, Martín (29 de mayo de 2001). "Reich durch Computerspielen". El Spiegel . Archivado desde el original el 21 de julio de 2018.
  • Perfil de Cryo Interactive en MobyGames
  • SCOL Archivado el 13 de noviembre de 2018 en Wayback Machine
  • Entrevista a Ghislain Pages, director comercial de DreamCatcher Europe en Adventure Gamers (07-03-2003)
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