Mistwalker Corporation [ a ] es un estudio de desarrollo de videojuegos estadounidense y japonés . La compañía fue fundada en 2004 por Hironobu Sakaguchi , conocido principalmente por crear la serie Final Fantasy . La compañía ha creado tanto franquicias de juegos como Blue Dragon y Terra Battle , como títulos independientes, entre ellos Lost Odyssey (2007) y The Last Story (2011). Debido a los problemas financieros causados por Final Fantasy: The Spirits Within y su creciente insatisfacción con la gerencia, Sakaguchi decidió que quería crear juegos fuera de Square. Los dos primeros títulos de Mistwalker fueron juegos de rol para Xbox 360 : Blue Dragon (2006) y Lost Odyssey . Tras The Last Story para Wii , Sakaguchi y Mistwalker cambiaron su enfoque para centrarse en títulos móviles propios. El Terra Battle original tuvo un gran éxito y reconocimiento, lo que dio lugar a nuevos proyectos para móviles.
Mistwalker ha sido descrito por Sakaguchi como un colectivo de artistas que supervisan proyectos, y su estructura independiente y a pequeña escala lo distingue de la mayoría de los demás estudios de videojuegos japoneses. Sakaguchi ha comentado que su objetivo con Mistwalker era crear títulos innovadores para cualquier plataforma, en lugar de limitarse a consolas domésticas o plataformas móviles. Durante sus primeros años, Mistwalker codesarrolló títulos para consolas con otros desarrolladores como Artoon , Feelplus y tri-Crescendo . También colaboraron con Cavia en el cancelado Cry On . Entre los colaboradores habituales se encuentran el compositor Nobuo Uematsu y los artistas Kimihiko Fujisaka y Manabu Kusunoki.
Orígenes

Mistwalker fue fundada en Honolulu , Hawái por Hironobu Sakaguchi , quien había trabajado en Square desde su formación en 1983. Fue notable por concebir y ayudar a desarrollar el videojuego de rol Final Fantasy , que salvó las finanzas de la compañía en ese momento y dio inicio a una franquicia del mismo nombre . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Sakaguchi perdió prominencia dentro de Square con Final Fantasy: The Spirits Within , una película CGI basada en la propiedad de Final Fantasy que él dirigió. Un título muy ambicioso, superó ampliamente su presupuesto y fue un fracaso de taquilla, lo que dañó las finanzas de Square, retrasó su fusión planeada con Enix y llevó a Sakaguchi a alejarse de la participación directa en futuras producciones de Square. [ 6 ] [ 7 ] En 2001, con Square en números rojos por primera vez desde su fundación, Sakaguchi renunció a su puesto en Square junto con otros dos altos ejecutivos. [ 8 ] [ 9 ] Su principal razón para esto fueron las crecientes responsabilidades administrativas que tenía que asumir en su puesto de alto nivel, algo que lo mantenía alejado de la producción de juegos. [ 9 ] Firmó un acuerdo con Square para actuar como productor ejecutivo de los juegos de Final Fantasy . [ 8 ]
Aunque Sakaguchi siguió recibiendo créditos como productor ejecutivo, se describió a sí mismo como "sin hacer nada" en Hawái durante los siguientes tres años, desmoralizado por el fracaso de la película. [ 10 ] En un momento dado, se sintió culpable por su falta de contribuciones a la industria. [ 11 ] Motivado por regresar a la industria de los videojuegos y crear sus propias propiedades originales, Sakaguchi se puso en contacto con sus amigos artistas Akira Toriyama y Takehiko Inoue para una posible colaboración en proyectos de videojuegos. [ 10 ] Dejó Square en 2003, siendo su último crédito con la compañía Final Fantasy X-2 . [ 12 ] Mistwalker se formó oficialmente en julio de 2004, aunque su marca registrada existía ya en 2001. [ 6 ] Mistwalker es conocida por ser una de un grupo de compañías de videojuegos —junto con Sacnoth , Love-de-Lic y Monolith Soft— fundadas por personal de Square que había trabajado en juegos notables producidos durante la década de 1990. [ 13 ] Parte de los fondos para su fundación provino de Microsoft a través de su división de juegos japonesa . [ 14 ] Las oficinas del estudio están ubicadas en Honolulu , Hawái , y Tokio , Japón. [ 1 ]
