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Cry On [ a ] fue un juego de rol de acción cancelado que estaba siendo desarrollado por Mistwalker y Cavia para Xbox 360. El fundador de Mistwalker, Hironobu Sakaguchi, fue copr...

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Cry On [ a ] fue un juego de rol de acción cancelado que estaba siendo desarrollado por Mistwalker y Cavia para Xbox 360. El fundador de Mistwalker, Hironobu Sakaguchi, fue coproductor y guionista; el artista de Drakengard , Kimihiko Fujisaka, diseñó los personajes; y el compositor Nobuo Uematsu estuvo vinculado al proyecto. A partir de 2007, el diseño artístico fue rediseñado por Manabu Kusunoki.

La historia se desarrollaba en un mundo fantástico equivalente a la Edad Media , donde los humanos comienzan a utilizar a una raza llamada los Bogles para la guerra. La trama seguía a la protagonista, Sally, y a su compañero Bogle, que podía hablar el idioma humano. La jugabilidad y la narrativa estaban diseñadas para evocar emociones, y Sakaguchi experimentaba con diferentes esquemas de control para cada estilo de juego.

Cry On se anunció en 2005, poco después de la creación de la editora AQ Interactive , como uno de los títulos de nueva generación. Tenía un presupuesto de 1.000 millones de yenes y un tiempo de producción previsto de hasta dos años. Tras un prolongado silencio mediático, AQ Interactive anunció su cancelación en 2008, atribuyéndola a las condiciones del mercado actuales y previstas. Las reacciones a su cancelación fueron generalmente negativas. Sakaguchi reutilizó diseños en su título posterior, Terra Battle , y compartió un tráiler conceptual en 2014. Sakaguchi, Fujisaka y Uematsu colaboraron posteriormente en The Last Story .

Concepto y premisa

Cry On era un juego de rol de acción ambientado en un mundo de fantasía inspirado en la Edad Media . La narrativa se centraba en la relación entre los humanos y unas pequeñas criaturas de piedra llamadas Bogles, que actuaban como amuletos protectores. Algunos humanos buscaban usar a los Bogles como armas, restaurando su capacidad de convertirse en gigantes. Los jugadores asumían el papel de Sally, una chica con el poder de devolver a los Bogles a su tamaño gigante, y la acompañaba un Bogle que hablaba idiomas humanos. [ 1 ] [ 2 ] La jugabilidad se dividía entre áreas más largas controlando a Sally y secciones más cortas usando al Bogle. Cada sección tenía un enfoque de juego diferente, e incluía elementos de puzles planeados pero no definidos. [ 2 ]

Producción

Cry On estaba siendo codesarrollado para Xbox 360 por Mistwalker y Cavia , y sería publicado por AQ Interactive . Mistwalker era un nuevo estudio que trabajaba en varios proyectos de 360, incluyendo Blue Dragon y Lost Odyssey , mientras que Cavia era conocido por la serie Drakengard . [ 3 ] [ 4 ] El fundador de Mistwalker, Hironobu Sakaguchi , conocido por su trabajo en la serie Final Fantasy , era coproductor y guionista. [ 3 ] El segundo productor era Takuya Iwasaki, quien había trabajado en el Drakengard original como productor de línea. [ 3 ] [ 5 ] Los personajes estaban siendo diseñados por el artista de Drakengard, Kimihiko Fujisaka, y la música estaba siendo compuesta por el colaborador recurrente de Sakaguchi, Nobuo Uematsu . [ 1 ] [ 3 ] Uematsu, inspirado por los temas del juego, dijo que crearía una banda sonora emotiva y melancólica. [ 3 ]

El juego fue la primera vez que Sakaguchi creó un RPG de acción. [ 1 ] Estimó que la producción requeriría entre 1,5 y dos años de tiempo de desarrollo. [ 2 ] AQ Interactive asignó un presupuesto de ¥ 1000 millones (equivalente en ese momento a US$ 8,5 millones). [ 1 ] Según una declaración posterior de un artista que trabajó en el juego, también se estaba desarrollando una versión para PlayStation 3. [ 6 ] El desarrollo se llevó a cabo en paralelo al de Blue Dragon y Lost Odyssey , que Sakaguchi describió como difícil para el equipo debido a la presión laboral de producir múltiples proyectos a gran escala a la vez. [ 7 ]

