Mega Man 8 [ a ] es un juego de plataformas de 1996 desarrollado y publicado por Capcom . Fue dirigido por Hayato Kaji y producido por Keiji Inafune , quienes ya habían trabajado en la serie como artistas. Es la octava entrega de la serie original de Mega Man y se lanzó inicialmente en Japón para PlayStation en 1996. Al año siguiente, Mega Man 8 se lanzó para Sega Saturn y se localizó para ambas consolas en Norteamérica y solo para PlayStation en las regiones PAL . Mega Man 8 es el primer juego de la serie disponible para consolas de 32 bits . La trama sigue al protagonista de la serie, Mega Man, quien es llamado a investigar una lectura de energía proveniente de un reciente impacto de meteorito en una isla. Mega Man descubre que su némesis, el Dr. Wily, se ha llevado la fuente de energía y se dispone a detener los malvados planes de Wily para usar la energía y descubrir el propósito de un misterioso robot alienígena encontrado en el lugar del impacto.
Mega Man 8 presenta gráficos y sonido mejorados respecto a las entregas anteriores de la saga, además de nuevas secuencias de vídeo y voces. Salvo algunas convenciones menores, el juego mantiene la misma fórmula de plataformas y desplazamiento lateral en 2D que sus predecesores en Nintendo Entertainment System y Super NES . Tuvo una acogida moderadamente positiva. Muchos críticos apreciaron la estética y la jugabilidad del juego en comparación con sus predecesores, pero otros se mostraron descontentos con la falta de innovación en su jugabilidad y consideraron que no aprovechaba todo el potencial de las plataformas de 32 bits. Además, la versión en inglés del juego recibió numerosas críticas por la pésima calidad de las voces. El juego tuvo un éxito comercial moderado y se reeditó como superventas en Japón y Norteamérica.
A Mega Man 8 le siguió Mega Man & Bass , un juego derivado de 1998 para Super Famicom que reutilizó varios de los elementos y personajes del juego. Una verdadera secuela, Mega Man 9 , no se lanzaría hasta 2008 y retomaría el estilo gráfico y de jugabilidad de los primeros juegos de NES.
Trama
Ambientada en el siglo XXI (el ambiguo año 20XX) y después de los eventos de Mega Man 7 , dos robots alienígenas se enfrentan en una batalla en las profundidades del espacio. Finalmente, ambos caen hacia la Tierra, gravemente heridos. En la Tierra, el robot humanoide Mega Man y su compañero canino robot Rush se ven envueltos en una escaramuza con su rival Bass , quien aún quiere demostrar que es más fuerte que Mega Man. Gracias a la oportuna intervención de su hermana Roll , quien traía un mensaje de su creador, el Dr. Light , Mega Man logra someter a Bass el tiempo suficiente para escapar. Bass jura que se vengará de Mega Man por su "cobardía". El Dr. Light le pide a Mega Man que investigue extrañas lecturas de energía en una isla cercana. [ 5 ] En la isla, Mega Man encuentra al Dr. Wily volando con una extraña esfera púrpura. Antes de perseguirlo, ve un robot dañado y le pide al Dr. Light que lo recoja e intente repararlo. El Dr. Wily libera entonces a cuatro nuevos y avanzados Robot Masters para combatir a Mega Man: Frost Man, Tengu Man, Clown Man y Grenade Man. Cada vez que destruye uno, recibe una esfera púrpura como la que el Dr. Wily capturó. Cada Robot Master está imbuido de una energía extraña, que parece provenir de los nuevos núcleos energéticos con los que Wily los ha implantado.
Después de que Mega Man derrota a los cuatro Robot Masters, regresa al laboratorio y le lleva al Dr. Light los núcleos de energía que recuperó; el Dr. Light los examina y se da cuenta de que son una poderosa forma de energía, que el Dr. Wily no debe tener en su poder. Después de que salen del laboratorio, el robot despierta y ve los núcleos de energía, se enfurece y sale volando a la distancia. Mega Man lo sigue hasta un pozo minero al otro lado del mundo. Después de luchar contra el robot, Proto Man aparece y le dice a Mega Man que la nueva fortaleza del Dr. Wily, "Torre Wily", está justo delante. Mega Man va allí pero es capturado por una de las gigantescas creaciones robóticas de Wily. El robot lo salva y se presenta como Duo . Duo le explica a Mega Man que las esferas púrpuras son "Energía Maligna" y que ha estado viajando por el universo, rastreando esta energía e intentando destruirla antes de que engulla el mundo entero. [ 6 ] Sin embargo, la Torre Wily tiene una barrera a su alrededor que le impide eliminar la fuente. Duo le ordena a Mega Man que destruya a los otros cuatro Robot Masters que poseen la llave de la barrera (Astro Man, Sword Man, Search Man y Aqua Man), mientras él recolecta y extingue el resto de la Energía Maligna del mundo.