Historia
2004–2011
El trabajo conceptual para los dos primeros proyectos de Mistwalker, Blue Dragon y Lost Odyssey , comenzó antes de la formación de la compañía, con Sakaguchi reclutando tanto a Toriyama e Inoue, y contactos dentro de Microsoft Game Studios Japan (MGSJ). [ 15 ] [ 7 ] Se eligió la Xbox 360 de Microsoft en lugar de la PlayStation 3 debido a las dificultades con la producción de terceros y los desacuerdos personales entre Sakaguchi y el líder de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi . [ 16 ] Los primeros juegos de Mistwalker para la 360 fueron notables debido al estatus de nicho de la consola en Japón. [ 17 ] Blue Dragon , en el que Toriyama colaboró, era un RPG muy tradicional destinado a los fanáticos del género en lugar de intentar algo experimental en la 360, que era una consola de nicho en Japón. [ 15 ] [ 14 ] Para Lost Odyssey , que presentaba diseños de personajes de Inoue, Sakaguchi creó una narrativa centrada en la emoción y el impacto del conflicto a través de los ojos de un protagonista inmortal, colaborando con el novelista Kiyoshi Shigematsu en una serie de historias de novela visual dentro del juego. [ 15 ] [ 18 ] [ 19 ] También se anunciaron en 2005 otros dos títulos que serían manejados por Mistwalker. Estos fueron el RPG táctico para Nintendo DS ASH: Archaic Sealed Heat , codesarrollado con Racjin y basado en el trabajo de Sakaguchi en Final Fantasy Tactics ; [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] y el RPG de acción para 360 Cry On codesarrollado con Cavia , que tenía como objetivo evocar fuertes emociones de los jugadores a través de la conexión entre sus dos protagonistas. [ 23 ] [ 24 ]
Blue Dragon se lanzó en 2006. [ 25 ] Dio origen a una franquicia multimedia que incluyó múltiples secuelas, adaptaciones de manga y una serie de televisión de anime . [ 14 ] [ 26 ] ASH: Archaic Sealed Heat y Lost Odyssey se lanzaron en 2007. [ 27 ] [ 28 ] Cry On fue finalmente cancelado por la editora AQ Interactive en 2008, una decisión atribuida a las condiciones del mercado de entonces. [ 29 ] Mistwalker lideró la producción de Away: Shuffle Dungeon para la DS, que se lanzó en 2008; Sakaguchi escribió el guion, mientras que los diseños de personajes fueron manejados por el veterano de Sega Naoto Ohshima . [ 30 ] Después de su trabajo en Lost Odyssey , Sakaguchi tomó comentarios tanto de ese juego como de Blue Dragon y decidió crear una jugabilidad basada en la acción más atípica junto con la continua innovación de la historia. [ 31 ] The Last Story para Wii fue originalmente un juego de ciencia ficción con una trama romántica específica, pero gracias a la intervención de Nintendo , cambió a una historia de fantasía con un tema general de compañerismo. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Lanzado en 2011, The Last Story fue el primer trabajo de Sakaguchi como director desde Final Fantasy V (1992). [ 35 ]
2012–present
