NGC Magazine ( N64 Magazine hasta octubre de 2001, número 59) fue una revista británica especializada en consolas y software de videojuegos de Nintendo . Se publicó por primera vez en 1997 y se publicó hasta 2006. Fue la sucesora de Super Play , una revista que dejó de publicarse en septiembre de 1996. Muchos de los empleados y el estilo de esa publicación se mantuvieron en N64 Magazine . En noviembre de 2000, N64 Magazine se fusionó con Nintendo World , una revista publicada por la misma empresa, Future plc . [ 1 ] NGC Magazine dejó de publicarse en 2006. Su sucesora, NGamer , [ 2 ] pasó a llamarse Nintendo Gamer en enero de 2012, hasta que publicó su último número en septiembre del año siguiente.
En el momento de su cierre , la revista NGC era una de las revistas de videojuegos de mayor trayectoria en el Reino Unido. En muchas ocasiones fue la primera en publicar noticias (incluidos rumores "negados por fuentes oficiales", como la existencia de Resident Evil Deadly Silence y la implicación del mando de Wii y el retraso de Zelda: Twilight Princess , ambos posteriormente confirmados en parte), debido en parte a que no tenía ninguna conexión oficial con Nintendo y, por lo tanto, no tenía restricciones sobre lo que podía informar (salvo las legales).
Personal
El personal de la revista NGC varió a lo largo de los años. Entre los miembros más destacados se encuentran Jonathan Davies, James Ashton, Jes Bickham, Dan Geary, Tim Weaver , Wil Overton, Mark 'Greener' Green, Martin 'Kittsy' Kitts, Andrea Ball, el Dr. Mark Cousens, Zy Nicholson, Geraint Evans, Justin Webb, Miriam 'Mim' McDonald, Steve Jalim y Paul 'Shedwards' Edwards.
La revista solía hacer bromas desenfadadas sobre cada uno de sus propios empleados; Jes era objeto de burlas frecuentes debido a su calvicie; Mark Green tenía un malvado alter ego llamado Dark Mark; Andrea Ball, al parecer, estaba permanentemente cubierta de grasa y autobronceador , y también tenía fama de llevar consigo un "Big Stick™" registrado constantemente; el Dr. Mark Cousens era ridiculizado por su aparente falta de una consola Nintendo Entertainment System ; Tim Weaver era famoso por su patentada Mirada Inexpresiva; y James Ashton era ridiculizado sin piedad en las páginas de la revista por suspender continuamente el examen de conducir. A día de hoy, conduce sus Ferraris con un permiso provisional. Geraint también era a menudo objeto de bromas, debido a sus orígenes galeses, con frecuentes burlas sobre él, su cultura y su estilo de vida.
Humor temático
Los numerosos chistes recurrentes, satíricos y populares giraban en torno a:
- Personal ejecutivo y de diseño de Nintendo: Shigeru Miyamoto (conocido comúnmente por NGC como 'Shigsy'), Hiroshi Yamauchi ( expresidente de NCL , a quien la revista calificaba regularmente de absolutamente aterrador), Satoru Iwata , David Gosen (exdirector ejecutivo de Nintendo de Europa ; la revista afirmaba que era un robot homicida llamado "Go-Sen" que siempre decía "Este año es un buen año para comprar un [insertar producto o calendario de Nintendo]") y Reggie Fils-Aimé (conocido como un ogro humano aterrador que podía aplastarte con sus propias manos ; en un número, se incluyó en la revista una máscara de gato recortada adornada con la cara de Reggie para asustar a otros gatos).
- La revista pedía a los lectores que enviaran cosas raras para ganar premios: estatuas de papel maché de Luigi, fotos de personas disfrazadas de personajes de videojuegos y fragmentos de sabiduría alternativa conocidos como "Charlas de Sentido Común". Un concurso famoso pedía a los lectores que enviaran sus propios " regalos " a cambio de más de 1000 libras esterlinas en artículos de las oficinas de N64. Entre los artículos de N64 había una figura de cartón a tamaño real de Turok , protagonista de varios juegos de N64, junto con dos pelucas que aparentemente pertenecían a Jes Bickham: el pie de foto decía: "No se equivoquen: cuando vean a Jes caminando por la calle con sus zapatos talla tres y estas pelucas, sabrán que va en serio". Este concurso se repitió cuando NGC llegó a su último número.
- Disparates aleatorios sobre personajes populares con relaciones de amor/odio: Toad , Luigi , Sonic , Tingle , Diddy Kong , Krystal , Lex Luthor , Yoshi , Kirby , Jango Fett y Jar Jar Binks .
