Mega Man 7 , [ a ] conocido en Japón como Rockman 7: Showdown of Destiny!, [ b ] es un juego de acción de 1995 desarrollado y publicado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el séptimo juego de la serie original de Mega Man . El juego se lanzó en Japón el 24 de marzo de 1995 y se localizó posteriormente ese mismo año en Norteamérica y Europa.
Retomando la historia seis meses después de los eventos de Mega Man 6 , la trama involucra al protagonista Mega Man intentando una vez más detener al malvado Dr. Wily , quien usa un nuevo grupo de Robot Masters para liberarse de su cautiverio y comenzar a sembrar el caos en el mundo. Con la ayuda de algunos de sus viejos amigos, Mega Man encuentra posibles aliados en el misterioso dúo de robots Bass y Treble , quienes más tarde se revelan como aliados de Wily. En términos de jugabilidad, Mega Man 7 mantiene el mismo estilo de juego introducido en los títulos de NES de 8 bits , pero actualiza los gráficos y el sonido de la serie para la más potente SNES.
Según sus creadores, Mega Man 7 estuvo en desarrollo solo un breve período antes de su lanzamiento. Keiji Inafune cedió sus responsabilidades a Hayato Kaji para esta entrega. Mega Man 7 recibió críticas mixtas a positivas. Si bien muchos lo consideraron un juego competente, otros críticos opinaron que la fórmula de la serie se había estancado, criticando el juego por no innovar lo suficiente con respecto a sus predecesores y comparándolo negativamente con el más innovador Mega Man X , lanzado para SNES más de un año antes. Una secuela, Mega Man 8 , se lanzó en 1996.
Jugabilidad

La jugabilidad de Mega Man 7 es similar a la de los seis juegos anteriores de la serie. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de niveles de plataformas de desplazamiento lateral que normalmente terminan en una batalla contra un Robot Master. [ 4 ] Destruir al Robot Master le otorga al jugador su Arma Maestra especial, que puede seleccionarse y usarse en todos los niveles posteriores. [ 5 ] [ 6 ] Cada Robot Master es débil a un Arma Maestra específica. A diferencia de los primeros seis juegos de Mega Man , solo se pueden seleccionar cuatro nuevas fases de Robot Master (Freeze Man, Junk Man, Burst Man y Cloud Man) a la vez. [ 4 ] Después de vencerlos, se desbloquea el acceso a los otros cuatro Robot Masters (Spring Man, Slash Man, Shade Man y Turbo Man). [ 7 ]
Mega Man 7 utiliza muchas de las mismas convenciones introducidas en entregas anteriores, como deslizarse por el suelo, poder cargar el Mega Buster para disparos más potentes y llamar al perro del héroe, Rush, para realizar varias tareas. Una característica única es Rush Search, que hace que Rush desentierre objetos útiles dondequiera que esté el jugador. [ 4 ] [ 5 ] Ciertos niveles contienen las letras "RUSH", que, al ser recogidas, otorgarán al jugador acceso al "Rush Super Adaptor", una combinación de las dos mejoras introducidas en Mega Man 6 con un potente ataque de brazo cohete y mochila propulsora para volar distancias cortas. [ 8 ] [ 6 ] Los enemigos derrotados que se encuentran a lo largo de cada nivel pueden dar al jugador vidas extra, objetos que recargan la salud y el poder de las armas, y pernos especiales. El jugador puede visitar la " Tienda de Soporte Cibernético de Eddie " desde la pantalla de selección de nivel, que está dirigida por el nuevo asistente de laboratorio del Dr. Light, Auto, y donde estos tornillos se pueden gastar en objetos y potenciadores, una característica que debutó originalmente en los títulos de Mega Man de Game Boy . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] El uso de tornillos y la compra de objetos en una tienda de piezas se convertiría en un estándar para los títulos principales a partir de Mega Man 7. [ 8 ] [ 9 ] También existen otros elementos de juego, como la posibilidad de que el jugador obtenga al pájaro robot ayudante Beat y el escudo característico de Proto Man . [ 5 ] [ 6 ]
Si el jugador introduce una contraseña específica (que se indica al final) y pulsa los botones L y R tras introducirla, se desbloquea un modo de juego de lucha secreto. Sin embargo, es necesario jugarlo con otro jugador (no está disponible el modo para un jugador). En este modo, dos jugadores pueden controlar a Mega Man o Bass en una arena de combate, donde el objetivo es derrotarse mutuamente, al estilo de la saga Street Fighter de Capcom . Mega Man y Bass pueden usar diversos movimientos especiales, algunos de los cuales no están incluidos en el juego base.