Después de sus colaboraciones con consolas y juegos de rol a gran escala, Sakaguchi quería centrarse en títulos móviles de menor escala que pudiera producir en su mayoría por su cuenta. [ 36 ] [ 37 ] La decisión de alejarse de los proyectos de consola más grandes también estuvo motivada por el deseo de Sakaguchi de trabajar con un pequeño equipo cuidadosamente seleccionado. [ 38 ] El primer proyecto en solitario de Mistwalker fue Party Wave , un simulador de surf. [ 37 ] El segundo título móvil lanzado fue Blade Guardian , un título de defensa de torres creado con varios excompañeros de Square; Sakaguchi creó el juego basándose en su gusto por el género. [ 39 ] [ 40 ] Party Wave no tuvo éxito y llevó a Sakaguchi a reevaluar su enfoque del desarrollo de juegos móviles . Esto condujo a la producción de Terra Battle , un juego de rol a pequeña escala. [ 41 ] [ 42 ] Terra Battle fue una de varias propuestas creadas por Sakaguchi, una de las cuales era un juego protagonizado por una bailarina de ballet. [ 43 ]
Terra Battle demostró ser un éxito mundial, lo que llevó a Sakaguchi a expandirlo en una franquicia más grande que incluyó una secuela directa Terra Battle 2 codesarrollada con Silicon Studio , y un spin-off titulado Terra Wars , que utilizó la animación con plastilina incorporada al juego. A partir de 2017, también estaba planeando un tercer título principal de Terra Battle . [ 44 ] Para 2020, los tres títulos de Terra Battle habían sido cerrados; Terra Battle 2 y Terra Wars fueron cerrados debido a reacciones mixtas y problemas para actualizarlos según los comentarios, mientras que Terra Battle cerró después de casi seis años debido a las crecientes dificultades para mantener la alta calidad del juego. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] Después de volver a jugar Final Fantasy VI , Sakaguchi redescubrió una pasión anterior por crear narrativas emotivas. La producción comenzó en 2018 en Fantasian , un RPG inspirado en Final Fantasy VI y desarrollado para el servicio Apple Arcade . Un elemento notable fue el uso de dioramas de la vida real escaneados en el juego y utilizados para sus entornos. [ 48 ] [ 49 ] Una versión mejorada, Fantasian: Neo Dimension , fue lanzada para consolas y PC por Square Enix en diciembre de 2024, convirtiéndose en la primera colaboración entre Sakaguchi y Square Enix en 21 años. [ 50 ]
Juegos
Estructura y personal
En sus inicios, en lugar de desarrollar títulos por sí misma, Mistwalker supervisaba la producción. [ 9 ] Funcionaba como un estudio conceptual con una plantilla de no más de veinte personas, subcontratando la mayor parte del desarrollo a socios de producción seleccionados. [ 2 ] Sakaguchi describió el estudio como un colectivo de desarrolladores de élite similar a un estudio de Hollywood. [ 6 ] Este enfoque de un estudio conceptual que se mueve libremente entre socios de desarrollo es poco común en Japón, donde las grandes corporaciones y estudios con equipos considerables son la norma. [ 2 ] Muchas de las empresas con las que trabajó Mistwalker se convertirían finalmente en filiales y luego serían absorbidas por AQ Interactive, incluyendo Artoon, Feelplus y Cavia. [ 59 ]
Un miembro destacado del equipo de Mistwalker desde 2009 en adelante fue el artista Kimihiko Fujisaka, conocido por su trabajo en la serie Drakengard . [ 12 ] [ 60 ] [ 61 ] En años posteriores, un segundo artista llamado Takatoshi Goto contribuiría a los títulos, siendo descrito como el protegido de Fujisaka. [ 62 ] [ 63 ] Otro artista recurrente es Manabu Kusunoki, conocido por su trabajo en la serie Panzer Dragoon . [ 64 ] [ 65 ] Bajo Artoon y más tarde Arzest, Kusunoki contribuyó con arte conceptual e ilustraciones dentro del juego para múltiples proyectos. [ 63 ] [ 65 ] [ 66 ] Un colaborador musical recurrente es el compositor Nobuo Uematsu , quien también trabajó en la serie Final Fantasy . [ 67 ]
Notas
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Enlaces externos
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