Articulo de referencia

Petz

Petz es una serie de videojuegos para un solo jugadorque data de 1995, en la que el jugador puede adoptar, criar, cuidar y reproducir sus propias mascotas virtuales . Desarrolla...

Petz es una serie de videojuegos para un solo jugadorque data de 1995, en la que el jugador puede adoptar, criar, cuidar y reproducir sus propias mascotas virtuales . Desarrollado por PF.Magic , el Petz original( Dogz and Catz ) ha vendido más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [ 3 ] La serie ha crecido hasta superar los 22 millones de copias en 2011 desde que pasó a formar parte de Ubisoft . [ 4 ]

Desarrollo

Los juegos originales de Petz —Dogz: Your Computer Pet y Catz: Your Computer Pet— fueron desarrollados por PF.Magic y lanzados en 1995 y 1996 respectivamente. Reutilizaron el motor gráfico de Ballz . Rob Fulop concibió Dogz tras la controversia en torno a su título anterior, Night Trap , lo que le llevó a querer crear un juego tan "bonito y adorable que nadie pudiera decir jamás que era malo para los niños". Afirma haber consultado con un Papá Noel de un centro comercial sobre lo que querían los niños, y le informaron de que los cachorros eran la petición más popular cada año. [ 5 ] [ 6 ]

Tras el éxito, la compañía, en lugar de seguir diversificándose en otras mascotas domésticas, desarrolló Oddballz , centrado en criaturas quiméricas y mutables . [ 7 ] Este se lanzaría junto con las secuelas de Dogz y Catz . [ 6 ]

En 1997, PF.Magic fue adquirida por la división Mindscape de The Learning Company por 15,8 millones de dólares en 1998. [ 8 ] En 2001, Ubi Soft (Ubisoft, desde 2003) adquirió la división de entretenimiento de The Learning Company, otorgándole a Ubisoft los derechos exclusivos de publicación de 88 títulos, incluyendo Dogz and Catz . [ 6 ] [ 9 ]

Ubisoft publicó Catz 5 y Dogz 5 en 2002, como los últimos juegos que seguían el estilo original, antes de poner la franquicia en pausa durante tres años. Después de lanzar Dogz y Catz para Game Boy Advance en 2005 y 2006, Ubisoft anunció su intención de una "revitalización" de la serie, en respuesta directa al éxito de Nintendogs de Nintendo . [ 10 ] Las entregas sucesivas fueron en muchos sentidos muy diferentes de los juegos de magia PF, [ 11 ] siendo muchos juegos localizados de Japón o Europa, simplemente renombrados con el nombre Petz .

En 2010, Ubisoft anunció su intención de publicar un MMO con temática de Petz desarrollado por Frima Studios bajo el título Petz World , que esperaban lanzar en 2011. [ 12 ] [ 13 ] No se han hecho más anuncios posteriormente, y nunca se lanzó dicho juego.

Ubisoft continuó lanzando entregas hasta 2014. [ 6 ]

Animales

Los juegos iniciales se limitaban a perros y gatos, pero también se introdujeron otros animales. Estos animales incluyen cerdos, [ 14 ] conejos, [ 15 ] monos, [ 16 ] delfines, [ 17 ] y hámsteres, [ 18 ] algunos de los cuales recibieron sus propios juegos.

Los usuarios aprendieron a aplicar ingeniería inversa al sistema y comenzaron a producir razas, juguetes, escenas de juego, ropa y herramientas de desarrollo adicionales para los juegos, según lo permitido por PF.Magic , Mindscape y Ubisoft. [ 19 ]

Juegos

Recepción

El software original fue generalmente bien recibido, con The Salt Lake Tribune otorgándole a Dogz de 1995 4 de 5 estrellas, [ 78 ] y PC Zone y Entertainment Weekly dándole a Catz un 8/10 y B+ respectivamente. [ 79 ] [ 80 ] Sin embargo, los juegos posteriores fueron menos bien recibidos, particularmente en comparación con otras experiencias de mascotas virtuales disponibles, con los juegos de Game Boy Color de 1999 comparados negativamente con Tamagotchi , [ 81 ] [ 82 ] y Dogz de 2005 para Game Boy Advance , siendo visto como un intento de imitar a Nintendogs . [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]

En 2007, Joystiq recomendaba comprar juegos de la serie solo para "gente a la que odias". [ 87 ] Por otro lado, un artículo de 2008 en Game Developer opinaba que los "títulos casuales" de Ubisoft —mencionando específicamente las series Petz e Imagine— se habían distinguido por ser " juegos bien hechos y de calidad " que no intentaban "aprovecharse de la inocencia del mercado objetivo". [ 88 ]