Al comentar sobre la jugabilidad, Iwasaki dijo que su objetivo era combinar el conocimiento de Sakaguchi sobre los juegos de rol con la experiencia previa de Cavia en el desarrollo de títulos de acción. [ 3 ] Durante la producción, Sakaguchi experimentó con múltiples esquemas de control, incluyendo la posibilidad de usar ambos joysticks para manipular las acciones del Bogle. Se planeó que tuviera una duración de entre treinta y cuarenta horas. [ 2 ] Al igual que con sus otros proyectos, Sakaguchi quería que el juego provocara emociones en los jugadores. [ 8 ] Cuando se anunció, Sakaguchi dijo que el guion estaba aproximadamente a la mitad. [ 3 ] El tema central era la evocación de lágrimas , en el contexto tanto de tristeza como de alegría . [ 1 ] [ 3 ]

Los gráficos utilizaban el sombreado cel-shading, que Sakaguchi describió como diferente al típico cel-shading utilizado en los videojuegos de la época. [ 2 ] Aunque parecía animación 2D, todos los gráficos eran 3D y utilizaban un filtro visual especial llamado "sombreador Fujisaka", que producía el efecto de bocetos dibujados en movimiento. Al comentar sobre los diseños de Fujisaka, Sakaguchi los elogió por aportar dignidad junto con el tema de la tristeza. [ 3 ] Para 2007, Fujisaka había sido reemplazado por Manabu Kusunoki, un artista de Artoon que había realizado trabajos conceptuales para Blue Dragon . Sakaguchi contrató a Kusunoki después de discutir el proyecto con él y escuchar sus sugerencias artísticas. [ 9 ] Mientras Kusunoki estaba a cargo del arte, Cavia permaneció como codesarrollador. [ 10 ] Manabu se convirtió en diseñador de personajes y conceptos, lo que resultó en un cambio artístico para el juego, ya que Sakaguchi quería que el arte fuera más realista. [ 9 ] [ 10 ]

Cry On se anunció al público en diciembre de 2005. [ 8 ] Se mostró mediante un tráiler conceptual, que detallaba su estilo de animación, jugabilidad y conceptos temáticos. [ 3 ] Fue uno de los varios títulos de juegos de próxima generación anunciados por AQ Interactive tras su formación a principios de ese año, junto con Bullet Witch de Cavia y Vampire Rain de Artoon. [ 1 ] Fue el cuarto proyecto anunciado por Mistwalker en 2005 después de Blue Dragon , Lost Odyssey y el título de Nintendo DS ASH: Archaic Sealed Heat . [ 8 ] [ 11 ] El lanzamiento del juego estaba planeado para después de ASH: Archaic Sealed Heat y Lost Odyssey . [ 9 ]

Cancelación y legado

En diciembre de 2008, AQ Interactive anunció la cancelación de Cry On . La compañía tomó la decisión tras analizar el mercado actual y proyectado de videojuegos. [ 12 ] Varios sitios web reaccionaron a la cancelación con decepción. [ 4 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Entre su anuncio en 2005 y su cancelación en 2008, se supo poco del título, y John Tanaka de IGN se refirió a él como vaporware . [ 16 ] Kyle Hilliard de Game Informer comparó el escenario del juego, y la situación general de infierno del desarrollo , con The Last Guardian . [ 17 ] En una entrevista de 2014, Sakaguchi dijo que no tenía planes de revivir o retomar Cry On . [ 18 ] También ese año, Sakaguchi publicó el tráiler conceptual original a través de su canal de YouTube. [ 4 ] [ 17 ]

En una publicación de 2009 en el sitio web de Mistwalker , Sakaguchi dijo que lamentaba no haber podido contar la historia del juego. [ 19 ] Fujisaka, quien se unió a Mistwalker como artista interno, publicó su arte conceptual para Cry On en el sitio web de Mistwalker, disculpándose por su falta de lanzamiento y sintiendo que le faltaba pulido al arte. [ 20 ] [ 21 ] Cuando se mencionó Cry On en una entrevista de 2009, Uematsu se sintió contento de que se cancelara ya que estaba sobrecargado de trabajo durante ese período. [ 22 ] Sakaguchi, Fujisaka y Uematsu colaborarían en el siguiente proyecto de Mistwalker, The Last Story para Wii . [ 23 ] [ 24 ] Algunos diseños de enemigos de Cry On fueron reutilizados por Sakaguchi en el juego para móviles Terra Battle de 2014. [ 18 ]

