TDK Mediactive era la marca comercial de dos divisiones multimedia de la multinacional japonesa de electrónica TDK . La primera, TDK Mediactive Europe, era una filial de TDK Recording Media Europe que se dedicaba a la distribución de DVD musicales y a la publicación de videojuegos y software , mientras que la otra, TDK Mediactive, Inc., era exclusivamente editora de videojuegos y una nueva marca de la desarrolladora y editora Sound Source Interactive. Ambas compañías no tenían ninguna relación de gestión entre sí, salvo el acuerdo de licencia de los títulos de la otra para cada mercado en el que operaban, y siguieron caminos separados tras los cambios de propiedad.
TDK Mediactive Europa
TDK Mediactive Europe fue una división de TDK Recording Media Europe fundada en 1999 [ 1 ] que publicaba videojuegos, software y DVD bajo la marca TDK. [ 2 ] [ 3 ]
En abril de 2000, TDK Mediactive Europe anunció que obtendría los derechos exclusivos de publicación internacional de los productos de Sound Source Interactive. [ 4 ] Esto continuó después de la compra de la compañía por TDK en septiembre, cuando TDK Mediactive Europe se convirtió en el socio exclusivo de publicación europeo para las licencias de tecnología y contenido de TDK Mediactive, Inc., que incluían la publicación y la localización. [ 5 ] Sin embargo, TDK Mediactive Europe continuó publicando y distribuyendo sus propios títulos, como Knights of the Temple: Infernal Crusade . [ 6 ]
El 6 de septiembre de 2001, TDK Mediactive Europe proporcionó un acuerdo de licencia exclusivo para Norteamérica que permitía a TDK Mediactive, Inc. publicar videojuegos basados en Mercedes-Benz . [ 7 ]
El 15 de marzo de 2002, la compañía firmó un acuerdo con O3 Games para publicar Templar . [ 8 ] En junio, se trasladó de Bascharage , Luxemburgo, a Ratingen , Alemania, donde ya se encontraba TDK Recording Media Europe. [ 9 ]
El 4 de mayo de 2005, TDK Mediactive Europe firmó un acuerdo de publicación con Playlogic Entertainment para permitir que esta última publicara sus títulos de videojuegos existentes. [ 10 ] Actualmente se desconoce el destino de la empresa TDK Mediactive Europe, aunque su sitio web permanece activo. [ 11 ]
Juegos de vídeo
Licencias de Take-Two
TDK Mediactive, Inc. (anteriormente Sound Source Interactive, Inc. , luego renombrada Take-Two Licensing, Inc. ) fue una editora de videojuegos estadounidense con sede en Westlake Village, California . Fundada como Sound Source Interactive por Vincent Bitetti en 1988, la compañía adquirió BWT Labs en marzo de 1998. En septiembre de 2000, la compañía fue adquirida por TDK y se convirtió en TDK Mediactive. Take-Two Interactive adquirió las operaciones norteamericanas de la compañía en septiembre de 2003, y se renombró como Take-Two Licensing en diciembre del año siguiente. Con la creación del sello 2K Games de Take-Two Interactive en enero de 2005, Take-Two Licensing se integró efectivamente en la nueva subsidiaria .
Historia
Sound Source Interactive fue fundada en 1988 [ 30 ] por Vincent Bitetti. [ 31 ] En marzo de 1998, Sound Source Interactive anunció que había adquirido BWT Labs , un desarrollador de videojuegos con sede en Berkeley, California . [ 32 ]
El 11 de septiembre de 2000, TDK adquirió una participación mayoritaria del 72% en Sound Source Interactive, con una inversión inicial de US$ 1.425 millones , seguida de otra de US$ 3.575 millones , lo que totalizó US$ 5 millones . [ 33 ] La compra resultó en el cambio de marca de Sound Source bajo el nombre de TDK Mediactive, con el fundador de la compañía, Vincent Bitetti, como director ejecutivo y Shin Tanabe, presidente de TDK Recording Media Europe y de la división europea de TDK Mediactive, como director de operaciones de la editorial . [ 34 ] Como TDK Mediactive, la compañía publicó varios videojuegos, muchos de ellos basados en propiedades con licencia. [ 35 ] Con esto, TDK heredó las licencias existentes de Sound Source con Universal Pictures para The Land Before Time y The Harvey Entertainment Company para los personajes de Harvey Comics , entre otras.