Trama
Ambientado en el siglo XXI (el año 20XX), Mega Man 7 comienza seis meses después de los eventos de Mega Man 6. Gracias a los esfuerzos de Mega Man y sus amigos, el Dr. Wily finalmente fue llevado ante la justicia. Sin embargo, Wily siempre supo que podría ser encarcelado algún día, por lo que construyó cuatro modelos avanzados de Robot Masters como respaldo en un laboratorio oculto: Burst Man, Cloud Man, Junk Man y Freeze Man. Si no recibían ninguna comunicación durante seis meses, se activarían y comenzarían a buscar a su amo. Seis meses después, los robots se activan, reúnen un ejército y siembran el caos en la ciudad donde el Dr. Wily está retenido. Mega Man entra en acción. Al llegar a la ciudad con Roll y Auto , ve que está en ruinas y que es demasiado tarde para impedir que los Robot Masters de Wily liberen al malvado científico. Mega Man los persigue, pero Bass , un robot con capacidades muy parecidas a las suyas, y su lobo robótico Treble lo detienen . Tras una breve escaramuza, Mega Man se entera de que ambos también están luchando contra Wily. [ 10 ] Bass y Treble se marchan, dejando a Mega Man confundido, pero convencido de que tiene nuevos aliados y decidido a detener una vez más los planes del Dr. Wily.
Después de que los Robot Masters de Wily son derrotados, él envía a cuatro más para combatir al protagonista: Spring Man, Slash Man, Shade Man y Turbo Man. En uno de los lugares, Mega Man encuentra a un Bass herido y lo envía al laboratorio del Dr. Light para que lo reparen. Mega Man derrota a los Robot Masters restantes y regresa a casa, enterándose al llegar de que Bass lo había traicionado, ya que se había vuelto loco y había destrozado el laboratorio, escapando con piezas para nuevas mejoras en las que el Dr. Light estaba trabajando. Wily aparece en el monitor de video y se burla revelando que Bass y Treble son en realidad sus propias creaciones, y que solo se ganaron su confianza para robar las piezas, burlándose de él por haber caído en la trampa. [ 11 ] La aparente ambición de Bass es superar a Mega Man en combate y demostrar que él es el robot más fuerte que existe. [ 8 ] Enfurecido, Mega Man se dirige a la fortaleza de Wily y derrota a Bass y Treble, y luego al propio Dr. Wily. Como de costumbre, Wily suplica clemencia, pero después de darle seis oportunidades para que cambie, Mega Man se harta y lo amenaza con su Mega Buster, tentándolo a matarlo. Aterrorizado, Wily explica que, como robot, Mega Man tiene prohibido dañar a los humanos ; Mega Man replica que es "más que un robot" (en la versión japonesa, Mega Man se detiene y permanece en silencio). Antes de que Mega Man pudiera hacer algo, [ 12 ] es interrumpido cuando la fortaleza comienza a autodestruirse, y Bass y Treble llegan para rescatar a su creador en el último momento. Antes de escapar, Bass se burla de Mega Man por su vacilación ("Quien duda, pierde"), jurando que él, Wily y Treble regresarán para vengarse. Mega Man escapa entonces del castillo que se derrumba, contemplando los acontecimientos ocurridos, y regresa a casa con su familia.