- «Cartas extra» (frases sin sentido extraídas de cartas que no se imprimían por completo). Esto también podía incluir los títulos en la parte superior de las cartas impresas, que tomaban ciertas palabras divertidas del cuerpo de la carta y las imprimían en letra grande y negrita para llamar la atención del lector. Esta tradición, y la anterior, se han mantenido en Nintendo Gamer (antes NGamer ), sucesor de NGC .
- Palabras inventadas y ridículas como "blork", "grackler", "interweb" y "¡wah!". "Grackler" es particularmente infame; en respuesta a un concurso en el número 16 ("envíanos algo que creas que nos asustará de muerte"), se recibió una historia de fantasmas, parte de la cual decía "una noche, mientras dormía, vi una cámara grackler" (sic). La frase completa (y más tarde, la palabra "grackler" sola) se convirtió en parte de la tradición de N64, y finalmente se decidió que el término debía usarse como sustantivo para referirse a una persona excepcionalmente fea. Por ejemplo, cuando se reseñó el juego de fútbol FIFA 99 , se hizo referencia a una imagen del mapeo de texturas extremadamente horrible en las caras de los jugadores, con el pie de foto "Grackle Vision, Gr-Grackle Vision, Grackle-Grackle Vision", en referencia al popular programa de televisión infantil británico ChuckleVision . "¡Wah!" Se basa en la exclamación de Wario al ser golpeado por un caparazón en Mario Kart 64 .
Wil "FuSoYa™" Overton
Wil Overton fue el artista principal de la revista (hasta el número 42) y gozaba de una especie de reverencia entre sus lectores. Esto podría deberse a que algunos lectores lo seguían desde la revista Super Play y sentían lealtad hacia él, pero el propio equipo de N64 probablemente diría que fue porque Overton los cautivó a todos con la maraña de cables eléctricos que simulaba ser cabello que lucía en la cabeza. Overton recibió más insultos y bromas de las que le correspondían, pero fue una pieza clave para que la revista N64 destacara tanto en los estantes: sus portadas de estilo manga eran diferentes a las de otras revistas, y sus años de experiencia, su pasión por los juegos de rol y su carácter generalmente excéntrico resultaban reconfortantes para muchos jugadores empedernidos.
Como muestra de esta excentricidad, también era conocido por el seudónimo "FuSoYa™". FuSoYa era un personaje mago del juego Final Fantasy IV . Overton, un devoto de Final Fantasy , añadió el símbolo ™ al nombre del personaje, y así nació una leyenda: FuSoYa™, su "alter ego barbudo y amante de los juegos de rol", como lo describió la revista N64 Magazine . FuSoYa™ aparecía esporádicamente, a veces para promocionar un concurso, otras veces en respuesta a preguntas en la sección de cartas de la revista; su monstruosa apariencia (en realidad Overton con un traje de mago barato y una barba postiza muy poco convincente) resultaba reconfortante para muchos.
Overton finalmente se unió a Rare , donde trabajó como artista durante varios años. Posteriormente regresó para realizar algunos diseños de personajes para NGamer , incluyendo la portada del último número.
Características habituales
Las características recurrentes de NGC incluían:
- End64/GC: Una página aleatoria que indica el final de la revista. Generalmente presentaba temas abstractos relacionados con Nintendo. Algunos ejemplos incluían un artículo falso de Lara Croft contra Joanna Dark , un foro de internet de Nintendo con fanáticos obsesivos y una necrología periodística de la Nintendo 64 .
- Soy el mejor: Una liga para lectores que compiten entre sí en desafíos de N64.
- Grintendo: Una pequeña sección de chistes donde un chiste (generalmente pésimo) de un lector se pone a prueba contra el Equipo, estrellas de cine y Pikmin .
Juegos con mayor puntuación
Estos son los mejores juegos que la revista calificó utilizando el sistema de 100 puntos. Las calificaciones que se muestran son las últimas publicadas en N64/NGC Magazine antes de su cierre (los juegos de GameCube y DS fueron recalificados para el primer número de Nintendo Gamer , sucesora de NGC ) .
Durante dos periodos, primero de 1999 a 2002 y luego en todos los números de 2005, la revista utilizó un sistema de puntuación de 5 sobre 5 para juegos portátiles. Esta lista incluye todos los juegos que obtuvieron la puntuación perfecta de cinco, por lo que no se ajustan a la lista anterior.