El 20 de diciembre de 2000, la compañía firmó un acuerdo exclusivo de licencia de videojuegos con DreamWorks SKG para producir y publicar juegos basados en Shrek . [ 36 ]
El 13 de abril de 2001, la compañía firmó un acuerdo de cinco años con la marca de ropa No Limits para publicar juegos basados en la licencia. [ 37 ] En E3 2001 , la compañía obtuvo los derechos de licencia de videojuegos de RoboTech de Mattel . [ 38 ] Posteriormente, la compañía firmó un acuerdo con The Beanstalk Group para producir juegos basados en Dinotopia . El 27 de septiembre de 2001, la compañía anunció un acuerdo de coedición de dos años con Activision Value para gestionar el derecho de preferencia para los títulos de PC de TDK. [ 39 ] En noviembre de 2001, la compañía anunció que publicaría juegos para GameCube . [ 40 ] A esto le siguió un acuerdo de licencia de DC para producir videojuegos basados en Aquaman en diciembre. [ 41 ]
La compañía continuó adquiriendo derechos exclusivos de videojuegos de franquicias hasta 2002. Consiguió un acuerdo con Jim Henson Interactive para producir juegos basados en Los Muppets en abril, [ 42 ] una extensión de su licencia de Shrek para incluir también los derechos de videojuegos de Shrek 2 , [ 43 ] un acuerdo con Mattel para He-Man , [ 44 ] un acuerdo exclusivo de Nintendo con Hasbro para la franquicia Tonka en mayo (bajo un acuerdo de sublicencia con Infogrames ), [ 45 ] y Disney Interactive con Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra y La mansión encantada de Disney Interactive en julio. [ 46 ] El 18 de octubre de 2002, la compañía lanzó TDK Impulse, un sello editorial destinado a juegos que tuvieran "un amplio atractivo para el consumidor y un precio bajo". [ 47 ]
En enero de 2003, la compañía adquirió los derechos de licencia de videojuegos de la UFC de Crave Entertainment . [ 48 ] En mayo de 2003, la compañía anunció que su videojuego relacionado con Shrek 2 sería una colaboración de publicación conjunta con Activision . [ 49 ] [ 50 ]
El 3 de septiembre de 2003, TDK Mediactive, Inc. anunció que sería adquirida por Take-Two Interactive por un estimado de US$22,7 millones . [ 51 ] [ 52 ] La transacción se finalizó el 2 de diciembre de 2003, con 23.005.885 acciones, valoradas en US$12,6 millones , y otros US$200.000 en efectivo otorgados a TDK. [ 53 ] Posteriormente, Take-Two cambió el nombre de TDK Mediactive, Inc. a Take-Two Licensing, Inc. y recibió todas sus licencias excepto la de Shrek , que fue obtenida en su totalidad por Activision después de que firmara un nuevo acuerdo con DreamWorks, con Activision rescindiendo su acuerdo de licencia anterior que tenía con TDK para los juegos de Shrek 2. [ 54 ] [ 55 ]
El 11 de febrero de 2004, Take-Two anunció un acuerdo de licencia con Cartoon Network para publicar videojuegos basados en programas de Cartoon Network, siendo Codename: Kids Next Door – Operation: VIDEOGAME el primero bajo dicho acuerdo. [ 56 ]
El 25 de enero de 2005, Take-Two Interactive anunció la apertura del sello editorial 2K Games , en el que se integró Take-Two Licensing. [ 57 ]
Juegos publicados
Como Sound Source Interactive
Como TDK Mediactive
Como Take-Two Licensing
Referencias
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- Divisiones y subsidiarias de Take-Two Interactive
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