Los juegos de Petz desarrollados por PF Magic crearon una comunidad en línea dedicada que incluía a un grupo de "Hexers", quienes editaban los archivos del juego para crear mascotas personalizadas. [ 11 ] La diseñadora del juego, Nathalie Lawhead, especula que esto fue parte de la razón de su éxito y legado perdurable. [ 89 ]

Ventas

El Dogz and Catz original vendió alrededor de 200.000 copias en su primer año en el mercado, [ 90 ] y llegaría a vender, junto con sus secuelas Catz and Dogz II, 1,5 millones de copias. [ 3 ] [ 91 ] Para cuando PF.Magic fue adquirida por Mindscape, la serie había generado más de 8 millones de dólares. [ 8 ] La serie en su conjunto ha vendido ahora más de 24 millones de copias. [ 91 ]

Véase también

Notas

  1. Publicado originalmente en 2004 como Kawaii Koinu Wonderful (かわいい仔犬 ワンダフル, iluminado. ' Cute Puppy Wonderful ' ) , en Japón.
  2. Publicado originalmente, en 2002, como Nakayoshi Pet Advance Series 3 : Kawaii Koneko (なかよしペットアドバンスシリーズ3 かわいい子猫) , en Japón.
  3. Comercializado en algunos territorios como Dogs 6 y Catz 6 [ 29 ]
  4. Publicado originalmente como Love Love Hamster , en Japón
  5. 1 2 Publicado originalmente como varias entradas diferentes en la serie francesa Alexandra Ledermann , dependiendo de la plataforma.
  6. Lanzados en Japón como los juegos de rol Nyanko to Mahou no Boushi (にゃんこと魔法のぼうし, lit. ' The Kitten and the Magic Hat ' ) y Wanko to Mahou no Boushi (わんこと魔法のぼうし, lit. ' he Puppy and the Magic Hat'). ' ) respectivamente
  7. Lanzado originalmente en Japón como Ocha-Ken no Heya DS (お茶犬の部屋DS ) , en 2006, parte de una serie de juegos basados ​​en la franquicia de medios Ocha-Ken.
  8. Una reedición ampliada de Dogz para Game Boy Advance
  9. Publicado originalmente, en 2006, como Hamster to Kurasō (ハムスターと暮らそう) , en Japón.
  10. Publicado originalmente en 2004 como Himawari Doubutsu Byouin (ひまわリどうぶつ病院, iluminado. ' Sunflower Animal Hospital ' ) , en Japón.
  11. Originalmente desarrollado y lanzado en Francia como L'Ile aux Dauphins
  12. Originalmente desarrollado y lanzado en Francia como Le Cirque des Tigres
  13. Prácticamente idéntico a Hamsterz Life , con conejos sustituidos por hámsteres.
  14. Originalmente lanzado como la décima entrega de la serie Alexandra Ledermann : Alexandra Ledermann: La colline aux chevaux sauvages , lanzado en otros lugares como Imagine: Champion Rider , entre otros títulos.
  15. Publicado originalmente, en 2007, como Oshare na Koinu DS (おしゃれな仔犬 DS ) , en Japón.
  16. Solo en Europa. Originalmente lanzado en Norteamérica como National Geographic Panda en 2008.
  17. Publicado en Francia como Pony Club por Alexandra Ledermann , parte de la serie Alexandra Ledermann . Publicado en otros países de Europa como Petz: Pony Club.