Una vez derrotados los Robot Masters restantes, la barrera de la Torre Wily se levanta y Mega Man la atraviesa, derrotando a las hordas de secuaces robóticos que se encuentran dentro, incluyendo a Bass, quien usa un fragmento de la Energía Maligna para amplificar sus poderes, [ 7 ] y, finalmente, al propio doctor malvado. La "Energía Maligna" es destruida antes de que se extienda por todo el mundo, pero logra infectar a Mega Man antes de ser destruida, y el nuevo complejo de Wily es demolido con Mega Man dentro, quien está muriendo a causa de la Energía Maligna. Duo llega y, al ver la bondad y la justicia en su corazón, lo cura de la energía maligna, erradicando los últimos vestigios de la Energía Maligna en la Tierra. Proto Man lo alcanza; Duo entonces dice que su misión ha terminado y se va, no sin antes pedirle un favor a Proto Man. Mega Man despierta entonces en el laboratorio del Dr. Light y se reúne con Light, Roll y los demás, quienes le dicen que Duo lo salvó. Luego sale al exterior y encuentra a Proto Man, quien le entrega un mensaje de Duo: "Gracias".
Jugabilidad

La jugabilidad de Mega Man 8 es similar a la de sus predecesores. El jugador, como Mega Man, debe completar varias fases que contienen acción de desplazamiento lateral y elementos de plataformas . El jugador puede correr, saltar, deslizarse, disparar, nadar, cargar el Mega Buster y cambiar de armas. [ 8 ] Los enemigos pueden ser destruidos para revelar objetos que se usan para recargar la salud y el poder de las armas de Mega Man. Al igual que en Mega Man 7 , el jugador primero completa una fase introductoria y luego se le presentan cuatro fases de Robot Masters (Tengu Man, Frost Man, Grenade Man y Clown Man) para abordar en cualquier orden. [ 8 ] Al final de cada fase hay una batalla contra un jefe Robot Master; derrotar al Robot Master le otorga al jugador su Arma Maestra. [ 8 ] La mayoría de los Robot Masters son débiles al Mega Buster o a una o más Armas Maestras, lo que permite cierta estrategia en el orden en que se completan las fases. Cuatro Robot Masters adicionales (Aqua Man, Sword Man, Search Man y Astro Man) se desbloquean una vez que se derrotan los cuatro primeros y se completa una fase intermedia. [ 9 ]
Una novedad en la jugabilidad de Mega Man 8 es la posibilidad de mostrar y usar varias armas en pantalla simultáneamente. Este cambio introduce una forma única de usar las armas estratégicamente. Por ejemplo, Mega Man puede colocar un Tornado Hold, saltar dentro de él y blandir la Espada de Fuego mientras asciende con la corriente de aire. El jugador también puede usar el Mega Buster en todo momento, incluso cuando está equipado con un Arma Maestra. El jugador puede comprar nuevas habilidades a Roll en el laboratorio del Dr. Light a cambio de tornillos especiales que se encuentran a lo largo de los niveles. [ 8 ] Sin embargo, debido a la cantidad limitada de tornillos y ranuras para potenciadores disponibles, el jugador debe decidir cuidadosamente qué potenciadores comprar. Los potenciadores que utilizan al perro de Mega Man, Rush, se obtienen al luchar contra los minijefes de mitad de nivel. [ 10 ] Dichos objetos de Rush incluyen Rush Question, que le da al jugador un objeto aleatorio, Rush Charger, que hace que llueva objetos del cielo, y Rush Bike, que se usa para cruzar grandes abismos.