Desarrollo
Antes del lanzamiento de Mega Man 7 , las entregas numeradas de la serie original de Mega Man solo estaban disponibles en la NES. Mega Man 7 es el primer y único título numerado de la serie original lanzado en la SNES. Capcom había comenzado su serie derivada Mega Man X en la consola más de un año antes. [ 13 ] Debido a un mal momento, el equipo de desarrollo tuvo que trabajar bajo un cronograma muy ajustado de tres meses para completar Mega Man 7. [ 1 ] [ 14 ] El artista principal de la franquicia, Keiji Inafune, sintió que debido a la alta motivación del equipo durante ese tiempo, fue una experiencia muy divertida para él personalmente. El nuevo ilustrador jefe, Hayato Kaji, coincidió, afirmando que el equipo estaba muy dedicado a la finalización del proyecto a pesar de tener que apresurar su desarrollo. [ 1 ] El diseñador Yoshihisa Tsuda relató: "Recuerdo que fue bastante divertido, como un campamento de equipo deportivo o algo así. Aun así, hay tantas cosas de este título de las que me arrepiento, e incluso en ese momento todos deseábamos tener un mes más o menos para trabajar en él". [ 1 ] Inafune se atribuyó el diseño del personaje Auto, que está basado en los robots estereotípicos "hombre de hojalata" que recordaba haber visto de niño. [ 1 ] Inafune también hizo los bocetos iniciales de Bass y Treble, que llevan los nombres "Baroque" y "Crush" en su cuaderno de bocetos. [ 15 ] Las ideas para estos dos personajes finalmente se le entregaron a Kaji para su diseño. [ 1 ] Al igual que con muchos otros juegos de la serie, los ocho Robot Masters que aparecen en Mega Man 7 son producto de concursos de diseño organizados para los fans por Capcom en Japón. Capcom recibió alrededor de 220 000 propuestas de personajes. [ 1 ]
Uno de los objetivos del equipo de desarrollo era agregar ubicaciones donde las Armas Maestras pudieran usarse para interactuar con el entorno. [ 1 ] Además, Inafune quería incluir un modo de batalla de jefe oculto y recomendó la idea a Tsuda, quien discutió el asunto en privado con el probador del juego . Justo una semana antes de que el juego entrara en su fase beta , el equipo decidió incluir este modo con la condición de que Mega Man y Bass fueran los únicos personajes jugables y que no tuviera errores . Se completó e incluyó en dos días. [ 1 ] Sin embargo, Capcom solo hizo que este modo fuera accesible mediante una contraseña secreta. [ 8 ] [ 9 ] [ 7 ] El equipo también hizo intencionalmente que el jefe final del juego fuera "increíblemente difícil" y "algo que no se puede derrotar sin el uso de un Tanque de Energía [restauración de salud]". [ 1 ] Las pruebas beta para las versiones originales japonesas y extranjeras de Mega Man 7 ocurrieron simultáneamente. [ 1 ] Las localizaciones traducidas del juego contienen menos diálogo que su equivalente japonés. Cuando Mega Man obtiene una nueva arma en la versión norteamericana, habla con el Dr. Light; en la versión japonesa, Mega Man puede intercambiar bromas con Roll o Auto, además del Dr. Light. [ 7 ]
En el verano de 1995, Capcom anunció que la traducción al inglés estaba terminada, pero que habían decidido no publicarla. Según Capcom, la reacción negativa de los jugadores fue lo que impulsó el lanzamiento final del juego. [ 16 ] Gregory Ballard, presidente de la división norteamericana de Capcom, admitió que la compañía fue demasiado conservadora al distribuir copias de Mega Man 7 cuando se lanzó en la región en septiembre. Al parecer, la demanda de los títulos lanzados por Capcom no alcanzó la oferta el año anterior, lo que provocó que la compañía redujera la producción durante ese trimestre de lanzamiento en particular. [ 17 ]
La música y la composición de sonido de Mega Man 7 fueron una colaboración de diez personas, incluyendo a Ippo Yamada , quien fue llamado para trabajar en el juego mientras trabajaba en otro proyecto. [ 18 ] [ 19 ] Una banda sonora en CD para Mega Man 7 que contiene 37 piezas musicales fue publicada por primera vez en Japón por Team Entertainment el 21 de noviembre de 2007 en medio del 20 aniversario de la franquicia. [ 20 ]
Recepción y legado