Referencias

  1. "Dogz (1995) para PC - GameFAQs" . Archivado del original el 1 de septiembre de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2010 .
  2. "Catz (1995) para PC - GameFAQs" . Archivado del original el 4 de septiembre de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2010 .
  3. 1 2 "Dogz and Catz Dash supera la marca de 1.5 millones; la marca Virtual Petz de PF.Magic se establece como líder en la categoría" . The Free Library . 1998-02-19. Archivado del original el 2016-03-05 . Recuperado el 2015-11-09 .
  4. "Presentación de resultados del primer semestre de Ubisoft 2010-11" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 21 de noviembre de 2010. Consultado el 9 de noviembre de 2015 .
  5. Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games . Lewes , East Sussex : Yellow Ant. pág. 233. ISBN  978-0-9565072-0-4.
  6. 1 2 3 4 "Desde los archivos: Magia de PF" . Retro Gamer . N.° 196. 2019. págs. 68–69 .  
  7. Boxer, Steve (31 de diciembre de 1996). "La mascota de la familia pierde su pelaje" . Connected. The Daily Telegraph . Londres. pág. 14. Recuperado el 26 de mayo de 2025 a través de Newspapers.com . 
  8. 1 2 "Learning Co. adquirirá PF.Magic" . Cnet . 7 de mayo de 1998. Archivado del original el 24 de septiembre de 2017. Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
  9. Vogel, Cassie (7 de marzo de 2001). «Ubisoft adquiere la división de entretenimiento de The Learning Company» (Comunicado de prensa). Archivado del original el 18 de septiembre de 2017. Recuperado el 23 de septiembre de 2017 a través de Game Zone.
  10. Wallis, Alistair (16 de noviembre de 2006). "Preguntas y respuestas: Tony Van, productor ejecutivo de Petz de Ubisoft" . Gamasutra . Archivado del original el 24 de agosto de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2024 .
  11. 1 2 Famularo, Jessica (18 de septiembre de 2015). "Perdida en el tiempo: la subcultura olvidada de los Petz en los videojuegos y las mujeres que la moldearon" . The Mary Sue . Archivado del original el 16 de noviembre de 2022. Recuperado el 16 de noviembre de 2022 .
  12. Fahey, Mike (1 de octubre de 2010). "Massively Multiplayer Online Petz" . Kotaku . Recuperado el 9 de junio de 2025 .
  13. McElroy, Griffin (1 de octubre de 2010). "Ubisoft lleva la franquicia Petz al espacio de los MMO, también Ponytown" . Engadget . Recuperado el 9 de junio de 2025 .
  14. "Dogz 4 – Wayback Petz" . Archivado del original el 16 de marzo de 2024. Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  15. 1 2 Thomas, Lucas M. (8 de abril de 2008). "Reseña de Petz Bunnyz" . IGN . Recuperado el 27 de mayo de 2025 .
  16. 1 2 Thomas, Lucas M. (20 de febrero de 2009). "Reseña de Petz Crazy Monkeyz" . IGN . Recuperado el 27 de mayo de 2025 .
  17. 1 2 Thomas, Lucas M. (30 de octubre de 2007). "Petz Wild Animals: Reseña de Dolphinz" . IGN . Recuperado el 27 de mayo de 2025 .
  18. 1 2 Thomas, Lucas M. (23-02-2007). "Hamsterz Life Review" . IGN . Archivado del original el 28-08-2023 . Recuperado el 16-03-2024 .
  19. Hansmeyer, Becky (11 de marzo de 2015). "Ballz & Linez: Recordando la Edad de Oro de Petz Hexing" . Becky Hansmeyer . Archivado del original el 16 de abril de 2016. Recuperado el 9 de noviembre de 2015 .
  20. Scott, Bonnie (26 de diciembre de 1998). "Antes de tener una mascota real, prueba con una virtual" . Negocios y tecnología personal. Austin American-Statesman . Multi-Media Mon. p. G4 . Recuperado el 30 de mayo de 2025 a través de Newspapers.com . 
  21. "Disk-o-tech: Dogz" . Sección E: Vida y Artes. Fort Worth Star-Telegram . The Baltimore Sun. 18 de diciembre de 1997. pág. 3. Recuperado el 30 de mayo de 2025 vía Newspapers.com . 
  22. Rich, Jason R. (25 de febrero de 1999). "Llevando una mascota a casa" . Sección 5: Ritmo. Chicago Tribune . pág. 5. Recuperado el 30 de mayo de 2025 a través de Newspapers.com . 
  23. Gleichman, Pam (28 de junio de 2000). "Dogz 4 y Catz 4 es un programa divertido para niños" . Opinión pública . Chambersburg, Pensilvania. pág. 6B . Recuperado el 30 de mayo de 2025 a través de Newspapers.com . 
  24. Megna, Michelle (5 de enero de 2003). "Mascotas en tu PC" . LifeLine. Daily News . Nueva York. pág. 7. Recuperado el 30 de mayo de 2025 a través de Newspapers.com . 
  25. ^ Helgeson, Matt (febrero de 2006). "Perros". Informador del juego . No 154. pág. 113.  
  26. ^ Klepek, Patricio. "Perros (GBA)" . JuegoSpy . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2005 . Consultado el 25 de octubre de 2024 .