Desarrollo y lanzamiento
Tokuro Fujiwara , quien había sido productor de títulos anteriores de Mega Man , había dejado Capcom , por lo que Keiji Inafune , quien anteriormente había desempeñado el rol de artista para muchos títulos de la serie, se convirtió en productor de Mega Man 8. [ 2 ] Le entregó muchas de las responsabilidades principales a Hayato Kaji, un artista al que a menudo consideraba su alumno. Inafune relató: "Esto me permitió adoptar un enfoque muy diferente para crear un juego de Mega Man . 'Ver a Mega Man desde la distancia', supongo que se podría decir". [ 2 ] Ilustradores como Hideki Ishikawa y Shinsuke Komaki trabajaron bajo la dirección de los dos veteranos. Inafune relató que el equipo de desarrollo a menudo se sentía abrumado durante el desarrollo del juego porque involucraba algunos elementos desconocidos, como la coordinación de lanzamientos en dos nuevos sistemas y el uso de escenas cinemáticas de anime . [ 11 ] El equipo solicitó la ayuda del estudio de animación Xebec para producir las escenas cinemáticas animadas para el juego. Inafune había querido incluir escenas animadas desde el primer juego de la serie, y afirmó estar satisfecho con el resultado. [ 2 ]
El personaje Duo fue creado específicamente para Mega Man 8 , pero se convirtió en un personaje jugable por primera vez en el juego de lucha arcade de 1996 , Mega Man 2: The Power Fighters . [ 12 ] Kaji diseñó inicialmente a Duo como un robot inventado por el personaje Dr. Cossack de Mega Man 4. Cuando se decidió que Duo vendría del espacio exterior, su apariencia cambió, pero aún conservaba vestigios de rasgos rusos , como su ushanka . [ 2 ] Al igual que en juegos anteriores de la serie, los Robot Masters fueron elegidos a partir de concursos de diseño en Japón. Capcom recibió alrededor de 110 000 propuestas de ideas. [ 2 ] Para el concurso, Capcom preparó dibujos que mostraban formas básicas para que los participantes basaran sus diseños, como una base bípeda pesada en la parte superior con dos cabezas; tres de los diseños finales (Sword Man, Clown Man y Search Man) se basaron en estos. [ 13 ] [ 14 ] Ishikawa relató: «Las propuestas que recibíamos para los personajes jefes rebosaban de la imaginación juvenil de los niños. Todavía recuerdo cómo todos tenían sonrisas permanentes pintadas en sus rostros mientras mirábamos cada una de las propuestas que llegaban». [ 2 ] Tengu Man y Astro Man ya habían sido diseñados por Capcom antes del concurso. [ 13 ]
La banda sonora de Mega Man 8 fue compuesta por Shusaku Uchiyama. Fue el primer proyecto de Capcom que Uchiyama lideró personalmente. [ 15 ] La versión japonesa del juego incluye el tema de apertura vocal de J-pop "Electrical Communication" y el tema de cierre "Brand New Way" del grupo Ganasia. [ 16 ] [ 17 ]
Las dos versiones del juego no son idénticas. La versión de Saturn tiene dos jefes adicionales de juegos anteriores de Mega Man y un modo extra con ilustraciones oficiales y de fans, pruebas de voz y música, y una prueba de animación secreta para las escenas cinemáticas. [ 9 ] [ 18 ] Las pistas musicales difieren ligeramente en su arreglo entre las versiones, con dos remezclas añadidas para los jefes adicionales y la música para la fase de Tengu Man siendo completamente diferente.
Mega Man 8 se lanzó en Japón para PlayStation el 17 de diciembre de 1996 y para Sega Saturn el 17 de enero de 1997. [ 2 ] Se publicó en Norteamérica para PlayStation y Saturn en marzo de 1997. [ 3 ] Inicialmente, la versión de PlayStation no iba a lanzarse en Norteamérica, ya que era un juego en 2D en un momento en que Sony estaba impulsando juegos con gráficos en 3D . Al enterarse de que el juego se lanzaría en un competidor de PlayStation, Sony cambió de opinión y aprobó el lanzamiento del juego en Norteamérica con la condición de que tuviera contenido que la versión de Saturn no tenía. Esto dio como resultado que las primeras ediciones, denominadas Anniversary Collector's Edition , incluyeran un folleto de antología a todo color de 12 páginas que conmemoraba el décimo aniversario de Mega Man . [ 19 ] En Europa, el juego iba a ser publicado por Laguna Video Games, una editora de videojuegos alemana que lanzó la mayoría de los juegos de Capcom para SNES en Europa, antes de que el propietario de Laguna, Philips Multimedia BV, fuera adquirido por Infogrames en julio de 1997. [ 20 ] El juego fue lanzado en octubre de 1997 exclusivamente para PlayStation. [ 1 ]
En Japón, se lanzaron numerosos artículos relacionados con el juego, incluyendo figuras de acción , juguetes gashapon , artículos de papelería, discos de vinilo y muebles. [ 16 ] Team Entertainment lanzó un disco de 43 pistas que contenía la música instrumental más adelante en 2007. [ 21 ]
