Mega Man 9 [ a ] es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Capcom e Inti Creates . Es el noveno juego numerado de la serie original de Mega Man y el primer juego para consola doméstica de la serie desde Mega Man & Bass (1998). Mega Man 9 fue el primer juego de la serie que no tuvo un lanzamiento físico y se lanzó inicialmente solo en los servicios de juegos descargables WiiWare , PlayStation Network (PSN) y Xbox Live Arcade (XBLA). En junio de 2017, se anunció que Mega Man 9 y 10 tendrían un lanzamiento físico y digital con su inclusión en Mega Man Legacy Collection 2 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , así como para Nintendo Switch en mayo de 2018.
Ambientado a principios del siglo XXI, Mega Man 9 continúa las aventuras del héroe androide Mega Man . Cuando poderosos robots comienzan a atacar por todo el mundo, el creador de Mega Man, el bondadoso Dr. Light , es culpado y arrestado, mientras que su archienemigo, el malvado Dr. Wily , afirma no estar involucrado en los incidentes. Mega Man debe detener a los robots, descubrir la verdad sobre sus circunstancias, demostrar la inocencia de su creador y revelar las verdaderas intenciones de Wily. Mega Man 9 utiliza la clásica jugabilidad de desplazamiento lateral en 2D que caracteriza a la serie. Combinando acción y plataformas , el jugador debe completar una serie de ocho fases iniciales en el orden que desee. Al derrotar al jefe " Robot Master " de cada fase, se copia su arma única, que el jugador puede seleccionar a voluntad durante el resto del juego.
Aunque el juego fue desarrollado para consolas modernas , Mega Man 9 presenta gráficos y audio de 8 bits familiares, similares a los de la Nintendo Entertainment System (NES), como un guiño retro a las primeras entregas de la franquicia. Según sus productores , Keiji Inafune y Hironobu Takeshita, el equipo de desarrollo simplificó intencionadamente los gráficos, el sonido y la jugabilidad de Mega Man 9 para que se asemejaran al aclamado Mega Man 2 (1988). Mega Man 9 fue un éxito comercial y recibió críticas positivas, aunque algunas de sus decisiones de diseño fueron recibidas negativamente por la crítica, que criticó su alta dificultad, la falta de creatividad en el diseño de niveles y gráficos, y la eliminación de algunos movimientos de Mega Man de juegos anteriores, como el deslizamiento y el disparo cargado. La popularidad del juego impulsó a Capcom a crear una secuela, Mega Man 10 (2010), que también utiliza un estilo sencillo de 8 bits.
Trama
Al igual que las entregas anteriores de la serie, los eventos ficticios de Mega Man 9 tienen lugar durante el siglo XXI ("20XX"). El Dr. Light , el creador del mayor héroe androide del mundo , Mega Man, es culpado cuando varios modelos antiguos y obsoletos de " Robot Masters " que creó de repente se descontrolan. [ 6 ] [ 7 ] El némesis de Mega Man, el Dr. Wily, no tiene ninguna conexión aparente con esto. [ 8 ] Después de mostrar un video de noticias de Light declarando la dominación planetaria y Wily negándose a seguirlo como evidencia, Wily anuncia que necesita donaciones monetarias a su cuenta bancaria para completar los robots que construyó para combatir a los del Dr. Light. [ 9 ] Preocupado por la situación y desconfiando del Dr. Wily, Mega Man jura luchar para probar la inocencia de su creador y exponer las verdaderas intenciones de Wily. [ 7 ] Después de que Mega Man comienza a combatir a los ocho Robot Masters —Concrete Man, Tornado Man, Splash Woman, Plug Man, Jewel Man, Hornet Man, Magma Man y Galaxy Man [ 6 ] — Light es arrestado. Durante la victoria sobre el cuarto Robot Master, se deja un trozo de chatarra, revelando que los robots habían pasado su fecha de caducidad y habrían sido desguazados para su reciclaje . [ 10 ] Mega Man finalmente recoge el chip de memoria del último Robot Master, que es analizado para revelar que el Dr. Wily jura ayudar a los robots a sobrevivir a esta fecha de caducidad y, en última instancia, reprogramarlos. [ 11 ] Sin embargo, antes de que la información pueda hacerse pública, Wily aparece usando su platillo volador y roba el chip.