  27. ^ Romendil (4 de octubre de 2006). "Prueba del juego Catz en GBA" . Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 8 de junio de 2025 .
  28. Thomas, Lucas M. (6 de marzo de 2007). "Catz Review" . IGN . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .
  29. ^ oma (12 de febrero de 2007). "Revisión del juego Catz 6" . AG.ru (en ruso) . Consultado el 6 de junio de 2025 .
  30. Coccia, Alessandro (18 de marzo de 2007). "Reseña - Dogz - PC" . SpazioGames.it . Archivado del original el 10 de febrero de 2009. Consultado el 4 de junio de 2025 .
  31. Cazzaniga, Jacopo (18 de marzo de 2007). "Catz - PC - Recensione" . Spaziogames.it . Archivado del original el 22 de mayo de 2009. Consultado el 4 de junio de 2025 .
  32. Thomas, Lucas (2 de marzo de 2007). "Reseña de Horsez" . IGN . Consultado el 25 de septiembre de 2021 .
  33. Lewis, Ed (11 de diciembre de 2006). "Reseña de Horsez" . IGN . Consultado el 1 de noviembre de 2024 .
  34. ^ Buchanan, Levi (14 de febrero de 2008). "Revisión de Petz Catz 2" . IGN . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  35. loX (3 de diciembre de 2007). "Test du jeu Catz 2 sur PC" . Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 9 de junio de 2025 .
  36. ^ Jihem (7 de noviembre de 2007). "Prueba del juego Dogz 2 en DS" . Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 9 de junio de 2025 .
  37. Thomas, Lucas M. (6 de diciembre de 2007). "Reseña de Petz: Catz 2" . IGN . Archivado del original el 14 de diciembre de 2024. Recuperado el 22 de octubre de 2024 .
  38. Thomas, Lucas M. (11 de diciembre de 2007). "Reseña de Petz: Dogz 2" . IGN . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  39. Romendil (10 de julio de 2007). "Test du jeu Dogz 2 sur GBA" . Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 9 de junio de 2025 .
  40. Thomas, Lucas M. (30 de noviembre de 2007). "Reseña de Petz: Horsez 2" . IGN . Consultado el 30 de mayo de 2025 .
  41. Thomas, Lucas M. (12 de enero de 2008). "Reseña de Petz: Hamsterz 2" . IGN . Consultado el 9 de junio de 2025 .
  42. Seanbaby (octubre de 2008). "Snuggly Buddy Pals" . Electronic Gaming Monthly . N.° 233. págs. 98–99 . Consultado el 5 de junio de 2025 .  
  43. Thomas, Lucas M. (6 de marzo de 2008). "Reseña de Petz Wild Animals: Tigerz" . IGN . Recuperado el 27 de mayo de 2025 .
  44. Thomas, Lucas M. (5 de diciembre de 2008). "Reseña de Petz Monkeyz House" . IGN . Recuperado el 27 de mayo de 2025 .
  45. Thomas, Lucas M. (16 de enero de 2009). "Reseña del Petz Horse Club" . IGN . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .
  46. Thomas, Lucas M. (20 de noviembre de 2008). "Rescate de Petz: Revisión de la patrulla oceánica" . IGN . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .
  47. Thomas, Lucas M. (9 de enero de 2009). "Rescate de mascotas: revisión de un veterinario de fauna silvestre" . IGN . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .
  48. Thomas, Lucas M. (18 de diciembre de 2008). "Rescate de mascotas: Reseña de Paraíso en peligro" . IGN . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .
  49. Thomas, Lucas M. (7 de enero de 2009). "Reseña deportiva de Petz" . IGN . Recuperado el 27 de mayo de 2025 .
  50. Spencer, Spanner (22 de diciembre de 2008). "Reseña de Dogz" . Pocket Gamer . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .
  51. Thomas, Lucas M. (31 de julio de 2008). "Reseña de moda de Petz Dogz" . IGN . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .
  52. Thomas, Lucas M. (8 de enero de 2009). "Reseña de Petz Catz Clan" . IGN . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .
  53. 1 2 Seanbaby (enero de 2011). "Animalz Behaving Az People" . Electronic Gaming Monthly . N.° 243. Recuperado el 5 de junio de 2025 . 
  54. "Petz: Mi Bebé Panda" . Girl Gamer (7). Future Publishing: 5. 2009. Consultado el 5 de junio de 2025 .
  55. Sapieha, Chad. "Petz: Reseña de juego infantil" . Common Sense Media . Consultado el 30 de mayo de 2025 .
  56. Raby, Mark. "Guía para padres del parque infantil Petz Catz" . Common Sense Media . Consultado el 30 de mayo de 2025 .
  57. Thomas, Lucas M. (31 de agosto de 2010). "Reseña familiar de Petz Dogz" . IGN . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .
  58. Kaplan, Zach (30 de julio de 2010). "Reseña: Petz Hamsterz Family (DSiWare)" . Nintendo Life . Consultado el 31 de mayo de 2025 .
  59. Thomas, Lucas M. (28 de julio de 2010). "Reseña de Petz Kittens" . IGN . Recuperado el 9 de junio de 2025 .