Es importante destacar que Mega Man 7 ha recibido una recepción moderadamente positiva tanto en reseñas anteriores como en retrospectivas más recientes. Gran parte de las críticas surgieron del supuesto fracaso del juego en aportar algo nuevo a una serie ya veterana, y algunos lo consideraron inferior a Mega Man X , que Capcom había lanzado en la SNES más de un año antes. [ 26 ] [ 9 ] [ 24 ] [ 22 ] [ 27 ] [ 28 ] Tony Mott de Super Play encontró que el juego carecía de mejoras con respecto a sus contrapartes de 8 bits en la jugabilidad, afirmando que los diseños de niveles son "apagados y parecen regulares cuando se comparan con la serie X". [ 26 ] Brett Elston de GamesRadar señaló de manera similar que Mega Man 7 se siente demasiado similar a los juegos anteriores y que palidece en comparación con el más relevante e innovador Mega Man X de la SNES . [ 9 ] GamePro simplemente lo llamó "un buen entretenimiento" para los fanáticos que esperan el próximo juego de la serie X. [ 24 ] Next Generation le otorgó tres estrellas de cinco y afirmó que "sigue siendo el mismo juego", señalando que la audiencia ha crecido y se ha cansado de él. [ 25 ]
El juego ha recibido comentarios positivos por su colorida presentación, control y desafío. [ 26 ] [ 4 ] [ 24 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 29 ] Los colaboradores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, lo elogiaron incluso en comparación con sus predecesores: "Finalmente, una verdadera mejora de la serie original en la SNES, después de tantos años en la moribunda NES que paralizó la serie. Desafortunadamente, fue un poco tarde para recuperar la enorme popularidad que la serie había disfrutado alguna vez, pero este fue definitivamente un juego sólido." [ 7 ] En una reseña retrospectiva del juego, Levi Buchanan de IGN encontró que el juego era una de las entregas más débiles de la franquicia a pesar de su intento de agregar nuevos trucos, algunos de los cuales simplemente fracasan. "Aún vale la pena jugarlo para ver el salto a 16 bits", resumió Buchanan. "Pero las expectativas deben ser apropiadamente reducidas." [ 4 ]
Lucas M. Thomas de IGN describió la introducción de Bass, el rival de Mega Man, como la contribución más importante de la séptima entrega a la franquicia. A pesar de que Mega Man 7 supuso un avance tecnológico que llevó la serie desde sus orígenes en la NES a la siguiente generación de consolas, con el tiempo volvería a un estilo visual y sonoro similar al de los seis primeros títulos de la NES muchos años después. [ 8 ] Mega Man 7 ha sido relanzado oficialmente cinco veces desde su debut en 1995: primero en el servicio de cartuchos Nintendo Power en Japón, segundo en Mega Man Anniversary Collection en Norteamérica para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005, [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] tercero para la Consola Virtual de Wii U en 2014, [ 33 ] cuarto para la Consola Virtual de New Nintendo 3DS en 2016, [ 34 ] y quinto para Mega Man Legacy Collection 2 en 2017, [ 35 ] con una versión para Nintendo Switch lanzada en mayo de 2018. [ 36 ]
Notas
- ↑ Estilizado como Mega Man VII en la pantalla de título del juego .
- ↑ Japonés :ロックマン7 宿命の対決! , Hepburn : Rokkuman Sebun: ¡Shukumei no Taiketsu!
Referencias
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Bass:
Soy Bass y él es Treble. Hemos estado intentando detener al Dr. Wily mientras no estabas... Ahora veo que no necesitas nuestra ayuda...
- ↑ Capcom (septiembre de 1995). Mega Man 7 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom .
Dr. Wily:
Créelo, Mega Man. ¡Bass y Treble son mis creaciones! Sabía que serías lo suficientemente tonto como para confiar en él y permitirle el acceso al laboratorio. ¡Ahora, Bass y Treble usarán las mejoras destinadas a ti y a Rush! Jajajajajajaja...
- ↑ Capcom (septiembre de 1995). Mega Man 7 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom .
Dr. Wily:
Lo olvidas, Mega Man. Los robots no pueden dañar a los humanos...
Mega Man: ¡
¡Soy más que un robot!! ¡¡Muere, Wily!!
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman (en japonés)
- Mega Man 7 en MobyGames
- videojuegos de 1995
- Juegos de Mega Man
- Videojuegos sobre la venganza
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