Mega Man irrumpe en la ciudad robot de Wily, custodiada por poderosos robots que Wily construyó con las donaciones de la multitud. Luego lucha contra Wily y lo derrota, quien inmediatamente suplica perdón, pero Mega Man no se deja engañar y, con el proyector de Rush, le recuerda todas sus súplicas de los juegos anteriores de la serie principal de Mega Man . Mega Man descubre entonces que Wily fue el responsable del arresto del Dr. Light y que este ha enfermado. Sin embargo, el aliado de Mega Man, Proto Man, aparece y advierte al héroe que se trata de una trampa, afirmando que el científico aparentemente enfermo es un robot impostor utilizado previamente por Wily para grabar el primer vídeo informativo. [ 12 ] Mega Man se arriesga con Light y el impostor lo electrocuta; Wily escapa mientras está incapacitado. Cuando la fortaleza se derrumba sobre él, Proto Man regresa rápidamente para salvarlo. Al final, se demuestra la inocencia del Dr. Light y se restablece el orden establecido . [ 13 ] Los ocho Robot Masters son reconstruidos y se les otorgan nuevas funciones trabajando junto a Light y sus otros robots.
Jugabilidad

Mega Man 9 ha sido descrito como un juego de acción y plataformas , en el que el jugador controla al personaje principal y debe completar una serie de niveles de desplazamiento lateral en 2D . El inicio del juego presenta una pantalla de selección de ocho niveles de los cuales el jugador puede elegir completar en cualquier orden que desee. [ 6 ] [ 7 ] Dentro de cada nivel, el jugador avanza corriendo, saltando, evitando trampas, disparando a enemigos y minijefes , y finalmente luchando contra el jefe Robot Master al final. Mega Man comienza con un arma de cañón de brazo "Mega Buster", pero a medida que cada jefe es derrotado, se agrega un arma única a su arsenal. Debido a que cada Robot Master es débil a un arma específica, el jugador puede planificar el orden en que se completan los niveles. [ 7 ] El jugador también comienza el juego con la opción de llamar al perro de Mega Man, Rush , que puede transformarse en un trampolín "Coil" para saltar más alto o en un "Jet" para recorrer largas distancias en el aire. [ 14 ] La salud de Mega Man, sus armas especiales y sus opciones de Rush están limitadas por indicadores de energía que se pueden recargar recogiendo objetos que se encuentran en cada nivel. También se pueden recoger tornillos especiales y usarlos para comprar objetos en la tienda de Auto entre fases. Estos objetos incluyen vidas extra , tanques que recargan energía y objetos de un solo uso que invocan a los compañeros de Mega Man, Eddie y Beat, para que les ayuden. [ 7 ]
Utilizando el Mega Man original y Mega Man 2 como inspiración principal para la jugabilidad en Mega Man 9 , se omitieron varias características importantes de juegos anteriores. Específicamente, Mega Man carece de la capacidad de deslizarse por el suelo y la capacidad de cargar su Mega Buster para disparos más poderosos. [ 6 ] [ 7 ] [ 15 ] Además de usar u omitir varios elementos de juegos anteriores de la serie, Mega Man 9 introduce un modo de ataque contrarreloj y 50 desafíos opcionales donde se deben cumplir ciertos requisitos para completarlos. Estos van desde derrotar a un jefe usando solo el Mega Buster hasta completar todo el juego sin recibir ningún daño. [ 7 ] [ 14 ] El contenido descargable para las tres versiones del juego estuvo disponible para su compra durante octubre de 2008. Proto Man puede descargarse como un personaje jugable alternativo. Proto Man puede deslizarse, puede cargar su buster y recibe el doble de daño que Mega Man, entre otras diferencias. [ 16 ] Los complementos descargables adicionales incluyen modos de mayor dificultad , una fase infinita y una fase especial con un nuevo jefe, Fake Man. [ 17 ] [ 18 ] Este contenido descargable se incluyó en Mega Man Legacy Collection 2 , requiriendo que el jugador completara el juego o introdujera un código de trucos secreto. [ 19 ]
