Bionic Commando , lanzado en Japón como Top Secret [ a ], es un videojuego de plataformas de acción y disparos de 1987 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . Fue diseñado por Tokuro Fujiwara como sucesor de su anterior juego de plataformas de "acción con cables" Roc'n Rope (1983), basándose en su mecánica de gancho ; también fue el diseñador de Commando (1985). [ 7 ] La música fue compuesta por Harumi Fujita para el chip de sonido Yamaha YM2151 . [ 4 ] Es la primera entrega de la serie Bionic Commando .
El juego se anunció en Estados Unidos como una secuela de Commando , llegando incluso a referirse al personaje principal del juego como Super Joe (el protagonista de Commando ) en el folleto promocional, [ 8 ] quien originalmente era un miembro sin nombre de una "unidad de comando especial" en las versiones japonesa e internacional. [ 9 ] [ 10 ]
El protagonista es un comando equipado con un brazo biónico con un gancho , que le permite impulsarse hacia adelante o balancearse desde el techo. A pesar de ser un juego de plataformas , el jugador no puede saltar. Para cruzar abismos o trepar salientes, el héroe debe usar el brazo biónico.
Posteriormente se lanzó para varias consolas domésticas ( adaptado por Software Creations y publicado por Go!). Capcom produjo más tarde una versión para Nintendo Entertainment System , también titulada Bionic Commando , que era radicalmente diferente del juego arcade.
Trama
La historia transcurre diez años después de una guerra mundial no especificada entre dos facciones en conflicto. [ 11 ] El juego sigue a un comando que debe infiltrarse en una base enemiga y frustrar el plan enemigo de lanzar misiles destruyendo la computadora de lanzamiento. El jugador luego se enfrenta al jefe final , el líder de las fuerzas enemigas, protegido por guardaespaldas armados.
Jugabilidad
El juego se presenta en un formato de desplazamiento lateral , con desplazamiento en ocho direcciones . [ 12 ] A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas , el jugador no puede saltar, sino que navega por el nivel mediante el uso de un brazo mecánico que puede usarse como un gancho para subir a salientes, recoger potenciadores y como un arma ofensiva contra los enemigos.
Los premios, como puntos y potenciadores, solo se pueden obtener de cajas que aparecen en pantalla suspendidas de un paracaídas y que se revelan al dispararles. A diferencia de la mayoría de los juegos posteriores de la serie, el jugador no puede usar el brazo y disparar al mismo tiempo, el brazo no se puede usar en el aire y los únicos potenciadores son mejoras para las armas.
Puertos
Existen versiones para ordenadores domésticos como MS-DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga y Atari ST . Para Commodore 64, hay dos versiones distintas: una versión estadounidense de Capcom y una versión británica de Software Creations. En algunas versiones, hay un nivel adicional entre los niveles 3 y 4, con helicópteros enemigos. Las versiones para ordenadores domésticos del Reino Unido fueron publicadas por US Gold . [ 12 ]
La música para la conversión a PAL de ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y Commodore 64 fue arreglada por Tim Follin , utilizando un controlador de música programado por Stephen Ruddy.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Bionic Commando en su edición del 15 de abril de 1987 como la quinta máquina recreativa de mesa más exitosa del mes. [ 20 ] El lanzamiento de US Gold para ordenadores domésticos vendió 70.000 copias en el Reino Unido en 1989, convirtiéndose en su lanzamiento más vendido de Capcom hasta entonces. [ 12 ]
Las versiones domésticas generalmente recibieron críticas promedio o decentes, a excepción de la versión para ZX Spectrum que fue recibida con algunos elogios de la crítica, recibiendo calificaciones de 9/10 y 92% de Your Sinclair [ 16 ] y CRASH . [ 21 ]
El juego fue votado como la Mejor Banda Sonora de 8 bits del Año en los Golden Joystick Awards . [ 19 ]
Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 calificó a Bionic Commando de " totalmente brillante" por cómo reemplaza las mecánicas de salto utilizadas en la mayoría de los juegos de plataformas con mecánicas de agarre, escribiendo: "Requiere casi por completo reconfigurar el cerebro para poder jugar con éxito". [ 22 ]
Legado
El récord mundial de puntuación más alta para Bionic Commando fue establecido en octubre de 2007 por Rudy Chavez de Los Ángeles, California . Chavez obtuvo 2.251.090 puntos. [ 23 ]
Una emulación de la versión arcade está incluida en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox ; y en Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable .
Notas
Referencias
- ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.23 , 112. ISBN 978-4990251215.
- 1 2 "Video Game Flyers: Bionic Commando, Capcom (EU)" . The Arcade Flyer Archive . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ↑ "Folletos de videojuegos: Bionic Commando, Electrocoin (Reino Unido)" . Archivo de folletos de arcade . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- 1 2 "Entrevista a Junko Tamiya: Creando las increíbles bandas sonoras de Capcom para NES" . Video Game Music Online. 19 de mayo de 2014. Consultado el 13 de febrero de 2016 .
- ↑ "Comando biónico (Número de registro PA0000319501)" . Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Consultado el 10 de junio de 2021 .
- ↑ "アーケード 1987" [ Arcade 1987 ] . Capcom (en japonés). 1997. Archivado del original el 7 de diciembre de 1998. Recuperado el 15 de abril de 2021 .
- ^ "Makaimura o Tsukutta Otoko: Entrevista a Fujiwara Tokurō-shi ni Tsuite"(「魔界村」を創った男:藤原得郎氏インタビューについて)[ El hombre que creó Ghosts'n Goblins: Entrevista con Tokuro Fujiwara ] . CONTINUAR (en japonés). Vol. 12. Octubre de 2003. Archivado del original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ↑ "Archivo de folletos de arcade - Videojuego: Bionic Commando, Capcom" .
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- ↑ "Archivo de folletos de arcade - Videojuego: Top Secret, Capcom" .
- ↑ Capcom. Bionic Commando (Arcade). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 1.
Han pasado 10 años desde la devastadora guerra mundial. Esta vez, el enemigo nos sorprendió con misiles gigantes.
- 1 2 3 "Capcom: Una audiencia cautiva" . The Games Machine . N.° 19 (junio de 1989). 18 de mayo de 1989. págs. 24–25 .
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- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 306. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1987. p. 21.
- ↑ "CRASH 53" . Crashonline.org.uk . Consultado el 31 de enero de 2012 .
- ↑ "Bionic Commando (Arcade) – Hardcore Gaming 101" . Consultado el 12 de enero de 2024 .
- ↑ " Puntuación más alta de Bionic Commando " . TwinGalaxies.com . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
- videojuegos de 1987
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- videojuegos arcade
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Capcom
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