Reseñas controvertidas
La revista otorgó algunas puntuaciones controvertidas durante sus años en N64/NGC, principalmente debido a las reacciones negativas de los fans que se reflejaron en la sección de cartas. Algunos ejemplos son:
- WCW vs. nWo: World Tour : 70% (Los fanáticos del juego sintieron que la reseña del juego fue injusta y algunos especulan que la revista era más fanática de la WWF que de la WCW , algo que también se vio en WCW/nWo Revenge ).
- Mystical Ninja 2 Starring Goemon : 69% (En aquella época era práctica común que críticos como N64 Magazine criticaran duramente los juegos en 2D, por lo que hoy en día los jugadores desaprueban reseñas como esta).
- Star Fox Adventures : 72% (Algunos pensaron que era una respuesta a la venta de Rare a Microsoft, aunque se negó que esta fuera la razón de la puntuación. NGC, en tono de broma, regaló más tarde una pegatina recortada del 98% para que la gente la pegara encima, como respuesta a ello).
- Sonic Adventure DX : Director's Cut : 38% (Algunos lectores escribieron acusando a la revista de tener una opinión negativa sobre Sonic, algo que también se vio en las reseñas de Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes , pero Sonic Rush , Sonic Riders y Sonic Advance 3 obtuvieron mejores calificaciones: 5/5, 75% y 81% respectivamente. Además, Sonic Mega Collection se ubicó en el puesto número 5 de su lista de los 5 mejores juegos de plataformas para GameCube).
- Kirby Air Ride : 51% (Hubo un par de quejas menores, pero el juego fue recibido de manera similar en otros lugares ; además, la gente pensó que se debía al "odio" de la revista hacia Kirby).
Las famosas "malas críticas"
Las reseñas de la revista sobre juegos que consideraban terribles fueron del agrado de los lectores debido al uso de un lenguaje cómicamente mordaz para transmitir mejor el disgusto del personal con un juego en particular , en orden descendente:
- ClayFighter 63⅓ (N64) : 24% - Se describió como "tan doloroso como... que te claven agujas al rojo vivo en los ojos"; la sección de consejos revelaba que "Al abrir el carrito se descubren varias fichas de diferente grosor. Apílalas para apuntalar sillas inestables, etc."
- Cruis'n USA (N64) : el 24% fue descrito, simplemente, como "vertedero".
- Rampage 2: Universal Tour (N64) : 22% - Declarado un "juego arcade absolutamente rancio y aburrido".
- Trump World (N64) : 21% - Para darle el título completo, "Alice's Waku-Waku Trump World", un insondable juego de cartas con temática de Alicia en el País de las Maravillas , fue considerado "penetrantemente irritante" y "un verdadero juego al estilo Lennie Bennett ".
- Wheel Of Fortune (N64) : 17% - Otro concurso televisivo estadounidense, se consideró "peor que caerse accidentalmente por un precipicio y sobrevivir".
- Castleween (GameCube) : 16% - El intento de este juego de plataformas por atraer a la generación más joven de jugadores se describió como: "Aunque está dirigido directamente al mercado infantil, no podemos imaginar que muchos niños pequeños tengan la paciencia de soportar una experiencia de 'entretenimiento' tan ardua como esta. No cuando meter palitos de helado en excrementos de perro ofrece mucha más diversión a largo plazo, y es unos 40 £ más barato".
- Batman del Futuro (N64) : 16% - Una "miserable excusa para un juego de lucha".
- Batman: Dark Tomorrow (GameCube) : 15% - Jes lo describió como "Como si te arrancaran la piel de las yemas de los dedos". Más tarde, cuando se mencionó Batman Begins en la portada, la revista planteó la pregunta retórica: "¿Puede superar a Batman: Dark Tomorrow? Bueno, no sería difícil...".
- Superman (N64) : 14% - inicialmente fue visto como "un juego absolutamente lamentable, consistentemente espantoso, un 'juego'... rozando lo ilegal". Superman se convirtió en el blanco de todas las bromas después de ser reseñado, y descrito en el salón de la vergüenza del número 100 como "Un juego tan legendario que es casi bueno". Incluye el legendario nivel donde Lex Luthor le pide a Superman que "resuelva mi laberinto", que luego fue una pequeña sección de competencia en la revista, la última de las cuales se llamó "Resuelve mi asesinato" y tenía tres formas en que Luthor era asesinado.