Desarrollo
Mega Man 9 fue codesarrollado por Capcom e Inti Creates . Esta última compañía había desarrollado las series derivadas Mega Man Zero y Mega Man ZX y emplea a muchos exmiembros de Capcom que trabajaron en juegos anteriores de Mega Man . [ 6 ] [ 15 ] [ 20 ] [ 21 ] Los primeros seis juegos de la serie original de Mega Man fueron creados para la NES durante finales de la década de 1980 y principios de la de 1990. [ 22 ] Una plétora de series derivadas, juegos relacionados y compilaciones fueron publicados por Capcom como resultado de la inmensa popularidad de la serie original. Las entregas más recientes de la serie principal, Mega Man 8 y Mega Man & Bass , fueron lanzadas por primera vez en consolas domésticas más avanzadas en 1996 y 1998 respectivamente. [ 22 ] Keiji Inafune , diseñador, artista y productor en Capcom, ha estado involucrado en la mayor parte del desarrollo de la franquicia. Ya en 2004, Inafune, conocido como "Inafking", expresó públicamente su deseo de crear un Mega Man 9 como un "regreso a la vieja escuela ", pero que su creación dependería en gran medida de la opinión de los fans. [ 22 ] [ 23 ] Según Inafune, la diversión sencilla de un juego clásico de Mega Man "no encaja en el grandioso y extenso mundo en el que se ha convertido la industria de los videojuegos de consumo, por lo que hay que crear juegos que se ajusten a las expectativas actuales". También creía que impulsar la creación de un Mega Man al estilo del original "sería rápidamente criticado por cosas como ser simplista, anticuado o demasiado caro", lo que dificultaría demasiado el desarrollo de tales juegos en el clima actual. [ 6 ]
Inafune citó el auge de los servicios de retrojuegos como la Consola Virtual de Nintendo para permitir que el equipo de desarrollo creara Mega Man 9. [ 6 ] El juego no solo conserva elementos de jugabilidad y argumento de juegos antiguos, sino que Mega Man 9 es un regreso a las raíces de la serie, ya que los gráficos y la música se asemejan a cómo se veían y sonaban sus juegos originales en el hardware de 8 bits de la NES . [ 6 ] Inafune sintió que "era el momento adecuado" para elegir este estilo de juego para complacer a sus fans. [ 6 ] [ 15 ] La gerencia de Capcom apoyó que Mega Man 9 fuera descargable, pero querían que el juego fuera en 3D en lugar de 8 bits, ya que pensaban que este último solo atraería a los fans de Mega Man . El equipo también discutió dar a los jugadores la opción de elegir entre estilos de 8 bits y de la generación actual. [ 24 ] Sin embargo, la idea de usar solo 8 bits finalmente prevaleció. [ 25 ] El personal estaba más preocupado por superar a Mega Man 2 que a Mega Man 8 , ya que Mega Man 2 ha sido más elogiado. [ 6 ] [ 15 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 24 ] El productor Hironobu Takeshita se refirió a Mega Man 9 como "el nuevo Mega Man 3 " en este sentido. [ 26 ]