Notas

  1. Japonés :クライオン, Hepburn : Kurai On

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 "Sakaguchi desarrolla un nuevo juego de rol de acción para Xbox 360" . GameSpot . 2005-12-20. Archivado del original el 2014-08-18 . Recuperado el 2021-04-10 .
  2. 1 2 3 4 5 Gantayat, Anoop (22 de diciembre de 2005). "El desarrollador más popular de Japón habla" . IGN . Archivado del original el 31 de diciembre de 2014. Recuperado el 31 de diciembre de 2014 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10アニメを動かせる!? 坂口博信氏×キャビアの新作『クライオン』が発表【AQインタラクティブ戦略発表会】. Famitsu (en japonés). 2005-12-20. Archivado del original el 2010-10-06 . Consultado el 2021-04-10 .
  4. 1 2 3 Holmes, Mike (2015-01-03). "Sakaguchi revela un avance del juego Cry On, cancelado hace tiempo" . Gamereactor . Archivado del original el 10-04-2021 . Recuperado el 10-04-2021 .
  5. "¡Aquí están los creadores de Drakengard!" . Eurogamer . 19-04-2004. Archivado del original el 04-03-2016 . Consultado el 12-12-2013 .
  6. Yip, Spencer (8 de agosto de 2011). "¿Cry On también estaba en desarrollo para PlayStation 3?" . Siliconera . Archivado del original el 31 de agosto de 2011. Consultado el 10 de abril de 2021 .
  7. Juegos de rol para Xbox 360ITMedia (en japonés). 6 de abril de 2006. Archivado del original el 3 de agosto de 2021. Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  8. 1 2 3 "Mistwalker presenta otro título" . RPGamer . 12 de diciembre de 2005. Archivado del original el 31 de diciembre de 2014. Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
  9. 1 2 3Xbox 360 ス ト ラ テ ジ ー 2007 - ミ ス ト ウ ォ ー カ ー. Famitsu Xbox360 (en japonés). N.°  marzo de 2007. Enterbrain . 30 de enero de 2007. pág.  75.
  10. 1 2 "Entrevista a Hironobu Sakaguchi" . Xboxyde . 8 de julio de 2007. Archivado del original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  11. Gantayat, Anoop (5 de octubre de 2005). "Final Fantasy Father trae a Ash a DS" . IGN . Archivado del original el 26 de enero de 2021. Consultado el 10 de abril de 2021 .
  12. Barres, Nick Des (25-12-2008). "AQ Interactive anuncia la cancelación de Cry On para Xbox 360" . 1Up.com . Archivado del original el 6-01-2010 . Recuperado el 10-04-2021 .
  13. Langshaw, Mark (27 de diciembre de 2008). "Cancelado 'Cry On' para Xbox 360" . Digital Spy . Archivado del original el 10 de abril de 2021. Consultado el 10 de abril de 2021 .
  14. Kietzmann, Ludwig (26-12-2008). "AQ Interactive cancela el RPG para Xbox 360 'Cry On'"" . Joystiq . Archivado del original el 2 de enero de 2009 . Consultado el 10 de abril de 2021 .
  15. Yip, Spencer (25-12-2008). "Cry For Mistwalker's Cry On" . Siliconera . Archivado del original el 14-02-2010 . Recuperado el 10-04-2021 .
  16. Tanaka, John (25-12-2008). "Cry On Canned" . IGN . Archivado del original el 11-03-2014 . Recuperado el 10-04-2021 .
  17. 1 2 Hillard, Kyle (28 de diciembre de 2014). "El tráiler de Hironobu Sakaguchi para Cry On, cancelado por Mistwalker, recuerda a The Last Guardian" . Game Informer . Archivado del original el 31 de diciembre de 2014. Recuperado el 28 de diciembre de 2014 .
  18. 1 2 Ward, Robert (16 de septiembre de 2014). "Hironobu Sakaguchi sobre el desarrollo de la batalla de Terra de Mistwalker" . Siliconera . Archivado del original el 29 de enero de 2015. Recuperado el 10 de abril de 2021 .
  19. Sakaguchi, Hironobu (2009). "Algo nuevo" . Mistwalker . Archivado del original el 1 de marzo de 2009. Consultado el 10 de abril de 2021 .
  20. Fujisaka, Kimihiko (2009). "Fujisaka - Artista de Mistwalker" . Mistwalker . Archivado del original el 28 de marzo de 2009. Consultado el 10 de abril de 2021 .
  21. Nunneley, Stephany (3 de abril de 2009). "Las ilustraciones de Mistwalker no tienen nada que ver con los proyectos actuales" . VG247 . Archivado del original el 6 de octubre de 2016. Consultado el 10 de abril de 2021 .
  22. Napolitano, Jayson (23 de julio de 2009). "De bigotes y hombres: una entrevista circense con Nobuo Uematsu" . Versión de audio original . Archivado del original el 16 de junio de 2011. Recuperado el 10 de abril de 2021 .
  23. "Iwata pregunta: La última historia, volumen 1: Hironobu Sakuguchi y Kimihiko Fujisaka" . Nintendo Reino Unido . 2010-08-17 . Consultado el 9 de enero de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  24. "La última historia de Sakaguchi" . Juegos de computadora y videojuegos . 2012-02-20. Archivado del original el 21-02-2012 . Recuperado el 10-01-2016 .