Recepción
Las ventas iniciales de Mega Man 8 fueron buenas. [ 22 ] Importantes minoristas de videojuegos en Norteamérica, como Electronics Boutique y Babbage's, informaron haber vendido el 55 % de su inventario a los tres días del lanzamiento del juego. Electronics Boutique también señaló haber vendido el 75 % de su inventario en diez días, y muchas tiendas de Babbage's agotaron sus existencias en un período de tiempo similar. El presidente de Capcom, Bill Gardner, anunció posteriormente que la respuesta de los minoristas fue tan abrumadora que tuvieron que distribuir el producto en función de pedidos superiores a los previstos. [ 23 ]
Mega Man 8 recibió críticas moderadamente positivas. Una queja se refería a que el juego prácticamente no tenía nada en términos de jugabilidad o características que no hubieran aparecido ya en entregas anteriores de la serie, y muy pocos cambios en la fórmula de juego que se había utilizado desde que apareció el primer juego de Mega Man hace una década. [ 30 ] [ 33 ] [ 35 ] Jeff Gerstmann de GameSpot comentó que los robots parecen ser clones de enemigos anteriores, [ 34 ] mientras que Matt Rubenstein resumió sus críticas, "toda esta premisa se ha hecho siete veces antes y [...] está empezando a volverse vieja". [ 4 ] En contraste, Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly , aunque estuvo de acuerdo en que no agregaba nada nuevo, aun así elogió sus controles y jefes. [ 40 ] Algunos afirmaron que los gráficos del juego no aprovechaban las capacidades de las consolas de quinta generación fuera de las escenas cinemáticas FMV. [ 30 ] [ 33 ] [ 32 ] El doblaje al inglés de Mega Man 8 fue considerado uno de los peores en videojuegos por publicaciones como EGM , IGN y el programa de televisión australiano Good Game . [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
En 2010, Lucas M. Thomas de IGN hizo una revisión similar de la franquicia, calificando a Mega Man 8 como el peor juego de la serie principal de Mega Man porque sacó al icónico héroe de Capcom de las consolas de Nintendo, utilizó escenas animadas con malas interpretaciones de voz y cambió aún más el estilo visual. [ 44 ] GamesRadar nombró a Mega Man 8 el 23.º mejor juego de Sega Saturn de todos los tiempos de una lista de 25. [ 45 ]
Legado
En 1998, Capcom lanzó Mega Man & Bass en Super Famicom con muchos de los mismos sprites, animaciones y fondos que se tomaron de Mega Man 8. [ 46 ] Diez años después, Capcom anunció otra secuela, Mega Man 9 , que cambió el estilo gráfico de la serie de vuelta a su apariencia de 8 bits similar a las primeras seis entregas. [ 47 ] Capcom no replicó ninguna de las mecánicas de juego incluidas en la octava entrega para esta secuela, [ 44 ] excepto la tienda y el sistema de moneda de pernos.
En 2002, la versión de PlayStation de Mega Man 8 fue relanzada como parte de la colección Greatest Hits de Sony, confirmando que había vendido al menos 350.000 unidades. [ 48 ] En Japón, el juego recibió relanzamientos económicos como parte de PlayStation the Best for Family y Sega Saturn Collection. [ 49 ] [ 50 ] La versión de PlayStation fue portada a la Mega Man Anniversary Collection norteamericana para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y para Xbox en 2005. [ 51 ] [ 52 ] La versión de PlayStation fue portada nuevamente y lanzada como parte de Mega Man Legacy Collection 2 en PlayStation 4 , Windows y Xbox One en agosto de 2017, [ 53 ] con una versión digital posterior lanzada en Nintendo Switch en mayo de 2018. [ 54 ]
Notas
Referencias
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Dr. Light:
Un extraño meteorito cayó a la Tierra hace poco. Este meteorito parece emitir una poderosa señal de energía. ¡Algo tan poderoso no debe caer en manos del mal!
- ↑ Capcom (marzo de 1997). Mega Man 8 (Sony PlayStation). Capcom .
Duo:
Sí, esto es lo que ustedes llaman "Energía Maligna". Según mis estudios hasta ahora, quien obtuvo la energía original debe ser un ser de pura maldad. Este tipo de energía absorbe la maldad en la mente de una persona y luego se multiplica. A juzgar por su rápido crecimiento, ¡se apoderará del planeta con energía maligna en cuestión de días! ¡Debemos detenerla!
- ↑ Capcom (marzo de 1997). Mega Man 8 (Sony PlayStation). Capcom .
Bass:
¡Mega Man! ¡No puedes escapar esta vez!
Mega Man:
Uh-oh... no me siento bien...
Bass:
Ja, eres demasiado débil para derrotarme. Piérdete, perdedor.
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Enlaces externos
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