El equipo de desarrollo de Mega Man 9 estaba compuesto por unas 20 personas. [ 6 ] Takeshita explicó que, si bien Inti Creates utilizó su experiencia previa para crear la jugabilidad, los aspectos técnicos, como los gráficos y el sonido, fueron más difíciles de ajustar. Como el equipo tenía tendencia a hacer que estos atributos fueran complejos, Inafune a menudo los regañaba para que simplificaran su trabajo y "volvieran a lo básico". [ 20 ] [ 21 ] En lugar de utilizar la tecnología de la NES, Mega Man 9 funciona con un nuevo motor propietario que simula el comportamiento de los videojuegos de 8 bits. El juego incluye una opción de "Modo Legado", que emula la baja potencia de procesamiento de vídeo de la NES renderizando parcialmente los sprites , lo que provoca que parpadeen cuando hay demasiados en pantalla simultáneamente. [ 20 ] [ 26 ] Los desarrolladores también consideraron distribuir el juego en cartuchos de NES , pero sin la tecnología para salvar la brecha entre los cartuchos y el hardware de juegos actual, la idea fue descartada. [ 25 ] Takeshita aclaró que Mega Man 9 es demasiado grande para caber en un cartucho de NES. [ 20 ] [ 26 ]
Inafune diseñó tanto a Plug Man como a Splash Woman, mientras que los artistas de Inti Creates diseñaron a los seis Robot Masters restantes. Plug Man se usó como ejemplo para guiar a los diseñadores más jóvenes en la creación de personajes con características simples pero únicas. La idea de Splash Woman, la primera Robot Master femenina de la serie original, fue solicitada por el equipo de planificación. [ 18 ] Hornet Man fue concebido originalmente como otra Robot Master femenina llamada "Honey Woman" antes de ser cambiado a masculino después de que Inafune presentara su diseño de Splash Woman. [ 18 ] [ 27 ]
Audio
La banda sonora y los efectos de sonido de Mega Man 9 fueron compuestos por Ippo Yamada , Ryo Kawakami, Yu Shimoda y Hiroki Isogai. [ 28 ] Yamada, un compositor veterano de Capcom en ese momento, trabajó "con un sentido de nostalgia", mientras que los diseñadores más jóvenes tuvieron que estudiar e imitar los juegos anteriores. [ 29 ] El director de sonido Yu Shimoda analizó el audio de los juegos de Mega Man de NES durante varios meses antes de comenzar el proyecto. [ 28 ] Yamada insistió en que el juego no contiene música de NES real, sino más bien el "espíritu de la música de NES", ya que no existían tales restricciones de hardware como las que hubo durante el desarrollo de los primeros seis juegos. [ 26 ] [ 28 ] La mayoría de las pistas se crearon teniendo en cuenta la calidad de estos juegos anteriores, pero solo un puñado hace referencia a canciones de juegos anteriores. Los diseños de personajes y niveles fueron "fundamentales para el proceso de generación de la música". [ 28 ] Se utilizaron computadoras que ejecutaban Music Macro Language para producir los efectos de sonido del juego. Yamada explicó que eliminar el sonido de carga del Mega Buster permitió que se escucharan muchas más ondas sonoras que en el hardware de la NES. [ 28 ] Aun así, como sucesor espiritual de Mega Man 2 , las capas de música de fondo se diseñaron deliberadamente para que desaparecieran al escucharse simultáneamente con ciertos efectos de sonido, como sucedía en ese juego. [ 30 ]
Liberar
Capcom anunció oficialmente Mega Man 9 durante julio de 2008. [ 31 ] Los detalles oficiales fueron confirmados por primera vez a través de las revistas Weekly Famitsu y Nintendo Power , revelando que el título aparecería en Nintendo Wii como un título de WiiWare. [ 6 ] [ 32 ] Inicialmente estaba previsto que fuera exclusivo de WiiWare, y Capcom negó los informes anteriores de ediciones para XBLA de Microsoft y PSN de Sony. [ 33 ] [ 34 ] Sitios de juegos como IGN lo confirmaron para PSN y XBLA poco después. [ 35 ] Varias regiones, incluyendo Norteamérica, Japón, Europa y Australia, vieron lanzamientos del juego entre septiembre de 2008 y junio de 2009. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Una versión para teléfonos móviles de Mega Man 9 también fue lanzada en Japón a finales de 2010. [ 5 ]