  60. Kaplan, Zach (22 de julio de 2010). "Reseña: Petz Kittens (DSiWare)" . Nintendo Life . Consultado el 9 de junio de 2025 .
  61. Newton, James (5 de abril de 2011). "Petz Fantasy 3D de Ubisoft contiene niveles letales de ternura" . Nintendo Life . Consultado el 9 de junio de 2025 .
  62. 1 2 Williams, Katie (28 de agosto de 2014). "Anuncian Petz Beach y Petz Countryside para 3DS" . IGN .
  63. 1 2 Lewis, Anne (14 de octubre de 2014). "Petz Beach y Petz Countryside ya están disponibles para 3DS" (Comunicado de prensa). Ubisoft . Recuperado el 27 de mayo de 2025 .
  64. "Petz: Campo" . IGN . Archivado del original el 16 de marzo de 2024. Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  65. "Dogz" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  66. "Catz" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  67. "Dogz" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  68. "Dogz" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  69. "Reseñas de Dogz" . www.metacritic.com . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  70. "Catz" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  71. "Hamsterz Life" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  72. "Horsez" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  73. "Petz: Horse Club" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  74. "Petz Rescue: Ocean Patrol" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  75. "Petz Rescue: Wildlife Vet" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  76. "Petz Sports: Dog Playground" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  77. "Petz Sports: Dog Playground" . Clasificación de juegos . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  78. McDaniel, Kim (11 de marzo de 1996). "Going to the Dogs" . The Salt Lake Tribune . pág. 11. 
  79. "Catz" . computerandvideogames.com . 13 de agosto de 2001. Archivado del original el 4 de enero de 2007. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  80. "Catz: Tu mascota informática" . EW.com . Archivado del original el 19 de octubre de 2021. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  81. Harris, Craig (13 de enero de 2000). "Dogz" . IGN . Consultado el 26 de octubre de 2024 .
  82. Harris, Craig (15 de enero de 2000). "Catz" . IGN . Consultado el 26 de octubre de 2024 .
  83. "Dogz: Más bien la cena de los perros" . Eurogamer . 20 de diciembre de 2005. Consultado el 25 de octubre de 2024 .
  84. Green, Mark (febrero de 2006). "Dogz: ¿Cuánto cuesta ese perrito? Demasiado...". Revista NGC . N.° 116. pág. 51.  
  85. Hollingshead, Anise (6 de diciembre de 2005). "Dogz" . GameZone . Archivado del original el 13 de febrero de 2006. Recuperado el 25 de octubre de 2024 .
  86. hiro (18 de abril de 2007). "Dogz" . Jeuxvideo.com . Consultado el 25 de octubre de 2024 .
  87. Karabinus, Alisha (10 de diciembre de 2007). "Cinco juegos para comprar para la gente que odias" . Joystiq . Archivado del original el 28 de enero de 2015. Recuperado el 1 de noviembre de 2024 .
  88. "Top Deck" . Game Developer . Vol. 15, n.º 10. Noviembre de 2008. pág. 10. Consultado el 5 de junio de 2025 .   
  89. Lawhead, Nathalie. "Sobre las mascotas de escritorio y los compañeros virtuales: un análisis de los habitantes que llenan el vacío de nuestros espacios digitales" . El blog de Candybox . Archivado del original el 16 de noviembre de 2022. Recuperado el 16 de noviembre de 2022 .
  90. Jackson, Steve (24 de septiembre de 1996). "Evocando un toque de magia animal" . The Daily Telegraph . pág. 50. Consultado el 24 de octubre de 2024 . 
  91. 1 2 Rochefort, Simone de (31 de agosto de 2017). "Petz no existiría sin Night Trap" . Polygon . Recuperado el 27 de mayo de 2025 .

Lecturas adicionales

  • Stern, Andrew; Frank, Adam; Resner, Ben. "Mascotas virtuales: un enfoque híbrido para crear perros y gatos autónomos y realistas". AGENTS '98: Actas de la segunda conferencia internacional sobre agentes autónomos . págs. 334–335 . doi : 10.1145/280765.280852 . 
  • Stern, Andrew (14 de marzo de 2003). «Creando relaciones emocionales con personajes virtuales» . En Trappl, Robert ; Petta, Paolo ; Payr, Sabine (eds.). Emociones en humanos y artefactos . MIT Press. ISBN 9780262285131.
  • Stern, Andrew (27 de febrero de 2003). «Virtual Babyz: Agentes creíbles con inteligencia narrativa» (PDF) . Advances in Consciousness Research . 46 : 215–227 . doi : 10.1075/aicr.46.16ste . Archivado del original el 18 de junio de 2006.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Petz&oldid=1357789152 "