- AeroGauge (N64) : 10% - Fue objeto de burlas severas, y un "Consejo útil" incluido en una reseña de referencia rápida en la sección "índice" de la revista decía: "Si pagaste una buena suma por AeroGauge, llama al 01*** ****** (número censurado por privacidad) para presentar una queja". Además, el sonido fue descrito como "para lo que se diseñó el botón de silencio de tu televisor".
- Beyblade (GameCube) : 10% - Se le describió como "repleto de excremento". En la sección de Maestría se afirmó que "lo único que este juego domina es la absoluta basura", y Kittsy dijo: "Es una basura. Una auténtica basura. En serio, es una basura". En números posteriores, el resumen del juego en el directorio de reseñas de la revista decía: "Por 20 libras, iremos a tu casa y te rallaremos los ojos con un rallador de queso. Es más divertido y dura más que este maldito simulador de peonzas".
- Jeopardy! (N64) : 9%. Solo disponible en EE. UU., fue descrito como "menos un juego, más una enfermedad repugnante". Aparentemente, "tan feo que, si lo miras, te convertirás en piedra".
- Mortal Kombat Mythologies (N64) : 9% - Posiblemente el juego más despreciado en la historia de la revista NGC ; el precio se calificó de "demasiado caro", la minirreseña decía que "solo podría ser menos divertido si te rociara ácido sulfúrico en la cara", y la frustración del personal con la mecánica del juego se reveló en una sección de consejos: "Avanza sigilosamente como una araña de lado y luego ¡que te aplaste un pilar! Coloca el puño contra la pantalla del televisor".
- Power Rangers Lightspeed Rescue (N64) : 9% - Greener lo describió como "60 de los minutos más amargamente tediosos" de su vida. También lo describió como "hombres títeres estreñidos que se movían a trompicones porciudades construidas con Lego ".
- Carmageddon 64 (N64) : 8% - Fue el juego peor valorado desde 1999 hasta finales de 2004, y fue descrito como "horrible hasta la médula" y "una farsa espantosa": se instruía a los jugadores, si veían el juego en las tiendas, a "sacarlo de los estantes, romper la caja y lanzar el carrito repetidamente contra la pared hasta que se rompiera";
- ¿Quién quiere ser millonario? Segunda edición (GBA) : 5% - La peor puntuación en la historia de NGC . "Sería mejor mantenerse lo más lejos posible de este trozo de plástico tan inútil. Así que obtiene un 5%. Por 'existir'. Y eso es ser generoso."
- Lego Island 2 The Brickster's Revenge (N64) : 3% - "¿Y crees que Clayfighter era malo? Espera a ver esto. Es EL peor juego de la consola, excepto por un juego que vomita instantáneamente sin más preámbulos. Evítalo como la peste." Sección de consejos principales: "Pulsa todos los botones del mando direccional y luego PIERDE en la prueba de la nave espacial, luego saca el cartucho y juega al béisbol con él en lugar de la pelota." La revista decidió cancelar la versión para Nintendo 64 enfadada.
Y, dos menciones honoríficas finales:
- Getter Love!! Panda Love Unit (N64) : ??% - El juego más extraño jamás reseñado para la revista NGC , y por lo tanto, era imposible otorgarle una puntuación. La decisión tomada fue ??%, y la reseña decía así: "Simulador de novia japonesa impenetrable. No, espera, eso sonó mal..."
- Giftpia (GameCube) : ??% - Se le otorgó la puntuación porque estaba tan cargado de japonés que no tenían ni idea de lo que pasaba en el juego y, por lo tanto, no se sintieron capaces de darle una puntuación. Sin embargo, la reseña no fue desfavorable para los gráficos y el sonido del juego, dándoles una puntuación de 8 (sobre 10) y 7 respectivamente, e incluso comentando que "Claramente hay un juego bastante brillante escondido bajo los dominios del texto japonés".
Referencias
Enlaces externos
- Números archivados de la revista NGC en Internet Archive
- Números archivados de la revista N64 en Internet Archive
- Futuro plc
- 1997 establecimientos en el Reino Unido
- Disoluciones de estados en el Reino Unido en 2006
- Revistas informáticas desaparecidas publicadas en el Reino Unido.
- Revistas fundadas en 1997.
- Las revistas dejaron de publicarse en 2006.
- Revistas mensuales publicadas en el Reino Unido
- Revistas de videojuegos publicadas en el Reino Unido
- Medios de comunicación en Bath, Somerset
- Revistas sobre Nintendo
- Nintendo 64
- GameCube
- Revistas de videojuegos desaparecidas publicadas en el Reino Unido.