El arte promocional norteamericano del juego, diseñado por Gerald de Jesus de iam8bit , pretendía evocar la carátula original del juego Mega Man . Según Chris Kramer, empleado de Capcom, el grupo de marketing consideró que, si iban a lanzar un juego con gráficos similares a los de 1987, la campaña de marketing debía reflejarlo. [ 36 ] Se crearon camisetas con el arte para que Inafune y Takeshita las usaran en el debut oficial del juego en la Electronic Entertainment Expo durante el verano de 2008. Posteriormente, las camisetas se pusieron a la venta para el público a través de la tienda en línea de Capcom. [ 36 ] iam8bit creó un kit de prensa de "edición limitada" , destinado a los medios de comunicación, con la misma carátula. Para ser lo más fieles posible al lanzamiento original de 1987, el equipo de iam8bit desarmó mil cartuchos antiguos de NES e insertó mini CD en su interior. Aunque los CD no contienen el juego en sí, incluyen una serie de capturas de pantalla, ilustraciones e información del juego. Todo ello se empaquetó en una caja de NES de diseño clásico, con envoltura retráctil y etiquetas de precio de oferta. [ 37 ] El kit de prensa también se puso a la venta en la tienda de Capcom. [ 38 ]
Para ayudar a promocionar el juego en Japón, Capcom lanzó mercancía que incluía bebidas energéticas "E-Tank" y dos bandas sonoras en CD. [ 39 ] La banda sonora original de Rockman 9 se lanzó el 12 de septiembre de 2008. [ 40 ] [ 41 ] La banda sonora, que consta de las 35 pistas musicales del juego, incluye un folleto con notas escritas por el equipo de sonido de Inti Creates, así como ilustraciones e información sobre los ocho Robot Masters. [ 42 ] El álbum de arreglos de Rockman 9 se lanzó el 10 de octubre de 2008, [ 40 ] [ 41 ] que presenta remezclas de las canciones del juego arregladas por Yamada, su equipo y varios compositores invitados de entregas anteriores de la serie Mega Man . [ 28 ] [ 43 ]
Recepción y legado
Mega Man 9 ha recibido críticas mayormente positivas de revistas y sitios web de videojuegos. Las versiones de WiiWare, XBLA y PSN del juego actualmente tienen porcentajes agregados de 83, 82 y 77 respectivamente en Metacritic . [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] 1UP.com le dio al juego una B+, elogiando su estética de la vieja escuela y su desafío. [ 47 ] IGN le dio al juego un 8.6/10, le otorgó un premio "Editor's Choice" en todas las plataformas y lo elogió por "tener algunos de los mejores diseños de niveles en la serie". [ 49 ] La revista Official Nintendo Magazine le dio al juego un 90% señalando que "te mantendrá ocupado durante horas" y "grita retro". Lo bajó porque "podría ser demasiado frustrante". [ 50 ] Sin embargo, Edge le dio al juego una puntuación de seis sobre diez. La revista respondió positivamente al diseño de los enemigos del juego, aunque criticó que intentara encajar en la categoría de "juegos retro geniales" y que no fuera tan bueno como los juegos anteriores. [ 48 ]
La versión de WiiWare de Mega Man 9 ha recibido reconocimiento adicional de varias publicaciones. En la sección "Juego del año" de Nintendo Power, Mega Man 9 fue calificado como el mejor juego de WiiWare de 2008 tanto por los lectores como por el personal. [ 53 ] Fue nominado a "Mejor juego de plataformas para Wii" por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [ 54 ] También fue nominado a "Mejor juego de Wii" y "Mejor juego descargable para consola" en "Lo mejor de 2008" de GameSpot. [ 55 ] [ 56 ] Gaming Target lo seleccionó como parte de su artículo "40 juegos que seguiremos jugando de 2008". [ 57 ] IGN ha considerado a Mega Man 9 como uno de los 15 mejores juegos de WiiWare disponibles. [ 58 ] En 2011, IGN incluyó a Mega Man 9 como el quinto mejor juego de WiiWare y el decimocuarto mejor juego de PSN de todos los tiempos. [ 59 ] [ 60 ]
Aunque no se han publicado cifras financieras para Mega Man 9 , Christian Svensson (vicepresidente de desarrollo comercial de Capcom) desmintió todos los rumores de ventas poco después de su lanzamiento, afirmando que la compañía era "cautelosamente optimista" sobre su rendimiento en WiiWare. [ 61 ] Tanto Svensson como Seth Killian de Capcom declararon meses después que la compañía estaba "definitivamente contenta" con las ventas del juego. [ 62 ] [ 63 ] Inafune también expresó su satisfacción con el éxito del juego, proclamando que superó con creces sus expectativas. [ 24 ] [ 64 ] Un juego posterior, Mega Man 10 , fue lanzado en marzo de 2010 para WiiWare, PSN y XBLA. Esta secuela también presenta gráficos, audio y jugabilidad de estilo retro. [ 24 ] [ 65 ] [ 66 ] Mega Man 9 fue lanzado posteriormente en PlayStation 4 , Xbox One y PC como parte de Mega Man Legacy Collection 2 , que también introdujo un ligero cambio al permitir al jugador desbloquear todo el contenido descargable anterior . [ 19 ]
Referencias
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Dr. Wily:
¡Damas y caballeros, esto no es obra mía! Estos robots son creaciones del Dr. Light. ¡Esto demuestra que ha tenido planes malvados para el mundo todo este tiempo!
- ↑ Inti Creates (22 de septiembre de 2008). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Dr. Wily:
Yo, el Dr. Wily, he creado mis propios robots para detener al Dr. Light. Pero solo vuestras donaciones me ayudarán a completarlos. ¡Una vez terminados, mis robots salvarán al mundo!
- ↑ Inti Creates (22 de septiembre de 2008). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Automático:
He descifrado algo del código de producto de ese trozo de chatarra que recogió Mega Man. El período de uso de ese robot había expirado y estaba programado para ser desguazado.
Rollo
: Me dan pena esos robots, pero sus fechas de caducidad están determinadas por ley.
- ↑ Inti Creates (22 de septiembre de 2008). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Dr. Wily:
¡Que hayan alcanzado una fecha de caducidad arbitraria no significa que deban ser desechados! ¡Todavía son muy útiles! ¡Tienen derecho a vivir! Voy a ayudarlos. ¡Juntos le mostraremos al mundo lo útiles que aún pueden ser!
- ↑ Inti Creates (22 de septiembre de 2008). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Dr. Wily:
El Dr. Light fue arrestado por la policía, ¿no? Ese no era un oficial real; era un robot policía falso que yo creé. El Dr. Light está en la habitación de al lado, pero se enfermó y ahora está durmiendo. ¡Tienes que darte prisa y llevarlo a un hospital! Por aquí.
Mega Man
: ¡Dr. Light!
Proto Man
: ¡Eres un tonto, Mega Man! ¡Es una trampa! ¡Ese es el robot Dr. Light que Wily usó para hacer ese video falso!
- ↑ Inti Creates (22 de septiembre de 2008). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Narrador:
Mega Man volvió a frustrar los malvados planes del Dr. Wily. El Dr. Light fue declarado inocente de todo delito y pudo regresar a su laboratorio. El futuro promete paz para la gente de la Tierra... Sin embargo, el Dr. Wily no estaba por ninguna parte...
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Enlaces externos
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